[女性角色]洛克人 X DiVE 朵華克萊爾 無名 22/01/10(一)21:34:30 ID:WbRAEb62 No.2090567 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-04-24 14:20:37
https://m.youtube.com/watch?v=Mismorc0fOQ
新、新原創女角…!?
無題 無名 22/01/10(一)21:43:13 ID:pE1MT8kE No.2090570 無題 無名 22/01/10(一)22:04:27 ID:xBy0C/u. No.2090584 這在日本很賺嗎?
無題 無名 22/01/10(一)22:04:46 ID:l3A36536 No.2090585
無題 無名 22/01/10(一)22:28:02 ID:lcRlCTSI No.2090595
三小俠雅苺是妳!?
無題 無名 22/01/10(一)22:34:26 ID:qmSNOTGY No.2090597 無題 無名 22/01/10(一)22:39:17 ID:Mrrg8RqI No.2090603 >>2090597能撐這麼久也很厲害了
不過這個遊戲最大的吐槽點我記的是
PVP的平衡做得糟糕
另外中國還有一個正版授權的洛克人遊戲
無題 無名 22/01/10(一)22:56:04 ID:7xogkY4A No.2090613 無題 無名 22/01/10(一)23:09:16 ID:Mrrg8RqI No.2090618
>>2090613絕大部分的音效和配音都是幹舊作品的
然後本作實際上的劇情可以說是可有可無...
經費用在3D和2D美術上就差不多了
可以感受到卡普空上層有多摳
無題 無名 22/01/10(一)23:16:14 ID:dO3zAQC6 No.2090621 這款在雙葉是熱門的手遊串建議去看看討論串
還能看到神清氣爽的隊長對你問候
無題 無名 22/01/10(一)23:18:49 ID:m9OWE.8Q No.2090623
無題 無名 22/01/10(一)23:19:14 ID:pE1MT8kE No.2090624 >>2090603https://www.rockman-corner.com/2021/10/welp-rockman-xz-time-rift-is-probably.html
已經停止開發了
無題 無名 22/01/11(二)00:11:14 ID:aHQCOOL6 No.2090643
無題 無名 22/01/11(二)00:40:34 ID:ttT8JMb6 No.2090651
>>2090624這之中還有提到
因為那個中國正版授權的DMC表現不好
所以才未出先收掉這個洛克人遊戲
太慘了
無題 無名 22/01/11(二)00:47:05 ID:wUp5HvRE No.2090653 我記得當初是台灣卡普空自己搞的
結果日本卡普空覺得還不錯就拿去了w
無題 無名 22/01/11(二)06:32:15 ID:DbthnC3o No.2090701
無題 無名 22/01/11(二)08:18:00 ID:E7JzJYyU No.2090717 無題 無名 22/01/11(二)08:33:56 ID:35/JOLYE No.2090719 無題 無名 22/01/11(二)08:35:04 ID:35/JOLYE No.2090720 >>2090717所以尸丁丁有人在吹卡普空品質保證真的笑死
基本就是魔物才來吹的蔡逼巴 以前黑歷史根本不輸UBI等等
無題 無名 22/01/11(二)08:38:53 ID:35/JOLYE No.2090721
無題 無名 22/01/11(二)11:17:36 ID:mRtd1Fn. No.2090760
>>2090597現階段也沒有其他岩男相關遊戲能選吧 手油只要不要太超過 連fgo那種屎都能有死士撐到出頭天的
無題 無名 22/01/11(二)13:36:33 ID:Hl2F7aFo No.2090795 看看這可怕的出角速度
兩年不間斷一週一新角...
現在有哪個3D的手遊能達到這種速度同時弄3D建模跟live 2D卡面
製作組真的是用愛在爆肝燃燒生命的
彷彿是在怕自己有愛的角色還沒出完遊戲就先收掉一樣
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36996&snA=2393&tnum=3
無題 無名 22/01/11(二)13:44:41 ID:EukaDoIQ No.2090798 >>2090720老卡做得爛(x)
老卡不願意砸資源在手遊(o)
對老卡而言 手遊就是賺奶粉錢 不是研發重點 懂了沒?
