[新番捏他]《FF14》賣太好,SQEX上修財報淨利350億日圓賺更多 ID:0HfQJ4Bg/bhd/ 22/02/08(火)18:15 No.3813565 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-02-15 04:37:16
Square Enix 在日前公開了 2021-2022 會計年度 Q3 財報,累計銷售收入高達 2,736 億日圓(約新台幣 662.77 億元),其中《Final Fantasy XIV》所帶來的成長也為這次的財報成長貢獻不少。
本次發表的業績報告,收錄期間為 2021 年 4 月至 2021 年 12 月,累計共 9 個月,從相關數據可以發現 Square Enix 在 Q3 截止之前的累計銷售收入來到 2,736 億日圓(+7.9%),營業利益則是高達 501 億日圓(+22.2%),淨利 398 億日圓(+116%)。
無念 ID:nyJtNcYE/bhd/ 22/02/08(火)18:17 No.3813566
除了全集團的獲利狀況,Square Enix 也依照慣例公開了旗下數位娛樂部門的營收比例,旗下三大部門(HD 遊戲、MMO、手機/網頁)占比版圖在這次的財報也有了些微變化。
Square Enix 針對三大遊戲業務裡面唯一業績衰退的 HD 遊戲做出了解釋,雖然這次有不少新作發售,像是《OUTRIDERS》、《NieR Replicant ver.1.22474487139...》、《漫威星際異攻隊》等作品,但與前一年推出的《Final Fantasy VII Remake》銷量比起來仍然有些落差。
MMO 遊戲則是因為《Final Fantasy XIV》會員數量增加,累計註冊帳號總數超過 2,500 萬,付費會員也大幅增加,從原本的 295 億日圓成長為 482 億日圓,擴展幅度相當之大,難怪伺服器被人潮塞爆。
無念 ID:nyJtNcYE/bhd/ 22/02/08(火)18:18 No.3813567
至於手機/網頁遊戲方面,從原本的 972 億日圓成長至 978 億日圓,不少具有潛力的作品已經上市且獲得不錯成績,接下來還有新作會陸續推出。
在這份報告的最後,Square Enix 表示將會上修原本的收益預測,銷售收入 3,400 億日圓維持不變,營業利益從原本的 400 億日圓往上調整為 500 億日圓,預估淨利為從 240 億日圓改為 350 億日圓。
無念 ID:0gOkBrY./Pmbi 22/02/08(火)18:32 No.3813571 能賺這麼多是託 魔獸世界玩家大量流失的福嗎??
無念 ID:AEFkNEE./gA/B 22/02/08(火)18:37 No.3813576 >>No.3813571有部分算是,另外一件事是FF後面的改版真的好玩。
然後合作活動和宣傳都不錯。
使得很多跟風玩家都有留下來!
無念 ID:oneYEbH2/tz2r 22/02/08(火)18:45 No.3813585 感覺14目前某種程度到了一個瓶頸, 有玩的就知道裡面已經消費了1-14腳色到某種程度,然後主故事也算是把從新生挖的坑給都埋得差不多了,如果還想繼續火,單機的ff就不能停, 我自己來看ff單機就是給ff這招牌行銷, 如果SQEX蠢到不持續開發進步的話, 估計14應該無法在爬得更高了
無念 ID:Zi4na2w6/r4sF 22/02/08(火)18:47 No.3813589 無念 ID:NZGI7hpw/jHtO 22/02/08(火)18:54 No.3813601
無念 ID:xnS5Wfa./q43i 22/02/08(火)19:11 No.3813616 依照財報顯示,動視暴雪在2021年第四季營收達21.63億美元,相比去年同期的24.13億美元下降,而淨利則達5.64億美元,相比去年同期的5.08億美元增加11%。
兩個根本不同等級的事業群吧
無念 ID:ejn0Tt6k/IzuE 22/02/08(火)19:21 No.3813620
無念 ID:XDuNA3jg/0KVF 22/02/08(火)19:22 No.3813621
無念 ID:WEw3/dXc/Rjfh 22/02/08(火)19:30 No.3813625
>>No.3813616一個是早就成為世界級 而且收入和市場價值都是世界最前排的遊戲公司
一個是主力放在日本 近年也沒啥作品可以放到世界賣的遊戲公司
