[新番實況]MUV-LUV ALTERNATIVE 第1話 ID:OmZlnzZ2/pxQJ 21/10/07(木)08:41 No.2559449
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-10-17 00:30:13
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駒木咲代子的CV換成豊口めぐみ
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無念 ID:OmZlnzZ2/pxQJ 21/10/07(木)08:52 No.2559487
以上
無念 ID:f9.38FCc/el5o 21/10/07(木)09:14 No.2559492 這番是不歡迎新觀眾嗎
敘事鏈一整個割裂跳痛
很多場合都是把話說到一半跳到其他話題
世界觀都合的程度和隔壁四國分治日本有得比
無念 ID:7haFEROs/TioN 21/10/07(木)09:19 No.2559494
>>No.2559492上限成神,下限成神之日
直接跳過兩個學園篇,女角都沒舖墊,特別是純夏跟冥夜
到了相關劇情也很難感動觀眾
第一集搞原創,但也不算好好說明世界觀,也沒有到絕望感,只有莫明奇妙
原作內容巨大,仍需要香月老師詳細解釋各種世界觀跟主線黑科技
動畫沒個50話解決不了
要不不夠篇幅,要不不夠經費
無念 ID:mBAS0wsQ/BDz8 21/10/07(木)09:19 No.2559497
無念 ID:7haFEROs/TioN 21/10/07(木)09:20 No.2559499 應該搞個異世界穿越梗
半接UNLIMITED篇搞歡樂異世界龍傲天
先騙騙新人入坑
也給看過的人眼前一亮
不然長度史詩式非常令人卻步
以後三集~一季結尾麻美反差震撼彈
希望有眼球後投資方給更多經費
再來才回頭快速走一篇學園篇(一話)
再重新接主線
無念 ID:HXh4Sca6/9G8m 21/10/07(木)09:21 No.2559500
>>No.2559492可能是因為動畫篇幅有限
就是第一回先弄一個引入篇快速帶過這樣
不過就算這樣在推特也很有話題性呢
錢都砸給機戰了
戰鬥畫面看起來比前兩部悽慘的外傳動畫好
2D就普通
剩下就是改編劇情部分的問題
無念 ID:kUNPlNZA/LLBI 21/10/07(木)09:22 No.2559501
這次製作委員會是掛 ALTERNATIVE 第三計畫
所以
其實會先跑一遍UL
再來AL嗎?
如果是這樣那真的很大膽
但是沒看過UL篇直接跑AL篇又會很難懂
無念 ID:7haFEROs/TioN 21/10/07(木)09:23 No.2559502
情況有如DUNE..
改篇接近不可能任務
但如果成功將會是史詩式的神作
無念 ID:HXh4Sca6/9G8m 21/10/07(木)09:24 No.2559503 >>No.2559499這是舊時代ADV的毛病
老是喜歡把故事弄得又臭又長令人卻步
村正 muv fate都是這樣
所以就新人的角度來看
這是一個模仿進擊巨人的打外星人故事
太苦了w
無念 ID:7haFEROs/TioN 21/10/07(木)09:28 No.2559507 無念 ID:7haFEROs/TioN 21/10/07(木)09:33 No.2559508 老實說我就覺得
星爵做主角的明日之戰
有不少地方參考MUV LUV
無念 ID:HXh4Sca6/9G8m 21/10/07(木)09:33 No.2559510
>>No.2559507就動畫版的角度而言
你要想辦法告訴新觀眾這個跟一般的打外星人故事有甚麼不同
鋪陳只要有合格的程度就行
想辦法讓作品有吸引力(賣點)真的太重要
獵奇也不是什麼稀奇事情了
哥殺等一堆作品還強暴勒
無念 ID:IqBSxSgQ/o2wW 21/10/07(木)09:33 No.2559511 >>No.2559503不知道有沒玩過F/SN
原作無論文筆和劇情都有好好鋪墊主線無冷場
拿Fate和Muv比較原作並不恰當
>No.2559492Muv這類更適合形容千禧年前後的冗長商業行銷
為了觸發沉船效應,刻意塞滿一堆流水帳湊字數拖台錢
玩家一旦投入時間夠久就抽不了身
而且因為作者不統一的緣故劇情也是東歪西倒
只有櫻花作戰的部分寫出一點小高潮值得改編動畫
可是結局還是變回頹勢一整個爛掉
新人還是快跑
無念 ID:kUNPlNZA/LLBI 21/10/07(木)09:34 No.2559512
>>No.2559507其實我覺得像日蝕那邊把背景設定追加到冷戰前期太空競賽飛到火星那邊就真的OVER了
雖然這樣故事比較"合理"
但是那樣又太冗長
為了讓戰鬥機變成長出4隻手跟腳的戰術機的追加設定
無念 ID:VLbi9eCc/3YaE 21/10/07(木)09:39 No.2559513
我只玩AL
人際關係大概能看得懂
UL講得AL裡面多多少少也有講,前集提要這種感覺
真的要前傳前傳的玩
那乾脆玩去君望算了,反正人物也有登場
現在看起來沒崩,整體上還算滿意了,別拿劇場版標準評估的話
無念 ID:kUNPlNZA/LLBI 21/10/07(木)09:39 No.2559514 >>No.2559508那部致敬的對象應該是啟發MUV-LUV的老SF作品
星艦戰將
現代你看的到的打外星侵略者作品還有鋼彈都是被這作品啟蒙的
無念 ID:7haFEROs/TioN 21/10/07(木)09:40 No.2559515
>>No.2559511無可否認FATE即使前期也是比MUV LUV易看得多
UNLIMITED還可說有趣
但學園篇的確是流水+公式
但反過來後面MUV LUV的情緒引爆以及劇情張力的確是因為前面的舗墊比FATE更有力
FATE是三線獨立故事,但每一線會有更深的認知
而MUV LUV是前兩篇為終篇服務
無念 ID:pcF07N2M/l5aQ 21/10/07(木)09:41 No.2559517
如樓上所說
解說真得很趕
看看之後會不會補充
我覺得TE開頭做得還比較好
感覺問題在沒怎麼彰顯BETA的可怕氣氛
而製作組經過前兩作經驗3DCG真的進步不少
可惜的點在沒有搞TE那樣戰術機滿身BETA的血的效果
四葉那都一堆人不爽下巴裝備消失
2D作畫也沒特別好,這簡化實在讓人無法接受..