如果砸資源在手遊 不重家機 還不是一樣被家機廚靠邀
無題 無名 22/01/11(二)14:26:57 ID:JjLWff2w No.2090815 無題 無名 22/01/11(二)15:32:05 ID:s6XzbmVs No.2090834 無題 無名 22/01/11(二)15:37:24 ID:hKeNempM No.2090837
無題 無名 22/01/11(二)15:40:53 ID:hKeNempM No.2090839
無題 無名 22/01/11(二)15:41:02 ID:JjLWff2w No.2090840 無題 無名 22/01/11(二)16:25:34 ID:xxrf0bq. No.2090858
無題 無名 22/01/11(二)16:53:26 ID:TF0NCwEM No.2090871 無題 無名 22/01/11(二)16:57:59 ID:CJir/4OE No.2090874 別說手遊 洛克人11就明顯
低成本低風險心態去做的感覺
威力城歷史最短 甚至不如PSP一代重製
無題 無名 22/01/11(二)16:58:15 ID:VOKtuz3M No.2090875
無題 無名 22/01/11(二)16:58:49 ID:VOKtuz3M No.2090876 無題 無名 22/01/11(二)17:31:08 ID:EN5bjfRo No.2090887 無題 無名 22/01/11(二)17:56:28 ID:TF0NCwEM No.2090896
無題 無名 22/01/11(二)18:18:52 ID:vnqgAPtE No.2090897
硬
あぼーん あぼーん 22/01/11(二)18:39:53 ID:wnvK.BQM No.2090904 這篇回覆已被刪除
無題 無名 22/01/11(二)18:41:00 ID:gF1ttOiY No.2090905 莉可如果多點嬌羞感感覺也很棒的
あぼーん あぼーん 22/01/11(二)18:43:00 ID:9CTenJN. No.2090906
這篇回覆已被刪除
無題 無名 22/01/11(二)18:56:18 ID:FdVFJYuM No.2090917
無題 無名 22/01/11(二)19:29:24 ID:bFyiYj.s No.2090926
>>2090613日本那邊預測是每個月平均6千萬羊
老實講不算差
(前十名那種幾億在賺的都是怪物 並不是普通數字)
>>2090834這還要看你是不是想得到認真的答案
認真的回答就是因為他們是機器"人" 在外觀上有必要模仿人類
玩笑的回答就是因為科技來自於人"性" 為了讓人類看的爽
另外不知道是老卡有意還是無意
洛克人X的人形的機器人普遍都是在人類社會進行工作的職位
會直接跟人類接觸
那些容易被派發到偏遠地帶的戰鬥型機器人
或是專職特殊開發研究 不容易跟人類接觸的職位
則普遍都是獸型或蟲型
無題 無名 22/01/11(二)20:03:33 ID:.Tqpdy7Y No.2090941 >>2090874沒辦法
卡普空也怕了,誰叫幾次砸了大手筆資金開發的洛克人遊戲都吃鱉
洛克人1重製版》畫風整個打掉升級,新增兩個BOSS,還能自製關卡,爆死
洛克人X重製版》畫風跟故事劇情都打掉重製,幫BOSS們設計台詞增加人物塑造,全語音,追加高品質劇情動畫,還有VAVA個人路線能玩,爆死
洛克人X4》別看現在大家都把X4抬到轎子上拜,當年砸下大手筆開發結果收入卻沒預期的好,之後趕工製造、資源也沒X4多的X5反而收入是黑字
會變成現在這樣怪誰?就怪你們這些洛克人玩家啊,整天要求東要求西,人家真的認真做後卻不買帳讓認真做的人難堪,當人家開發遊戲不用錢喔?
無題 無名 22/01/11(二)20:03:56 ID:7JxpTT/E No.2090942
無題 無名 22/01/11(二)22:03:24 ID:VOKtuz3M No.2090988 無題 無名 22/01/11(二)22:33:03 ID:wnvK.BQM No.2091005 >>2090988不怪你們這些自稱洛克人粉絲的人怪誰?
