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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[女性角色]樋上いたる 無名 21/08/04(三)23:19:36 ID:0ELiDS/. No.2010444
回覆: >>2011283
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-12-10 21:53:24
附圖
嗯......去深崎暮人那邊修行幾個月如何?
無題 無名 21/08/04(三)23:34:48 ID:kzcNtkxA No.2010451
為什麼她在遊戲業界待這麼久
好像畫工一點進步也沒有..
無題 無名 21/08/04(三)23:44:58 ID:4c39pczI No.2010461
附圖
>>2010451
這是畫師的常見現象之一
有的人就是覺得這種畫風夠用了
有的人50幾歲還越畫越厲害
有的人畫力還反而會倒退
端看畫師有沒有自省能力
無題 無名 21/08/04(三)23:58:21 ID:nl5aKnB2 No.2010470
就不覺得是自己實力太差才混不下去嗎= =
先去把基本功練好再說
無題 無名 21/08/05(四)00:09:44 ID:8ABZMTuo No.2010471
看起來現在混得不太好?
麻枝雖然在動畫這塊接二連三翻車,但好歹前陣子寫小說賣得很不錯(評價如何就不知了)
無題 無名 21/08/05(四)00:09:48 ID:lGKxsR1A No.2010472
回覆: >>2010473
被公司炒了?
無題 無名 21/08/05(四)00:11:49 ID:mRWkfrLE No.2010473
>>2010472
說因為被騙所以離開key社
結果外面混不下去想回去被拒絕
無題 無名 21/08/05(四)00:12:14 ID:5y2cYTaM No.2010474
>>2010471
那他的推特有恢復嗎?
無題 無名 21/08/05(四)00:13:45 ID:.KcidCWM No.2010475
附圖
翻了下推特
要不是知道自己在找誰的推特 不然還以為是哪個國中生的塗鴉
無題 無名 21/08/05(四)00:13:58 ID:myaaMSQc No.2010476
>>2010451
還是多少有進步吧?
早期那種超小的嘴巴跟鼻子擠在一起
又幾乎跟方形眼睛的底緣同高度的畫風
對我來說跟異形沒兩樣
後來至少臉部配置正常多了 眼睛和頭髮的描繪力也有進步啊

...雖說這個進步也不過就是業界平均水平就是
無題 無名 21/08/05(四)00:18:36 ID:OblVmbWk No.2010479
回覆: >>2010531
>>2010475

閣下身邊的國中生塗鴉水準也太高了吧?

我國中時班上才有一個可以畫到這樣水準的
人家現在跑去日本當動畫師了
無題 無名 21/08/05(四)00:23:05 ID:DOEoOixQ No.2010482
回覆: >>2010485
>>2010451
就不肯乖乖去學和練習新技術阿
>>2010476
捨棄自己那過時的舊畫風往一般畫法靠攏
可是他那畫法和上色好像還是停留在00年代中期...
無題 無名 21/08/05(四)00:28:46 ID:mRWkfrLE No.2010485
回覆: >>2010606
附圖
>>2010482
06年的畫風已經是這樣了
無題 無名 21/08/05(四)00:34:11 ID:CMNiWAO2 No.2010491
>>2010451
我最初是CLANNAD才知道這號人物
要不是先有動畫給我洗洗第一印象,加上遊戲是以劇情為重點,那畫風我真的玩不下去
無題 無名 21/08/05(四)00:43:44 ID:MH3bi9Mg No.2010498
附圖
>>2010461
進化OR變異
無題 無名 21/08/05(四)01:22:59 ID:XX.mHKWk No.2010513
>>2010476
業界進步很多
中韓繪師加進來競爭 繪畫技術標準也大幅提高
無題 無名 21/08/05(四)01:34:08 ID:YZBIfABQ No.2010522
>>2010498
到底怎麼進化成外星人的= =
無題 無名 21/08/05(四)01:34:39 ID:YVIrYOvk No.2010524
回覆: >>2010599
我覺得他畫風滿有特色的
應該還是有市場在
無題 無名 21/08/05(四)01:36:57 ID:XOADou/. No.2010525
Key社這類AVG製作公司近幾年也不好過,怎麼可能還會收留一個已經離去、但也沒有太大進步的前員工
無題 無名 21/08/05(四)01:59:59 ID:xd6OR1dU No.2010531
>>2010479
我在天龍的國中,美術班每一個都能超過這種水準
班上有心想畫的除了上色會輸
要畫出水準也不算太難達成
放到20年前很不錯,但是現在只有這樣不行吧
無題 無名 21/08/05(四)02:10:40 ID:pnCQ1gxk No.2010538
回覆: >>2010541
>>2010471
麻枝那本小說貓狩族長的狀況就和動畫差不多
完全沒法用年輕一輩的審美來看待
一旦換環境風評變化很大
無論如何至少能說上一句"你以前不是這樣的"