總而言之,這作絕對會悲劇
強烈建議沒玩過原作的人去先去補一補
不然就再也無法體驗2003/6年原初神作的感動了
無念 ID:7haFEROs/TioN 21/10/07(木)09:43 No.2559519
>>No.2559514有看過
這是星海爭霸參考作品
要說後來的外星怪物作品有參考是沒錯
但跟MUV LUV差距很大
明日之戰連怪物都很像BETA
無念 ID:RG4QQ17A/VCpk 21/10/07(木)09:45 No.2559520 總共有5季60集
應該不會翻車吧 應該
無念 ID:IqBSxSgQ/o2wW 21/10/07(木)09:50 No.2559523 >>No.2559514當年galgame宣傳都是這麼霸道的
只要改一點經典作品的內容就自稱原創神作
還主張別人新作在致敬自己
在網路上召集信眾集非成是
記得君望那時也發生過差不多的事情
放到現在就是
根本沒那個高度
無念 ID:epInlvPQ/M1KL 21/10/07(木)09:52 No.2559524 無念 ID:epInlvPQ/M1KL 21/10/07(木)09:53 No.2559526
>>No.2559523呼呼呼 你是那個一但島上出現ADV相關串
就信眾來信眾去的傢伙吧= =
大家都在好好討論 偏偏你就是愛秀優越感
無念 ID:kUNPlNZA/LLBI 21/10/07(木)09:55 No.2559527 >>No.2559523並沒有
MUV-LUV 的宣傳詐欺比你想像的惡劣很多XD
君望結束之後AGE推MUV-LUV 的宣傳口號是
<王道校園戀愛喜劇>
這次不搞胃痛的三角戀
就像前面人家說的學園篇很老套(在當年都已經是老梗到氾濫的程度
但是真相是......
全系列碰過之後會覺得校園流水帳很好啊
和平最好了QQ
無念 ID:RG4QQ17A/VCpk 21/10/07(木)10:01 No.2559528 >>No.2559524https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1608521535/
無念 ID:7haFEROs/TioN 21/10/07(木)10:07 No.2559530 >>No.2559523外型接近的外星怪物
外星怪物的立場接近(不掐他)
同樣穿越+未日絕望,而且還是同樣反覆穿越(對不起掐他了)
連主角的感情描寫也接近(穿越後世界,面對不是同一人物的同一人的生死)
星艦戰將始終沒有穿越
虫族立場就是外星人
地球還能反攻外星
並沒有絕望感
雖然我看的是星艦戰將電影
初看我還以為星海爭霸電影化(先接觸星海)
但我還是先接觸星艦戰將>MUV LUV的
始終是近似作品的元祖,一定有些參考
但新元素還是巨大的
無念 ID:7haFEROs/TioN 21/10/07(木)10:14 No.2559533 >>No.2559530補充上面在說明日之戰
限於電影不足2小時的篇幅
對比MUV LUV之於星艦戰將
明日之戰之於MUV LUV並不太有令人亮眼的新元素
連穿越原理也沒怎樣解釋
無念 ID:XiO2PAsQ/ab90 21/10/07(木)10:30 No.2559537 只看過動畫沒玩過遊戲的表示沒有任何接觸問題老實說觀感還比前面兩個好的確開發戰術機那部前面學生時期和開戰的反差印象深刻 但也因此後面無聊的要死柴犬那部整個莫名其妙只有戰術機能看而已而且噁心人?的劇情在這個世界觀中真的不是看點而且上面兩個對於我這種沒玩過遊戲的來說一開始還以為戰術機是砲火主力這種奇怪的認知後來才慢慢看整理討論等等這部很簡單的演出了戰術機定位和砲火為主力的作戰簡單的世界觀介紹打不完的敵人和各個兵種死的慘烈的人類老樣子斷後的隊長?這種剛好穩定的表現我喜歡老實說男的駕駛艙破洞時我以為會有戰車級把他分屍掉
無念 ID:XiO2PAsQ/ab90 21/10/07(木)10:32 No.2559539
>>No.2559537靠背我不是分段了
只看過動畫沒玩過遊戲的表示沒有任何接觸問題
老實說觀感還比前面兩個好
的確開發戰術機那部前面學生時期和開戰的反差印象深刻
但也因此後面無聊的要死
柴犬那部整個莫名其妙只有戰術機能看而已而且噁心人?的劇情在這個世界觀中真的不是看點
而且上面兩個對於我這種沒玩過遊戲的來說一開始還以為戰術機是砲火主力這種奇怪的認知後來才慢慢看整理討論等等這
部很簡單的演出了戰術機定位和砲火為主力的作戰簡單的世界觀介紹
打不完的敵人和各個兵種死的慘烈的人類老樣子斷後的隊長?
這種剛好穩定的表現
我喜歡
老實說男的駕駛艙破洞時我以為會有戰車級把他分屍掉
無念 ID:RG4QQ17A/VCpk 21/10/07(木)10:44 No.2559542 音楽:澤野弘之
スーパーバイザー:諫山創
シリーズ監修・脚本構成・脚本制作:吉宗綱紀
諫山創!?
無念 ID:epInlvPQ/M1KL 21/10/07(木)10:49 No.2559545 >>No.2559542超級監督
完惹完惹 現在諫山創在隔壁紅色國根本就是爛尾保證W
不過其實MUV的主菜不是政治是非題
而是人類誓死抵抗絕望威脅的姿態
應該是沒甚麼吧
無念 ID:epInlvPQ/M1KL 21/10/07(木)10:51 No.2559547
無念 ID:pcF07N2M/l5aQ 21/10/07(木)11:02 No.2559549 >只看過動畫沒玩過遊戲的表示沒有任何接觸問題
第一集是原創劇情,沒意外的話第二集就會開始滿跳痛..
>老實說觀感還比前面兩個好
>的確開發戰術機那部前面學生時期和開戰的反差印象深刻
>但也因此後面無聊的要死
這就看喜好了,喜歡嚴肅戰況,還是喜歡俊男美女有各種互動在幾個戰鬥
>柴犬那部整個莫名其妙只有戰術機能看而已而且噁心人?的劇情在這個世界觀中真的不是看點
MUVLUV人類間的問題一直都是重要主題
不管是TE還是SM還是本傳都一樣
而這就來了個老問題,常有人說哪有自己都受到強大威脅了還搞內鬥的,很蠢
但現實真的算稍微有這例子,日本入侵中國時國共還在那持續內鬥關係
>這部很簡單的演出了戰術機定位和砲火為主力的作戰簡單的世界觀介紹
雖然演出還不算很明顯,但身為機人番把戰術機表現得這麼基層的確是滿有膽量的
>打不完的敵人和各個兵種死的慘烈的人類老樣子斷後的隊長?
隊長是想跑也跑不了了,推進器都壞了..
無念 ID:GGvoggx2/n2Js 21/10/07(木)11:10 No.2559554 如果搞錯對不起
是不是有人把明日之戰(The Tomorrow War)
跟明日邊界(Edge of Tomorrow)混在一起....
無念 ID:7haFEROs/TioN 21/10/07(木)11:10 No.2559555 無念 ID:kR3PLI2w/GmrY 21/10/07(木)11:11 No.2559556 太久了, 忘了,有人能說說那幾個BETA的種類和特点嗎?
另外, BETA 原料是人,那要塞級是許多人合體?
