[四格]無題 無名 ID:grBYZLC2 16/06/09(四)20:55:03 No.606106
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2016-06-13 19:36:43
無本文
無題 無名 ID:.fU/jsMg 16/06/09(四)21:18:41 No.606112
太慢了
相信Sans的決心會拯救世界! <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#db8eebb494beb0e98a">無名</a> ID:R5p8sYjI 16/06/10(五)06:08:23 No.606231
接著就是Sans對決
得到六魂的Ultra Chara的時刻了
無題 無名 ID:RIn0GaXg 16/06/10(五)08:21:13 No.606237 和平路線真的是無聊到爆了
無題 無名 ID:oPTdo//I 16/06/10(五)10:25:24 No.606260
看這群島民如此嗜血
使你充滿了決心
無題 無名 ID:FrvSv0CU 16/06/10(五)10:27:29 No.606261
所以不來盤坤特牌嗎
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#eebbde81a18b85dcbf">無名</a> ID:R5p8sYjI 16/06/10(五)14:15:42 No.606331
>606237 我反倒是覺得屠殺路線才很無聊
整條路線才兩場能撐得上真正的戰鬥
相較和平路線之下真是單薄得可以...
(也許是作者想表達只看重數據的Chara很無趣)
無題 無名 ID:CSXmEFQ. 16/06/10(五)14:24:09 No.606335
結論:都很無聊
無題 無名 ID:SpF4eNm2 16/06/10(五)14:32:42 No.606337 屠殺路線稱得上的戰鬥感覺也只有Undyne跟Sans了
其他都一刀下去就結束了,根本沒有體驗到戰鬥
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#dc89ecb393b9b7ee8d">無名</a> ID:R5p8sYjI 16/06/10(五)15:54:03 No.606355 >606337 我倒還滿希望能出個被Sans打到吃土一定次數
拖到時間,讓Asgore能下定決心
接著就可以對決吸收六魂的Asgore了
(不過Chara打贏祂的可能性是零)
無題 無名 ID:aOpncsnU 16/06/10(五)15:56:51 No.606357 >606355但在這之前Flowery不是已經衝去警告Asgore不要把魂拿出來了嗎?
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#81d4b1eecee4eab3d0">無名</a> ID:R5p8sYjI 16/06/10(五)16:35:20 No.606365
>606357先前在進走廊前花花就跑去警告Asgore
應該是勸他趕快吸收掉靈魂來打倒Chara
結果Asgore不但沒吸收,還一整個狀況外...
最後還告密失敗被抓包求饒
接著無慈悲的被輾成草
無題 無名 ID:YzzSTLkA 16/06/10(五)17:11:39 No.606371
鬍鬚張真的太狀況外了
想像一下有個骷髏在房間外的走廊把一個傢伙摔來摔去
結果你完全沒注意到?
無題 無名 ID:HviDCbLk 16/06/11(六)00:22:33 No.606510 屠殺路線可以做得更好
結果只有兩個BOSS而已
NEO METTATON出來時我還興奮一下
結果是垃圾,是作者時間不夠完成戰鬥設計嗎?