樋媽這些年真的沒在追求變化
能直接嘴上一句"跟以前沒分別嘛"
或許待在KEY時還能靠其他人幫忙上色來補救
一旦離開KEY後又打回原形
無題 無名 21/08/05(四)02:12:32 ID:wvvpun.E No.2010539
她離開的時候還順便拉走了key想捧成接班人的都乃河
結果兩人都混不好
即使她想回去正常公司也不會隨便答應
無題 無名 21/08/05(四)02:17:32 ID:QqQDvn1M No.2010541
>>2010539
>>2010538
key現在還剩下哪些人阿
一直喊今年一定島
結果動畫和小說都賣得挺不錯???
無題 無名 21/08/05(四)02:19:26 ID:nxIVQbVY No.2010542
>>2010498
被外星電波打到
無題 無名 21/08/05(四)02:38:05 ID:.KcidCWM No.2010551
>>2010541
NA-GA吧
無題 無名 21/08/05(四)02:40:13 ID:xx6dUyQ2 No.2010553
>>2010451
我猜她大概是靠自學模仿萌系畫風出師
不是專業科班出身甚至沒有接受過基礎素描或繪畫訓練吧
想改但也找不到方法,因為她只會那一種畫風
改畫風對她等於是從初心者狀態重新來過
無題 無名 21/08/05(四)03:01:58 ID:aoF1Mr86 No.2010557
回覆: >>2010623
我身邊有個類似例子的室內設計業前輩
以前是公司的王牌,畫的一手好圖,薪水開很高
但隨著電腦時代來臨她沒有與時俱進,對於室內設計的審美觀念也還停留在以前,還在用手繪與古老那種設計風格
後來她原本待著的公司倒掉,她出去外面求職時到哪都因薪水太高被拒絕
好不容易找到一家公司肯收她卻因為她不懂如何使用電腦軟體,待了一兩個月就被Fire,到現在終於肯乖乖學用電腦繪圖,然後得跟大專大學畢業的新鮮人差不多薪水重新學
無題 無名 21/08/05(四)03:09:15 ID:pnCQ1gxk No.2010562
>>2010541
喊慘是為了營利和自保吧(你看動畫界也是整天喊慘結果每年都在增加營收)
認真盤算的話由key社自力投資的OVA動畫星之夢和庫特wa都是賺到起笑
遊戲方面有賣上十萬級銷量的夏日口袋
小說有在講談社賣到三次加刊的貓狩族長
不妨大膽說KEY現在活得比過去應該還要滋潤,過去只是紅,現在是真能把分紅掌握手中

樋媽大概想不到自以為聰明率先跳離KEY這條沉船
原來自己才是超重元凶的豬隊友
無題 無名 21/08/05(四)04:07:27 ID:8QrgbjsQ No.2010572
>>2010539
這兩人都沒有可以單飛的實力
混不下去不意外
無題 無名 21/08/05(四)06:32:44 ID:l8z47Uls No.2010585
>>2010531
那不是一般國中生的狀況吧
無題 無名 21/08/05(四)08:06:20 ID:8ABZMTuo No.2010599
>>2010524
市場一定有,問題是這個市場夠不夠大
樋上的基本功本來就有問題了,畫風又完全是過時、跟不上時代的東西了,還能吃下去的人並不多
無題 無名 21/08/05(四)08:28:33 ID:VWBSHJrQ No.2010606
>>2010485
跟這張比起來
上面那張也是進步多了
身體比例
無題 無名 21/08/05(四)08:31:01 ID:Nkir1E3A No.2010607
回覆: >>2011222
>>2010531
你是不是成天看p網就以為身邊的人都是高人氣畫師
無題 無名 21/08/05(四)08:51:03 ID:8QrgbjsQ No.2010612
附圖
……為什麼我覺得她最初的MOON作畫還比較順眼
雖然畫功沒有太大變化,但至少骨架崩壞沒有那麼明顯
之後轉到Key後缺點才整個顯現出來……
無題 無名 21/08/05(四)09:16:36 ID:.e7m0ujg No.2010623
>>2010557
你前輩最大的問題是幹這麼久還是在畫圖,而不是收集客戶要求後弄幾張概念草圖丟給實習生就把圖生出來
室內設計賣的是品味,畫圖只是表達理念的工具,老一點的品味也有老一點的客戶