你覺得能相提並論嗎
無念 ID:VVn3.bx./H2kK 22/02/08(火)19:37 No.3813629
無念 ID:Ml8owBHI/T9Y6 22/02/08(火)20:03 No.3813646
>>No.3813616現在美金兌換日幣是1:115唷
所以你貼的動視淨利約584億日圓
然後一個是持續上升、一個是持續下降
無念 ID:HOJVJidM//V.Z 22/02/08(火)20:23 No.3813654 無念 ID:aGt1I3Ec/1sVe 22/02/08(火)20:26 No.3813656
無念 ID:07Q7Q.is/y9Ob 22/02/08(火)20:44 No.3813672 >>No.3813654參考這兩篇(拉朋友入FF14進來後 都玩不下去)
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643906988.A.20F.html
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643909096.A.A0B.html
無念 ID:WLngPqiA/c2Ac 22/02/08(火)20:48 No.3813678
你把他當成一款
路上跑的村民跟一起打王隊友是活人玩家的
單機JRPG可能會比較習慣一點
無念 ID:99rFCmJQ/XO78 22/02/08(火)20:50 No.3813681 >>No.3813654FF14是MMO,但在這之前它是個RPG,所以玩的途中你大部分時間都在看劇情,節奏偏慢主打PVE,技能有GCD不能滾鍵盤,以上幾點你能接受的話那就沒問題
無念 ID:v5ahpKNE/rZ.O 22/02/08(火)20:55 No.3813685
無念 ID:9TtKrda2/IxTk 22/02/08(火)20:57 No.3813690
難怪敢封鎖支那玩家ww
無念 ID:XWxchQ7w/IrNP 22/02/08(火)21:16 No.3813717
FF15要是至少把DLC出完就好了,女龍騎跟公主,也想看王子烙大家揍劍神,小時候對V13預告的氛圍與兩人對立的場景都很喜歡...
無念 ID:TF155NK6/kKlv 22/02/08(火)21:18 No.3813720 反正FF14現在也買不到了
無念 ID:HOJVJidM//V.Z 22/02/08(火)21:26 No.3813731
無念 ID:3aR3E8o6/0it9 22/02/08(火)21:31 No.3813742 無念 ID:VggNVhcA/obKk 22/02/08(火)21:38 No.3813759
無念 ID:6nH2KzHk/TO4y 22/02/08(火)21:47 No.3813776
無念 ID:C0I8Zf.E/6W.F 22/02/08(火)21:48 No.3813780 無念 ID:HOJVJidM//V.Z 22/02/08(火)21:50 No.3813785
無念 ID:5tsYjM3s/yLHK 22/02/08(火)22:19 No.3813810
無念 ID:kaOCPGpA/hJDd 22/02/08(火)22:29 No.3813823
無念 ID:.vgp2IWE/gYEU 22/02/08(火)22:30 No.3813825 >>No.3813780FGO也不到朋友不能推薦地步
畢竟它的劇情還沒幾個遊戲比得上
但是說真的
就現在來說要玩甚麼根本不用人推薦吧
自己去找些推薦影片看還比較有意義
這樣可能用個十分鐘就能摸清是甚麼遊戲了
無念 ID:5tsYjM3s/yLHK 22/02/08(火)22:34 No.3813828
>>No.3813589微軟就PR好了,
盈利突破變成遊戲,變得肯燒錢買各種IP.
HALO燒了一堆錢,還是這樣.
微軟的問題一直是
Microsoft has no taste
https://www.youtube.com/watch?v=UiOzGI4MqSU
無念 ID:W/A/Dang/t6IC 22/02/08(火)22:35 No.3813829
無念 ID:umV6EV3w/6W.F 22/02/08(火)23:14 No.3813859
無念 ID:UqMFkOGM/C2NO 22/02/08(火)23:22 No.3813868
怎麼沒有人想去玩FF11?