無念 ID:7haFEROs/TioN 21/10/07(木)11:13 No.2559557 無念 ID:7haFEROs/TioN 21/10/07(木)11:14 No.2559558
無念 ID:7haFEROs/TioN 21/10/07(木)11:16 No.2559560 無念 ID:XiO2PAsQ/ab90 21/10/07(木)11:16 No.2559562 >>No.2559549我不是反對人類部分
而是這邊怎麼樣比重也不該比戰術機打beta還多
像是前面打生打死後半部在大量渡假
又或者是打生打死在那邊混亂(柴犬動畫塞了各種東西結果我完全忘了主線在幹嘛只記得妹妹有夠慘女主有夠薄影)
仔細想想為啥當時要先出這兩個啊
無念 ID:6MRHnd7A/Ijbi 21/10/07(木)11:18 No.2559563 為什麼有原作黨一直是杞憂這集對新人不好啊
我動畫黨覺得超棒的
>應該搞個異世界穿越梗
>半接UNLIMITED篇搞歡樂異世界龍傲天
>先騙騙新人入坑
拜託不要好嗎當我們北七喔
用這方案我保證第一集就棄
無念 ID:7haFEROs/TioN 21/10/07(木)11:18 No.2559566
無念 ID:7haFEROs/TioN 21/10/07(木)11:20 No.2559567
>>No.2559563不喜歡異世界的人的確會棄
但眼看現在大眾就是喜歡這種異世界穿越呀XD
而主角的劇情說實在也一定程度符合這種特質
無念 ID:V6uuXFd6/zSaK 21/10/07(木)11:26 No.2559568 沒玩過遊戲,只看過前兩部動畫
第一集的表現還算不錯
那種壓倒性的絕望有傳達到
比較失望的是打了r18卻沒有原作那麼獵奇的演出...
無念 ID:pcF07N2M/l5aQ 21/10/07(木)11:34 No.2559570
>>2559556>BETA原料是人,那要塞級是許多人合體?
這樣說好像怪怪的?XD
應該沒人會因為吃了什麼說就是某某食物的合體
>>2559562>而是這邊怎麼樣比重也不該比戰術機打beta還多
>仔細想想為啥當時要先出這兩個啊
這就是動畫趕戲的問題了
所以只有12集的SM評價還比慢慢來的TE差
>>2559563>為什麼有原作黨一直是杞憂這集對新人不好啊
這集問題也就只有歷史解說精簡又跳得快有點問題
接下來的劇情就是三部曲的第三部曲開始
與星際大戰4,5部曲跳過,直接看絕地大反攻差不多
無念 ID:GGvoggx2/SNtA 21/10/07(木)11:35 No.2559571 無念 ID:mBAS0wsQ/BDz8 21/10/07(木)11:39 No.2559572 想問一下動畫要做幾話
無念 ID:mBAS0wsQ/BDz8 21/10/07(木)11:46 No.2559573
無念 ID:7haFEROs/TioN 21/10/07(木)11:51 No.2559575
>>No.2559571>星爵那部其實算超級大雜燴、跟哪部比都會有影子
外星怪物,外星怪物都只是外星人的道具
怪物太像BETA
都是未日
都是穿越
都是穿越後的世界仍然沒救(MUV LUV基本仍然沒救,只是有好一點
穿越後的世界最重視的人會死,主角回到原來的世界好好珍惜哪人
這些全是共通點
很難說這沒參考
另一步明日邊界就是買了另一部輕小說版權
即使有接近也是接近另一步XD
無念 ID:oV7g/Y.2/eQkV 21/10/07(木)12:11 No.2559581 無念 ID:kXOT2RT./o04T 21/10/07(木)12:14 No.2559582 無念 ID:epInlvPQ/M1KL 21/10/07(木)12:21 No.2559583 https://twitter.com/kycow/status/1445963488937930757
は~、ホント幸せ。マジで覇権とかどうでもいい。興味ゼロ。15年間膨大な借金とリスク負って、矢面に立って色んなもの切り捨てて、憎しみも恨みもかって、家土地だけじゃなく版権も手放して来たのは、映像化でコンテンツを次のステージに上げるため。お力添えいただいた多くの方々に感謝あるのみ。
吉宗:霸權甚麼的沒興趣啦
為了動畫自己捨去了太多東西 只要能做出來就可以了
一直被人罵被人酸 沒辦法
阿就muv系列一直沒辦法像fate那樣捧起來
ADV類型的作品現在真的太難捧
無念 ID:7haFEROs/TioN 21/10/07(木)12:30 No.2559586 >>No.2559583fate易推上來
哪個借用歷史神話的系統絕對是一大原因
只要放上一個名字
大家就有了基本認知
然後大半他們本身就跟著一個比得上小說的傳奇故事(或本身就是一部小說..)
跟著無論作出跟原來角色相反或延伸的描寫都很吸引人看到去
相對要重0開始打造一個世界觀以及建立一個個角色
當然更花時間也更難
無念 ID:oNJhPY6c/oNeX 21/10/07(木)12:36 No.2559589
無念 ID:JqMi0aUw/lWB4 21/10/07(木)12:40 No.2559591
無念 ID:pcF07N2M/l5aQ 21/10/07(木)12:43 No.2559592 >>2559555>是未日番
所以..末日機人!XD
>>2559583明明與FATE一樣Hgame起家,之後從良
兩個發售也都馬上紅片一時
命運卻大不同
真的太可憐
為了動畫化15年來家土賣了就算了,連IP也賣了..
MUVLUV跟強襲魔女一樣,只能做各國故事的美夢
雖然對從良這點有點小不滿
但至少雖然慢,MUVLUV還是有在出ADV新作做好本業
無念 ID:gHvMJwjk/Lxw8 21/10/07(木)12:47 No.2559595
無念 ID:EtBSoy4I/MnLx 21/10/07(木)12:56 No.2559599 無念 ID:713Dsy9./RdTK 21/10/07(木)12:58 No.2559600 至少能動畫化
baldr系列至今還沒有
無念 ID:MRfu9uNY/58dB 21/10/07(木)13:01 No.2559601 無念 ID:elPJFRUM/j2fW 21/10/07(木)13:04 No.2559602 MUV沒有紅不就他們自己搞的
有兩次動畫化結果都跑去拍外傳人類內鬥和人類科研
TE前兩集討論度多高?代表了觀眾就是想看人類打外星人啊
現在算是學乖知道趕快拍重點第三部成功了再說
然後還有粉絲在那罵為啥不從第一部開始做
真聽粉絲的我看MUV又要爆炸一次
會先拍兩部外傳增加人氣,說不定就是因為官方蠢到相信這些話
無念 ID:RG4QQ17A/VCpk 21/10/07(木)13:07 No.2559603
無念 ID:r68AK4tk/oNeX 21/10/07(木)13:08 No.2559604 >>No.2559602就是科幻機人版的活人生吃系列
官方的重點一直不想聚焦打外星人上
而是人類好可惡、某某主義好棒棒之類的
無念 ID:JqMi0aUw/lWB4 21/10/07(木)13:34 No.2559611