我還想問一下一票繪師都50了,那麼50代的老宅像音夢大叔現在是吃怎樣的宅物?
我自己是40前後的油宅偶然翻到完顏阿骨打、古事記王子、柿ノ本的老本子還是能當配菜,但結晶水那些的畫風真的吃不下
無題 無名 21/08/05(四)09:26:19 ID:7AEGRUAU No.2010628
>>2010553
不會啦,上色之類的都還很有成,不過需要時間是真的
而公司考量的是馬上的戰力
除非自己品牌己經有死忠粉,不然去找一些中下程度出名的畫師,己經可以交出很好的作品了
無題 無名 21/08/05(四)09:40:05 ID:Ckv3gajo No.2010636
>>2010541
剩下較有名的基本上都是VA那邊的
現在key就請外援的人脈較強
無題 無名 21/08/05(四)09:47:03 ID:Ckv3gajo No.2010640
話說近來07到key寫的looper怎樣?
沒太多時間看
無題 無名 21/08/05(四)09:48:07 ID:uqTrlwwA No.2010641
回覆: >>2010652
https://www.excite.co.jp/news/article/Otapol_201509__key/
退社前一年一樣在推特抱怨Key感覺好像不需要她
沒把她好好當領導看待 覺得像窗邊族被冷落

看起來就是覺得自己應該要有更多工作量
是太高估自己呢 還是剛好相反
有事做才證明人家需要自己=能抱持自信?
無題 無名 21/08/05(四)10:07:17 ID:QHPTxDzo No.2010652
>>2010641
這是日本典型的勸退方式啊
對会社已經沒有價值的老臣子辭退面子也不好看,
就這樣涼在一邊上班什麼事情也不用幹但還是要上班
被這樣處置的老員工很快會認清自己被放棄早點申請退休
無題 無名 21/08/05(四)10:15:46 ID:v6ADBKhA No.2010658
回覆: >>2010683
去樋上的推特翻了一下
開版圖的三串貼文,下面兩串好像刪掉了?
無題 無名 21/08/05(四)10:52:10 ID:pnCQ1gxk No.2010677
>>2010640
Looper就
描述嚴重不足的速成品
跟白鸛和幻想牢獄一樣
屬於空賣噱頭的三流作
總會發現劇本對於劇情只寫出幾句單薄的互動後就開始急著
讓角色自顧自的交待結論、感嘆人生
無題 無名 21/08/05(四)10:59:00 ID:eydeSLtk No.2010683
>>2010658
這裡看得到當時紀錄
想取暖反而被酸
https://iromame-beans.jp/user/yu2otktk/3f41fba3b40abb0a3be8
無題 無名 21/08/05(四)11:38:42 ID:Dc5KoaDI No.2010707
>>2010553
就算沒去過科班,畫風這種東西還是能調整的
畢竟日系動漫風格的人體比例跟五官配置就擺在那

她的問題在於畫風真的非主流
無題 無名 21/08/05(四)11:57:41 ID:geQE6QUg No.2010716
朋友很喜歡夏日口袋,要推key舊作他先對畫風打槍
雖然那時代的畫風擺到現在我也吃不下
說到老牌繪師更新畫風,西又葵好像有在調整
至少看得出想努力跟上時代所以滿欣賞他的
無題 無名 21/08/05(四)13:09:25 ID:OL9z11I2 No.2010765
附圖
>>2010461
看到這串讓人想稍微提一下ピロ水

一開始在畫東方同人本以及2010年剛在galgame出道當插圖師時角色架構上也是蠻崩的,用色也不算精細,整體不會讓人多加關注的程度

但沒幾年(2014後)不知道是得到什麼啟示還是功力突飛猛進,到了アマカノ時期整個進化到被稱為老師都不為過的層級,女體和手腳細節都畫得十分可口的水準,用色上也十分有層次感,以個人來說已經可以和八宝相比
實在很羨慕該如何才能在幾年內能在女體架構、用色、細節上都能讓人覺得實用至極的水準?

