增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[新番捏他]朝日電視台『遊戲總選舉』1-100名公布 ID:6LjR6vec/bhd/ 21/12/28(火)05:35 No.3782983
回覆: >>3783167
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-01-06 08:56:27
附圖
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html

1位: 薩爾達傳說 曠野之息
2位: 勇者鬥惡龍5
3位: FF7
4位: 集合啦!動物森友會
5位: Splatoon2
6位: 勇者鬥惡龍III
7位: 大亂鬥特別版
8位: 超時空之鑰
9位: FF X
10位:超級瑪利歐兄弟 3
無念 ID:f.dBqT3s/phBj 21/12/28(火)08:00 No.3783004
雖然也覺得不太可能上榜
但前一百名沒能看到伊蘇系列任何一作還是覺得有點小失望
無念 ID:Bh0Jpg36/FbhW 21/12/28(火)08:33 No.3783012
回覆: >>3783016
瑪利歐既沒有64也沒有奧德賽,反而有瑪利歐醫生
無念 ID:Hi0AeGVA/p7uX 21/12/28(火)08:36 No.3783016
>>No.3783012
日本市場的遊戲系列好像常常發生衍伸做賣得比較好的情形
無念 ID:lVEc/CwI/4h1V 21/12/28(火)08:39 No.3783018
誰能解釋一下為啥幻水二有19名
太高了吧
無念 ID:RpihI2C6/9kPx 21/12/28(火)08:57 No.3783021
回覆: >>3783195
>>10位:超級瑪利歐兄弟 3
3 怎麼會排這麼高?以經典來說不如1代
以遊戲完整度來說不如4,選3真的很莫名奇妙……
無念 ID:c1tqIOGM/1p/f 21/12/28(火)09:05 No.3783024
回覆: >>3783557
>>No.3783018
因為幻水二真的很有趣啊。
我從以前開始便很討厭回合制遊戲,基本上對所有回合制遊戲也提不起興趣,可是看我哥玩幻水二感覺超有趣,多彩的同伴、可愛的小遊戲、意想不到的組合技、引人入勝的故事、可進化的基地、各種紋章系統,最最重要是可以和幻水一記錄檔連動,招攬幻水一主角和重劍士,一和二主角還有合作技,豐富成這樣的RPG怎會不受歡迎?
無念 ID:H6SPcWRo/V7Iy 21/12/28(火)10:03 No.3783056
>>No.3783018
因為幻水2在當時有許多創新的要素
有玩過的人都會印象深刻 就這麼簡單
無念 ID:D.0armz2/2cM/ 21/12/28(火)10:18 No.3783061
回覆: >>3783112
馬力歐3當時看根本是跨世代等級的作品了
有開場動畫/生動的大地圖/多能力/小遊戲/好音樂
/多路線選擇/多背景關卡/非重複BOSS
而且居然沒什麼LAG 像FC洛克人很容易就卡頓閃爍

SFC的四代主要是宮本把耀西這怨念補上
大架構其實還是三代
無念 ID:.ZvW3ADM/ZS83 21/12/28(火)10:24 No.3783064
魔物排名還真後面
無念 ID:8WbjpQz6/uI/r 21/12/28(火)10:30 No.3783068
有對馬沒隻狼XD
歐美產的遊戲是不是排不進去啊?
無念 ID:lVEc/CwI/5T1V 21/12/28(火)10:34 No.3783069
>>No.3783068
明明就有apex和undertale
無念 ID:kvdWoCr./krEo 21/12/28(火)10:42 No.3783074
機戰沒上榜 哭阿 一切都結束惹
無念 ID:h7IjjyWg/HBI. 21/12/28(火)10:45 No.3783078
回覆: >>3783095
>>No.3783068
啥?
對馬是歐美產,隻狼是日廠
無念 ID:tsX.TMMQ/1uBg 21/12/28(火)10:55 No.3783087
>29位:大神
再寫個慘字
無念 ID:FgN6AbVk/vTJH 21/12/28(火)10:57 No.3783091
11位:寶可夢 珍珠/鑽石
14位:寶可夢 劍/盾
24位:寶可夢 紅/綠
26位:寶可夢 黑/白
36位:寶可夢 金/銀
50位:寶可夢 紅寶石/藍寶石
60位:寶可夢 黑2/白2
64位:寶可夢 心金/魂銀
68位:寶可夢 X/Y
99位:寶可夢 白金

------
結果官方覺得最不需要重視而將重製版給外包出去的珍珠鑽石
反而是日本票選排名最高的寶可夢系列
太苦了
無念 ID:0VkiV.WM/fEuX 21/12/28(火)11:01 No.3783095
回覆: >>3783100
>>No.3783078
魂系列最高位的魂三也才40名
可見日本大多數玩家並不欣賞一再死
無念 ID:ZV4vUZOw/LZKB 21/12/28(火)11:11 No.3783100
回覆: >>3783583
>>No.3783095
不欣賞的話連前一百名都進不了吧
無念 ID:Hi0AeGVA/p7uX 21/12/28(火)11:12 No.3783103
>>No.3783068
隻狼是FromSoftware的