雖然那兩個BOSS真的超硬
SANS我打了不下50次才贏
但總覺得以一個RPG來說,戰鬥太少不過癮
和平路線專心搞劇情
屠殺應該要讓喜歡戰鬥的玩家過癮
每個BOSS應該要加難,怪物也要加強
和平路線不想玩,實況看看就好
要看一堆噁心的角色約會
噁~
無題 無名 ID:UYtSYrgs 16/06/11(六)00:26:18 No.606512
會說屠殺劇情太簡陋的表示根本沒在看劇情吧
乖 旁邊的暗黑三跟無雙什麼的很適合你喔
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#d8abb9bfbd">無名</a> ID:2i.w30wY 16/06/11(六)01:10:29 No.606530 sans 不該怪 chara
該怪的是小白狗
無預警的世界重製 > 後面沒有了 > 作者不出二代
因為有王打 > 屠殺路線 > 作者不出 boss rush
怪物自顧自地跑出來跟玩家互殺 還說那只是遊戲
就算照著青蛙給的提示(打到一定血就可以寬恕了)
整個遊戲還是免不了殺幾個怪
從之前就覺得作者心態怪怪的
整個 "玩家是壞人 是殺人狂" 的被霸凌視點
之前被酸說音樂像東方 還會特意發視頻嘴砲
還有temmie那段劇情 算是最讓我不爽的一段
不會講英語就是要靠人募款上大學的智障
"偶棉temmie有粉深厚低栗鼠ㄛ"
媽媽的 作者自以為體現的精神
在他自己身上反而看不到
無題 無名 ID:m/zZ2Ffg 16/06/11(六)04:19:18 No.606575 無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#790a181e1c">無名</a> ID:yYNonlMw 16/06/11(六)05:24:26 No.606582
匿名版最有趣的地方就是看各種秀下限的言論
就跟在速食店吵嚷著沒有魯肉飯的人一樣沒極限
無題 無名 ID:d/P.D7bw 16/06/11(六)09:58:39 No.606612
黑粉反廚不1外
無題 無名 ID:/DX1ryOU 16/06/11(六)10:16:15 No.606616
我很喜歡地域傳說,不管是哪條路線都發人省思又感人...
不過對於作者大小眼,感覺有點無法釋懷(我不是想說這遊戲或作者壞話,只是說點感想)。
因為遊戲中鼓勵你去寬恕不戰鬥,這我可以理解啊。只是完全沒容錯率就真的有點強人所難,畢竟大家歷年來玩RPG,按照這種經驗來打頭次絕對有可能失手幹掉牛媽。
無題 無名 ID:Vfsj.0B6 16/06/11(六)10:17:30 No.606617 (接上文)
因為
1.你不知道這遊戲的機制,原來等久一點就會有劇情。
2.這是遊戲,當大家都以以前的認知下去玩必定會失手。但這本來就不是玩家的本意。沒人(初玩)知道作者在這遊戲上辛苦下的巧思。
雖然提倡寬恕,但是玩家只做過一次的行為卻不被寬恕是怎樣?融入劇情一點,主角都死過上萬遍了被砸被壓被切被獵奇,還是堅持寬恕怪獸,但主角只要失手一次,馬上被嗆被打臉?
連重來一次的機會都沒有,因為怪獸們會「記得」你做過什麼!
.............等等,主題不是寬恕嗎?我寬恕怪獸,怪獸卻不願意寬恕我?有點大小眼耶.....難道寬恕不是建立在互相之間的嗎?
無題 無名 ID:QkH8NNTg 16/06/11(六)10:28:07 No.606619
>>No.606617沒寬恕你的只有機八人小花而已啊
何況他本來就是愉悅部的成員之一,看到你不小心幹掉人讀檔重來,不笑你一下怎麼行www
其實幹掉羊媽造成的心理衝擊也算是這遊戲的重要體驗之一,我反而覺得沒經歷過太可惜
無題 無名 ID:Vfsj.0B6 16/06/11(六)10:36:59 No.606620 >>其實幹掉羊媽造成的心理衝擊也算是這遊戲的重要體驗之一,我反而覺得沒經歷過太可惜
可是我記得第一輪你只要失手幹掉牛媽,第2輪以後也不可能走最好結局了。他們會跟你說現在出現的怪獸,都只是「靈魂」之類的.......
無題 無名 ID:YWR09R2M 16/06/11(六)11:09:12 No.606622 >>606620你其實根本就沒玩過吧OAO?
就算第一輪殺過
第二輪也能走最好結局喔
只有屠殺線會造成永久不能走好結局
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#9be8fafcfe">無名</a> ID:JaO.uD82 16/06/11(六)11:32:47 No.606626
無題 無名 ID:KZImLezM 16/06/11(六)11:33:26 No.606627 >>要看一堆噁心的角色約會
>不然改成美少女怎樣?