人少就算了出個錢也在那斤斤計較,別怪人家把洛克人當B級IP在操作
無題 無名 22/01/11(二)22:57:00 ID:C.V.HhfI No.2091017
無題 無名 22/01/11(二)23:16:29 ID:6vQpmSF6 No.2091031 無題 轉自官方FB 22/01/11(二)23:19:35 ID:Hl2F7aFo No.2091033 https://www.facebook.com/353411865354909/posts/889694658393291/
「朵華克萊爾」一個不存在洛克人X系列之中的新角色,由於是Deeplog的Bug所產生出來的角色,外表有著與其他角色十分大的差異,因此被遊戲創作者設定成反派的角色,但她對此相當的不滿。
朵華Droit,跟他親近的人都這樣稱呼她,但是當不熟的人這樣呼喚她可是會惹她不開心。家中有一個姐姐跟一個弟弟,而她的個性非常的極端,時而膽小時而樂觀勇敢,但是當她姊姊生氣時,她就會顯露出十分害怕的模樣。
朵華內心存在著十分糾結矛盾的情緒,對於跟玩家站在同一陣線的RiCO十分的忌妒,但是又想跟RiCO好好地相處。只是一旦被強勢的姊姊發現,就會立刻被阻止。
神秘的朵華隨身會攜帶著一個小袋子,裡面似乎藏著她的"朋友"。她可以召喚"朋友"進行作戰。只是她的認知中並不太了解朋友的定義是甚麼,袋子裡的朋友反而比較像是保護她的工具。
朵華克萊爾的人物立繪是由曾經繪製洛克人EXE系列的卡普空美術「日暮龍二」親自操刀,而聲優則是由「宮木南美」擔當。日暮龍二表示:當初接到繪製朵華時,就根據她是一個精神不穩定,有著極端個性的小女孩。因此外表設計融合了視覺系搖滾樂團、小惡魔系、地雷妝,同時讓她跟洛克人X系列角色上有點區隔的概念下去做設計的。同時為了讓她有個強烈的視覺系感,讓黑色系服裝配上色彩性十足的髮色,以達到視覺上的衝擊。」最後日暮さん還補充,朵華克萊爾還有一個姊姊跟弟弟,也希望大家能喜歡他們三姊弟喔。
無題 無名 22/01/11(二)23:35:10 ID:aHQCOOL6 No.2091038
無題 無名 22/01/11(二)23:36:48 ID:b.e/AZQI No.2091039
>>2090988他根本沒有提到X7阿
再來 確實X7時 卡社對洛克人系列已經徹底沒有愛了
X7=2003年7月發售
惡魔獵人1=2001年8月 惡魔獵人2=2003年4月
也就是說 X7甚至比不上2001年的DMC1代
而且 元祖系列8代投入極多 結果銷量真的很普通 甚至慘澹都不為過
後面再用8代當素材製作了洛克人與佛魯迪後
元祖系列隔了10年才出了9代
掌機那幾款 好像只有EXE賣得比較好(結果作成年貨)
不過 掌機開發成本比較低 所以問題也不大 都算有始有終的
洛克人的問題其實也就傳統與創新之間的衝突阿
如果依舊序關 8大 插曲 魔王城 這樣一套下來 就算是普通動作遊戲玩家 也就10小時能全要素拿齊全
那怎麼辦? 把洛克人當DMC製作 傑洛當但丁來操作? 那直接製作DMC就好阿
所以洛克人系列這個2D卷軸動作闖關遊戲變得自己踩自己的腳
你可能會想說:欸幹 2D卷軸動作闖關遊戲現在可火紅著 卡社自己的魔戒村也還在穩定製作 你說的不是理由
對 但魔界村比起主機 更像是街機 更別說製作人對這作品非常有愛
且死忠玩家會很願意嘗試這個很傳統的受死遊戲
洛克人就是不夠難 也不夠輕鬆上手 自己踩自己的腳
無題 無名 22/01/11(二)23:43:15 ID:TF0NCwEM No.2091041 >>2090988X6和X7是完全稻船不知情的情況下開發的喔......
那個時候卡普空就開始派系鬥爭,搞出鐵拳VS快打旋風的那位就專爭對稻船
無題 無名 22/01/11(二)23:54:42 ID:b.e/AZQI No.2091045 >>2091041我記得紅酒董事那時候還沒退休阿 怎麼有人敢在他眼皮底下鬧阿...
辻本憲三真的很可憐
自己拼了20年 好不容易讓一家公司成為動作天尊等級
想說可以退休玩紅酒 結果幾個兒子跟大佬在各種內鬥 卡普空當時就一整個詭異
辻本憲三回來接管沒幾年 卡社又突然上軌道上發條的一路狂衝
無題 無名 22/01/12(三)00:05:08 ID:1Z3gwJDM No.2091050 我記得拉 一開始的時候XDiVE
其實既有角色之間也沒有甚麼像樣的互動
原創劇情更是貧乏得可憐
頂多就是玩些知名的梗 例如聖誕快樂這樣
最近才想推原創劇情和原創角色
我覺得恩...也太晚了吧
無題 無名 22/01/12(三)00:14:17 ID:7IKuZK.A No.2091056
>>2091045紅酒老頭不是自己亂搞搞到老卡差點炸裂才退給二代玩嗎?
