增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:BGp9cvJ. 2021/11/29(一) 19:58:20.590 No.25156135
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-11-29 22:33:38
附圖
我希望以後的3A作品多做點像是原神那樣的切換隊友設計

因為在3D動作時代的3A大作,因為遊戲性的問題,就算有隊友也就只是給予點幫助,或者可以在一段小關卡能去操作

故事基本上都是天剎孤星,一個人打通世界

如果像是原神那樣隊友快速切換配合的設計,那既維持了動作遊戲的爽度,故事劇情上的同伴也可以一直一起作戰

那故事就不需要每次都是主角孤身一人了
無題 無名 ID:kNoK93k. 2021/11/29(一) 20:00:29.889 No.25156180
回覆: >>25156221
把一個角色能做到的事切成好幾個部分抽卡
運氣好抽到才能享受遊戲體驗
無題 無名 ID:5AVTJDVc 2021/11/29(一) 20:02:19.258 No.25156221
>>25156180
一個角色要作到那麼多事情 按鍵一定會太多
如果非要一個角色 那也是這個角色可以切換型態
一樣是如果他想 也能切出好幾個型態分開賣
無題 無名 ID:nkBR6HWg 2021/11/29(一) 20:04:36.343 No.25156268
一個角色招太少 不喜 零分