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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[四格]無亂鬥 無名 21/10/25(一)23:39:41 ID:KHrweaWM No.2249018
回覆: >>2249116
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-10-26 21:27:07
附圖
https://twitter.com/ThisIsADictator/status/1450307254276673536
無題 無名 21/10/25(一)23:50:10 ID:TrtdjP.I No.2249026
附圖
無本文
>>2249018
其實索尼大亂鬥沒那麼遭,只是當年宣傳不夠沒打出名號而已
任天堂大亂鬥也是瘋狂打廣告洗腦玩家才能撐這麼多代,前面幾代也都是默默無名的自嗨GAME
主要是到這代才因為有去求到比較多外廠的有名角色來才大爆發
只能說索尼全明星大亂鬥比較生不逢時,劣幣驅逐良幣就是這樣
無題 無名 21/10/26(二)01:49:33 ID:ddF4om8I No.2249122
回覆: >>2249131
>>2249116
這作之前就是千萬級了
無題 無名 21/10/26(二)01:56:11 ID:d9L/w.fU No.2249125
>>2249116
據說索尼大亂鬥裡頭的腳色有三分之二已經死掉了
一堆名字叫不出來的傢伙
無題 無名 21/10/26(二)01:56:24 ID:FZTC040A No.2249126
>>2249116
前代就能找到蛇叔 克勞德 貝姊了
根本不用到這代大爆發好嗎
無題 無名 21/10/26(二)01:56:28 ID:75Bsog9g No.2249127
>>2249116
>>前面幾代也都是默默無名的自嗨GAME
>>自嗨GAME
用數據說話比較快

ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ 500萬套+(N64那款)
大乱闘スマッシュブラザーズDX 151萬套(GC那款 同時是主機賣最好的)
大乱闘スマッシュブラザーズX 1500萬套 (WII那款)
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 1200萬(3DS那款) 600萬(WIIU那款)
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 3000萬套 (最新那款)

除了GC因為方針錯誤那款以外 通通都是當代魔王級別的
151萬套的 如果是在PS2上的話 排名第10高 在王國之心2之下 全民高爾夫3之上

你問其他的? 別自取其辱了啦 PS3 PS4上賣最好的兩個遊戲加起來連500萬都不到

如果大亂鬥是默默無名的自嗨GAME
那SONY支持者就是狂熱發燒友自己窩起來的超小眾作品了
無題 無名 21/10/26(二)01:58:21 ID:up43GCHE No.2249130
>>2249116
任天堂大亂鬥之前
旗下的各個遊戲就像復仇者聯盟那樣
每款大放光彩,還有老少都認得的世界級的PM和馬利歐
最後明星們終於聚在同一款遊戲戰鬥了

SONY連勇鬥、FF都請不來,還好意思自稱全明星?
無題 無名 21/10/26(二)02:01:37 ID:aAVfXA1o No.2249131
無題 無名 21/10/26(二)02:01:57 ID:AkPkf5jA No.2249132
回覆: >>2249136
反串嗎
無題 無名 21/10/26(二)02:02:46 ID:75Bsog9g No.2249133
回覆: >>2249149
>>2249127
再補充一下好了
怕有人以為大亂鬥是賣最好的
N64 大亂鬥賣第二好 在馬力歐賽車64之下 馬力歐64之上
GC 大亂鬥賣第一好
WII 大亂鬥賣第9好 在Wii Party之下 超級馬力歐8之上
3DS/WIIU大亂鬥賣第12好 在魔物獵人4G之下 太陽/月亮之上
WIIU大亂鬥賣第6好 在Wii Party U之下 超級瑪利歐3D世界之上
NS大亂鬥賣第1好

說句直接的啦
就算是最差的151萬那款拿到索系主機上 也是會被粉絲吹捧好幾年的高銷量大作了
無題 無名 21/10/26(二)02:07:59 ID:l8hPgNAQ No.2249136
>>2249132
偶爾會有遊戲速報跑出來的
別在意
無題 無名 21/10/26(二)02:22:04 ID:6RTZYvp2 No.2249142
原po釣兩個小時沒半隻索狗咬餌
>>2249116 反串仔隨便釣就一大串魚
原po會不會很崩潰?
無題 無名 21/10/26(二)02:28:13 ID:ZBbnRH/s No.2249145
>>2249125
那是工作室自己的問題啊,沒辦法
>>2249126
對啊,上一代有舔發現人氣有多一點,所以這代舔更用力去求更多角色來
>>2249127
數據不代表一切好嗎
要是這樣就不會有冷門神作了
何況這種數據是會因為洗腦跟宣傳滾雪球灌水灌越大的
並不是賣得比較多就代表比較有內容跟深度好嗎
相對地跪舔求了這麼多角色,還壓迫了其他亂鬥類NETA遊戲的生存空間,換來這些灌水數據也是理所當然的
你看有多少遊戲是童年神作卻銷量低的,數據真的不能拿來當遊戲的標準
無題 無名 21/10/26(二)02:29:30 ID:75Bsog9g No.2249146
回覆: >>2249570
>>2249145
所以PS大亂鬥才賣那麼差阿
裡面過半根本叫不出名字
銷售也是破百萬就開香檳慶祝的下等作品