あぼーん ID:aN6Wt4Mk/Tpzm 21/10/07(木)14:10 No.2559685
這篇回覆已被刪除
無念 ID:mBAS0wsQ/BDz8 21/10/07(木)14:21 No.2559705
無念 ID:8a/.opJY/0aqq 21/10/07(木)14:37 No.2559731 無念 ID:713Dsy9./RdTK 21/10/07(木)14:41 No.2559734 無念 ID:sGdIFIIw/DmgA 21/10/07(木)14:42 No.2559735
無念 ID:ZARVBwHk/uayr 21/10/07(木)14:44 No.2559736
無念 ID:HiSjzdsI/kMjH 21/10/07(木)15:55 No.2559751
無念 ID:kUNPlNZA/LLBI 21/10/07(木)16:12 No.2559756
>>No.2559599你這樣一說我才想起來她本傳哪邊出來的> <
預告片出來的時候我一直在想本篇基地防衛戰沒有光線級過來啊
原來是佐渡島淪陷這場
無念 ID:kR3PLI2w/GmrY 21/10/07(木)16:36 No.2559764 無念 ID:kUNPlNZA/LLBI 21/10/07(木)16:42 No.2559767
>>No.2559764就是含碳化合物
用理科的說法就是BETA跟人類都是有機化合物組成的
地球上的生物組織也都是有機化合物
有種說法是外星人搞不好不是含碳化合物而是用含矽化合物構成的
總之都是化學成分
不含化學成分 這句話就表示它既沒有有機化合物也不含無機化合物
只有絕對真空才有可能
凡存在必符合化學
無念 ID:/sE0JZ6Q/V9st 21/10/07(木)16:53 No.2559775
>>No.2559514說到MUV-LUV,大概會讓想到這作品我當初能上手,多虧觸碰兩款啟蒙作品;打蟲型外星生物電影《星艦戰將》、開機械人打蟲的《BLUE GENDER》
https://www.nicovideo.jp/watch/sm18158868
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5838908
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5842078
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5842997
無念 ID:kUNPlNZA/LLBI 21/10/07(木)17:18 No.2559785
1997年的 保羅·范赫文想拍的人類打蟲族電影
後來買下星艦戰將 版權(他完全沒看過原作小說 但是已經被原作滲透到流行文化內的元素影響
2000年的 高機動幻想ガンパレード・マーチ(後續的高機動交響曲 舞踏絢爛
2003年的 マブラヴ
2004年的 All You Need Is Kill(後來阿湯哥改編的明日邊界
2006年的 イレブンソウル
在那10年間真的有不少好東西啊
無念 ID:hUdD1it./k0SY 21/10/07(木)17:57 No.2559794
>>No.2559556有些是BETA攻擊其他星球直接撿生物當原料做成的
並不一定全是人,只要是生物都可以拿來做(植物甚至是石頭.....但BETA不認為這是生物就是了)
無念 ID:dZS1tdFM/SYfS 21/10/07(木)18:06 No.2559795 其實所有生物只能以碳化合物構成嗎?
無念 ID:tv/d.4Ns/zUXP 21/10/07(木)18:19 No.2559798 >>No.2559795這部作品是假如矽基生物如果存在的話的故事
wiki
矽基生物的概念最初由波茨坦大學的天體物理學家儒略·申納爾在1891年於他的一篇探討以矽為基礎的生命存在的可能性的文章中提出。英國化學家詹姆士·愛默生·雷諾茲接受了他的觀點後,於1893年在英國科學促進協會的一次演講中指出,矽化合物的熱穩定性使得以其為基礎的生命可以在高溫下生存。由於矽原子具有與碳原子相近的化學性質,所以很可能是構成生命的有機化合物中碳原子的可替代物。而矽基生物也必須攝入足夠的含矽食物以維持生存。
宇宙中矽元素的含量總體較少,而目前在隕星、彗星、行星的大氣層、恆星的外層、星際空間中,也尚未發現二氧化矽以外的含矽化合物。因此宇宙中的矽基生物相對於碳基生物可能要稀少很多。與碳基生物相比較,矽基生物的優勢還在於其內部結構更為穩定,更能抵禦病菌的侵蝕和射線的照射,但它們的新陳代謝速度會比碳基生物慢許多倍。
無念 ID:ZSbIR6Is/qHRk 21/10/07(木)18:23 No.2559800 >>No.2559798>這部作品是假如矽基生物如果存在的話的故事
Time
Space
Reality …
it's more than a linear path. It's a prism of endless possibility, where a single choice can branch out into infinite realities, creating alternate worlds from the ones you know.............
無念 ID:D782l.AY/mv/U 21/10/07(木)18:42 No.2559801
>>No.2559795>>其實所有生物只能以碳化合物構成嗎?
人類已知的生物都是以碳化合物構成的
理論上矽基生物也是一個可能性, 所以有些科幻作品會有矽基生物
Star Trek (無印)有一集就是企業號遇見一隻殺了幾個礦工的矽基生物
https://memory-alpha.fandom.com/wiki/The_Devil_in_the_Dark_(episode)
無念 ID:tv/d.4Ns/zUXP 21/10/07(木)18:44 No.2559803
>>No.2559800另一個有矽基生物的作品是蒼穹的法芙娜
矽基生物因為倫理觀跟人類不相通簡直是絕望級的天災
要慶幸目前都沒有發現有矽基生物的蛛絲馬跡w
無念 ID:KsNQISUE/awS7 21/10/07(木)18:44 No.2559804
抄高機動幻想的
無念 ID:42Wtbutg/NsMm 21/10/07(木)18:52 No.2559806 >這就吉宗自己的問題
>而是人類好可惡、某某主義好棒棒之類的
都有勇者亂入死亡遊戲的漫畫了
這個荒唐的世界觀終有完結的一天wwww
才看完ARC而已
區區礦工在囂張什麼啦
無念 ID:yR7v4j6g/QsWP 21/10/07(木)18:59 No.2559807
>>No.2559800觀察者走開去旁邊看戲啦
沒人知道這次ALTERNATIVE會做成什麼樣子
特別是第1話就搞原創.....(雖然遊戲有提過一下)
無念 ID:WE3xiPkg/IkBW 21/10/07(木)19:17 No.2559810 >>No.2559798碳基生物存在不是因為氣態二氧化碳剛好遇上液態水?
