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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]亂射藏 無名 ID:L4HJk5xQ 16/06/25(六)15:14:28 No.939604
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2016-06-27 16:53:38
附圖
每次給他射死看擊殺畫面都只看到他對著一個方向隨便亂射
無題 無名 ID:uGW42a7M 16/06/25(六)15:22:48 No.939607
啊判定那麼大
往有人的地方射就會自動撿人頭了
無題 無名 ID:Zl4ywVHc 16/06/25(六)15:50:26 No.939615
判定大?
一樣是往人那邊射都沒中過
更別提往目標附近約半個人以內的間距射還是不會中
無題 無名 ID:HSP5fwRM 16/06/25(六)16:00:23 No.939623
>>No.939615
遊戲的Hitbox超級大,爆頭命中的判定比模型腦袋還大一圈,投射物判定又更超過,可以說只要你不是手殘有瞄準幾乎都打得中

https://www.youtube.com/watch?v=_UU8jqxAiHQ
無題 無名 ID:7eOVhhGY 16/06/25(六)16:03:50 No.939624
半藏判定真的很大
我常常只是對著有人的地方一直亂射
擊殺就一直跳出來...
不過以他的低射速來說
定位狙擊卻沒有狙擊鏡或放大視野
威力還跟拉弓時間有關
不給判定範圍不給大一點這隻角色就過弱了
無題 無名 ID:6lA3kp2s 16/06/26(日)02:11:12 No.939880
>No.939615
這遊戲的Hitbox本身就比其他遊戲大很多
亂射藏這種非Hitscan的攻擊更大,其中最大的就屬亂射藏的箭跟亂丟塔的佛珠
對手躲在牆邊的時候常常會出線看不到卻射得到的情況
對亂射藏來說頭的hitbox大小是模組本身的三倍寬,也就是說你只要射在左右兩邊一個頭的距離內都能一發打死人
無題 無名 ID:cHf0JQw6 16/06/26(日)04:52:30 No.939906
>>No.939624
半藏不用像奪命那樣躲超遠新手半藏才會龜遠遠
都馬在中遠距間遊走弓箭爆頭判定又超大
有沒有放大根本沒差
無題 無名 ID:84L2GIp2 16/06/26(日)05:44:47 No.939908
附圖
>>No.939624

那是你們自己的問題吧?
無題 無名 ID:VA9oRrnk 16/06/26(日)06:18:18 No.939912
回覆: >>940324
提到武器..
接下來到底還可以出什麼類型腳色?
拳擊手?西洋騎士?真正的火焰兵?
無題 無名 ID:ixjq0Xnk 16/06/26(日)08:04:58 No.939918
緣份箭法不是開玩笑的
replay的時候怎麼看都是亂拉亂放
但是還是可以精準爆頭
感覺TF2的弓箭都沒這麼誇張
不論是拉弓速度、拉弓走路、射程等等
半藏簡直跟超人一樣

如果有人玩過最後生還者就會知道
裡面的弓箭才真他X難用
偏掉一些些就不會中
無題 無名 ID:8bcFKfBs 16/06/26(日)13:09:49 No.940018
http://www.youtube.com/watch?v=JDHOcOndViM
半藏亂射已經是常態了
Huntsman是偶爾才會有一些莫名其妙射中的狀況
所以才會被稱為Lucksman
無題 無名 ID:AxF8Hjfo 16/06/26(日)14:17:43 No.940037
Huntsman其實也一樣啊
在轉角位不停儲射 總會有人衝出來被爆頭
無題 無名 ID:kgewWHzw 16/06/26(日)15:18:36 No.940062
>如果有人玩過最後生還者就會知道
啊....啊呢???(拉起弓
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#c99cf9a686aca2fb98">無名</a> ID:uhCJJnbA 16/06/26(日)15:29:49 No.940070
TF2的狙擊手在FPS中已經算是數一數二的弱勢了
要有一定的技術才能玩的不錯
(然後偏偏一大堆人都愛選他...)
無題 無名 ID:vdT0GUDo 16/06/27(一)02:06:30 No.940324
>> No.939912