只是靠著洗腦信徒才搞得像神作
無題 無名 21/10/26(二)02:32:52 ID:ZBbnRH/s No.2249147
>>2249127
而且我能說,任系的銷量很多只是單純比較早站到那個位置,有足夠長的時間洗腦玩家跟砸宣傳才衝出來的
>>2249130
或許當初沒有被打壓生存空間的話,或許下一代的索尼大亂鬥就會有了
可惜最後不敵攻擊還是倒下了
說真的要是索尼可以再試一次亂鬥類遊戲搞不好能打出新高度
至少不會像現在這樣讓亂鬥類遊戲像灘死水
無題 無名 21/10/26(二)02:36:13 ID:WAMkhUTY No.2249149
回覆: >>2249157
>>2249133
>就算是最差的151萬那款拿到索系主機上 也是會被粉絲吹捧好幾年的高銷量大作了
然而真正硬派的大亂鬥粉絲根本離不開這款好多年
其他款相較之下根本就是玩鬧之作,給其他輕度粉絲之間打鬧用的
真正硬派的大亂鬥粉絲繼續玩Melee
直到NS的大亂鬥才算有個比較好妥協點,有一款輕玩家跟硬派玩家都覺得ok的大亂鬥
無題 無名 21/10/26(二)02:36:52 ID:WK9/1XGg No.2249150
就算很糟我覺得主機玩家也要捏著懶趴買下去
不然幹麻笑說玩手遊轉蛋的為了一張圖花錢
而且最愛說的單機遊戲CP值高啊~可以一直玩
搞不好以後有人想知到爛成什麼樣還有東西可拿出來
無題 無名 21/10/26(二)02:44:40 ID:29g/96R2 No.2249154
附圖
>>2249116
沒、沒那麼糟?

角色平衡比任亂鬥還極端
在單挑還是二對二的情況下,下位角色幾乎不可能贏過上位角色,這還是經過兩次平衡調整後的結果
而且說是平衡調整,完全就是上位角色保持原樣、中堅角色大幅強化、下位角色完全擺爛
戰神的克雷多斯從這款發售、多次平衡調整、發售日本國內版至今依然坐擁最強角色
每當網路對戰看到有人用克雷多斯很大機率直接棄戰斷線不打,除非雙方都是克雷多斯。而這種棄戰沒有任何懲罰機制
下位角色除了偶爾拿出來當梗玩外整個廢到沒有用處,不像任亂鬥卡農至少還可以打沙包

對戰機制必殺技就是一切,遊戲是時間限制內比誰的kill數多寡
但一般攻擊完全無法kill對手,只有必殺技才能kill,而要放必殺技就得不斷用一般攻擊打對手集必殺技量表
如果必殺技打偏了,你至今的攻擊就整個白費掉

網路多人對戰只要開房的人離開就會強制結束
問題是你玩時根本不知道是誰開房的,大家點進去就是在個房間等人,湊齊後直接上場
每個都覺得自己斷線的話大家還在繼續打下去

一人用模式無聊的要死
闖關模式無論用哪個角色都幾乎沒有變化,任亂鬥至少不同人打闖關模式對戰對手都還會不同
甚至過關後什麼特別的東西都不會送,我還不想吐槽通關後那個片尾製作名單有整整30分鐘的長度

場地跟場地演出做的很精緻很炫砲,但就是太炫砲了,有夠難分辨場地場地背景跟角色
任大亂鬥WiiU/3DS櫻井曾在影片上花了快5分鐘敘述他們為了解決這點
做過像是場地的色相飽和度故意跟角色錯開、場地動作跟角色fps不同數值,3DS版還特地在角色輪廓加一圈黑之類的事
但這款完全沒在理會這些能提升玩家遊玩體驗的部分,就是場地背景跟角色模型做的好精緻然後直接扔進去

