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[新番捏他]寶可夢傳說 阿爾宙斯 13分鐘影片介紹 ID:h3yjAcWM/bhd/ 22/01/14(金)03:58 No.3795218
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-01-20 14:42:31
附圖
https://www.youtube.com/watch?v=ERAhGia6azE

13分鐘遊玩影片介紹

Want a sneak peek at how your adventure in the Hisui region will look,
Trainers?
Check out this new gameplay preview ahead of the release of Pokémon Legends:
Arceus on Friday,
無念 ID:hYG.hNeY/kReN 22/01/14(金)05:11 No.3795226
仔細想想這是古代神奧地區對吧
這版本新增的寶可夢後來沒了要做何解釋
又是隕石事件搞出的平行世界?
之後還有機會出現嗎
如果是一次性寶可夢也太浪費了吧
無念 ID:sTge.Ot2/yV1X 22/01/14(金)05:16 No.3795228
回覆: >>3795240
>>No.3795226
>>這版本新增的寶可夢後來沒了要做何解釋
古代生物在現代是怎樣不見的
那些古代寶可夢就是怎麼不見的
無念 ID:kF40mFOM/61rz 22/01/14(金)05:31 No.3795229
回覆: >>3795241
>>No.3795226
後面出的遊戲靠化石取得應該可以。
無念 ID:aFhs0hXs/vP/b 22/01/14(金)07:25 No.3795240
>>No.3795228
很多都是亞種版…其實一句因為環境變化而演變就好了…尤其寶可夢本來就是有進化能力的生物,古代到現代的期間外型因適應環境而演變什麼的也沒什麼吧

甚至很多原本是別的地區的怪,還能解釋成遷徙了
無念 ID:aFhs0hXs/vP/b 22/01/14(金)07:26 No.3795241
回覆: >>3795254
>>No.3795229
原本就有個原始之力的技能,讓某些寶可夢學會後就能進化…而剛好進化的外表都很像是“還古”…也許也能藉由這個技能進化而來(?
無念 ID:q5DTlNRI/1kdY 22/01/14(金)07:56 No.3795249
>>No.3795226
"地區型態"
隨著生長環境的不同所以衍生出不同的外型
像雙彈瓦斯、穿山王、九尾等等
所以不用想成古代跟近代的差異,
就只是環境的影響而已。
無念 ID:Z9ssk9lo/c2Ac 22/01/14(金)08:00 No.3795250
PM不是一堆一次性版本限定寶可夢嗎 還是我記錯了
無念 ID:I62//oCs/uI/r 22/01/14(金)08:14 No.3795253
附圖
大亂鬥限定椰奶樹
無念 ID:1ffgLmZg/tlnx 22/01/14(金)08:20 No.3795254
>>No.3795241
返祖啦
無念 ID:YRhSGkCY/0G3i 22/01/14(金)08:26 No.3795258
回覆: >>3795402
>>No.3795226
來個重製板不就好了 你們再買一套
現在那麼流行復興重製xd
無念 ID:qRhyOdsM/0Pxe 22/01/14(金)09:14 No.3795270
寶可夢我記得綠毛蟲跟鐵甲蛹的基因序列也是不同的
這種連成長都能改變基因的生物沒一堆亞種才奇怪吧
無念 ID:TMofAZ6E/J57Y 22/01/14(金)09:25 No.3795276
>>No.3795226
太好吃所以滅絕了
無念 ID:zKShviPs/HUOp 22/01/14(金)09:28 No.3795280
所以戰鬥系統是動作跟回合兩種切來切去喔?
也太詭異了吧
幹嘛不乾脆做成讓寶可夢自動戰鬥
然後訓練員在旁自由移動擾敵下指令這樣?
無念 ID:sVNrniD6/HDnX 22/01/14(金)09:32 No.3795281
回覆: >>3795287
>>No.3795280
因為其實沒意義,最後還是變成差不多是回合制戰鬥,只是你的寶可夢會在旁邊走動而已...嘛,視覺上看起來還是會比現在這樣戰鬥的時候都站著不動的好啦
無念 ID:q5DTlNRI/yAht 22/01/14(金)09:40 No.3795283
>>No.3795280
這樣天梯要怎麼打,
pm的特性、配招跟種族值機制這麼複雜,
用成即時制也不可能,