對馬戰鬼是Sucker Punch Productions的

如果是發行商的話兩邊確實是有些相反

隻狼是動視與FS社發行

對馬戰鬼是索尼發行
無念 ID:l0K7OovA/M3p9 21/12/28(火)11:15 No.3783106
>>No.3783091
珍鑽重製一整個粗製濫造也是大賣啊...
接下來就要看阿爾宙斯會不會賣的比珍鑽重製好...
如果結果是阿爾宙斯賣的比被當棄子的珍鑽重製還爛的話就糗了
無念 ID:ybdOn3hA/gRV0 21/12/28(火)11:25 No.3783111
回覆: >>3783121
>>No.3783091
是原版的珍鑽 你不要誤導
投票時珍鑽重製根本還沒發售
無念 ID:Z6QoaiCU/GffS 21/12/28(火)11:26 No.3783112
>>No.3783061
三代最神就是這是FC的遊戲呀!
整個遊戲都沒有什麼Lag地方以現在來看根本不可思議
三代的架構直到現在老任還在玩你就知道有多神
無念 ID:mNNB5Xas/vTJH 21/12/28(火)11:29 No.3783121
>>No.3783111
請你仔細看清楚我說的話好嗎
無念 ID:H6SPcWRo/V7Iy 21/12/28(火)11:36 No.3783139
>>No.3783065
你不釣魚你家會死人嗎
無念 ID:Hi0AeGVA/p7uX 21/12/28(火)12:05 No.3783160
回覆: >>3783229
>>No.3783106
阿爾宙斯應該不會賣太差
一來是有寶可夢IP的加持

二來是這榜單已經證實曠野之息類型的遊戲
環境多元互動與開放世界是玩家們想要的

三是從原神目前營收的狀況來看
不只日本是全世界都願意在這樣的遊戲上消費

除非...GF做的程度差到說不但沒表現出寶可夢世界的獨特性
甚至與物件跟環境的互動差到連黑暗靈魂都比它好
無念 ID:FUdCR/2Q/M1KL 21/12/28(火)12:11 No.3783165
>>No.3783158
家用主機W
無念 ID:mmSfZJjE/0dh7 21/12/28(火)12:16 No.3783167
>>No.3782983
>>8位: 超時空之鑰
這款真的太經典了 20幾年了還能一直佔據前10名
排名輸它的遊戲 是意味著現今遊戲不論畫面多好 人物多美形 仍舊比不上這款經典嗎?
無念 ID:K4hOp1Vs/5J4J 21/12/28(火)12:22 No.3783169
回覆: >>3783178
>>No.3783165
雲?
原神不是家用主機?
無念 ID:eISpl8E./mJel 21/12/28(火)12:25 No.3783171
>>No.3783106
先不管這個榜
BDSP對於普通玩家來說比劍盾還要好玩太多了
賣的好很正常
無念 ID:LuurRTAM/uOkD 21/12/28(火)12:38 No.3783178
>>No.3783169
人家粉絲自稱手遊神作勒
無念 ID:CejM9.7U/xA3N 21/12/28(火)12:43 No.3783183
原黑到哪個版都要釣魚
幻塔出了要加班嗎
無念 ID:ZjsSyDu2/Qcx9 21/12/28(火)13:02 No.3783188
回覆: >>3783228
基本上就是JRPG+任天堂
無念 ID:Gbg2JE6E/KWgZ 21/12/28(火)13:26 No.3783195
>>No.3783021
以現在看來不怎模樣,但當時真的是神作
100個夥伴+一堆羈絆技組合真的是玩到翻
無念 ID:u5.YmwT./XEDE 21/12/28(火)13:53 No.3783212
>3 怎麼會排這麼高?以經典來說不如1代
>以遊戲完整度來說不如4,選3真的很莫名奇妙…
換裝ˋ衝刺飛天ˋ拿龜殼丟人ˋ溜滑梯ˋ道具儲存...
超有趣的啦
無念 ID:/x7QVxLM/0HKC 21/12/28(火)14:24 No.3783223
回覆: >>3783381
>>No.3783167

這一款就算在現今眼光來看依舊是畫面音樂遊戲性劇情人設各方面輾壓的殿堂級遊戲,而且別忘了
這是罕見的由多家大廠共同合作開發的遊戲,不管是遊戲本身還是歷史意義都難以有遊戲能超越
無念 ID:o2blLxDg/IlM6 21/12/28(火)14:43 No.3783228
>>No.3783188
就SQUARE跟ENIX跟任天堂三家廠