你真的有玩過...?
無題 無名 21/10/26(二)02:58:29 ID:UEcwPISo No.2249157
回覆: >>2249193
>>2249149
>真正硬派的大亂鬥粉絲
能讓人喜歡、讓人對下代有所期待、讓足夠多的人購買、讓遊玩的人享受,就是款好遊戲
玩鬧有什麼不好?也不是“真正硬派的大亂鬥”粉絲支持起下代的開發動力跟利益
同個系列幹嘛分什麼三六九等,好玩就好嘛
無題 無名 21/10/26(二)03:05:31 ID:FZTC040A No.2249159
>>2249145
說舔角色,那麼索尼亂鬥連舔都沒辦法舔不就更廢?
老實說你其實是任豚索黑吧wwwww
無題 無名 21/10/26(二)03:11:57 ID:qNGvRqus No.2249161
回覆: >>2249178
>>2249154
聽起來就是看到大亂鬥紅,但根本沒去搞懂為什麼紅跟其價值的箇中精隨
以為只是隨便角色塞一塞進去隨便打架就可以了
才會隨便亂抄做出來實際跟同人沒兩樣的劣等品質作
無題 無名 21/10/26(二)03:42:42 ID:75Bsog9g No.2249178
>>2249161
就跟R星製作了嘆為觀止的開放世界
大家就發現:開放世界很紅 我們也要做
結果 紅的不是開放世界 而是R星的開放世界

就跟共鬥一樣 紅的不是共鬥 而是魔物獵人
無題 無名 21/10/26(二)03:46:13 ID:m.37AUsA No.2249180
附圖
無本文
無題 無名 21/10/26(二)04:32:32 ID:WAMkhUTY No.2249193
>>2249157
>同個系列幹嘛分什麼三六九等,好玩就好嘛
那幹嘛要把melee說成最差的?
>也不是“真正硬派的大亂鬥”
現在甚麼都要弄點電競的情況下,主打比賽的硬派玩家多寡
會影響到現在SSBU能夠存活多久
我們都知道會有現今的SSBU,支持的動力是來自於岩田聰
所以有沒有下一代不知道
只能期待它活長一點
無題 無名 21/10/26(二)04:44:11 ID:75Bsog9g No.2249195
回覆: >>2249209
>>2249193
>>那幹嘛要把melee說成最差的?
說他賣得最差這點沒有問題吧
無題 無名 21/10/26(二)05:33:01 ID:WAMkhUTY No.2249209
回覆: >>2249641
>>2249195
>說他賣得最差這點沒有問題吧
當然有
https://www.eventhubs.com/news/2021/apr/21/ssbu-achieved-22-million-sales/
你的訊息完全不知道哪裡來的
順便說一下
如果不是GC停產了
這款會繼續賣下去
無題 無名 21/10/26(二)05:33:01 ID:Is1vSXlc No.2249210
回覆: >>2249319
附圖
>>2249147
我覺得你可以敘述一下索尼大亂鬥的優點
來說服大家它並不輸任天堂大亂鬥
就像樓上那位也敘述了索尼大亂鬥缺點反駁你一樣

不然大家提出了數據,你說數據不代表一切
大家提出了名氣,你說那是任天堂瘋狂打廣告洗腦造就的

而關鍵的索尼大亂鬥你只說
它沒那麼糟
它生不逢時
它賣的相對差,單純是任天堂大亂鬥提早佔到了位置
它跟其他亂鬥類neta遊戲一樣,都被任天堂大亂鬥壓迫了生存空間
它是良幣,任天堂大亂鬥才是劣幣

這種凡事都是別人的錯別人太幸運別人剛好早到的佐證法,並不能證明什麼啊...
無題 無名 21/10/26(二)06:11:28 ID:ddF4om8I No.2249212
>>2249145

不要偷換概念好嗎,看清楚自己說了什麼?
>>前面幾代也都是默默無名的自嗨GAME
無題 無名 21/10/26(二)06:58:46 ID:Ahmt5d9A No.2249220
>>2249147
>或許當初沒有被打壓生存空間的話,或許下一代的索尼大亂鬥就會有了