無念 ID:Wz5jIKuI/ZLUR 22/02/08(火)23:28 No.3813878 >>No.3813825一定要挑刺的話 我是去年2-6脫坑的月姬時代老粉
當我看到蘑菇寫到上頭自嗨到像嗑藥似的部分劇情真的非常過敏 加上sw2也是嚴重過敏到第一次skip劇情
蘑菇已經走在遠離初心的路上 我看不出來他想向玩家傳遞何種訊息 可能只是單方面的希望能重振轉蛋營收吧?
型月已經變得無聊了至少第一部的時候 他們還有全力向上坡衝刺 現在只是在享受消費者反覆玩自由落體的尖叫聲
個人感想 不喜勿怪
無念 ID:28feokL2/JKMi 22/02/08(火)23:29 No.3813879 無念 ID:umV6EV3w/6W.F 22/02/08(火)23:32 No.3813883
無念 ID:dTIsQgfs/kTZA 22/02/09(水)01:34 No.3813996
>>No.3813825個人除非朋友有接觸TM的東西不然絕不會推薦FGO
就算有接觸也會先提醒FGO已經吃書吃到天邊
要不要碰最好想清楚
無念 ID:rkcd8kv6/QY3Z 22/02/09(水)01:42 No.3813999
無念 ID:e.rSIQdE/ahAC 22/02/09(水)02:05 No.3814025
無念 ID:hfkv8ydU/REUe 22/02/09(水)02:48 No.3814078 >>No.3813585這根本不是原因好嗎
56版基本都是FF14自己的原創故事 沒吃1~13代的老本
而且我相信大多數尤其是大火後才加入的或許根本沒玩過系列作
再來主故事講完那就在寫新的阿
現在整個FF14人氣最高的角色還不是5版才空降下來的
FF14之後需要突破的點很多但這方面還真不是重點
無念 ID:xtHFMeHM/J4M1 22/02/09(水)03:56 No.3814142 那麼…我如果想要看景色看建築物,跑到屋企,玩玩紙娃娃系統
FF14遜色嗎
無念 ID:zsbxqfAE/mZXM 22/02/09(水)05:19 No.3814167 無念 ID:.98lSSnE/J4M1 22/02/09(水)05:53 No.3814174
>>No.3814167我是想用”推薦”的
但以這些原因而推薦mmo不是很怪嗎
如果要比較
比較pso 2吧,不過pso 真的令人失望
不然還有劍靈,劍靈印象不錯,常常都能往高處走
無念 ID:gBxo2Gus/MeEC 22/02/09(水)11:52 No.3814352
希望有資金有時間有人才能好好做ff16
我是真的好喜歡之前放出的設定好期待
雖然那張3D宣傳圖,步驚雲的印象已經在腦子裡揮之不去了wwwww
無念 ID:2bTTk0Fw/T9Y6 22/02/09(水)12:02 No.3814360
無念 ID:dnTj3jrY/5nAT 22/02/09(水)12:04 No.3814361
無念 ID:dnTj3jrY/5nAT 22/02/09(水)12:10 No.3814364
>>No.3814142那你就該玩FF14 不過他的塑形系統比WOW差
要塞裝備還只能塞四百個
>>No.3813825FGO這種垃圾我還真不敢推給別人 除了劇情外一無是處
去支持這種垃圾就跟支持黑橘那些代理商一樣等級
真要說劇情還不如直接去看YT影片
遊戲戰鬥? 無聊的要死