有FF的半即時制可以參考,
但到時後就是一堆抱怨網路問題害自己少動很多次了
無念 ID:y.X6oJ1s/EZId 22/01/14(金)09:50 No.3795285
回覆: >>3795286
以後PM應該還會整理出古代人和現代人的不同
然後真新人的強大奧秘就會被解開了:原來他是受到環境影響,全新次世代的人種!
無念 ID:1W8tU2v6/Vwwu 22/01/14(金)09:55 No.3795286
>>No.3795285
仔細想想這個世界的人類都有超能力者了
說不定真新人是另一種不點超能力點肉體能力的人類也說不定

就是因為人類演化除了超能力者跟真新人這兩種人種
所以人類至今才能在寶可夢橫行的世界中仍然保有靈長類地位
無念 ID:zKShviPs/HUOp 22/01/14(金)09:55 No.3795287
回覆: >>3795297
>>No.3795281
只要設計成讓敵人會去攻擊訓練員
讓你必須適時做出一些迴避的操作
或是反過來可以抓時機讓訓練員去斷它招來輔助寶可夢
再或者可以去拉其它的怪來騷擾
或像薩爾達那樣利用自然環境之類的方式戰鬥
拜託你都做成開放地圖還加入動作元素了
解套的方式多得很為什麼到頭來還是要回到回合制阿?
無念 ID:zKShviPs/HUOp 22/01/14(金)10:01 No.3795290
>>No.3795283
>這樣天梯要怎麼打
我以為這部是純PVE沒有對人戰原來不是喔?
>pm的特性、配招跟種族值機制這麼複雜
那就不要那麼複雜適當簡化些如何
這些系統在PM裡有重要到要捨棄其它元素的地步?
無念 ID:1W8tU2v6/Vwwu 22/01/14(金)10:02 No.3795291
>>No.3795280
> 幹嘛不乾脆做成讓寶可夢自動戰鬥
> 然後訓練員在旁自由移動擾敵下指令這樣?
算了吧
垃圾山老大的數碼寶貝已經證實這種玩法不行了

數碼寶貝世界系列(電子獸世界系列)就是你說的這種玩法
數碼寶貝放著不管會自動戰鬥與移動或防禦
而訓練師能在旁用道具支援或下指令放招防禦或移動
不過是只有一部份原作粉小圈圈才喜歡
更多人仍然比較喜歡完全玩家可控的RPG回合制數碼寶貝物語系列
無念 ID:LvlbaRk2/myBk 22/01/14(金)10:04 No.3795292
話說這代能在遊戲裡正常遭遇阿爾宙斯並抓他嗎
無念 ID:huN/RFsU/hRhm 22/01/14(金)10:10 No.3795296
回覆: >>3795319
>>No.3795283
這代不能連線對戰,沒有天梯問題
無念 ID:2oKm819./JGV8 22/01/14(金)10:11 No.3795297
回覆: >>3795301
>>No.3795287
我覺得不適合在第一次改動就把回合制捨棄掉
因為有些人確實是喜歡這種玩法
讓戰鬥流程有變化是好事但不表示把原本神奇寶貝這遊戲的戰鬥方式完全換掉是好事
無念 ID:zKShviPs/HUOp 22/01/14(金)10:19 No.3795301
回覆: >>3795323
>>No.3795297
可這也不是正統續作阿
我以為這是像MHW那樣用來概念突破的旁作?
無念 ID:HyRjeYlY/krEo 22/01/14(金)10:19 No.3795302
應該要像魔物獵人那樣帶寵組隊打怪
然後6隻都是可介入的半自動AI
招試改成mp制的即時戰鬥
以目前公佈的內容來看 感覺普通而已
而且我第一眼看到戰鬥畫面時
直覺想到 清人帶賈修喊出
殺K嚕 傻K嚕嘎
無念 ID:G2TN8NCI/MnLx 22/01/14(金)11:00 No.3795317
希望會有戀獸癖PM學者
人生最大的夢想是上公的圈圈熊
無念 ID:q5DTlNRI/wucf 22/01/14(金)11:03 No.3795319
>>No.3795296
https://www.pokemon.co.jp/ex/legends_arceus/tc/world/210818_04/