樋上至少還是有所改變,只是相比之下沒這麼令人驚艷


>>2010498
這畫師算是一種反例的經典吧,越畫越微妙...
像是天廣直人、藤島康介也是畫技到了中期是全盛狀態,但之後也是有稍微劣化的觀感
無題 無名 21/08/05(四)13:15:11 ID:VenKnA62 No.2010770
想到七瀨葵也是
現在越畫越差接不到甚麼新工作
看她都在靠賣簽名板色紙之類的賺錢
無題 無名 21/08/05(四)13:16:11 ID:35RZF2M6 No.2010772
回覆: >>2010774
>>2010640
戀愛遊戲版有討論過
不過我覺得K島問劇情向電子小說作品是拿不到相對客觀的評價
有名的編劇多的是信徒造神或是反廚抹黑的拉鋸戰
就算沒問題也會被搞出問題
無題 無名 21/08/05(四)13:19:24 ID:apex5qbI No.2010774
回覆: >>2010781
>>2010772
所以你上島幹嘛?看戲逆= =
知名作品本來就是會戰來戰去

刃牙的變化也很有趣喔
二三部是最高峰
但最近的畫風真的是公認的劣化
無題 無名 21/08/05(四)13:31:25 ID:I8FKCO1w No.2010779
>>2010765
>不知道是得到什麼啟示還是功力突飛猛進
高垣楓
無題 無名 21/08/05(四)13:41:10 ID:.PGvmvP6 No.2010781
>>2010774
戰來戰去如果是作品好壞那也沒什麼

問題在島上GalGame戰的通常不是作品本身好壞而是信仰
抱持「喜歡的劇本經手就是神作,討厭的劇本經手就是糞作」並不少
甚至「喜歡的理由因為有玩過,討厭的理由是沒盜版漢化或是更無關的事」

你提到刃牙也很好的反映能持續產出良作是可遇不可求的事情
可是就會有人通靈全肯定/全否定,真的就是看戲文章沒什參考價值

逐漸演變成有情報有興趣自己會去找來玩的主動派
或是搖擺不定被人帶風向的被動派
無題 無名 21/08/05(四)16:52:09 ID:.rOh9gdQ No.2010897
>>2010531
我不信 拿他們的作品出來證明
美術班也是有分專長的 多的是上色漂亮但是骨架構成有問題的 或線稿漂亮但上色不行的 (老是配出色彩學上的衝突色 一看就眼睛痛的那種)
更多的是那種靜物和風景媲美照片 但根本不會畫動漫風 或臨摹動漫風像要他的命的純學院派
你說一個美術班有好幾個都能畫出像>>2010475這種等級甚至有人能超過還有可能 全部都這樣就絕對是在瞎唬爛
尤其還說這是國中水準 (高中就算了 可能性稍微高一點)

以前遇過好幾個知名XX美工或某校美術班出身的 讓他們臨摹國外知名作品 仿起來各種比例失調 不然就是重渲染重氣氛結果主角細節不行 還說我們不會欣賞
這種連自己問題在哪裡都不知道 空有一對眼睛長在頭頂的 我都直接刷掉不再往來
你敢把話講那麼滿就麻煩你上圖證明 ...當人沒見過國中美術班是什麼水準是不是?