無念 ID:/Bm6K8Uw/Gb97 22/02/09(水)12:10 No.3814366 >>No.3814142FF14生活系機能相當強大,建築紙娃娃逛街可以玩出一片天
你擔心的其實不是問題,真想加入這遊戲其實最大的難點是申請帳號
(...對,我沒跟你臭蓋)
然後在那之前你要先考慮他沒有繁中環境,只有對岸服和國際服
國際服要考慮你可以接受吃日文還是英文
(個人體感要良好社群體驗的話,可以考慮在國際服吃漢堡包)
無念 ID:T47BNG46/izoB 22/02/09(水)12:15 No.3814367 無念 ID:/Bm6K8Uw/Gb97 22/02/09(水)12:19 No.3814374
無念 ID:Ikvxlf7A/tz2r 22/02/09(水)12:24 No.3814379 >>No.3814078對我來說有阿,很多ff系列的腳色跟敵人都被拿來用了,總有用光的一天, 但只要本社不裝死繼續出的話就還有戲
無念 ID:DGxHI5gY/znXO 22/02/09(水)12:29 No.3814381
>>No.3814379吉田他們就是為了照顧系列粉才把那些舊作東西重新揉合到14故事內而已
你說的吃老本就算換成原創角也沒問題(因為那些揉合到14內後都跟舊作沒關的地步 像是之前的O寶石神兵就算換成別的兵器也不會出問題 但他們就是選擇用回這些大家一看會開心的
無念 ID:TTShc25w/RBQP 22/02/09(水)14:27 No.3814492 >>No.38136541.幾乎可以說是近20年來劇情最好的RPG,甚至和從前RPG黃金時代的經典作品相比也毫不遜色,在整個FF系列中也絕對算是數一數二的。
2.用心無比的製作團隊。只要玩家想要的東西都會盡可能的生出來,儘管可能花上好幾年的時間。
其中包含很多不做也沒人會責怪的內容,像2版地圖飛行、開放兔男種族、詩人演奏系統、跨服遊玩、舊版史詩武器製作流程優化,或是城內地圖UI優化、家具上限數量翻倍、角色說話時嘴巴會動、副本拍照模式等小細節。
如果碰上難以解決的困難也會在實況中向玩家詳細說明,並尋求可行的替代方案(比如同時裝備頭盔和眼鏡、追加9S的變形坐騎等等)。
無念 ID:TTShc25w/RBQP 22/02/09(水)14:27 No.3814493 >>No.38136543.遊戲設計非常地尊重玩家時間,除了主線外沒有任何一定要玩家花時間去玩的內容。
想打高難團本也只要在拍賣場買一套製作裝備就能開打,不必清每日任務或農一些有的沒的。而主線任務給的錢也絕對夠買整套甚至好幾套裝備。
不想打團也有非常豐富的休閒內容,除了遊戲系統本身的遊樂場(可打麻將)、自成一套的生產採集玩法、房屋裝潢、出海釣魚以外,還時常有玩家自己籌辦的演奏會、舞台劇、RP夜店、鬼屋、密室逃脫等等活動。
4.友善且熱情的玩家社群。提到這點一定會有人拿5CH上的某些神經病發言出來反駁,但有自己好好玩過的人一定能感覺得到,這遊戲中的玩家風氣和大部分網遊都不同。
這點很難向沒玩過的人說明,當一大群玩家純粹只為樂趣而非利益而聚在一起遊玩時,確實能造就很多特別而美好的感動。
無念 ID:oEBDlsT6/NgQY 22/02/09(水)14:29 No.3814497
>>營業利益則是高達 501 億日圓(+22.2%),淨利 398 億日圓(+116%)。
所以為什麼股價還是屎一樣?