如果SONY的原創IP活下來的比死掉的多
我或許會認同你這句話...
但很不巧的就是,SONY最擅長的就是把自己的IP搞死
從來沒有例外

你以為SONY真的拿不出能用來大亂鬥的明星人物嗎?
不,當然拿得出來,只是有超過八成都被他們自己搞死了...
慘死到連拿出來當大亂鬥成員都會尷尬的地步
無題 無名 21/10/26(二)07:38:44 ID:vFx3VH3U No.2249236
索尼大亂鬥我覺得真的比較棒的地方就是舞台背景的跨作品聯動
可惜的是背景變化時間固定且單向而不會循環
一旦變完就純粹佈景板
無題 無名 21/10/26(二)08:09:29 ID:pNSoBkxc No.2249253
回覆: >>2249433
>>2249220
真的還是別想了 以現在索尼的作品 充斥著SJW要素來看
未來真的出一款新生代的索尼大亂鬥
只會滿滿艾比之類的政治正確的角色................
無題 無名 21/10/26(二)08:15:06 ID:BpGwf/gI No.2249258
回覆: >>2249265
>>2249116
索尼大亂鬥如果沒有像老任一般堅持
直接用漫畫角色
鐵定能和任走出不同的路 全遊戲還敢和大亂鬥打
找死行為就別怪環境了
無題 無名 21/10/26(二)08:22:14 ID:h9OiJXwg No.2249265
>>2249258
(看著Jump Fouce)
不,遊戲不做好,請到誰都沒用的
無題 無名 21/10/26(二)08:22:39 ID:nTXwyRzk No.2249266
>>2249154
真、真正的專家…………謝謝你的分析。
無題 無名 21/10/26(二)08:26:23 ID:m.37AUsA No.2249267
>>2249265
很糟糕?(減價正在想買)
無題 無名 21/10/26(二)08:28:48 ID:BUB7RBf. No.2249270
回覆: >>2249279
>>2249154
> 場地跟場地演出太炫砲了,有夠難分辨場地場地背景跟角色
我有時會在想Sony玩家是不是每個人都練出了能在60fps下將所有4K細節在一堆光汙染特效都看得一清二楚的超強動態視力火眼金睛
無題 無名 21/10/26(二)08:32:21 ID:34j7xfVY No.2249272
回覆: >>2249277
>>2249267
STN快報有人說朋友推薦他玩Jump Fouce
史蛋問你倆是不是有殺父之仇?
無題 無名 21/10/26(二)08:32:44 ID:vnLn2mmY No.2249273
>>2249265
NDS時期那兩款
還有PS2的三本柱大亂鬥
都不錯玩就是了
無題 無名 21/10/26(二)08:35:38 ID:h9OiJXwg No.2249277
>>2249267
>>2249272
整片遊戲的價值大概就每個人大招動畫而已了
給輕度玩家當閒著拿起來打打十分鐘的爽片小遊戲還行
無題 無名 21/10/26(二)08:36:31 ID:sLqc0Eyw No.2249279
>>2249270
高清畫質(淦)
無題 無名 21/10/26(二)08:53:11 ID:DcKVEC62 No.2249291
附圖
結果今年$ony選擇了使用鈔能力
把EVO買下來然後禁止大亂鬥報名參賽
無題 無名 21/10/26(二)08:57:52 ID:uVYw0u/o No.2249294
>>2249267
你去看必殺技合集影片就能省這錢了吧
無題 無名 21/10/26(二)08:58:15 ID:RG2WJzEI No.2249295
回覆: >>2249316
>>2249193
>存活多久受主打比賽的硬派玩家多寡
其實也未必,任天堂對大亂鬥電競沒有那麼大力氣發展的感覺
Melee的長青跟大大小小的競試,很大部分靠的是純粹喜愛這遊戲的硬派玩家自發舉辦
起碼在當時,可以確定任天堂很難從這樣的模式獲利

抱歉我不確定這代大亂鬥的額外追加角色是怎麼釋出(免費?付費dlc?)
但是私以為大亂鬥的存活時間會像Minecraft這樣用本身足夠完整、自由度極高、變化無窮的遊戲長久是因為它免費的“長期更新”(免費不是重點)
雖然最後的角色加入了,未來不會再有新鬥士,但就像Minecraft的銷售量一般,這代大亂鬥有著前所未有的玩家群,即使沒有新的要素,玩家群光靠數量就能支撐這遊戲社群的活絡
無題 無名 21/10/26(二)08:59:22 ID:ftcnMEaY No.2249297
附圖
>>2249273
跟ps4上的JF比起來神太多了
下螢幕做漫畫格超有創意
希望哪天能重製或是新作,最好不要用那種3d模組
無題 無名 21/10/26(二)09:17:07 ID:o2drCLRo No.2249316
>>2249116
ZBbnRH/s很會釣魚喔
抄襲都抄不好的劣質作品可以吹成生不逢時,笑死

>>2249273
NDS的兩片JUMP大亂鬥是GANBARION開發+老任發行,品質跟有趣程度比其他的JUMP亂鬥高上一截
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3
不過老任跟GANBARION這家開發商合作不多,最後一次是2013年的Wii Fit U