官網有寫這代沒有連線對戰,但是有連線交換。
無念 ID:2oKm819./JGV8 22/01/14(金)11:09 No.3795323
>>No.3795301
這個記得也是分在主系列裡面的
寶可夢系列通常三年一新作
時間上來看算是直接取代這期的新系列
而從遊戲方式來看差異也沒大到說要徹底突破概念
這次新實施的"兩種戰鬥風格"也是用來強化回合制戰鬥的
比較像是當初發行皮卡丘/伊布版那樣嘗試新的遊戲方式
無念 ID:BRm8sJSo/znXO 22/01/14(金)11:18 No.3795328
>>No.3795283
這代不是有說把特性 努力值那些刪掉了嗎
想玩家主力玩其他要素
無念 ID:4cG138zQ/2ZyA 22/01/14(金)11:19 No.3795329
https://youtu.be/zC550iC6mCM
根據記載 古代有人類和寶可夢結婚的案例呢
無念 ID:oIh/RLzo/jsnJ 22/01/14(金)12:34 No.3795367
>>No.3795329
這影片最後還有截小智x拉帝亞斯的那張XDD
無念 ID:/rLy9AO./l866 22/01/14(金)13:30 No.3795402
>>No.3795258
湊一腳仔到一邊好嗎
無念 ID:4T9d.sb2/kv/2 22/01/14(金)14:29 No.3795440
這是現時流傳未公開我新洗翠型態PM

洗翠的狙射樹梟──草+格
洗翠的帝王拿波──水+惡
洗翠的火暴獸──火+幽靈
洗翠的千針魚(及其進化)──惡+毒
洗翠的狃拉(及其進化)──毒+格
洗翠的圈圈熊進化──地+一般
洗翠的裙兒小姐──草+格
洗翠的黏尾龍──龍+鋼
洗翠冰岩怪──冰+岩
無念 ID:2oKm819./JGV8 22/01/14(金)14:44 No.3795453
>>No.3795440
感覺不太可能,不過還是討論一下
草/格弱點一堆還有飛行四倍
跟水/惡,火/幽比起來有點糟

最下面冰岩怪如果是冰/岩就會是格4倍+鋼4倍
抗性也沒多多少,感覺比現在的純冰還要糟
無念 ID:sBFbQKr./Hto7 22/01/14(金)16:39 No.3795519
>>No.3795453
可是草格和冰岩屬性都出現過了
無念 ID:Y90vQH7./mQbQ 22/01/14(金)17:11 No.3795539
>>No.3795280
>>所以戰鬥系統是動作跟回合兩種切來切去喔?
原來是黎軌啊,我還以為是神奇寶貝哩w
無念 ID:v51z5C4E/g1Us 22/01/14(金)17:16 No.3795545
回覆: >>3795546
我是比較好奇玩家總會有不小心遇到狗屎視角跟地點展開戰鬥的場合吧
看起來都是直接在原地無縫開打
到時真的碰到遊戲會變成什麼鬼樣子
無念 ID:yjTgqQ9U/W4Hk 22/01/14(金)17:17 No.3795546
回覆: >>3795586
>>No.3795545
銷量能讓那些原神廚閉嘴我就很滿意了
無念 ID:L.8TsVPw/Vqe5 22/01/14(金)17:38 No.3795556
>>No.3795453
看來是沒跟斗笠菇打過喔
只看屬性還不能有結論
人家可是靠其他的東西彌補
無念 ID:ncPMElEg/flPa 22/01/14(金)19:34 No.3795577
>>No.3795440
不是帝王拿波吧而是大劍鬼吧......
無念 ID:fH1sVwXo/qVgf 22/01/14(金)20:02 No.3795581
>寶可夢傳說 阿爾宙斯 古代洗翠地區→現代神奧地區