然後二代玩更糟只好讓紅酒老頭有出來掌控大局
無題 無名 22/01/12(三)00:31:23 ID:mdj7U4d6 No.2091062
>>2091041稻船還是消失會比較好
從INTI的年末生放送可以知道
ZX3(開發代號ZXC)的開發是被卡普空某位已經出走的決策者給擋下來的
沒意外就是稻船
あぼーん あぼーん 22/01/12(三)00:31:24 ID:mdj7U4d6 No.2091063
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無題 無名 22/01/12(三)00:33:44 ID:4WMTxzog No.2091064 >>2091031笑死
有錢賺的IP你以為他會傻到不出錢投資嗎?您看看魔物獵人,他們有省過嗎?
無題 無名 22/01/12(三)00:59:17 ID:on4yuVNM No.2091069 無題 無名 22/01/12(三)01:11:36 ID:5SUutdyc No.2091072
>>2091050可能一開始認為活不久吧
所以主線就隨便
出角色比較重要
後來穩定後才開始想主線吧
也可能後來有原廠的人跳過來支援劇本
無題 無名 22/01/12(三)01:21:53 ID:ldXtkC.s No.2091077
無題 無名 22/01/12(三)01:53:16 ID:8N7JiRfc No.2091084 >>2090941> 洛克人1重製版
> 洛克人X重製版
出在相對賣得差的PSP上不就等於是註死了嗎...
查了一下在這款隔年發售在NDS上的洛克人ZX跟流星洛克人
還賣得比他好...
無題 無名 22/01/12(三)05:56:48 ID:gdWXuRfc No.2091105
>>2091084能支撐到那個畫面的當時也只有PSP呀
要出在PS2上的話成本又不一樣了,CAPCOM當時就是想低成本試水溫一下才出在PSP
無題 無名 22/01/12(三)13:25:08 ID:Mx3i1wDM No.2091190
PSP NDS的洛克人遊戲我都是買正版
雖然想這麼說但當時買PSP的時候
IHX跟RMRM是便宜到一片399....
無題 無名 22/01/12(三)13:26:46 ID:F3V00Ne. No.2091191
無題 無名 22/01/12(三)13:31:05 ID:F3V00Ne. No.2091193
>>2091045日本公司內部開發組之間被偷預算也不是一天兩天了,加上卡普空在業界也很有名讓遊戲公司不敢收從卡普空退休的製作人也不是一天兩天的,不像小島那樣國外吃得開的在國內被退休後幾乎不可能開發遊戲能拿到好的製作組,像麥迪9感覺就是想要認真開發結果一直被亂到無法挽回的程度.......
無題 無名 22/01/12(三)14:44:06 ID:oSeOCqms No.2091217
無題 無名 22/01/12(三)14:48:44 ID:3qi3YNCU No.2091220 >>2091069爛作別忘了:
Halo 4、Halo Bug合輯、Halo 5、Halo wars 2、Halo無限
無題 無名 22/01/12(三)15:02:38 ID:Xf1vabWg No.2091224 >>2090941洛克人就算了,X有重製版我聽都沒聽過
去查了才發現平台是我壓根當作不存在的PSP
這她媽不暴死才見鬼了好嗎...
無題 無名 22/01/12(三)15:29:17 ID:RXnwm.es No.2091228
>>2091224全世界就算了
畢竟從全世界來看NDS名氣跟銷量都大到PSP不能比
但在跟全世界相反,PSP聲量遠比NDS大得多的台灣
要當PSP壓根兒不存在很難吧…
無題 無名 22/01/12(三)16:52:45 ID:O6XRUX2M No.2091258 雖然很可惜,但洛克人的核心玩法真的跟不上時代了,腦粉如我看到他們願意用3D做11不是9.10那種很偷懶的回歸初心+願意把之前做合輯拿回來炒就滿足了
遊戲時長短跟難度高就真的硬傷,又不像惡靈古堡轉型成功,價格CP值跟其他平台動作比遊玩時間真的偏短,難度也偏高,很難吸引新玩家,真的是看別人玩比自己還好玩的遊戲
而放到現在充滿機會的EXE已經確認完結,繼承系統的流星也不好玩
無題 無名 22/01/12(三)16:54:35 ID:/Z99slaU No.2091259
無題 無名 22/01/12(三)19:09:14 ID:q8vzRKCo No.2091295
>>2091220幫補充神鬼預言3、除暴戰警2、戰爭機器45
微軟大概想跟ea爭工作室殺手的稱號
無題 無名 22/01/12(三)19:10:58 ID:D.Z5G2Qk No.2091296 無題 無名 22/01/12(三)19:17:43 ID:QDKXz6Cg No.2091297 >>2091258說到玩法
反而是開放世界的DASH在當年超過時代了
真希望可以用現在的技術來做重製版或是新作
無題 無名 22/01/12(三)19:29:27 ID:f2reEByY No.2091301
https://web-ace.jp/youngaceup/contents/1000169/episode/5960/
無題 無名 22/01/12(三)19:32:10 ID:IY9Z83Qk No.2091302 >>2091064>>有錢賺的IP你以為他會傻到不出錢投資嗎?您看看魔物獵人,他們有省過嗎?