無念 ID:SvOMgRdo/4QWG 22/02/09(水)14:44 No.3814518 想到之前韓國業界雜誌砲轟吉田
再看看現在FF14賣越好
韓國業界肯定森七七感覺超爽www
他們自己淘汰的月費商法
被用來賺上世界級收入
歷史定位僅次WoW
超眼紅的感覺
無念 ID:PpC5nSTY/.jjn 22/02/09(水)14:54 No.3814549 >>No.3814518不會的,PC的mmorpg本來就是風中殘燭,市場早早在手遊當道時就萎縮好幾年
以前靠免費課金的網遊公司也早早就轉去手機平台繼續騙錢
FF14最了不起的地方是吉田堅持住原則
還有SEX社上頭沒有因為開發版本太燒錢把部門收掉
無念 ID:CySslVtk/q3gt 22/02/09(水)14:56 No.3814556
最近回坑從2 .0打到5.0剛結束
第一次有種因為劇情整個人嗨到燃燒殆盡的感覺
ff的劇情跟演出真的很棒
無念 ID:SvOMgRdo/4QWG 22/02/09(水)15:05 No.3814564 無念 ID:jasHF/8./2alm 22/02/09(水)15:19 No.3814568
無念 ID:aqurJbAQ/I7DA 22/02/09(水)15:23 No.3814570
無念 ID:aXQNXISA/Ap38 22/02/09(水)15:29 No.3814574
無念 ID:vX.XRRUc/jHtO 22/02/09(水)15:34 No.3814575 >>No.3814564韓國本來就是個比支那更恨日本的國家,再加上日本用韓國業界瞧不起的營運方式把FF14營運得風生水起,直球打了韓國MMO的臉,等於是跟全世界說韓國MMO已經過氣了韓國業界當然氣不過
無念 ID:UVDEhGE2/Ibsc 22/02/09(水)15:42 No.3814585
>>No.3814575昨天歐美才上LA
而且8號是要花錢才可以搶先玩的(免費要11號才能玩)
但是已經有超過50萬人付費了
雖然後續會不會贏過FF14還是跟亞馬遜的那個NW一樣活躍玩家人數大縮水不好說
但是這可以看成免費商城制+輕度p2w再次對月費+商城營收模式發起的挑戰
無念 ID:h/1UfRX6/m6LH 22/02/09(水)15:54 No.3814591
無念 ID:O1QIkBBM/Y83M 22/02/09(水)15:58 No.3814595 無念 ID:ADKnJhnA/EkWK 22/02/09(水)16:05 No.3814605 無念 ID:LKBOXI1Q/xkMi 22/02/09(水)16:45 No.3814625
無念 ID:SvOMgRdo/4QWG 22/02/09(水)16:48 No.3814627 >>No.3814595去年年初的事的樣子
大意是韓國玩家提問能否需求課金轉蛋制
吉田很直接的否決並說明了
如果想要的高級裝或強裝
都能藉由進行遊戲一定程度後來取得
這話一出讓不少花錢派的韓國玩家很失望
結果韓業界像是抓到把柄似的
抨擊吉田歧視韓業界營運模式
吉田之後站出來說你們別斷章取義
之後就冷掉了
無念 ID:ba/fi2Oo/Px8v 22/02/09(水)17:15 No.3814649
>>No.3814627以現在的環境來說月費制根本就是佛心設計,享受一年的FF14完整服務搞不好都比你一個月的課金消費還要低
無念 ID:Qhm0gQbI/vYUO 22/02/09(水)17:34 No.3814685
>>No.3814492>角色說話時嘴巴會動
我到今天才知道這件事www
應該是說在聊天頻道打字後角色的嘴巴會動
而且根據打的字內容長短不同 嘴巴動的方式還會不太一樣w
無念 ID:X0FhOXp2/gYEU 22/02/09(水)17:56 No.3814707 >>No.3814627其實就既然有玩家提問
代表韓國玩家就是習慣這樣玩
沒有付錢轉蛋的他們就覺得少一味沒意思啦
不過以這款來說沒有就是特色
