[綜合]無題 無名 ID:ms8GJObY 2022/02/05(六) 15:14:32.429 No.26021921 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-02-05 17:45:26
抓對重點轉型成功,下次會更好的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》試玩感想
再...再抓一隻就好
2022-01-30
By 亞小安
《阿爾宙斯》的缺點顯而易見,2022 年了,還能把頭髮做的跟毛巾一樣的遊戲真的不多,《阿爾宙斯》的人物模組、人物動作複雜度只能用差來形容,完全是靠著還不錯的服裝設計與夠大的眼睛來撐場面。
遊戲場景雖然遼闊,但植被、環境的材質也不高,而且多數都是大量複製貼上的素材。除了日夜導致出現的寶可夢不一樣以外,寶可夢們沒太多生態表現,多半只有逛街,活像是早年線上遊戲的種怪,可惜了多年來寶可夢的背景營造。
接著是 UI/UX 的問題,這可能是最該打屁股的部分。雖然放生的功能很快就開放複選,但收納盒內整理寶可夢位置的功能還有所欠缺,整理起來實屬麻煩耗時。
此外,遊戲中有著大量支線任務的設計,但同時間只能追蹤一個,甚至已經完成的任務,若是不追蹤 NPC 頭上就沒有標示,加上開啟任務列表也是第二層的選單,對於這次以大量支線任務作為主軸之一的玩法來說,非常不合格。
無題 無名 ID:OT926RNs 2022/02/05(六) 15:21:14.068 No.26021989 無題 無名 ID:i6lCx31U 2022/02/05(六) 15:23:58.394 No.26022014
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