所以更不懂為何合拼SQUARE ENIX後雷作反而更多
無念 ID:TkINIPSg//yh1 21/12/28(火)14:48 No.3783229
>>No.3783160
>三是從原神目前營收的狀況來看
???
你相信?
無念 ID:FUdCR/2Q/M1KL 21/12/28(火)14:49 No.3783230
>>No.3783228
因為SE很多人材其實直接出走了
然後就是一些莫名其妙的人上位
無念 ID:gAaKnQ86/TobR 21/12/28(火)15:13 No.3783240
回覆: >>3783245
>>No.3783165
>>家用主機W
一個美少女遊戲都沒有,認受性存疑
toheart呢?經典的ときめきメモリアル?飛全國的那個青什麼的呢?再退兩步OO生呢?退三步O斯呢? (好,不用推,我自己會走
無念 ID:gAaKnQ86/TobR 21/12/28(火)15:19 No.3783245
>>No.3783240
(不小心退五步退出圈外了) (゚∀。)~♪
無念 ID:CejM9.7U/tXUL 21/12/28(火)15:36 No.3783255
>>No.3783228
你是只看他們宣傳最用力的大作吧
SE中小本遊戲或衍生作一直很穩
無念 ID:JBqokmTE/5IwH 21/12/28(火)15:39 No.3783258
看到xenogears還有到40位 代表還是有許多人認同這個故事吧
無念 ID:ZWPW1Dyg/DuEp 21/12/28(火)16:18 No.3783283
>>No.3783268
ときめきメモリアル是家用主機遊戲啊
最初是在PC-Engin CD-ROM上

而且真要說
三國志(96位) 信長の野望・全国版(78位)才是PC上的遊戲
Minecraft(20位)好像也是先PC後家用主機
無念 ID:Hj6kzIqU/RJ/Z 21/12/28(火)16:41 No.3783292
你們為什麼要對一個只有五萬人投票、取樣根本不平均的投票認真?
無念 ID:ZSzry3UM/05Kv 21/12/28(火)16:47 No.3783297
洛克人一作都沒有......不應該呀......

感覺這個投票的年齡層是平均的,而且也有不少輕層玩家投票,
從動物森友會可以排上前列,劍盾也在寶可夢內前列可以看得出來。
無念 ID:dDQdkXtI/LLBI 21/12/28(火)16:53 No.3783300
回覆: >>3783309
MGS3 18名
MGS 79名

沒有MGS2 MGS4 MGSV 啊......
也沒也俺屍跟GPM
採樣真的太少
無念 ID:k2xGLwG./o/W0 21/12/28(火)16:55 No.3783301
太多人忽略這只是一個日本電視台的投票活動吧
無念 ID:aEGVY4J2/4alr 21/12/28(火)16:56 No.3783302
>>No.3783292
這裡就是一個這麼美好的地方,任何事大家都能認真聊

不會因為這件事認真聊也沒意義就不認真聊
不會因為討論這件事也沒價值就不討論
不會因為這投票只有5萬人就不認真,不管是50人投票,還是5千萬人投票大家一樣會認真聊

反正大家也不是想談出什麼有價值的結論,只是想享受討論的樂趣
無念 ID:Cfk7fAzo/z/kf 21/12/28(火)16:59 No.3783305
一堆任天堂的
果然老任還在時代的尖端呢
無念 ID:/gxkIo9Y/n0P2 21/12/28(火)17:02 No.3783309
>>No.3783300
MGS經典就是1跟3阿
論劇情跟遊戲系統完整度

2劇情破碎,還有開發壓力DEAD CELL還砍掉兩人
4雖然是劇情的終點但是後面設計單調而且也稀薄不少
怪力亂神收束成都是NANO MACHINE也是很糟糕的收法
雖然MGO2超好玩的

V沒關過不評論但是也是跟2和4一樣後半段都因為開發時間壓力砍掉不少內容
無念 ID:F.LR9/jg/kHJY 21/12/28(火)17:14 No.3783316
>>No.3783292
朝日的年度漫畫跟動畫也都才取樣10萬阿,所以這裡有不討論嗎?
JUMP讀者投票一期數量才多少? 這裡有不能討論嗎?
TGA年度遊戲評選計分媒體才一百初頭,所以也都不能討論嗎?
更不用講每年的這本漫畫真厲害採計的群體更少
以後是不是各種榜單出來都說沒公信不用看
無念 ID:6FAj42dg/moRi 21/12/28(火)17:31 No.3783327
回覆: >>3783462
>>No.3783258
Xeno系列其實故事上都還蠻受人青睞的
但是製作者太容易挖大餅而搞長整個過程
異域神劍算是控制住他又讓他好好發揮的例子
無念 ID:mX6sm3Po/fcZK 21/12/28(火)17:31 No.3783328
我覺得這榜單還可以阿
能上去的都還是當代有影響力的遊戲
還有只要收費方式還是賭博抽卡
像原神這種就是不可能上榜
每個玩家所體驗的經驗會因為花錢高低而不相同
賺得再多對遊戲產業發展根本是個包著糖衣的毒藥
現在還有人想把遊戲綁NFT根本想錢想瘋了
無念 ID:cO7gw3IM/6ctG 21/12/28(火)18:19 No.3783381
回覆: >>3783427
>>No.3783223
是說 歐美超愛這部的
記得歷年遊戲票選都一直保持在前三名
無念 ID:ERLEzBxU/N2Ra 21/12/28(火)18:31 No.3783405
老實講,我很不喜歡二次元的東西拿到電視上去被人家討論
如果他們真的懂就算了,每次從右上角的主持人和來賓的表
情感覺就是很不在意,隨便應付帶過這一趴這樣
之前看過聲優上電視台節目,哈囉!聲優也是你們日本的職業
,不要搞得好像在動物園看動物
無念 ID:9C/8ZJ5w/H04l 21/12/28(火)18:43 No.3783420
>>No.3783292
五萬人叫”只有”
你的發言可以再蠢一點
無念 ID:BtkdYRfI/fABA 21/12/28(火)18:49 No.3783427
>>No.3783381
時間旅行要素又是七龍珠作者人設,這個影響力有多大不用多說吧
無念 ID:ArwnODnY/laqv 21/12/28(火)19:08 No.3783451
>>No.3783420
看開一點
速報來的睜眼說瞎話也不是第一次
無念 ID:xJMU/Wks/Hv0e 21/12/28(火)19:14 No.3783461
>>No.3783004
我也覺得伊蘇應該有機會上榜.....難過
無念 ID:gZebfknc/pr0o 21/12/28(火)19:14 No.3783462
回覆: >>3783476
>>No.3783327
可是系列最高居然是35名的奶子神劍2耶
可見日本人還是很吃萌系畫風的
無念 ID:lVEc/CwI/4h1V 21/12/28(火)19:20 No.3783476
>>No.3783462
日本有多少RPG不是萌系的?
無念 ID:6p0R18TE/1fta 21/12/28(火)19:43 No.3783508
回覆: >>3783599
>>No.3783167
看到有超時空之鑰與勇V就覺得很欣慰了
這兩作是超任時代卡匣後期,除了自己外,
也是眾多RPG玩家心中的神作吧
當時完的興高采烈的中小學生,現在都成大叔了....