一開始就打不中韓國玩家也不可能為他們放棄自己特色
當然就這樣了也是應該的結果
無念 ID:q6f8zOLs/m1N/ 22/02/09(水)20:03 No.3814828
感覺韓國和中國的MMORPG還是放不開P2W方式
中國目前只有少數在日本也暢銷的遊戲走出這種模式
中、韓許多大廠看到原神暴賺眼紅,也想搞個競品,但不知為何都還是脫離不了那種P2W營運方式
滿滿的課金道具和戰力評價等等,然後連土豪都開始膩了
無念 ID:SKQUszdE/oNeX 22/02/09(水)20:14 No.3814837 >>No.3814707但FF14韓國玩的人不少甚至要說也很有人氣
要說FF14就基礎結構上來說
不鼓勵也不提供花錢變強的途徑
讓不少習慣速成或是沒時間的韓國玩家無所適從
不能花錢就不能快,不能拉開距離
玩家間的差異僅僅靠技術經驗以及在線數和農裝來比
更別說遊戲也不鼓勵你一定都要每天玩
其機制上也真的有類似防成迷的設計在
無念 ID:U5RQV3.I/jhWx 22/02/09(水)21:12 No.3814876 >>No.3814837其實我覺得FF14策略概念上是對的
雖然一般人可能不太理解
"賣給你玩這個遊戲的整個過程"
是甚麼樣的概念
因為這個過程也是商品
所以不能跳過
相對的韓系MMO那套
遊戲本身則比較像是一個
"展示玩家實力(財力)的舞台"
無念 ID:yRK4pmGw/CE4H 22/02/09(水)21:36 No.3814891 FF14的製造職業玩起來真的有種在製作物品的感覺
雖然有可能是我玩的遊戲不是很多,我上一款遊戲是黑沙,那款加工道具就只是備好材料後開始加工,接著就掛機等物品加工好
但FF14的製作就是自己動手做(雖然有巨集可以使用),當物品做出來時會有某種滿足感
無念 ID:ol8QNwQY/ifc8 22/02/09(水)21:41 No.3814893 原神就是高規日式單機手遊,
日系手遊畫一幅圖,隨便弄一個戰鬥系統.
花原神萬分一成本,賺千分之一利潤,不是更化算.
無念 ID:PSTWeXAk/0HKC 22/02/09(水)21:45 No.3814895
>>No.3814891簡而言之,FF14是一款真的貫徹角色扮演本質的遊戲,所以如果習慣時下速食化遊戲模式的會玩得很痛苦,但是
如果你是真的沉浸在遊戲營造出來的,與自己所創的腳色一同暢遊FF14的世界一同經歷冒險,那麼
很容易玩到忘我無法自拔
但是正因為關鍵是玩的人要徹底投入,所以如果沒有全心全意去享受完整的遊戲世界
就很難去喜歡上,所以很難去拉人入坑
無念 ID:rtXpGLsQ/2iYQ 22/02/09(水)21:49 No.3814896
>>No.3814876光看楓之谷的變化就知道韓系MMO的進化史
前中期養成速食化、沒課金能玩但課了金會明顯拉大差距、自閉自爽向
然後到了後期還是他媽的農 讓玩家覺得農了還是有機會比一部分人強
無念 ID:42xvuQQs/ZeXs 22/02/09(水)21:57 No.3814904 無念 ID:CuPOiniE/gYEU 22/02/09(水)22:13 No.3814917 無念 ID:ol8QNwQY/ifc8 22/02/09(水)22:27 No.3814928
>>No.3814917有問題嗎?
我說的是為何沒甚麼日本競品的理由
在日本一些財經分析blog,關於原神也有成本盈利比類似的東西.當然沒我說的誇張.
無念 ID:d9ziTPNQ/zeqq 22/02/09(水)22:39 No.3814939
最後一款玩的MMORPG已經是EQ2了
算一算也15~6年前了
當時已經相當驚艷,不管是當時的畫質還是遊戲機制
請問兩款都玩過的島民
FF14是比EQ2更高品質且全面超越的RPG?
無念 ID:8o9hb80o/OUuz 22/02/09(水)22:43 No.3814945 提到MMORPG
BLUE PROTOCOL到底還有沒有要出啊...