你是說一堆資源重複用的魔物獵人?w
無題 無名 22/01/12(三)19:47:13 ID:18lVI2/U No.2091309 無題 無名 22/01/12(三)19:58:21 ID:lsunzMDs No.2091318 然後活動劇情就發她便當了www
無題 無名 22/01/12(三)20:49:13 ID:zROCSAK2 No.2091355 無題 無名 22/01/12(三)21:08:39 ID:WOQbJ4rA No.2091367
>>2091355沒辦法洛克人就是那種叫好不叫座的遊戲
作為一個橫版動作遊戲洛克人確實擁有很大的人氣
但是銷量卻不盡人意
無題 無名 22/01/12(三)21:14:07 ID:3TqYkKPE No.2091370
無題 無名 22/01/12(三)21:29:17 ID:9vJxmJEc No.2091376
無題 無名 22/01/12(三)21:43:07 ID:KOUoqzQM No.2091386
無題 無名 22/01/12(三)21:43:17 ID:WVF5vz0Q No.2091387
無題 無名 22/01/12(三)21:52:27 ID:TASRanrw No.2091392
無題 無名 22/01/12(三)22:13:52 ID:WOQbJ4rA No.2091400 >>2091224你知道那個年代一堆台灣人瘋玩PSP的魔物獵人嗎
台北地下街每天都一堆人在那邊狩獵
無題 無名 22/01/13(四)00:05:25 ID:fio5S38M No.2091458 粉紅色那個...是弟弟?
無題 無名 22/01/13(四)00:13:27 ID:qIlsRhrI No.2091464 無題 無名 22/01/13(四)00:35:16 ID:Ww.28xjE No.2091471 >>2091400>>2091296當台灣人瘋狂蹲在地下街狩獵時
ロックマンロックマン和イレギュラーハンターX墳上的草已經很長了
當年卡普空的宣傳部門似乎是死了,或者打定主意讓稻船難堪
對於這兩款出在新主機的遊戲沒有特別作廣告!而且IHX的定價有點嚇人
在這之前卡普空出在PSP上的遊戲,銷量都沒有破5萬(雖然盡是些純移植作)
於是這兩部自然賣的不怎麼樣
無題 無名 22/01/13(四)00:51:13 ID:PFPDuWAA No.2091482 >>2091258現代會大賣的橫向捲軸基本上都是銀河戰士惡魔城類型
洛克人只能跟音速小子比慘而已
無題 無名 22/01/13(四)01:02:38 ID:sH/G3Q1U No.2091484
無題 無名 22/01/13(四)02:36:51 ID:k4XQSmDQ No.2091514
無題 無名 22/01/13(四)03:21:17 ID:TQSaSRHA No.2091522
無題 無名 22/01/13(四)04:51:16 ID:JlTL7Guk No.2091526 >>2091400>>2091296這就是重點了。PSP會夯賣起來就是因為魔物獵人
反過來說在魔物獵人出以前,擁有PSP的玩家並不多
RMRM跟IHX很不巧就在PSP發售隔年就出
當時有主機的人就很少了,更別說出在上面的遊戲能賣出多少份
>>2091482洛克人ZX就很靠近銀河城類型了,而事實上他真的也賣得比RMRM跟IHX還高
RMRM跟IHX都沒賣破五萬,而ZX隨便就九萬,腰斬的ZXA也還是有六萬
不過在競爭激烈的NDS遊戲圈中,終究賣的相對差的那邊,於是ZXA之後就斷尾了...
要是當初RMRM跟IHX是出在NDS上
不僅不會那麼燒錢,還不會被PSP低玩家擁機數量給拖累,或許一切都會不一樣
雖然當時卡普空裡面就一堆問題就是了
無題 無名 22/01/13(四)08:26:09 ID:1jnn5/VQ No.2091547
無題 無名 22/01/13(四)10:12:21 ID:zqjbvN0. No.2091579