反而後面接著出的超時空之鑰2與勇VI ,感覺整個跑掉.....
無念 ID:FKtQe4lQ/zeqq 21/12/28(火)19:45 No.3783510
>>No.3783258
全新的IP初登場97萬的銷量還能被取消續作計畫

當年的市場還真火熱
無念 ID:Z6hf4Fdw/rI/p 21/12/28(火)20:25 No.3783557
>>No.3783024
釣魚!
無念 ID:SNX30wVQ/lIKY 21/12/28(火)20:38 No.3783570
我覺得榜上出現不少新作表示世代有交替到
這是好事
不然老是那些萬年經典在榜上只會被認為是老害玩家在作票
讓整個業界沒有進步
無念 ID:apD8I3Vw/uz5X 21/12/28(火)20:47 No.3783578
回覆: >>3783590
>29位:大神
...哈啊?
無念 ID:oTlYPVbI/Oslg 21/12/28(火)20:57 No.3783583
>>No.3783100
這投票是從三萬個遊戲取前一百名
能進百名就已經是一代名作了
無念 ID:oTlYPVbI/Oslg 21/12/28(火)21:01 No.3783588
>>No.3783420
五萬很夠了 有做到隨機取樣的話
就算一百萬人投票 也只會跟這次的結果一樣而己
除非換個國家
無念 ID:vZBORlzc/nuoL 21/12/28(火)21:02 No.3783590
回覆: >>3783685
>>No.3783578
大神是好遊戲沒錯啊
無念 ID:37lsetO2/nr02 21/12/28(火)21:10 No.3783599
>>No.3783508
DQ6有整個跑掉嗎?我覺得還可以啊
還是不能接受轉職像洗履歷洗到人人是勇者嗎
無念 ID:wajh81eM/2JxN 21/12/28(火)21:36 No.3783635
沒有10/10真是太好了
無念 ID:eX2ZU4PE/1dac 21/12/28(火)21:45 No.3783645
沒有月下夜想曲有點遺憾...
無念 ID:h7hHqsEc/HbzD 21/12/28(火)22:07 No.3783664
沒逆轉系列
我傷心難過吃不下宵夜
無念 ID:7Q0ip9ZU/6awE 21/12/28(火)22:31 No.3783681
滿滿的JRPG
不考慮取樣對象對遊戲涉獵度
當然都是那些知名度高 大眾化取向的遊戲往前排
國民5萬人跟遊戲玩家5000人跟遊戲業人士500人
投出來的結果肯定有相當落差

隨便舉個例子
汪達與巨像肯定能進前100的 連個影子都沒有
這個總選舉比起"真正的好遊戲"
更像是"遊戲知名度與人氣度調查問卷"
無念 ID:95kD9EDM/MysU 21/12/28(火)22:35 No.3783685
回覆: >>3783746
>>No.3783590
好遊戲www29名還有臉喔www
無念 ID:FUdCR/2Q/M1KL 21/12/28(火)22:57 No.3783703
回覆: >>3783705
>>No.3783681
你系北七喔 本來就不是挑最好遊戲的選舉= =
無念 ID:7Q0ip9ZU/6awE 21/12/28(火)22:59 No.3783705
>>No.3783703
可你樓上就誤認了ㄟwww
無念 ID:lVEc/CwI/4h1V 21/12/28(火)22:59 No.3783707
>>No.3783681
啊就電玩界的アイドル総選挙啊
無念 ID:U78ryIm./GESa 21/12/28(火)23:03 No.3783712
竟然有タクティクスオウガ而沒有FFT
無念 ID:ZzqTNmvI/f1y0 21/12/28(火)23:24 No.3783746
>>No.3783681
這是人氣投票不是好遊戲投票
知名的絕對比小有名氣的更有利
尤其是有情懷加成的就更易得票
畢竟不可能5萬人都玩過所有遊戲並認真比較才投票