無念 ID:6wgs9jWI/6hIs 22/02/09(水)22:46 No.3814946
>財經分析blog ⨉
>支那寫手blog ○
原神只是洗錢用具聲量洗得高就就能洗更多錢
無念 ID:FL9tNA2U/m1N/ 22/02/10(木)05:24 No.3815270
無念 ID:y9n5OFfU/vYUO 22/02/10(木)08:17 No.3815316 >>No.3814493>想打高難團本也只要在拍賣場買一套製作裝備就能開打,不必清每日任務或農一些有的沒的。
這一點真的很不錯
以前我玩魔獸就只喜歡打團本,對m+和pvp一點興趣都沒有
至於清世界任務和農海島更是無聊透頂
但是我如果不先花大把時間玩這些我根本不喜歡的東西,我就連要玩自己唯一喜歡的團本的資格都沒有
而且偶爾想偷懶一下還會有人情壓力在
後來跳去玩ff14才發現原來還有能玩得這麼自由的網遊
每天上線時不需要去想“我今天必須要做什麼”,而是會自然的去想“我今天想來玩什麼”
我真的愛死這個遊戲了
無念 ID:xMPElhlU/vYUO 22/02/10(木)12:44 No.3815497 >>No.3815316我記得魔獸8.3的時候有很多職業pve的bis在pvp獎勵,而pvp的bis卻放在團本
擺明就是要強迫玩家兩邊都玩、綁架玩家的時間
FF14這種不必要農裝,也不綁玩家每天上線的mmorpg實在是難能可貴的清流
無念 ID:wzBcfsHc/0sYw 22/02/10(木)12:47 No.3815499 FF14在主角塑造上算是在MMO裡面很突出的
不像其他遊戲從一開場玩家腳色創建之後就啞巴到你遊倒閉為止
編劇有很明顯在賦予光之戰士們一個明確的性格
還有很多很白爛很皮的對話選項,都會讓人感受到光之戰士的人性
作為MMO的帶入感是真的滿不錯的
就算我過去網由沒有認真的玩過RP,但是FF14玩著玩著感覺都會偏向那方向去
對角色的情感依附也特別高,我跟我認識的一部分人就是都用同一張臉同一個種族在跑劇情
玩到後面就真的捨不得喝幻想藥,就算喝了,新Patch的劇本跑一跑感覺就是味道不對又會喝回去
無念 ID:904P/tpo/oNeX 22/02/10(木)13:04 No.3815503 無念 ID:xkjuCPt./hJDd 22/02/10(木)13:15 No.3815511
無念 ID:xMPElhlU/vYUO 22/02/10(木)13:28 No.3815521
>>No.3815499要兼顧各種玩家的代入感和自由度,同時又要描寫主角本身真的是很不容易的事
說到這個就不能不提到黑騎的職業任務劇情
編劇用了非常巧妙的方式讓一個長相、行為、言語都在玩家掌控中的人物反過來審視自己、質疑自己、說服自己,並最終成長出與英雄身份相符的覺悟
但玩家本身卻不會有角色違背自己想法的感覺
在6.0之中甚至有很多在玩家操作之前,角色就先自己當機立斷的行為
但這些行為卻也一點也不破壞玩家代入感,反而強化了沉浸感
無念 ID:xMPElhlU/vYUO 22/02/10(木)13:31 No.3815523
無念 ID:xMPElhlU/vYUO 22/02/10(木)13:38 No.3815527
無念 ID:Db/T.XnM/5nAT 22/02/10(木)13:58 No.3815560
FF14能課金加快速度的大概也只有直升
不過新玩家去直升根本災難 上去後你打什麼都不知道
這NPC是誰 他們在講什麼 這故事背景在演啥
就算SKIP玩家好了 你打副本的過場也是強制逼你看
很多直升玩家看到都是滿頭問號
雖然很多人臭2.0 但我真覺得2.0算是一個FF14的入門門檻 而且不該改的太速食
過了一切就海闊天空 當初我玩完2.5的時候其實就覺得劇情突然開始有趣起來