日本動畫插畫科專門學校也不過每個班都只有幾個可以畢業即戰力了 台灣天龍國的國中美術班學生可以整班把人家業界的吊起來打? 再吹啊
無題 無名 21/08/05(四)17:07:29 ID:.rOh9gdQ No.2010908
>>2010765
>像是天廣直人、藤島康介也是畫技到了中期是全盛狀態,但之後也是有稍微劣化的觀感
通常從黎明期上升到黃金期之後就會開始摸索如何用省力的畫法達到近似的效果 畢竟人的體力/眼力/企圖心不可能一直處在高點 追求每張都要雕到完美
但越來越講究效率就會沉溺在反覆印製相同模式 或追求越來越省力而不是在表現力上求突破
等到地位定下來 或被批評畫功退步時 想再雕一次證明自己時 會發現體力或眼力已經衰退 或因久未磨練 對美的感觸已經跑掉 就再也回不去了
無題 無名 21/08/05(四)23:04:04 ID:Tw37p7.k No.2011144
附圖
>>2010765
讓我想到那個傳說中的有機化合物
無題 小姐妳誰? 21/08/05(四)23:08:21 ID:Tw37p7.k No.2011148
附圖
還有不只畫風變了
風格也變了
原本抱著他以前風格的想法看了近期作品真的嚇到我了
原本的病沒有了 卻往另外方向病了
有點懷念以前他的bba
無題 無名 21/08/05(四)23:19:55 ID:pnCQ1gxk No.2011158
>>2010781
GAL當年為了行銷方便而很愛搞作者造神
現在自吃苦果倒也不能怪玩家(遊戲做不好卻怪到玩家頭上這種主張很奇怪)

偏偏GAL作者經常造神過頭又實力不到位
當年能紅全靠同行襯托(這串的樋上正是絕佳例子)
現在的信徒們只能淪落到互扯後腿來踩新捧舊
每當有新作稍微賺到一點名氣就馬上引來一堆老害來蹭熱度
"它是抄我們舊作的""還是我們舊作比較棒""這屆新人不行"
換我是有能力的創作者亦不想踏進這糞坑
無題 無名 21/08/05(四)23:24:55 ID:mRWkfrLE No.2011164
>>2011158
>GAL當年為了行銷方便而很愛搞作者造神
??????????
造個屁阿
這種小眾作品要怎麼造神?
無題 無名 21/08/05(四)23:25:57 ID:apex5qbI No.2011165
>>2011158
現在你要找信徒還真難捏= =
不但麻枝被砲轟到不行
MUV出動畫也是討論度很低

不紅的作品就是沒人權啦
紅起來就是必定有奇怪的東西出現
連藤本都要開始繳成名稅了
無題 無名 21/08/05(四)23:26:35 ID:8QrgbjsQ No.2011166
>>2010781
真的
我雖然從200X年開始就接觸GalGame了,但真正選中並玩過的作品並不算多
所以經常會出現對某作者不熟,玩了感覺還不錯,但K島上卻會冒出一堆批評該作者的情況
是不是如果玩多了也會變得這麼憤世嫉俗啊www
無題 無名 21/08/05(四)23:34:19 ID:mRWkfrLE No.2011168
回覆: >>2011182
>>2011166
看什麼作品吧
如果你說曉之護衛還不錯我也會說幹你娘
無題 無名 21/08/05(四)23:39:50 ID:J/kGE5EI No.2011171
回覆: >>2011184
>>2010781
>>2011166
>>2011165
>>2011164

gal圈基本上就那乘幾個老鬼(就年齡上)吵架了,
老人不就喜歡拜神,所以就......

>不但麻枝被砲轟到不行
他的風評當年就很微妙了吧,只是那時他還有能力凹過去噓人
無題 無名 21/08/05(四)23:42:58 ID:J/kGE5EI No.2011172
最近有什麼吹很大,實際爛到笑的gal game?
無題 無名 21/08/05(四)23:42:59 ID:pnCQ1gxk No.2011173
>>2011164
小眾反而方便,因為圈子小而容易挑動劣等感,在劣等感中追求共鳴,彼此包庇缺點
找數個同類型的作家圍在一圈商業互吹,讓雜誌徵稿,再在批評空間之類小眾網站抬分
隨之這些商業軟文便會被大量複製轉發,信徒們同氣連枝地喊著相同的口號
樋上不也經常被捧"其實有進步""上色還可以""服裝設計還可以"
看推特那個追隨者的數量與其實力不成正比