>>No.3783685
所以大神排29到底有什麼問題?
無念 ID:NnaZ0/jk/j6oU 21/12/29(水)00:04 No.3783789
>>No.3783228
因為S不是在良好的狀態去合體的
而是S快要倒,E才去收購
本來就體質不良
無念 ID:9MctEp9c/ot5t 21/12/29(水)00:12 No.3783795
回覆: >>3783801
沒復活邪神2有點可惜
無念 ID:/ghIi67A/IxTk 21/12/29(水)00:19 No.3783801
>>No.3783795
那個會隨著年代跟回合讓敵人逐漸變強
以及能領悟招式的系統
就算放到今日來看依然有趣
無念 ID:uPwW7Mc2//sMF 21/12/29(水)00:23 No.3783805
看到系譜榜上有名還是很開心的
對風花雪月心裡就有就複雜了
只希望下一作慢慢來別再刪減內容了
無念 ID:vlIHMivw/LGxQ 21/12/29(水)00:39 No.3783826
>>No.3783681
你所謂的"真正的好遊戲"要怎麼定義?
這些上榜的就不是好遊戲嗎?
這一百款你玩過幾款了?

汪達是好玩的遊戲沒錯
但如果真要投的話我前五名也不會想到它
無念 ID:edzf4NxA/zeqq 21/12/29(水)00:44 No.3783837
瞄了一下百大榜單RPG佔了很大一部分,
TOP10更是一半以上都是RPG
全世界有比日本還要狂熱RPG的地方嗎?
無念 ID:gk4U00R6/HbzD 21/12/29(水)00:52 No.3783846
>>No.3783837
這算什麼狂熱
難道我可以說車槍球都是狂熱分子在丸的無聊遊戲?
更不要說那一大堆空洞的開放世界
無念 ID:jg36XpFs/TY3i 21/12/29(水)00:58 No.3783853
>>No.3783837

比起說RPG狂熱不如說DQ+FF狂熱
兩系列除了變地雷的那幾代幾乎全部都上了
SE+ENIX社更直接在前十占一半
然後另一半是任地獄....
無念 ID:EMDHuFzQ/o3Gs 21/12/29(水)01:00 No.3783857
附圖
薩爾達幾國登頂?
無念 ID:/GthSAFo/hdxo 21/12/29(水)01:08 No.3783865
>>No.3783857
可是原神沒有進百名
是不是過氣了?
無念 ID:G/TIeh.c/IxTk 21/12/29(水)01:08 No.3783866
>>No.3783857
要不是日本經濟衰退跟老害把持

還輪得到這支遊囂張嗎?

不要以為美術有幾分顏色就以為贏日本啊
無念 ID:lgHxC6/Y/0g7g 21/12/29(水)01:12 No.3783872
>>No.3783857
原神廚夠了喔
前面說原神不是主機遊戲排不進排行榜
這次改口說薩爾達排不進手遊名單
廢話薩爾達又沒出過手遊
你原神有跨PS4遊戲耶
那為啥不敢拿出PS4的遊戲總排名出來
莫名其妙
無念 ID:rUBjP/u2/KWgZ 21/12/29(水)01:25 No.3783890
>>No.3783857
登那麼多頂每天還不是只能玩1小時 (笑
無念 ID:NUpIQRMQ/XIaS 21/12/29(水)02:45 No.3783932
回覆: >>3784101
黃金太陽系列也都沒上榜QQ
無念 ID:l8PgtcVI/M3p9 21/12/29(水)02:59 No.3783938
這本來就只是投自己喜歡的遊戲的投票...
怎麼一堆人誤以為是要當遊戲評論家去投哪個遊戲比較好
無念 ID:wsT2/p3U/REp1 21/12/29(水)07:09 No.3784014
個人並不太喜歡ff7啦但創造了歷史
那個標誌老任由SFC輝煌時代走進N64失敗的歷史
要說最喜歡的ff還是SFC的三部
無念 ID:Gw7lZ6yk/RJ/Z 21/12/29(水)09:39 No.3784081
>>No.3784014
>個人並不太喜歡ff7啦但創造了歷史
>那個標誌老任由SFC輝煌時代走進N64失敗的歷史
推給FF7太好笑了,
你該不會不知道任天堂初心會是什麼吧?
當時的遊戲公司跟小賣店慘到快比得上古代的農奴了,

那時的遊戲卡帶物流長這樣:遊戲公司 -> 任天堂 -> 初心會 ->小賣店

老任自己在其中只負責收高額的手續費,然後把製造卡帶&批貨的權責全部交給其子組織初心會,初心會得到的利潤也有一部分得再上繳給老任

由於製造卡帶&批貨完全把持在初心會手裡,所以就常常會有下面這種事:

想做遊戲來我們任天堂主機上賣?可以、先交錢。

遊戲做好了想生產or進卡帶來賣?先交錢......等等、你有買黃金馬莉歐像嗎?沒有就等我們爽的時候通知你,啊、貨量不保證有多少。

遊戲大熱門想多生產卡帶來賣?先付錢然後等我們爽的時候通知你,會來不及趕上熱潮?那你家的事。

想進這批熱門的FF6去賣?可以,給你10片,不過那邊的摩訶摩訶給我一起買90片去,玩家沒人要買摩訶摩訶?你家的事。

你們要出的遊戲跟我們本家的馬力歐XX差2天發售,給我晚2個月出。

卡帶太晚出貨給你害你賣不完?反正遊戲公司早就全額付清卡帶貨款了,等會把那堆賣不出去的卡帶載回去給遊戲公司,他們不收丟在他們門口就好。

居然跑去跟SONY合作?我看看......神龍奇兵下單做90萬片?覺得自己做的遊戲很好一定能大賣是吧?很好,把這90萬片一次全出給小賣店,我看他們最後一片能賣多少錢www (神龍奇兵原定售價11400,因此事件2周內售價跌到2000以下)
最終就是逼得三廠遊戲公司跟小賣店與SONY合作,狠狠的打了老任一個超響的大巴掌,
所以那時老任會失敗完全是自食惡果好嗎?
無念 ID:UoGfEIuM/4h1V 21/12/29(水)10:07 No.3784101
回覆: >>3784391
>>No.3783932
因為黃金太陽劇情太爛了導致DS版腰斬
無念 ID:Pd9a0Nss/M1KL 21/12/29(水)10:18 No.3784110
回覆: >>3784133
>>No.3784081
任天堂在被PS打臉之前根本就是遊戲界的獨裁者
這一點玩過PSN64的老玩家應該全都知道才對
是最近幾年才慢慢拾回原本該有的地位

阿算了反正某些人也只會戰他娘親 講這麼多幹嘛
不懂以前的東西還不是照樣拿新的魚餌釣魚
無念 ID:7L2Aq/Po/Rjfh 21/12/29(水)10:20 No.3784115
>>No.3784014
>>No.3784081
順便說一下 FF7的跳巢其實對N64沒啥影響
N64在日本(對 就只是在日本)會銷售沒那麼好
原因是軟體開發對日本遊戲廠不友善 沒有提供專用開發引擎(但對海外沒影響)
才導致日本第三廠紛紛跳去有提供的PS上
再加上卡帶的價格降不下來
才會導致N64在日本的總銷售量和SS差不多(GC還賣輸N64咧)
但如果拿到全世界(特別是北美)
N64銷售量可是有到三千多萬(北美兩千多萬)
無念 ID:TcRzOOtY/0Pxe 21/12/29(水)10:29 No.3784121
>>No.3784115
主要還是當年卡匣容量不足吧
如果卡匣容量能跟CD-ROM一樣大
說不定N64還有機會跟PS打平
不過就算打平,遇到PS2還是會被輾過去就是了
無念 ID:l9PjjVvA/xGr/ 21/12/29(水)10:53 No.3784133
回覆: >>3784182
>>No.3784110
當年老任真的超級G8
Sony後來也是PS4贏太爽得大頭症還沒好
公司獨大都會變這樣嗎w
無念 ID:mE7riWMU/6hIs 21/12/29(水)11:38 No.3784175
>>No.3783857
>原神收益 ⨉
>支遊洗錢 ○

比特幣滙出國後洗回美金是常識吧
無念 ID:84To4pMM/9QNV 21/12/29(水)11:43 No.3784182
>>No.3784133
任天堂也是那個超級老社長下台後才有改變的吧
主要還是要看帶頭的
無念 ID:JFOs4fsg/XG.7 21/12/29(水)11:56 No.3784199
回覆: >>3784202
>>主要還是當年卡匣容量不足吧
>>如果卡匣容量能跟CD-ROM一樣大
肯定是容量問題吧,人家CD/DVD載體可大放影片/語音/BGM(WAVE ),卡匣的可憐容量(給你放影片/語音),(BGM)是要放MIDI(笑)?
無念 ID:UoGfEIuM/4h1V 21/12/29(水)11:59 No.3784202
回覆: >>3784240
>>No.3784199
現在switch還是用卡帶阿
無念 ID:UoGfEIuM/4h1V 21/12/29(水)12:03 No.3784204
附圖
是說在ps和ss出之前早就有主機用CD了
無念 ID:JFOs4fsg/XG.7 21/12/29(水)12:10 No.3784213
以前老遊戲MIDI技術真好,不佔空間
現在除了創作用應該都不會接觸到MIDI(垃圾2MB音源)
無念 ID:Ws0fTYQg/0dh7 21/12/29(水)12:28 No.3784229
回覆: >>3784238
>>No.3784115
Sony好像在PS3時期就開始限縮對於第三廠的技術支援?
明明PS2時期提供的很大方的說
無念 ID:ojx2tys./wpaH 21/12/29(水)12:38 No.3784238
回覆: >>3784250
>>No.3784229
所以ps3初期真的慘
很多公司都是出在ps3上一款遊戲就搞爆公司了
印象中是指開發難度太高,開發成本也相對提高
因為ps2的輝煌,所以第三廠都不疑有他的在ps3上投入大量資金
最後幾乎都回收不了資金,就這麼掰了
無念 ID:l9PjjVvA/xGr/ 21/12/29(水)12:40 No.3784240
回覆: >>3784257
>>No.3784202
記憶卡技術今非昔比
無念 ID:iGrVfv4o/tXUL 21/12/29(水)12:49 No.3784250
回覆: >>3784345
>>No.3784238
XBOX360也不差, 一堆製作人和公司為XBOX站台出獨佔日式遊戲
結果日本歐美兩邊都賣得不好, 收不回成本規模萎縮, 和資本雄厚數百萬大作連發的歐美大廠越拉越遠
現在看來MS一開始就是下一盤好大的棋, 用銀彈把日本中小廠趕盡殺絕, XBOX game pass應該就下一波小廠大屠殺
無念 ID:E0XuT./k/ApKH 21/12/29(水)13:02 No.3784257
>>No.3784240
如今記憶卡才是王道正解
容量遠超光碟 讀取速度也是海放
買實體卡遠比光碟耐用 體積又小
二手買賣也不用那麼擔心損傷
如今SWITCH二手遊戲市場熱得很
這就是科技進步後的結果
再來說到盜版 已經出現了沒錯
但是那麼多G的檔案你要抓到什麼時候
你的下載硬碟還有陣亡風險
最後還不是直接買卡 而且還不能連網
無念 ID:bOhqxhdQ/7Bvt 21/12/29(水)13:24 No.3784265
附圖
P5入榜的原因跟Bleach一樣因為潮啊w
無念 ID:vbj/y0h2/yJwF 21/12/29(水)13:50 No.3784276
回覆: >>3784316
>>No.3784257
NS二手市場會火是新品那大便價格吧
而且那是卡匣不是記憶卡
你買回來還不是要連網抓卡匣裝不下的內容
無念 ID:l9PjjVvA/xGr/ 21/12/29(水)14:47 No.3784316
>>No.3784276
NS不是二手市場價格也很硬嗎?
新品價格又怎麼了?
無念 ID:dJ.2/4HU/yobU 21/12/29(水)15:23 No.3784345
>>No.3784250