如你所願
http://exhentai.org/g/937343/aff2f38994/
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#84f7e5e3e1">無名</a> ID:vXBgetxo 16/06/11(六)13:35:51 No.606655
殺了人哭兩下就好,那還要警察做什麼?
作者就是要強調後果的不可回復性還在那邊靠杯設計www
無題 無名 ID:2i.w30wY 16/06/11(六)14:30:33 No.606668 那chara把牠們殺光也只是剛好而已
前面都死六個了還在那邊嘻嘻哈哈
又不是The Batter... <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#7124411e3e141a4320">無名</a> ID:Gu4xFxKk 16/06/11(六)19:28:53 No.606726 >606510 我倒覺得牠們全部都很棒(尤其是Sans)
遊玩前本以為羊媽應該是會最讓人心癢癢的角色
結果出乎我預料的居然是她弱氣的兒子...
(他真的好可愛!能同時激起嗜虐心跟憐憫心)
>606530 可是這款遊戲標榜不需要殺害任何人
遊戲中也是盡可能的明示及暗示要MERCY了
基本上只要遠離FIGHT就沒事了
都有人會為了不想傷害Asgore而弄了一小時以上
而且就算誤殺也可以馬上的輕易挽回
怎麼會覺得是難免呢?
>606668 應該是前任皇家守衛隊所為(大多登場人物都對不上)
大多怪物根本就分不清楚人類跟怪物差在哪...
再說別忘了先前人類才屠殺過怪物們並驅趕到地下
如果真的殺下去,看證明Asgore對人類的看法及恐懼是對的
無題 無名 ID:L0HVCn92 16/06/11(六)19:45:37 No.606729 >No.606620 沒這回事...
你前一輪有殺牛媽的話,出現的變化只有
1.你直接讀檔的話小花會知道你殺過人,如果是下一輪他不會出現所以無變化
2.玩家本身會記得,所以進行特定行為時會有不同反應
其他怪物不會記得你做過甚麼(上面說的不同反應你看對話就知道,是因為玩家"上一輪的記憶"導致的行為會反應不同造成的,怪物本身不記得)
而且就算是這兩個效果遊戲內也是有辦法消除的
唯一會造成不可逆後果的只有走過大屠殺結局,而這個結局你不刻意去跑根本不可能意外弄出來
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#b6e386d9f9d3dd84e7">無名</a> ID:Gu4xFxKk 16/06/11(六)20:05:12 No.606735 無題 無名 ID:2i.w30wY 16/06/11(六)21:10:09 No.606749 >No.606726我敢說 TOBY FOX 沒有接受過武術訓練或之類的(或根本不喜歡)
他知道要放 fight 卻不知道能 knock down (手加減)
再加上我剛講的 他面對諷刺時的反應是惱羞
還有他連實況跟玩家挖秘密都要管...等等來看
他在學校不太好過吧
無題 無名 ID:ra2YWPtc 16/06/12(日)12:07:48 No.606925 無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#7025401f3f151b4221">無名</a> ID:gf69uLP. 16/06/12(日)15:23:14 No.606984 >606749 又不是全部的RPG都有手加減的選項
再說和平路線遭遇的怪物
其實都是透過互動解決或者讓他們好過點
把人打一頓再放過他們是怎樣啦w
而且世界觀都說了人類的靈魂遠遠強過怪物
>606925 Sans大姊
可惜這作者好像沒有全部角色都畫的樣子...
無題 無名 ID:n4jxvKIs 16/06/12(日)15:49:48 No.606996 >No.606984對於跳出來要殺你的怪物來說
沒把牠變成EXP就夠仁慈了啦
而且他的設定也提到說殺意決定戰力
所以如果我不想殺的話
對怪物手加減甚至不需要骰技量值
但遊戲裡哩 最後一擊還特地給你暴擊
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#7326431c3c16184122">無名</a> ID:VUc8zYKM 16/06/13(一)16:13:39 No.607352