>>2011165
當年的信徒們放到今天,早已發展出各自的喜好領域,不願意滿足在初步的情緒調動
記得MUV在德國篇就批得夠慘了,都知道那種靠灑狗血賣獵奇的作品寫不好戰爭政治
像GAL這類面向新人的作品一旦缺乏新血就很難抬頭
無題 無名 21/08/05(四)23:48:20 ID:OL9z11I2 No.2011175
>>2011166
>我雖然從200X年開始就接觸GalGame了,但真正選中並玩過的作品並不算多
很多人都這樣吧
要完整跑完每個角色的劇情並有所心得是十分花時間的事,而且還要消化劇本中傳達的意義

個人碰這區塊大概到了2010年後就以看哪款裡面的女角(通常只會有1~2位)CG可口方便尻一下(主要很看該作聘用的畫師功力)就夠了
劇本什麼的反而是次要事項
無題 無名 21/08/05(四)23:53:10 ID:J/kGE5EI No.2011176
>>2011173
muv很有名,歌很燃,但光聽傳聞的文本量和我看到的一些圖,就不想入坑,

>樋上
我不是那種會留意繪師的人,但開版繪師畫的東西當封面放在架上我一定直接略過
無題 無名 21/08/05(四)23:58:09 ID:apex5qbI No.2011181
>>2011173
你就是這種只會在匿名版砲
整天只要喊信徒ANTI蠢 撈優越感最好了
對你而言甚麼東西都是大便吧
無題 無名 21/08/05(四)23:58:19 ID:8QrgbjsQ No.2011182
>>2011168
我是想說Rewrite
當時玩的時候對田中並不熟
也不覺得島民常說的作者自肥那些是他真正想表達的東西
但是在島上就是會被洗成糞作,這我也沒辦法= =
無題 無名 21/08/06(五)00:00:46 ID:dwhvoE/I No.2011184
回覆: >>2011191
>>2011171
比較有名的寫手大都離開Gal了
現在的Gal是還有什麼能吵的
無題 無名 21/08/06(五)00:04:25 ID:ueMWjaNo No.2011189
回覆: >>2011198
>>2011182
因為島民都非常憤世忌俗
冷門的東西笑沒紅起來賣不好
賣得好的東西都拼命挑刺說都無腦信徒跟風
只有自己打嘴砲的爽最重要最優先

尤其是大熱作品更會發生這樣狀況
一堆有的沒有的大師跑出來講作品不值得紅
結果不是釣魚就是沒看過硬要講
要不然就是開始歪題談政治
哪能討論出甚麼營養
無題 無名 21/08/06(五)00:05:28 ID:Xr8NryD2 No.2011190
回覆: >>2011451
>>2011173
說它不好的人多能指出缺點在哪
而覺得好的人又講不出優點來只會虛打高空不著地
像這串所謂的樋上Anti總能打到點上
然後信者就氣噗噗給島民貼Anti標籤
無題 無名 21/08/06(五)00:08:30 ID:9hd8V0GQ No.2011191
回覆: >>2011194
>>2011184
把有名拉下水吵
無題 無名 21/08/06(五)00:10:25 ID:dwhvoE/I No.2011194
回覆: >>2011201
>>2011191
Gal界現在遊戲少到這種程度喔= =
還不去多玩幾款遊戲比較實在
無題 無名 21/08/06(五)00:13:22 ID:d1F9cAvQ No.2011196
回覆: >>2011207
我想知道galgame老粉對月姬R有什麼感覺
無題 sage 21/08/06(五)00:14:03 ID:CfRBTZJg No.2011198
回覆: >>2011199
>>2011182
>>2011189
上面沒在談rewrite這部遊戲吧
死忠都這麼霸道的嗎
突然的跳進場抱不平
突然的罵人憤世忌俗
無題 無名 21/08/06(五)00:18:55 ID:ueMWjaNo No.2011199
>>2011198
從愛貼標籤的這點開始你就是廚
因為廚的起手式就是先貼標籤就贏了
我反貼回去就在那邊哀哀叫

我只是跳進來看戲的 罵贏我也沒錢拿喔
無題 無名 21/08/06(五)00:20:30 ID:8QnCU1/2 No.2011200
>>2011173

>樋上不也經常被捧"其實有進步"
是真的有進步啊 有沒有進步到配得起她的聲譽就另當別論
>"上色還可以"
很多時候不是她自己上的吧
>"服裝設計還可以"
不予置評
無題 無名 21/08/06(五)00:25:37 ID:9hd8V0GQ No.2011201
回覆: >>2011203
>>2011194
老害有空只會把離開的寫手全捉出來嘴一輪啦,會買的還是會買啦