微軟根本不用下棋啊,

日本中小廠也沒有多少路了,不就只能往老任、G胖、XGP走

sie自己都撤走日本了
無念 ID:g9kwp4ew/XIaS 21/12/29(水)16:19 No.3784391
回覆: >>3784412
>>No.3784101
那是三代
一、二代在GBA是超經典等級呀
GBA遊戲上這麼多款,黃金太陽竟然沒有
無念 ID:DKriMAmc/yM.1 21/12/29(水)16:23 No.3784395
回覆: >>3784411
>>No.3783004
伊蘇大概是因為最早是出在PC上的關係吧...
可惜沒看到熱血系列的遊戲
小時候FC遊戲比起關卡越來越雞掰的瑪利歐
我更喜歡玩熱血系列的遊戲
時代劇就算看不懂日文也很好玩www
無念 ID:oVqHdY9I/uyVh 21/12/29(水)16:36 No.3784407
>>No.3784081
然後square自己玩火過大要跪在老任前謝罪又是另外一個故事了
無念 ID:7L2Aq/Po/Rjfh 21/12/29(水)16:39 No.3784411
>>No.3784395
和先出在PC上無關
三國志 信長野望 這兩款一樣是先出在PC上
還不是照樣有進入榜單

伊蘇沒進榜 單純就在大眾中名氣不夠高
(這個總選舉的投票者並不是只針對玩家 而是整體大眾)
畢竟賣了30年 系列總銷售量才480萬
即使玩家之間名氣很高 對非玩家來說就不一定了
無念 ID:UoGfEIuM/4h1V 21/12/29(水)16:42 No.3784412
回覆: >>3784504
>>No.3784391
沒勒
一二代劇情就不怎樣了
DS則是慘糟斷尾
這系列有趣的是在遊戲性和解謎和畫面的演出上
無念 ID:iX1L1V3o/ifc8 21/12/29(水)18:14 No.3784489
>>No.3784257
數位版才是正解,甚麼記憶卡海放光碟速度,你是不知道ps4時代都安裝到hd/ssd.
你不會以為那些廉價低階的儲存咭有ssd的速度吧.
有些公司的財報已說,連日本都是數位版較多
無念 ID:iX1L1V3o/ifc8 21/12/29(水)18:20 No.3784493
回覆: >>3784508
>>No.3784489
switch不少遊戲,一定要下載.實體卡裝不下.
無念 ID:vYOuFC8Y/f1y0 21/12/29(水)18:43 No.3784503
>>No.3784489
那你要先說服遊戲收藏家放棄繼續收藏
跟玩完會放二手的玩家不放二手才行
不然實體遊戲必定繼續有需求
前者還好因為數量不多
後者由於直接影響他們玩遊戲的數量(窮學生就是沒收入啊)
絕對不會輕易妥協的
無念 ID:hqKffomk/XIaS 21/12/29(水)18:43 No.3784504
回覆: >>3784539
>>No.3784412
《開啟的封印》是「一款宏大的、奇妙的、富有創造性且十分有趣的RPG,而無需介懷其『只是』一款GBA遊戲」[78],而《失落的時代》也得到了「視覺效果遠異於一般遊戲」的好評[79]。同時,IGN也稱讚了系列「把遊戲世界的各處都緊密結合在了一起」的劇情設定,玩家稍不留神就會迷失於豐富而有深度的劇情中[56]。1UP也稱讚《失落的時代》的畫面流暢程度較前作更上了一層樓[80]。
一、二代劇情評價可不差不是只單單玩法和畫面而已
世界觀建構很完整,故事藉由兩代正反主角輪流跑
最後合流很燃也沒有虎頭蛇尾
整個一二代就是完整的故事
三代是看一二代賣很好才狗尾續貂
無念 ID:yH9.V4q2/jraE 21/12/29(水)18:49 No.3784508
回覆: >>3784624
>>No.3784493
其實還有不少實體吧,只有虛擬的遊戲大多都是小型indie
而且因為太部分都因為機能問題而斬了材質解像度以及動用黑科技壓縮,幾乎大部分遊戲都控制在成本較低的8-16GB左右(挾帶相對快點的loading速度,當然有些大遊戲要動用32-64gb的)
>>No.3784257
sd class10級數的晶片成本還是高過BD,就是讀取反應快過它就是了
而多層BD最盡可以拉到100GB左右