有說會出新角嗎?
這遊戲買斷要等資料片才會有新的一批?
還是跟英霸一樣偶而一隻?
無題 無名 ID:z3sJmU8. 16/06/27(一)02:11:16 No.940325
>>No.940324
雖然常常有人笑BZ的平衡=沒有平衡
事實上還是有再做調整 做不到完全平等也有做到職業相剋

如果隨便創一隻亂調數據就是平衡狀況的話
那麼一個月出5隻也是理所當然的吧
無題 無名 ID:vdT0GUDo 16/06/27(一)02:23:40 No.940330
>雖然常常有人笑BZ的平衡=沒有平衡
>事實上還是有再做調整 做不到完全平等也有做到職業相剋
>如果隨便創一隻亂調數據就是平衡狀況的話
>那麼一個月出5隻也是理所當然的吧

我重頭到尾沒提平衡或是笑bz什麼吧?
只是提新角的計畫罷了
無題 無名 ID:jPXScFRk 16/06/27(一)04:26:10 No.940352
>No.940324
媒體詢問到《鬥陣特攻》短篇動畫和圖形小說中隱藏的新英雄角色,發售之後是否會推出。Scott Mercer給出了肯定的回答,他表示暴雪內部目前正在進行原案設計,在《鬥陣特攻》正式上市一年內會推出數個新英雄,並且所有後續推出的新英雄都將免費提供給玩家使用!
Scott Mercer→鬥陣特攻的設計師

這訪談我GOOGLE到的日期是2016/5/25 還蠻新的
無題 無名 ID:9R/wbRoM 16/06/27(一)05:06:38 No.940354
日本那邊都在說半藏射的根本是樹幹
無題 無名 ID:67egwLXk 16/06/27(一)05:37:15 No.940355
>No.940325
被害妄想症

>有說會出新角嗎?
已經有實況主被請去暴雪總部試玩過新英雄了
無題 無名 ID:iDdl6ttU 16/06/27(一)09:04:31 No.940375
附圖
萊茵哈特就是西洋騎士了,除非你想要附圖這種的。
但製作上應該很困難,
刻板印象的騎士是走路慢、出招慢、招式痛、耐打
當進攻太招搖、當防守被圍毆、當盾要搶某人工作
無題 無名 ID:qfEVq5.Y 16/06/27(一)12:17:52 No.940442
>>No.940325
暴雪腦粉急著跳出來護航真是有夠難看..
能不要這麼狂熱嗎....
無題 無名 ID:q4oZd3U. 16/06/27(一)12:44:44 No.940446
spy弱勢還是一堆人玩……
背刺的防禦方法百百種,結果人氣依然不減。
無題 無名 ID:4aNv3EBw 16/06/27(一)13:19:06 No.940451
回覆: >>940474
因為tf2沒有Death/Kill比
所以死幾次不是問題,只要自己一段時間就有刺到人就爽

而且不管哪一場一定會有很蠢的sniper在
尤其是背上掛防刺盾的,我都想要用嘲諷攻擊了
無題 無名 ID:.LwdP.vI 16/06/27(一)14:41:19 No.940469
>已經有實況主被請去暴雪總部試玩過新英雄了
可以詳細嗎?
無題 無名 ID:xUsfgi8E 16/06/27(一)15:11:36 No.940474
>>No.940451
TF2也有啊 回合結束就看得到了 別人看不到而已
無題 無名 ID:Gm9RUzp6 16/06/27(一)15:16:49 No.940476
https://www.youtube.com/watch?v=639y7fweUBg
無題 無名 ID:OhZg6Lx6 16/06/27(一)15:49:05 No.940489
https://www.youtube.com/watch?v=5PMGzMEzsQk
他們的半藏VS我的半藏