老害東嫌西厭>市場變小>大咖中咖出走>gal game品質一起跌>爛東西沒人買
無題 無名 21/08/06(五)00:27:21 ID:ueMWjaNo No.2011203
回覆: >>2011209
>>2011201
現在廚廚都嘛在用FGO還有原神釣魚
誰還理GALGAME界在幹嘛

這個島上有人陪你吵GALGAME界怎樣的就該偷笑了
尤其是純劇情向的 寫手除了想賺錢外幹嘛跳這個坑
想成名自己去小說平台寫更快 動畫化出名的機會更高
無題 無名 21/08/06(五)00:33:07 ID:Ar.NxH/w No.2011207
>>2011196
老粉對月姬R走分割商法這件事應該挺感冒的吧
型月就吃死了該買的人還是會買這點才這麼敢
無題 無名 21/08/06(五)00:34:37 ID:9hd8V0GQ No.2011209
>>2011203
>想賺錢外幹嘛跳這個坑
這個坑風險超大又不穩,
想賺錢不如直接去寫輕小說或當漫畫原作算了
無題 無名 21/08/06(五)00:45:32 ID:0TdPYwUo No.2011219
回覆: >>2011236
>>2010765
屁羅水我是從えれくと!跟あおぞらストライプ才開始認識(也尻尻過)的
アマカノ後的就沒再關注過了
圖右的已經是上面那兩作之後又不同畫風了
無題 無名 21/08/06(五)00:51:11 ID:UvPgzDq6 No.2011222
回覆: >>2011250
>>2010607
在GAL game討論串只能做兩件事
點名和站隊

於是便會出現鍵盤大濕一邊猛踩麻枝另一端又想給樋上護航這種詭異的語境
一旦麻枝出新書又是不停喊買買買
無題 無名 21/08/06(五)01:41:44 ID:eniVkSog No.2011236
>>2011219
>屁羅水我是從えれくと!跟あおぞらストライプ才開始認識(也尻尻過)的
>えれくと!
這時期剛出道沒多久,他的畫技還未脫離同人本時期的水準
>あおぞらストライプ
這時期在畫技上已經有升級式的進步,不過直到接下來的アマカノ畫風才差不多定形下來
之後主要就是線條和用色精細度繼續提高,但大體來說畫風已經沒有明顯轉變

比較可惜的是這畫師後面都主畫御姐和爆乳級成熟身材的女體,蘿莉角幾乎很難再見到...
(至於筆下不同作品的男主的臉幾乎都長一樣的問題...反正觀眾不太會關心男主外形,應該就沒差了w)
無題 無名 21/08/06(五)01:52:50 ID:xQyNvgNI No.2011241
>>2010475
說國中程度是有點誇張,但很難稱得上專業
大概比現在的業餘畫得更差,現在繪師太量產了
無題 無名 21/08/06(五)02:21:43 ID:DjV8qv5M No.2011250
>>2011222
在戀愛遊戲板還是能看到一些面向角色或劇情的討論
雖說更多時候是想討論也討論不起來
這和體裁存在一定關係
角色都被拆成分路線導致互動量大減
男主角又經常是判斷力極低的只能等輪迴威能救的"英雄"
女主角則是扁平倒貼又難以自立的活人偶
可是核心玩家總是愛這種的救贖戲碼
無題 無名 21/08/06(五)03:13:00 ID:io58OzKU No.2011260
>>2011250
近年作品都是這樣子嗎?我尚停留在村正、髒翅膀、車輪之國的時期
無題 無名 21/08/06(五)03:53:26 ID:Ar.NxH/w No.2011264
附圖
>>2011260
記得玩村正的時候遇到過很唬爛的情節
一邊說主角被砍斷手情況緊急
另一邊又說主角有盔甲威能連斷手亦能長回來
當下我就這個表情
無題 無名 21/08/06(五)04:33:09 ID:m.GCHqXk No.2011269
>>2011260
比起車輪還是更喜歡同作者的無能奈奈
同樣是意淫打王八拳
車輪一整個莫名其妙為騙而騙劇情
boss一直在包庇主角作威作福
主角又一直聯同其他角色騙玩家