>>2249295
https://www.smashbros.com/TC/fighter/index.html
追加鬥士是付費DLC,每個鬥士都包含1個場地+數量不等的BGM
但就算沒買DLC也有74名鬥士可以玩
無題 無名 21/10/26(二)09:20:21 ID:ZBbnRH/s No.2249319
>>2249210
他就真的是輸在太晚出沒有生存空間啊
而且做為第一代已經很不錯了
上面提的那些平衡缺點也很簡單,那就是被壓到活不下去才沒改掉
但是相對的,他有把各個人物的特色作出來
你要不要去看看任亂鬥第一代作出來是什麼陽春樣,那才叫粗製濫造的同人作
無題 無名 21/10/26(二)09:22:58 ID:qFi4U27I No.2249320
>>2249291
公主我有性慾(脫褲)
無題 無名 21/10/26(二)09:25:20 ID:qFi4U27I No.2249325
>>2249319
>輸在太晚出沒有生存空間
晚出代表可以參考的資料多到不行
結果你做出個無法讓人留下印象的東西
這就叫生不逢時(笑)
無題 無名 21/10/26(二)09:27:53 ID:BpGwf/gI No.2249326
>>2249291
明年大概禁龍珠和碧藍了
ARC女角太暴露 禁都禁
無題 無名 21/10/26(二)09:29:43 ID:U.pvEYJU No.2249329
>>2249319
是啦,N64亂鬥1999年出的
我相信2012的S全明星如果同樣品質早個13年生出來也會是驚為天人輾壓N64亂鬥