到了3.0開始整個節奏開始流暢 3.3看到那BOSS時那震撼跟BGM真是讚
雖然4.0劇情方面不算滿意(這是拿3版當標準) 但副本表現的升級非常有感
支線也非常多有趣的故事 而且4.x後劇情又恢復水準
一直到5版破完那天 我直接躺在床上燃燒殆盡
而這過程不是一個直升玩家能體驗到的
無念 ID:k8LI2wH2/KPPK 22/02/10(木)14:15 No.3815567
>>No.3814876FF14就像一本故事書
你看書時不會直接跳到最後
然後和人講 這書垃圾 不有趣
重點是過程
而14玩家為什麼這樣團結的原因也是因為
大家經歷相同的事件
一起傷心 一起鼓舞 一起失敗 一起拯救世界
無念 ID:3C.lvVuI/RBQP 22/02/10(木)16:05 No.3815652
>>No.3814493第四點我深能體會
雖然FF14的劇情確實十分優秀,高難副本和眾多休閒玩法也都很有趣
但當我想和知心好友推薦的時候,心裡真正想和對方分享的其實不是這些能明確說出來的東西
附圖是玩家們在等待特殊BOSS出現時,常常自然而然就會形成的東西
之前也遇過一個豆芽玩家用慢速走路一直在城裡晃來晃去,結果後來吸引了一大群人跟在他後面一起漫步
三浦建太郎老師過世時,各伺服器主城中也都有許多玩家們不約而同地開黑騎來憑弔
和玩家們自主舉辦的演奏會或舞台劇不同,這些甚至不是有先準備或安排好的活動
可能有人會覺得這很無聊,但這些正是FF14最深深吸引我的部分
在FF14中玩家們不需要一天到晚互相比較什麼裝備或積分
大家可以各自享受自己喜歡的遊玩內容,也有很多機會能和各種喜好不同的人一起同樂
這種遊玩環境和氣氛才是我最喜歡的地方
無念 ID:uYNQNzbA/Pmyf 22/02/11(金)10:52 No.3816391
給玩家更多性感巨乳翹臀美女吧
讓歐美那群SJW遊戲商賠錢賠到轉向
無念 ID:uYNQNzbA/Pmyf 22/02/11(金)10:54 No.3816392
無念 ID:oXuX7tJc/MmWN 22/02/11(金)11:12 No.3816402 想請問一下
當作單機來玩,打個簡單副本,沒有打算聊天交朋友
這樣平台選擇建議家機還是主機?
還有我看不懂英文但是會日文,所以我想去國際日服
但是日服刷卡好像擋海外信用卡,這樣付費很麻煩啊...
無念 ID:ypj7G80I/RBQP 22/02/11(金)11:39 No.3816414
>>No.3816402不同平台也可以互相連線,選自己用起來方便的就好
然後帳號和伺服器區域是分開的,可以辦北美帳號玩日本伺服器
美帳可以用visa或各種海外信用卡付款
無念 ID:yqZ6xEd2/Pe0r 22/02/11(金)11:41 No.3816418 >>No.3816402平臺看你習慣鍵盤還遙桿 電腦是兩種都可以用
刷卡是綁帳號跟伺服器沒關係 你辦日帳就吃日本刷卡規矩 美帳就沒這問題
你辦美帳還是能玩日服 反之亦然
我是辦美帳 在亞馬遜買版本包 拿visa卡綁官網自動扣月費 玩日服w
無念 ID:SDOfE.Z./0kMO 22/02/11(金)11:46 No.3816425
無念 ID:oXuX7tJc/MmWN 22/02/11(金)12:15 No.3816438 >>No.3816418想再問一下
裡面的聊天也是用鍵盤打字嗎?有沒有什麼快速定型文可以用?
我比較想用主機玩,電視螢幕大,我的電腦也很舊了
但是聊天方面一定是鍵盤壓勝,說是沒有要交朋友,然而跟人交流一定是免不了的
假如說用家機玩會讓我變啞巴的話那我只能選主機了
還是說PS4/PS5可以接鍵盤啊?
無念 ID:OUjS5G5Y/vYUO 22/02/11(金)12:23 No.3816443
無念 ID:EiSdGTtU/ifc8 22/02/11(金)12:59 No.3816459