奈奈盡管也很王八拳至少有漫畫版的美大腿可以看得下去
無題 無名 21/08/06(五)07:03:08 ID:igekvqZw No.2011283
附圖
>>2010444
在這種語境下說出『都是they的錯』
常言道撒謊家本人才是受謊言影響最深的人

>>2011250
h-game裡自稱深度劇情總是離不開在上世紀流行的那套加害者矯情文
矯情文盡管花樣眾多但無一例外地讓各類讀者總會自以為與眾不同
一旦深究討論下去難免越描越黑只好退到點名文的底線上負隅頑抗
無題 無名 21/08/06(五)08:18:50 ID:dwhvoE/I No.2011304
>男主角又經常是判斷力極低的只能等輪迴威能救的"英雄"
>女主角則是扁平倒貼又難以自立的活人偶
>>2011250
我是丸戶粉絲真是太好了...

12年後的galgame界是發生什麼事?
無題 無名 21/08/06(五)08:23:36 ID:hBbM5A3c No.2011307
>>2011304
>12年後的galgame界是發生什麼事?
全員雪菜化
模仿者實在太多
大概連丸戶也想不到自己那一道渣男怨女的影響力能夠盧這麼久
無題 無名 21/08/06(五)09:44:25 ID:NfO.JGz6 No.2011345
回覆: >>2011452
>>2011250
我是虛淵廚真是太好了
......他給我的根本就不是Galgame啊!
無題 無名 21/08/06(五)10:05:55 ID:n4xMbYyo No.2011354
>>2011307
三小?後面都是八點檔喔?
無題 無名 21/08/06(五)11:14:47 ID:9RtBUymU No.2011388
>>2011304
WA2是2011年底
無題 無名 21/08/06(五)11:18:02 ID:H.6L03L. No.2011394
>>2011304

就大咖中咖走光光了
無題 無名 21/08/06(五)11:30:01 ID:uZ./nKR. No.2011402
很多Galgame寫手都上岸當輕小說家和動畫編劇
嚴格來說奈須也是上岸的其中一位作家
只是這傢伙比較厲害,他的中二設定成功釣到一堆腦粉(雖然我也是被釣的中二病患者)
虛淵也混得不錯,而且他的人脈也太誇張,接手的劇本真的太多了
如果在二十年有人說虛淵會寫出魔法少女、假面騎士、哥吉拉和布袋戲等等一定會被笑死
無題 無名 21/08/06(五)13:04:26 ID:L8VLSCZk No.2011451
回覆: >>2011456
>>2011260
把記憶留在當時就好
也不用回頭免得心中美好回憶被長大的自己毀去
現在看有不少以前喜歡的作品當年我怎會喜歡這種想法

>>2011190
不見得
反廚講不出什麼鳥直接通靈或是隨便找個他人感想或拿評分網自high
反正我就是不爽要抹黑的情況可多著
人無完人一有失敗就變成反廚心中永恆汙點抓著跳針
這串提到的作家哪個有作品永遠都是成功佔絕對勝利者的?
>>2011304
丸戶上岸也是有失敗作
你喜歡的劇本還能讓你喜歡是好事
但拿這點來貶低其他人只是招黑
無題 無名 21/08/06(五)13:04:46 ID:OFTMraWc No.2011452
附圖
>>2011345
五等分的妹妹
無題 無名 21/08/06(五)13:12:49 ID:FoKFGVSs No.2011454
風氣變了也有關吧
以前HG只是尺度大
能放開寫各種東西
H算附加的
現在變成H為主
其他是附加的
無題 無名 21/08/06(五)13:18:38 ID:n4xMbYyo No.2011456
>>2011451
丸戶又不會出現那種性格的角色w
無題 無名 21/08/06(五)13:18:43 ID:XPZQOPvk No.2011458
>>2011454
不就拔game
無題 無名 21/08/06(五)13:24:54 ID:kEeq25L2 No.2011461
>>2011454
要看時期
有一陣子HG有名的都是掛羊頭(色情)賣狗肉(黑深殘)
各種主角衰小的故事
無題 無名 21/08/06(五)14:26:40 ID:io58OzKU No.2011495
>>2011307
有哪些公司或作品嗎?近年作品只玩過時計仕掛けのレイライン三部曲