照他這樣子,下一代也許又是某地區的古代。
關都、城都、豐緣、合眾、卡洛斯、阿羅拉、伽勒爾
還有七區可以讓他們玩古代地區呢
無念 ID:mFWsbv.Y/NuIs 22/01/14(金)20:08 No.3795583
無念 ID:zKShviPs/.PNx 22/01/14(金)20:16 No.3795586
>>No.3795546
現在寶可夢的銷量數據不能讓原神廚閉嘴嗎?
無念 ID:LUnW7bjo/yzWA 22/01/14(金)20:47 No.3795601
附圖
>>No.3795440
推特上有人根據洩漏的人做的顏色圖表然後猜測編號整理出來的圖鑑列表
(可性度應該很高
無念 ID:g3QSfBNc/s1.j 22/01/14(金)20:50 No.3795605
>>No.3795283
發受前就說過這遊戲不能打對戰了(END)
無念 ID:LUnW7bjo/yzWA 22/01/14(金)21:07 No.3795618
附圖
順便說一下劍盾網路大賽的參加獎
伽勒爾三神鳥異色

二月:急凍鳥
三月:閃電鳥
四月:火焰鳥

必要條件,要有NSO、並且打過完整三場比賽不可投降或斷線

想快速打完三場請自備自爆怪
無念 ID:OLoI0M6Q/V/9l 22/01/14(金)21:12 No.3795619
>>No.3795618
>劍盾網路大賽
會出現改獸嗎
無念 ID:r/kM8afM/NAL5 22/01/14(金)21:26 No.3795624
回覆: >>3796673
>>No.3795618
閃電鳥是那個對吧 忘了畫光圈的神鳥鳳凰
無念 ID:uwi418H6/srLm 22/01/14(金)21:36 No.3795627
回覆: >>3796587
>>No.3795329
超色的洗翠索羅亞克一定是和人類結婚混種混到消失的
無念 ID:9ifSto3U/ggg8 22/01/16(日)03:54 No.3796391
回覆: >>3796721
>>No.3795286
寶可夢世界最強的人類
應該是是智力特化型
百分百捕獲神獸的大師球
能實現永生的最終兵器
跟寶可夢融合的裝置
一堆黑科技都是他們搞出來的
甚至還有人造寶可夢

最強超能力者大概就是娜姿了
動畫中展現各種規格外的超能力
波導使者最離譜的大概是亞玄
動畫中直接開防護罩抵擋炸彈
xy動畫的忍者真的會放技能
相較之下身體特化型的人類
就相對顯得比較普通?
無念 ID:GbGqkYqo/96wP 22/01/16(日)04:09 No.3796394
現代人就是古代人和PM交合後產下的子嗣
所以難免有些人能夠學會技能
或者是擁有體質屬性

同樣是高智商的生物
為了讓自己保有超過四種技能
人類和胡地有了關鍵性的不同
無念 ID:KgfgB0cY/drO1 22/01/16(日)11:34 No.3796512
>>No.3796394
「小剛 我們用高速移動吧」
「武藏 使出地獄滾動」

原來動畫(ry
無念 ID:LEejFhpQ/M.13 22/01/16(日)11:50 No.3796520
看寶可夢發展成這樣真是感覺到家道中落
真羨慕數碼寶貝那樣一直推出新作動畫
無念 ID:5mWDxCrc/6aeu 22/01/16(日)11:52 No.3796521
回覆: >>3796576
>>No.3796394
然後小智的強大正是因為他是最純正的古代人血統/ 返祖現象,
所以甚麼技能都沒有,但肉身強度連神獸的攻擊都能扛下來。
(很快就能看到阿爾宙斯裡面的主角硬吃神獸攻擊了,除非製作成黑血魂難度才會一擊死)
無念 ID:32cxM80I/ZeXs 22/01/16(日)11:58 No.3796525
附圖
無念 ID:7h126ZS./I7Bu 22/01/16(日)14:09 No.3796576
回覆: >>3796607
>>No.3796520
>真羨慕數碼寶貝那樣一直推出新作動畫
望向try和重啟...這是在諷刺對吧?