夢話到夢裡去說好嗎,我還用現今奧運國手去打古希臘奧運咧
無題 無名 21/10/26(二)09:30:51 ID:RPN7cYP6 No.2249332
>>2249319
又是你這種人
每次都要把十幾年前的遊戲挖出來跟現代的遊戲比
無題 無名 21/10/26(二)09:30:56 ID:ZBbnRH/s No.2249333
還有不是我要說,要說抄的話,NS根本是整台抄PSV的
在NS之前,任天堂根本沒做過高性能掌機
NS完完全全就是PSV的後繼機
什麼「能帶著玩的主機」根本是藉口,家機功能是附帶的
很明顯就是看到PSV能接電視,所以也跟下來做高性能能接電視的主機
這也是索尼後來不出掌機的原因,PSV本來該有的完全體,概念整個被A走
我是索尼也會灰心到不想出掌機
就跟曠野之息也是任看到PS上R星的開放世界
就見獵心喜跟著做了一個,然後靠洗腦宣傳跟腦粉爆紅一樣
要不是後來也有超越曠野的原神站在索尼這邊跟任打對台還放NS鴿子,索尼真的是苦盡甘來
NS完全就是PSV被盜走的完全體後繼機,現在NS的銷量才是PSV本來該有的
無題 無名 21/10/26(二)09:32:16 ID:xExyTiyA No.2249334
回覆: >>2249684
>>2249154
噢哦哦哦哦!?
有patapon的場地!?
所以這作可以用patapon嗎!?
無題 無名 21/10/26(二)09:33:41 ID:o2drCLRo No.2249336
>>2249319
說得好,我就等宇宙神作索尼全諧星大亂鬥移植PS5
看高爾夫肌肉女一桿打爆任天堂
無題 無名 21/10/26(二)09:36:35 ID:pNSoBkxc No.2249343
無題 無名 21/10/26(二)09:37:52 ID:ZBbnRH/s No.2249344
>>2249220
不是,那些廠商就沒有像其他牆頭草一樣叛逃
當初要是更多廠商沒有叛條,留下來的IP一定比現在多
索尼都特別讓它們出獨佔了哪裡是搞死,不要顛倒是非
信不信那些廠商直接去做任系會直接暴死,沒有一代任系機子能跑得出索尼機子的性能
還不就有低能瘋狂支持劣幣才害良幣被驅逐
無題 無名 21/10/26(二)09:44:03 ID:BUB7RBf. No.2249351
>>2249333
>>2249344
>PSV後繼機
>見獵心喜
>原神
>沒有一代任系機子能跑得出索尼機子的性能
本來想說什麼想想還是算了.jpg
祝你漁獲豐富
無題 無名 21/10/26(二)09:44:38 ID:iqQj0WB6 No.2249355
>>2249319
好了啦,回你的速報取暖
跟那些吸10/10奶水長大的索廚們繼續抵制大亂鬥
口碑、銷量都沒有的遊戲誰要去在乎他有沒有改進
無題 無名 21/10/26(二)09:47:00 ID:RVZbpYfQ No.2249360
>>2249333
去怪索尼為什麼放生psv啊
還是你下一句要說索尼高層已經被老任滲透?
無題 無名 21/10/26(二)09:54:24 ID:uVYw0u/o No.2249371
回覆: >>2249380
>>2249333
Re: [閒聊] 索尼會不會想抄襲Switch?
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635202062.A.5F2.html
差不多時間點吵這個,同個人是不是
無題 無名 21/10/26(二)09:56:54 ID:niuBJnqM No.2249378
回覆: >>2249384
好不好玩是其次
賣多不多是其次
電競比賽是其次
真正的癥結點是
過年親戚小孩來家裡
你拿出大亂鬥可以讓他們閉嘴玩遊戲
而且他們認的這些角色
過年少一點小鬼嘰嘰歪歪
這錢就花的值得,索尼全明星現在小鬼認得幾個你直接說
我還不如買素材忍者
這種東西就不是真的買給自己玩的齁
我寧肯安靜的多玩幾個小時恆星戰役
無題 無名 21/10/26(二)09:57:34 ID:.v2AdV2g No.2249380
>>2249371
很會釣ㄛ
無題 無名 21/10/26(二)09:58:01 ID:gmAwr4c2 No.2249381
回覆: >>2249470
>>2249333
被抄了還成為輸家www
索尼是多糞啊wwww
無題 無名 21/10/26(二)09:59:40 ID:BFMXemKw No.2249384
>>2249378
沒有親戚就沒有親戚小孩(
無題 無名 21/10/26(二)10:38:14 ID:43Qs5GmE No.2249433
回覆: >>2249460
>>2249253
最上位角艾比爆打最下位老白男克雷多斯
10/10
無題 無名 21/10/26(二)10:51:47 ID:4zCgLoBA No.2249460
回覆: >>2249501
>>2249433
那我寧願用薩姆斯大姐
無題 無名 21/10/26(二)10:56:02 ID:4HTl/J1M No.2249470
>>2249381
我就說
>>口碑、銷量都沒有的遊戲誰要去在乎他有沒有改進?
那你為什麼還要在乎?
無題 無名 21/10/26(二)11:02:28 ID:HPKlGAIg No.2249483
>>2249333
PSV不能接電視好嗎,能接電視的叫PSTV要另外買,遊戲記錄還要每次都上網上傳下載
無題 無名 21/10/26(二)11:05:49 ID:R9bcRkbc No.2249486
回覆: >>2249498
附圖
該說真不愧是任天堂相關的串嗎,尤其是開來酸對手的馬上就一大堆人留言。
無題 無名 21/10/26(二)11:11:04 ID:Rw361aY. No.2249498
回覆: >>2249507
>>2249486
現在索尼只會玩聖光、整個畫面切掉,還有大猩猩性交教育,大家早不爽很久了吧。如果都不要有人提索尼的事在那邊護航,搞不好不會有這麼多不滿通通爆發。
無題 無名 21/10/26(二)11:14:26 ID:WjarlOBM No.2249501
>>2249460
你享用薩姆斯大姊幹什麼?
無題 無名 21/10/26(二)11:20:28 ID:4HTl/J1M No.2249507
>>2249498
可是你聽過的一堆遊戲商很樂意做PS版本耶
萬代 小島工作室 Rockstar Ubisoft FF系列
他們也是支持PS平台 讓PS平台有更多遊戲的幫凶喔
無題 無名 21/10/26(二)11:23:32 ID:iE9Ob3fw No.2249512
>>2249507
如果小島為了讓死擱上ps4,把山姆寫成三流運貨員被跨性別女同性戀異裝癖的黑人拿貨把頭敲破,這才叫幫兇
無題 無名 21/10/26(二)11:24:31 ID:wunXPOLc No.2249514
>>2249344
誰來把這隻速報版逃出來的SCP關回去好嗎?
無題 無名 21/10/26(二)11:32:20 ID:.v2AdV2g No.2249524
回覆: >>2249535
>>2249512
講到死擱就有氣
艾美利那個基掰人憑什麼玩家只能選擇擁抱她?
這跟只能選擇原諒的10/10有什麼區別
拿槍射她還不行,五告基掰
無題 無名 21/10/26(二)11:37:11 ID:Rw361aY. No.2249527
回覆: >>2249544
>>2249507
那又怎樣???有幫兇,所以大猩猩性交這件事大家就會歡喜承受???
無題 無名 21/10/26(二)11:40:58 ID:YgZMxfyU No.2249532
回覆: >>2249551
>>2249333
PTT吵不贏還跑來K島吵啊wwwwww
外來種,滾!
無題 無名 21/10/26(二)11:41:50 ID:aTjbdzlE No.2249535
>>2249524
畢竟人家是山姆的再世恩人
加上艾美利本尊在冥灘真的過得很慘
最後被原諒一下還能接受啦