2,230 °C以上的環境下存在氣態二氧化矽遇不到液態水
也遇不到液態二氧化硫
矽基生命是天馬行空吧
無念 ID:kUNPlNZA/LLBI 21/10/07(木)19:21 No.2559812
>>No.2559810你說的對
如果矽基生命真的存在
他們也會嘲笑提出碳基生命論的學者太異想天開吧
想像未知的領域
然後驗證是否可能存在
如果找出證據
不管多麼荒謬
何瑞修,那都是你的哲學所無法解釋的事物
無念 ID:ojqDafLo/g9mJ 21/10/07(木)19:32 No.2559815
無念 ID:O7KOV1Tc/JTaH 21/10/07(木)19:44 No.2559816 >>No.2559806說真的個人接觸蓋特系列很多年受影響很深
所以看到像MUV-LUV或希德尼亞的騎士這類有著溝通無用問答無用和平無用的敵性宇宙生命時都希望蓋特艦隊能直接輾過去
無念 ID:P4/DBbDo/tPbO 21/10/07(木)19:48 No.2559818 無念 ID:kUNPlNZA/LLBI 21/10/07(木)19:52 No.2559819 無念 ID:Rjp/P9nc/XtPU 21/10/07(木)19:55 No.2559821 無念 ID:3g1jvFAk/HGaG 21/10/07(木)20:03 No.2559829
無念 ID:U30pcelg/EISC 21/10/07(木)20:04 No.2559830
>>No.2559533明日之戰參考的對象與其說是MUV-LUV
不如說是參考阿湯哥演的明日邊界吧
都有時光要素和莫名其妙出現的侵略者
兩部電影的年代跟Muv-Luv比起來也相對接近
然後明日邊界的原作是All You Need is Kill
無念 ID:O7KOV1Tc/JTaH 21/10/07(木)20:05 No.2559831
>>No.2559821其實很多機戰都可以
但是蓋特艦隊就是讓人覺得雖然沒有惡意,但是同時也讓人覺得偉大、殘忍、冷酷甚至是公正(可惜的是ARC動畫無法表現,只能看世界最後之日和原作漫畫),拿來對付這種敵性生命體內心想著蓋特艦隊如審判般無情的收割他們會覺得有種快意
無念 ID:Y66PvSRM/Sywj 21/10/07(木)20:07 No.2559832 >>No.2559568真的,日蝕我都推薦人家看前兩集,畢竟我自己都在後面棄番了。
這次原創第一集我以比較低的門檻去看覺得還行,只可惜沒日蝕深刻。
是說Muv-Luv系列要把人家引流到遊戲到底是多難啊~
無念 ID:ojqDafLo/g9mJ 21/10/07(木)20:30 No.2559839 >>No.2559832老實講,演出上
還是比現在一堆新遊戲好
記得帶耳機享用
角色遠近的聲音,左邊跟右邊所發出的聲音
立繪的運用,可以感受到製作組的用心
無念 ID:mBAS0wsQ/BDz8 21/10/07(木)20:34 No.2559840 唯依公主超棒的有妹妹屬性的御姐😍🥰🧡
無念 ID:kUNPlNZA/LLBI 21/10/07(木)20:37 No.2559841
無念 ID:ojqDafLo/g9mJ 21/10/07(木)20:39 No.2559842
https://youtu.be/j79a5zHYVlo
雖然lag了
但是這假pv真棒
無念 ID:rLJbT7sM/./pn 21/10/07(木)20:42 No.2559843 無念 ID:pcF07N2M/l5aQ 21/10/07(木)20:47 No.2559845 恩?
上面本來有人貼出打外星人作品小列表
文怎麼刪了?
這遊戲還有戰槌40k也是
又或者說,打人海戰術的外星生物,結果只是先遣/雜魚部隊
這設定可以說是老梗題材了
(雖然用這題材的作品嚴格來說不算多)
>>2559832>是說Muv-Luv系列要把人家引流到遊戲到底是多難啊~
不少四葉老外是推測現在是在為手遊鋪路
只是MUVLUV作品都像是受到詛咒一樣,遇到開發困難是常態
MUVLUV是嚴重錯失良機的老作品
現在各大作品口味比以前還要重,如果MUVLUV不大改特改一番
很難吸引到新眾
更何況機人作品除了鋼彈外各個都活得非常艱苦
90年代末期2000年初
可能還會有比較多人對宇宙生命體神秘,日本愛國魂有共鳴
或是血腥設定
現在光靠這些做賣點已經站不住腳了
無念 ID:w8UqAGHU/loQ8 21/10/07(木)20:48 No.2559846
無念 ID:mBAS0wsQ/BDz8 21/10/07(木)21:04 No.2559850
無念 ID:r68AK4tk/oNeX 21/10/07(木)21:05 No.2559851 >>No.2559843唯依甚至打算裝死把這秘密盡量隱瞞繼續追哥哥
再說以篁家族有要求血統的感受來說,有孩子了也是一石二鳥
是妹妹又怎樣?只要能贏了就好的感覺
只是最後俄羅斯強化人白毛靠著為愛而死把男方給精神套牢了
無念 ID:mBAS0wsQ/BDz8 21/10/07(木)21:12 No.2559853
無念 ID:HF.Cq4Uk/6fBj 21/10/07(木)21:13 No.2559855 >>No.2559845現在可能還糟一點,畢竟有現成的打蟲海幹外星人保衛地球的EDF存在,如果是被B$收走融合鋼彈遊戲做成單機戰記可能還比較好賣
做成ADV的話,8成會被金主要求十七分割扔去做手遊賣
無念 ID:jlgxOvrg/c.VD 21/10/07(木)21:20 No.2559857 動畫黨我只想知道這部有戀愛要素嗎?
前兩部也有也很硬派說
無念 ID:1AY0ANMo/qDB6 21/10/07(木)21:24 No.2559859
無念 ID:r68AK4tk/oNeX 21/10/07(木)21:24 No.2559860 >>No.2559857幾乎都是發展到只要開口就好上隨時增產報國的程度
就算是初次見面觀感很糟,還威脅白銀武再吵就把你埋到胸窒息的彩峰慧也不例外
但白銀武在這作是純夏廚的程度
無念 ID:mBAS0wsQ/BDz8 21/10/07(木)21:25 No.2559862 無念 ID:jtcnc/9./9VAu 21/10/07(木)21:27 No.2559864 話說去年age還有放些TDA 05的情報圖後就沒消息了
是不是又被放棄了
無念 ID:TUQ34Xqs/kfAJ 21/10/07(木)21:34 No.2559866 無念 ID:P4/DBbDo/tPbO 21/10/07(木)21:34 No.2559867
無念 ID:kUNPlNZA/LLBI 21/10/07(木)21:36 No.2559868
>>No.2559860現在回想起來
AL篇真的就純夏主場
其他女孩子雖然有心動
但是全部都腦補白銀訓練生有個死生相隨的戀人(實際上也沒錯啦
全隊的人都覺得如果跟他告白自己就枉為人類程度的......其實不是誤解.....的認知
>>No.2559857前面2部其實也有戀愛要素
只是都........
這個本傳其實是一部愛勝過一切的故事
只是比前面2部更硬
無念 ID:Rjp/P9nc/XtPU 21/10/07(木)21:42 No.2559872
無念 ID:pcF07N2M/l5aQ 21/10/07(木)21:51 No.2559873
>>2559855>現在可能還糟一點,畢竟有現成的打蟲海幹外星人保衛地球的EDF存在
真的,極可能,知道EDF的人還比知道MUVLUV的人還要多得多
>>2559857>動畫黨我只想知道這部有戀愛要素嗎?
>前兩部也有也很硬派說
有是有,但是不是主要焦點
除非劇情有改動..
>>2559864>話說去年age還有放些TDA 05的情報圖後就沒消息了
>是不是又被放棄了
四葉的老外都說作者會先忙完TDA新作
才會去搞2代,也就是"Integrate"
無念 ID:fP5mxO32 21/10/07(木)22:02 No.2559879 剛看完第一話覺得做的很不錯耶,絕望感滿滿
只是音效部份我覺得Total eclipse 的比較有震撼感和緊張感
不過還是想問一下司令怎麼不撤阿? 不是很缺人? 而且是很重要的人耶!
無念 ID:ZSbIR6Is/qHRk 21/10/07(木)22:55 No.2559895 >>No.2559879問一下你是純粹動畫黨嗎(我想想看要講到哪
簡單說這部的日本軍武士意識非常高(好跟壞的意義都有
所以他們不可能在這場史詩級大敗後還有臉逃到後方(雖然換任何人都守不住完全不是他們的錯
佐渡失守代表千萬級的人員死傷
他們除了一起死之外不會選其他的路
這種態度往好的方面來說讓他們充滿榮譽跟士氣
壞的方面說就是......真的會導致一些問題
比如這種情況還搞政變又死一批戰力之類的.....