>>No.3796521
不只靠天賦,智爺也是一路練級練上來的,超夢劇場版中硬闖超夢和夢幻間,差點直接劇終。
無念 ID:.XkRjaKY/b3l5 22/01/16(日)14:30 No.3796587
>>No.3795627
所以現代的索羅亞克才會是惡屬性嗎
果然人類太可惡
無念 ID:yG9Chogw/6ujy 22/01/16(日)14:30 No.3796588
>>No.3796520
https://i.imgur.com/JVp4jkj.jpg
無念 ID:kin7Fekg/QpUx 22/01/16(日)14:32 No.3796589
>>No.3796588
同一個梗講太多次就不好笑了
無念 ID:1jKUnGeo/Vwwu 22/01/16(日)14:47 No.3796607
>>No.3796576
單純有人硬要玩四格版的梗圖,那版有人經常在自製一些人事物的對照圖或諷刺圖
寶可夢對比數碼寶貝美達人音速小子的人氣受歡迎差別等等就是他經常拿出來諷刺的作品之一
在四格版內風氣還算搞笑,但放到其他地方就只是令人不悅而已
特別是當大家聊寶可夢或數碼寶貝或音速小子之類的聊得好好的時突然硬要玩這些梗
無念 ID:SYRSzYQE/2WeO 22/01/16(日)15:17 No.3796622
>>No.3796588
欸 我以為會講神奇寶貝的才是老玩家
輕玩家才講寶可夢
原來是相反嗎
無念 ID:zd.X7w62/EZId 22/01/16(日)15:31 No.3796627
回覆: >>3796694
>>No.3796622
寶可夢是官方決定譯名
起源於中國人從前跟台灣拿神奇寶貝動畫影帶播放
所以中國人熟悉了神奇寶貝的譯名
卻也因此引起註冊蟑螂將神奇寶貝的名稱註冊走
過了十幾年突然想要進軍中文市場的任天堂於是新創寶可夢一詞
並且要求統一中港台三地翻譯
因為中國早先就看台灣動畫翻譯
所以中台砲火一致對香港
把香港譯名打得一文不值
只剩下精靈一詞還能繼續使用

所以使用寶可夢的才是正版的擁護者
支持神奇寶貝的跟支持鹹蛋超人譯名的老頭差不多等級
然後真正的聰明人都直接叫PM
無念 ID:vwpp.nhE/71L. 22/01/16(日)15:32 No.3796628
>>No.3796622
身邊會堅持喊神奇寶貝的
通常是只認識皮卡丘、沒在接觸本傳遊戲還自認是主要消費者的人
並覺得改名是在摧毀他們的童年
無念 ID:Fn9nApz6/jWg7 22/01/16(日)15:33 No.3796629
>>No.3796622
老玩家大多都習慣寶可夢這名字了吧
無念 ID:RD3TTTGY/kAH3 22/01/16(日)16:34 No.3796673
>>No.3795624
縮圖看成>.<
無念 ID:AayNew1s/z4I6 22/01/16(日)16:42 No.3796678
>>No.3795286
寶可夢世界的人類是一般系;超能力系或格鬥系吧
好像沒有人類可以不靠道具噴水噴火?
無念 ID:nQGrfFX./moRi 22/01/16(日)16:45 No.3796681
回覆: >>3796696
>>No.3795440
草都出過一堆弱點的組合了哪怕個草格
草+超都有人用了
無念 ID:b0u253a6/M0Eo 22/01/16(日)17:21 No.3796694
附圖
>>No.3796627

你說PM??
無念 ID:RxLdXkGw/s1.j 22/01/16(日)17:31 No.3796696
回覆: >>3796698
>>No.3796681
當年XY草格飛四倍,反而是那隻垃圾鳥要怕斗笠菇的岩封,
弱點太明顯有時候反而是誘餌
無念 ID:.0BsH0Hk/e/MY 22/01/16(日)17:36 No.3796698
>>No.3796696
怕斗笠菇X
怕帶一命巾的斗笠菇O
除了岩封外,蘑菇胞子也夠麻煩的
無念 ID:vQBOWSUY/DxaB 22/01/16(日)17:58 No.3796705
>>No.3796588
是說一開始被殺的二個人好像沒說數碼寶貝的不是?
無念 ID:zytzg/lM/5h2b 22/01/16(日)18:36 No.3796721
>>No.3796391
>身體特化型的人類就相對顯得比較普通?
記得初代動畫四天王希巴有肉身和超巨大大岩蛇對打過
新劇場版的可可體能也算滿強的,可能不輸長尾怪手,而且還能放治癒波動
無念 ID:QLCijAJI/.jmv 22/01/16(日)19:02 No.3796737
看起來不好玩