如果那個機掰瘋子席格斯被原諒才是真的沒人能接受
還好最後他得到應有的下場
無題 無名 21/10/26(二)11:47:08 ID:4HTl/J1M No.2249544
回覆: >>2249559
>>2249512
遊戲要男人像單親媽媽一樣帶嬰兒出任務
小寶貝哭不停還要安撫她
而且你不能選擇主角性別
這不是強制玩家用男人身份體驗育兒婦女兼差的社會正義嗎?
>>2249527
你是有多在意啊?
遊戲跟奇萊山的石頭一樣多 你還在想一款過氣遊戲的大猩猩
該不會大猩猩性交已經在你腦中揮之不去了吧?
去推其他主機其他遊戲劇情不會喔?
無題 無名 21/10/26(二)11:49:35 ID:OkfsUeCA No.2249545
>>2249512
>跨性別女同性戀異裝癖的黑人
這他媽和一般男性毫無差別
卻上了三層buff
無題 無名 21/10/26(二)11:50:01 ID:FEi73Fxw No.2249547
被捅過一刀永遠變黑的案例很常見吧
那個arcv,動朋2到現在還是一堆人記得

哪怕聽到爆料依舊選擇相信,抱著期待去玩10/10
最後只能看到猩猩打炮的人要忘記應該很難
無題 無名 21/10/26(二)11:52:43 ID:4HTl/J1M No.2249551
回覆: >>2249621
>>2249532
你怎麼知道他來自PTT?
因為你自己也來自PTT啊!
你這跟黑人歧視黑人一樣好笑
無題 無名 21/10/26(二)11:55:37 ID:Rw361aY. No.2249559
回覆: >>2249562
>>2249544
不在意啊,我根本沒差。
你好像比較在意耶,硬要護航。
無題 無名 21/10/26(二)11:59:04 ID:4HTl/J1M No.2249562
>>2249559
10/10是屎沒錯
但是你花了台幣三千多之後被背叛
讓你整天對整個sony崩潰
更好笑的是大家都知道的事情你還一直提 彷彿群眾會失智
無題 無名 21/10/26(二)12:01:53 ID:.3Co8ZV. No.2249570
>>2249146
當時5ch的串有篇酸的很好笑
對著選人畫面的截圖酸說光是圖貼出來就是Quiz(猜謎)等級XDD
無題 無名 21/10/26(二)12:30:06 ID:VigFGveE No.2249621
回覆: >>2249633
>>2249551
三歲小孩喔
你研究動物所以很懂動物 因此你是畜生
你照顧精神病患所以很懂精神疾病 因此你是神經病
你整天被中國人搞所以很懂中國人 因此你是中國人

這種小孩吵架的論點也拿來用 你知道未成年不能上島嘛?
無題 無名 21/10/26(二)12:33:11 ID:.bsGE8cA No.2249629
>>2249333 超越曠野的原神站在索尼這邊跟任打對台還放NS鴿子
嗯,釣魚很開心ㄛ
無題 無名 21/10/26(二)12:34:03 ID:Is1vSXlc No.2249630
附圖
>>2249319
>>2249333
>>2249344
你還是一樣沒明確介紹索亂鬥的優點啊...

而且論點還是一樣繼續在那邊都是別人的錯不是索尼的錯不是索亂鬥的錯

都是它比任亂鬥晚出了,所以索亂鬥才沒有生存空間
都是它被任亂鬥壓到活不下去,所以索亂鬥才沒有改進的機會與餘地
都是NS抄了PSV的概念,所以PSV才讓索你沮喪不再做後繼機
都是廠商叛逃了,所以索亂鬥參戰IP才那麼少

而且任亂鬥第一代是1999年出的耶大哥...
當時檯面上幾乎沒其他這種派對亂鬥類遊戲能參考,頂多只有硬要多人的格鬥遊戲
你所謂的粗爛製造已經是它沒有能參考的事物前提下憑空摸索出來的成果了,畫質跟模組也是N64主機上前段班的
你不能這樣拿現在亂鬥類遊戲已經很多也很成熟的眼光去審視摸索期的作品啊...
無題 無名 21/10/26(二)12:36:09 ID:4HTl/J1M No.2249633
>>2249621
你這麼專業 怎麼不順便檢驗一下YgZMxfyU的邏輯?
你可以解釋一下你自己看見小孩打架之後只罵A不罵B的行為合理程度嗎?
無題 無名 21/10/26(二)12:39:12 ID:4HTl/J1M No.2249640
大家安靜
VigFGveE帶著至高無上的邏輯降臨了
誰邏輯不對他就會不雙標的嘴下去
我們看看VigFGveE在這串的表現
無題 無名 21/10/26(二)12:39:26 ID:29g/96R2 No.2249641
附圖
>>2249209
它應該是把日本銷售跟世界銷售混在一起了吧