無念 ID:ojqDafLo/g9mJ 21/10/07(木)22:58 No.2559896 無念 ID:Y66PvSRM/Sywj 21/10/07(木)23:00 No.2559897 >>No.2559879應該是拖延時間讓其他人撤離吧
本篇是有蠻多斷後橋段的
這個世界的人很多都不怕犧牲的
只是沒把這部分演出的明顯一點比較可惜
無念 ID:RG4QQ17A/VCpk 21/10/07(木)23:23 No.2559903 無念 ID:fP5mxO32/WJs2 21/10/07(木)23:29 No.2559906
台灣海峽 ID:nA3IX8uM/Yy5n 21/10/07(木)23:30 No.2559907 話說,日本沿海會這樣被BETA海過來攻破...
但是,我印象中上次Total Eclipse討論串中...好像有看到一段文字敘述是台灣海峽居然把大陸區的BETA擋下,甚至還有餘裕過得不錯,只要定期去亂一下大陸那邊的巢穴就好了?!
為啥會有這種差距啊?
是台灣海峽太優秀地型太奇葩...還是另外有原因?
無念 ID:cPMeqaBM/NO34 21/10/07(木)23:31 No.2559908
無念 ID:CA1WMbpY/J0b0 21/10/07(木)23:31 No.2559909
開版圖禿頭島民
無念 ID:oNJhPY6c/oNeX 21/10/07(木)23:42 No.2559915 >>No.2559907BATA的主目標記得是版塊大的大陸型土地
所以地小的海島半島大多都是次目標或非目標
所以日本這種海島會被BATA關愛其實很不合理就是了
無念 ID:pcF07N2M/l5aQ 21/10/07(木)23:48 No.2559920 >>2559879>剛看完第一話覺得做的很不錯耶,絕望感滿滿
與TE幾乎一樣,用生還者帶給絕望中還有一絲希望的味道
但過程氣氛大不同
>不過還是想問一下司令怎麼不撤阿? 不是很缺人? 而且是很重要的人耶!
簡單的說就是舊時代的感情哲學
(特別是當時日本等國家特別重,是到天皇投降人民會哭的層級)
二戰中的其中一戰,日本士兵拒降.幾乎全部一絕死戰
是讓美國採取跳島戰術的主因之一
舊時代比較重視感情,跟現代較有理性考量不同
(例如船長要與船共存亡就是一個例子)
這也是MUVLUV醍醐味之一
不是日本人的我們大多人可能會無法體會那種日本感情思想
(有讀過古物,應該常見到失敗的官員想挺罪可能甚至想自殺,君主還要去制止的這情節)
與日本人過去較能共感作中舊時代日本思想
別有一番風味
無念 ID:kUNPlNZA/LLBI 21/10/07(木)23:53 No.2559922 >>No.2559920在不劇透的情況下順便提一下
這部的主角價值觀基本上跟我們比較接近
所以觀眾會想吐槽的狀況他也會心裡暗幹
無念 ID:8Dmzn5aE/c.VD 21/10/08(金)00:01 No.2559927 他們為何那麼怕光線級大小不是跟人類差不多大?
無念 ID:wEBN9TA2/eQkV 21/10/08(金)00:03 No.2559928
無念 ID:BTo4C0z./oNeX 21/10/08(金)00:13 No.2559932 >>No.2559929
需要有能量盾、反射或消散功能、瞬移再不然就是抄級系機人才能直接打
MUV-LUV的機人別說跟鋼彈比了
連跟精爆危機的AS比都還差一些
無念 ID:pLbEzxg./SUI7 21/10/08(金)00:13 No.2559933
無念 ID:URfeEGvs/WJs2 21/10/08(金)00:13 No.2559934 >>No.2559927沒記錯設定的話,光線種的命中率好像是100%
好像還無視什麼大氣、角度限制之類,只要被第一次雷射照到就完了
本來好像沒有,但後來被造出來?
無念 ID:pLbEzxg./SUI7 21/10/08(金)00:16 No.2559937
>>No.2559932只存在於惡搞FD裡,能反光束的戰術機
重點是會聖鬥士的招式
但由於是試作機沒有友軍識別,後來被趕來友軍炸掉了
無念 ID:MdLr3TF6/bi4I 21/10/08(金)00:19 No.2559943
本篇終於動畫化了...
真懷念...
以前在玩這部遊戲時
我後面的室友在玩リトルバスターズ!
他超迷庫特
無念 ID:mhYGuL2./l5aQ 21/10/08(金)00:35 No.2559958 >>No.2559907>是台灣海峽太優秀地型太奇葩...還是另外有原因?
所以上面我才說跟強襲魔女一樣,他國劇情只能腦補..
巢穴周邊國家都有被BETA騷擾這應該沒太大異議
但台灣卻守下了,日本至少還有巨砲戰列艦能火力支援
台灣/解放軍應該沒有
但從兩國戰術機設定比他國相比
(可惜了中國戰術機頭部系統還滿酷的)
感覺是作者也不太想碰這塊才沒什麼解說吧
台灣本身也是高風險地帶,所以有與他國聯合建立防衛線
部分作戰台灣也有參與支援
>>No.2559922>在不劇透的情況下順便提一下
恩,不太想透所以才不知道可不可以提
看到四葉老外有人討厭主角有些意外
>>No.2559927>他們為何那麼怕光線級大小不是跟人類差不多大?
二戰納粹德國都會優先解決盟軍螢火蟲雪曼戰車同原因
就是因為威脅度高,麻煩的存在
而且戰術機沒有像蚊子眼睛跟到一半會消失的特殊能力(誤
通常狀況高空中被鎖定基本上完蛋了
無念 ID:RJM1PJJY/qHRk 21/10/08(金)00:47 No.2559970 >他們為何那麼怕光線級大小不是跟人類差不多大?
講個搞不好不是誇張的話
光線級才是BETA王牌(幹
光速必中攻擊是讓這部所有空中武力都沒用的主因
陸戰碰到也GG
要不是HP很薄加上射一發要等CD
人類就不用玩了
無念 ID:URfeEGvs/WJs2 21/10/08(金)00:51 No.2559974 無念 ID:RJM1PJJY/qHRk 21/10/08(金)00:54 No.2559977 無念 ID:P/i05MOo/fYfN 21/10/08(金)01:01 No.2559985
>>No.2559974超重光不是軍事等級的光線級嗎
雖然外傳跟一支部隊同歸於盡了
外傳主角最後好像沒死但是滿地的敵人 估計也逃不出來了吧
無念 ID:d0Wrxt5k/A4xX 21/10/08(金)01:06 No.2559993
>>No.2559907年初支援朝鮮的光州作戰慘敗收場
年中BETA就剛好在某個颱風天殺過來
駐日美軍還棄守撤退
天災+各種人禍一齊發生 這樣還守得住才奇怪
>>No.2559915朝鮮以西的土地除日本外還有什麼
>>No.2559934光線級攻擊時會作兩次照射
第一次是瞄準 大概1-2秒後就是死光
戰術機能偵測到第一次照射(被光線級鎖定)還會發警報
但來不及做迴避動作或躲到BETA背後(射線上有其他BETA的話光線級會停止攻擊)就是瞬間燒毀
無念 ID:oBulwkLI/uYaN 21/10/08(金)01:14 No.2560001
>>No.2559927>他們為何那麼怕光線級大小不是跟人類差不多大?