無念 ID:/UEzEfaA/NdjS 21/12/29(水)19:16 No.3784535
榜單都JRPG
只是日本很排外而已吧
日本人自廚自家遊戲和產業又不是一天兩天的事
所以日本電競才搞不起來啊
別人在打策略遊戲的時候日本在玩RPG
別人在打鬥塔遊戲的時候日本在玩RPG
其實我覺得日本人只是民風比較特別的支那人而已
無念 ID:LTvhyRHA/IxTk 21/12/29(水)19:21 No.3784537
>>No.3784535
可是中國人有拿過冠軍而日本沒有喔
而中國的遊戲也是產業新標竿而日本沒有喔
所以應該是更落後一些才對
無念 ID:s39LPHPc/50P2 21/12/29(水)19:25 No.3784538
我還以為我逛錯版
無念 ID:UoGfEIuM/4h1V 21/12/29(水)19:26 No.3784539
>>No.3784504
那是IGN的說法吧
https://www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4363.amp
ストーリーはよく言えば王道、悪く言えば地味な印象が拭えず、テキストも非常に独特で冗長なため、そこについてはあまり期待できるものではないかもしれない。


前作の問題点であるストーリーやテキスト、システム面は本作でもあまり改善はされていない。
我的看法跟這網站評論一樣就是覺得很普通而已
嘛這是我個人玩破一~三代的感覺就是了
至於三代那結局真的是完全無法接受...
看最近女角版在說風七的事
我想大概就跟玩過黃金太陽DS後的感覺差不多吧(眼神死)
無念 ID:iX1L1V3o/yLHK 21/12/29(水)21:35 No.3784624
>>No.3784508
任天堂財報印象中有40%
PS據某公司所言是70%
XBOX只有多,沒少.

實體都開始變收蔵品,還說王道.
無念 ID:S/utvdBg/1NMv 21/12/29(水)21:38 No.3784628
附圖
>>No.3784537
>中國的遊戲也是產業新標竿
無念 ID:ONlusSkQ/ZeXs 21/12/29(水)21:48 No.3784639
>>No.3784535
>>No.3784537
上面都說這算是自家人的人氣投票了怎麼還在拿舊餌釣魚呀
無念 ID:DsALX.LE/XtpO 21/12/29(水)21:55 No.3784647
遊戲就是拿來玩開心的
電競精障連別人愛玩甚麼都要管
無念 ID:lgHxC6/Y/0g7g 21/12/29(水)21:59 No.3784651
回覆: >>3784678
>>No.3784537
>根據中國外電報導指出,騰訊、網易近期在各自的微信公眾號發布了「關於元旦假期未成年人遊戲限玩的通知」公告。騰訊遊戲表示,在 2022 年元旦假期前後,中國地區的未成年人僅能在 2021 年 12 月 31 日(五)、2022 年 1 月 1 日至 1 月 3 日(元旦假期)的每日 20:00 至 21:00 登入遊戲。

手遊被打上電子毒品標籤
連帶家機也被限制
未通過審查的遊戲片一律扣押銷毀
真棒的產業新標竿呢
我等不及要看到明年支那遊戲大廠還剩下幾家存活
無念 ID:xUYrFjfY/ezpK 21/12/29(水)22:45 No.3784678
>>No.3784651
他們政府完全把自家境內居民當沒自制力的智障啊
雖然也是因為他們境內居民也無時不刻展現為什麼被當成智障的原因就是
不過他們把自家的氛圍套用到我們這些外國人身上就很蠢了
但是有一堆自以為是的傢伙隨著齊舞
也讓人感到他們為什麼會
會什麼敢這樣直接套用的原因就是
無念 ID:b7cdbk1s/Ky8I 21/12/29(水)23:01 No.3784687
>>No.3784537
還有低成本高回報的手遊在中國因為實名認證政策
一個周末的流量就燒掉至少30萬元人民幣的認證費用
你認為有多少間小廠玩得起? 有多少間會倒掉?
產業新標竿! (笑
無念 ID:mE7riWMU/6hIs 21/12/29(水)23:04 No.3784688
>>No.3784537
>產業新標竿 ⨉
洗錢新標竿 ○