實際上歷代賣最差的,無論日本還是世界都是WiiU那款
無題 無名 21/10/26(二)12:43:34 ID:MFIXjiFk No.2249648
PS大亂鬥最大的問題
就是玩他不如玩快打旋風或卡普空漫威大亂鬥
剛好這兩個也是任主機玩不到的
無題 無名 21/10/26(二)12:48:35 ID:vnLn2mmY No.2249659
>>2249648
快打X鐵拳啦
問題是你舉例的這兩款是一對一格鬥遊戲
稱不上大亂鬥
所謂大亂鬥至少要像塗鴉小子那樣一對多以及超過兩人同樂
無題 無名 21/10/26(二)13:00:53 ID:29g/96R2 No.2249684
附圖
>>2249334
沒有
patapon只有做為場地背景角色跟劇情頭目角色的變身之一出場

順帶一題索亂鬥的劇情模式BOSS角還挺玩梗的

索亂鬥中的BOSS是多邊形人
多邊形人原本是初代PS1的形象角色
一開始是SCEA社長為了避嫌PS1會被當孩子玩具的形象而設計的
但是日本索尼卻表示要中止這個形象角色的發表
結果多邊形人就變成沒能問世的夢幻角色了
在劇中多邊形人能做出PS遊戲角色的複製,自己也能透過多邊形變身來變成遊戲角色

索亂鬥挖他出來當BOSS角,算是挺...玩味的?
無題 無名 21/10/26(二)13:10:39 ID:G7Cz3ZXE No.2249696
>>2249659

>塗鴉小子那樣一對多以及超過兩人同樂
sony當年有用捉猴子的角色出過類似的東西,然後就沒有然後了
無題 無名 21/10/26(二)13:37:53 ID:Ahmt5d9A No.2249752
>>2249659
快打X鐵拳和卡普空漫威英雄大亂鬥是兩款不同的遊戲謝謝
無題 無名 21/10/26(二)13:45:04 ID:vnLn2mmY No.2249761
>>2249752
這我當然知道
只是針對他提到的快打那款補充還有鐵拳而已
另外你提的《漫威英雄大戰卡普空》才是正式名稱
同樣屬於格鬥遊戲並非大亂鬥類型遊戲
無題 無名 21/10/26(二)13:46:41 ID:WK9/1XGg No.2249767
回覆: >>2249781
後面才出的未必不好玩吧
像我就喜歡陸型鳥大賽車多過瑪莉歐賽車
雖然是也是仿瑪車出來的
無題 無名 21/10/26(二)13:53:08 ID:vnLn2mmY No.2249780
>>2249648
>>2249752
從你們兩位的發言來看
應該是誤解只要是跨作品打鬥的遊戲一律都是大亂鬥
拜託請先搞懂大亂鬥的定義與玩法再來這串討論好嗎
無題 無名 21/10/26(二)13:53:37 ID:CW7dO9tI No.2249781
>>2249767
我一直有玩任天堂大亂鬥系列
但我也滿喜歡的同類型的數碼寶貝格鬥編年史
無題 無名 21/10/26(二)13:54:14 ID:R5GlGIH2 No.2249783
>>2249145
>>數據不代表一切好嗎
快去跟老闆講薪水不是一切,給我最低薪資就行
我們再來討論數據不代表一切
無題 無名 21/10/26(二)13:57:23 ID:MFIXjiFk No.2249789
>>2249659
主要是要玩各種知名角色以及的話啦
一對多以及超過兩人同樂的這種,索系玩家沒那麼熱衷
多人對戰主要是在射擊類COD、BF這些
無題 無名 21/10/26(二)14:08:15 ID:A83K8vH2 No.2249802
對我來說
真正的大亂鬥只有power stone2
無題 無名 21/10/26(二)14:21:35 ID:vnLn2mmY No.2249832
>>2249802
個人覺得一代比較好玩
二代雖然適合多人同樂反而失去角色大絕招特色
無題 無名 21/10/26(二)14:34:47 ID:.v2AdV2g No.2249850
>>2249802
愛炒冷飯卡普空什麼時候才要炒這款
無題 無名 21/10/26(二)20:05:24 ID:ZjIAEtTI No.2250294
>>2249319
>你要不要去看看任亂鬥第一代作出來是什麼陽春樣,那才叫粗製濫造的同人作
不知道你說的粗製濫造是指什麼
初代大亂鬥就已經超有趣的了
https://www.nicovideo.jp/watch/sm22954889
無題 無名 21/10/26(二)20:12:40 ID:liFfrPrw No.2250308
>>2249116
>>前面幾代也都是默默無名的自嗨GAME
唉 反正 算了
你們這些新世代真是噁心
無題 無名 21/10/26(二)20:15:18 ID:BGSw40Zw No.2250314
初代大亂鬥當時一堆店家的n64台前永遠一堆人等著玩
還有Sega MD的魔強統一戰也不遑多讓