300km左右的有效射程
100%的命中率
不管什麼花式動作都甩不開的瞄準力
戰術機運氣好也只能撐幾秒的攻擊力
12秒一發的連射性
簡單來說如果那個大眼睛已經CD完
戰術機被它看到後一兩秒內沒找到掩體就死定
無念 ID:EJ5ktj0Q/NJeI 21/10/08(金)01:23 No.2560015 這一話看到佐久島就想到⋯巢穴⋯
第一話便玩這麼大,預算還有!?
如果op或者Ed是未來咆哮或者找jam project 來唱真的死而無憾了⋯
很久沒有這麼期待了。
一如既往,鬥士級,兵士級帶來的恐懼有好好帶出來
無念 ID:oeHIOK0I/WbMg 21/10/08(金)01:29 No.2560026 >>No.2559907本來渡海的BETA就比較好打
理由好像是船隻可以加入戰局的原因
BETA不會游泳所以只能從海底爬上來
大概是海中光線種沒辦法發射所以常規兵器可以使用
歐洲戰場英國也是擋了下來
....真的要說是日太弱才會被人爬上佐渡島
無念 ID:drwKIRik/atEH 21/10/08(金)01:32 No.2560029 我片源可能也有差
但這作畫是不是比多年前トータル・イクリプス還差啊?
作畫不夠細緻會影響觀看
希望是真的有五季經費問題作畫才不細緻
無念 ID:al4EKoPY/vdVU 21/10/08(金)01:37 No.2560038
無念 ID:URfeEGvs/WJs2 21/10/08(金)01:42 No.2560048
無念 ID:mhYGuL2./l5aQ 21/10/08(金)01:57 No.2560075 >>No.2560015>很久沒有這麼期待了。
我有壞消息要告訴您...
>>No.2560026>....真的要說是日太弱才會被人爬上佐渡島
這其實也沒辦法
本土都要丟了,大多都派去支援本土
肯派幾艘戰列艦支援小島已經算是很客氣了
且整個島疑似只有只有兩中隊,18架戰術機來守,其中還大量是沒實戰經驗的新人
>>No.2560029>希望是真的有五季經費問題作畫才不細緻
感覺不太可能做這麼長..
從Avex目前決策看來,無法想像會對新買下手的IP做這麼大的賭注
雖然說作畫是不怎麼樣,但其實有些地方有比TE進步了些
(TE藍光修的地方超多的)
無念 ID:zU9v.kW./Tmhb 21/10/08(金)02:08 No.2560099
看完只能說勉強及格
但以MUV-LUV系列原作本身的水準來看就是不及格
考慮到只有24集與未來的故事
只有悲觀再悲觀
不過也是AGE自找的
當年還過得去的時候跑去做TE跟黑標
結果都大暴死
不如集中資金把本傳做好打響名氣
吸引鐵粉再說
一代神作動畫化只有這種品質
隔壁無職轉生同樣慢熱
但光動畫製作連車尾燈都看不到
無念 ID:drwKIRik/atEH 21/10/08(金)02:16 No.2560108
>>No.2560075>感覺不太可能做這麼長..
我用日文去搜尋說可能五季的都20年的資訊
比較近期的猜測是兩季,感覺這可能性較大
我也的確沒看過深夜時段有年番長度動畫
無念 ID:RJM1PJJY/qHRk 21/10/08(金)02:26 No.2560133 看很多動畫黨都表示第一集很棒
原作黨則是悲觀
雙方的認知大概有差異
不過要說悲觀,應該是因為原作黨確定原作的神度一定會劣化了
但對動畫黨來說沒這個問題
無念 ID:G9JpE/Mk/g9mJ 21/10/08(金)03:37 No.2560286
無念 ID:EGKqv6r6/749n 21/10/08(金)07:18 No.2560343 不是扯內鬥
可是之前出的動畫
不是就有甚麼姊妹被排擠還是怎樣的劇情
還有甚麼妹妹被抓去幹然後當間諜的
這些真的不就是內鬥?
外星人都打過來了還要搞這些?
無念 ID:8Ol6kCKE/ODOv 21/10/08(金)07:26 No.2560344
無念 ID:/FwLcjkI/4Xto 21/10/08(金)07:39 No.2560346
>>有兩次動畫化結果都跑去拍外傳人類內鬥和人類科研
>>TE前兩集討論度多高?代表了觀眾就是想看人類打外星人啊
內鬥沒BETA還用12話長幅描述一個未在動畫界打出名堂的系列作,有些… 柴犬適合用3話各48分的OVA解決
而TE大壓縮到13話長度,可能更好
然後用前面縮下來的資金做13話長的Unlimited第2部
無念 ID:ZB6UdUF./eQkV 21/10/08(金)08:12 No.2560349
>>No.2560343麗茲真的很慘啊
被抓去當肉便器又被威脅當間諜
最後還被提奧親手殺掉
然後提奧最後應該也瘋了
因為內戰後柴犬妹似乎也掛了
無念 ID:wNUQz9eg/Anz/ 21/10/08(金)09:15 No.2560360 動畫檔覺得這部比之前的黑之道標好多了
總之有外星人,壓倒性的強勢,各國努力抗戰
甚至還開發出不可思議的黑科技戰術機
傳統武器和現代武器全部派上戰場嚴陣以待
但是在缺乏主力缺乏增援的狀況下,島島還是淪陷了
節奏順暢氣氛也相當良好阿
哪有甚麼時間軸亂跳的問題
日本軍國主義這種缺點就是,有能的幹部只要打敗仗不是自殺就是切腹,底下有資質的低階幹部無法遞補,很快就變成一群無能的政治腦上台,最後只會剩下滿口空泛理想的突擊垃圾
英美德系可以練出那麼多精銳部隊就是因為他們指揮官撤退之後會判斷到底該賞還是罰
只要制度健全就會逐漸鍛鍊出優秀的幹部,才會有強大的軍隊
無念 ID:EGKqv6r6/749n 21/10/08(金)09:17 No.2560361 >>No.2560360這還是第一回而已
搞不好之後又變回無聊的日常
這系列我都沒接觸過 只看過動畫
之前的那兩部也是都看個幾回就棄坑
無念 ID:ZO0DWVzk/xpFf 21/10/08(金)11:22 No.2560391
>>No.2560361就原作來說,這部也沒啥無聊的日常就是了...
希望別炸阿
精彩galgame改動畫後,炸掉的比例太高了...怕
無念 ID:k8LstzwY/Ijbi 21/10/08(金)11:33 No.2560393
無念 ID:U0qf6VII/BDz8 21/10/08(金)12:02 No.2560398 無念 ID:U0qf6VII/BDz8 21/10/08(金)12:28 No.2560407
無念 ID:FIJ4rTcE/MnLx 21/10/08(金)12:53 No.2560410 無念 ID:wY3Y4r2A/KCIk 21/10/08(金)14:01 No.2560435 本傳出動畫的願望都實現了 希望笨呆出戰術機模型的願望有一天也能實現
不想再組壽屋的東西惹……
無念 ID:CR47wUiI/79FR 21/10/08(金)14:01 No.2560437
>>動畫檔覺得這部比之前的黑之道標好多了
死亡黑標動畫版最大問題是集數過少(1季),
無法把原作內容完整呈現,
反倒是集數充足的"全蝕"(2季),
中間塞了一堆無意義劇情...
我現在超怕本傳也出現和死亡黑標同樣的狀況。
無念 ID:mhYGuL2./l5aQ 21/10/08(金)14:05 No.2560439 >>No.2560410>現在想想武御雷在所有戰術機的CP值應該是最低的吧
這就像是現實二戰納粹虎式戰車是否是浪費錢的存在這老議題了
但MUVLUV不是現實,武御雷只限用於斯衛軍
所以照理說應該能好好把裝備發揮
加上亞洲區各國是重視近距離作戰的地區之一
相比起來老美高等機可能才會因為塞入昂貴,且對BETA沒太大意義的技術而降低CP值
(可能會有人堤外傳或其他資料,所以先說這裡是指對本傳來說)
但也不得不說,武御雷本身也不是強大到如鋼彈與薩克那種明顯差距
所以覺得不值也說得通
無念 ID:plL4ygmU/lhjd 21/10/08(金)14:20 No.2560442 >>No.2560410對
因為它們是被當成工藝品手工打造的東西
外加整備性跟保密協定讓它們成為Cp值最低的近戰最強戰術機
還有它們的載酬量甚至比吹雪或不知火還少
順帶一題
目前CP值最高的是美帝的yf22(雖然美帝不會賣
但
對前線國家來說這台跟垃圾沒兩樣就是了
他們反而比較喜歡海神或是A10這些系列
無念 ID:gfTD71dU/ab90 21/10/08(金)14:24 No.2560443 無念 ID:gfTD71dU/ab90 21/10/08(金)14:26 No.2560444
無念 ID:mntrcRQQ/vcD3 21/10/08(金)15:44 No.2560454 >>No.2560343>外星人都打過來了還要搞這些?
很正常不是?我是認為內鬥這東西是沒有沒差
有也不奇怪就是了 例子多到不行
無念 ID:DnC/Q3YA/qHRk 21/10/08(金)16:11 No.2560457 我只想問什麼時候出經國號的設計圖
難道出了會辱華嗎?
無念 ID:plL4ygmU/lhjd 21/10/08(金)16:15 No.2560458 >>No.2560454Muv luv 就是不斷的人類內戰
就算櫻花作戰後人類在清除太陽系內的Beta
內戰還是不斷
甚至完全清除太陽系內的Beta人類還是打了快數十年的內戰
最終才成立地球統一政府
這個時候人類才算不再內戰了
因為要去找Beta的創造者談談
順帶一提
初代統一政府大總統是杜霞
無念 ID:plL4ygmU/lhjd 21/10/08(金)16:23 No.2560460 無念 ID:D0JKsOZ2/j2fW 21/10/08(金)16:25 No.2560462
內鬥很正常
但內鬥到MUV這樣的作品可不多見
無念 ID:ZB6UdUF./eQkV 21/10/08(金)16:28 No.2560463 無念 ID:3ujFFUtk/bpbC 21/10/08(金)16:40 No.2560467
無念 ID:6bpvBSlE/XtPU 21/10/08(金)16:41 No.2560468 為啥內戰成這樣還能打贏 太離奇了
敵人也不是甚麼很爛可以忽視的東西
一邊內戰一邊打贏敵人
無念 ID:ZB6UdUF./eQkV 21/10/08(金)16:47 No.2560469
無念 ID:8V52hYko/LLBI 21/10/08(金)16:57 No.2560473 >>No.2560468人類其實很可怕啊
拿到G物質不到20年就會做出重力炸彈
日蝕開頭那個酷炫的超電磁炮還是夕呼小叮噹開發出來的兵器"失敗品"
一邊內鬥一邊消滅強大敵人在歷史上也好幾次
然後這個故事裡總結看來
BETA等於送給人類前往宇宙開枝散葉的車票
無念 ID:ceUup9ig/94lS 21/10/08(金)16:58 No.2560474
あぼーん ID:/FwLcjkI/RhSU 21/10/08(金)17:02 No.2560475
這篇回覆已被刪除
無念 ID:53W5RAeg/RdTK 21/10/08(金)17:30 No.2560482 從希波戰爭到阿富汗抗蘇
明明敵人強到靠北還要內鬥的例子古今皆是
雖然客觀地看是破事,但這也是人類自由意志的一種體現
如果對象是外星人關乎種族生存競爭,那性質確實有着根本上的不同,然而當事人並不一定會如此認識
無念 ID:ecHHZD1Y/dJvT 21/10/08(金)18:15 No.2560493
無念 ID:xqUw7zOE/k0SY 21/10/08(金)18:30 No.2560495 無念 ID:KXBxw8h6/iHMF 21/10/08(金)18:50 No.2560500 >>No.2560495台灣能守得下來主要理由是黑水溝的關係
BETA就算是要塞級也必須在14天內回巢穴充電
光線級甚至是有放光束就要兩天內回去充電
要不然就是永久廢棄
而BETA在水下活動會變慢
光是從大陸過完黑水溝到台灣就幾乎是半殘狀態了
上岸當然被打假的,甚至在海底走時也會遇襲
所以台灣才守得下來
無念 ID:OGu8XcnA/4i7X 21/10/08(金)18:58 No.2560504 初入MUV LUV的坑,覺得第一集來說很不錯啊,爆炸畫面很震撼,光線級擊落敵機時的分鏡作畫也很精美,絕不是大家說的那麼差吧?
無念 ID:KXBxw8h6/iHMF 21/10/08(金)19:07 No.2560505 無念 ID:wEBN9TA2/tPbO 21/10/08(金)19:11 No.2560506
無念 ID:Z0awbkZE/kfAJ 21/10/08(金)19:39 No.2560509 無念 ID:wEBN9TA2/tPbO 21/10/08(金)19:45 No.2560512 >>No.2560509台灣小到連築巢都麻煩吧wwwwwwwwwww
其實BETA是從各地登陸地球的沒錯
但是有H01原初巢穴這個前例
所以後面人類只要偵測到BETA從太空登陸地球
都會優先集火,避免BETA再度建立H01那種程度的巢穴
這個行動的是非常正確的,不然一隻工頭就把人類打得東倒西歪
再來一隻人類就不用玩了
無念 ID:U0qf6VII/BDz8 21/10/08(金)19:49 No.2560514
無念 ID:KXBxw8h6/iHMF 21/10/08(金)19:49 No.2560515
>>No.2560509這只能問編劇啦!
畢竟月球上的重頭腦級在想三小誰會知道啊?
更何況對牠們來說一次派那麼多工人去要幹嘛啦
自己的進度都還沒結束
無念 ID:KXBxw8h6/iHMF 21/10/08(金)19:51 No.2560516
無念 ID:X0c2UBnQ/hAFy 21/10/08(金)19:53 No.2560518
無念 ID:pJOObAyU/1G2o 21/10/08(金)19:56 No.2560520 不是說BETA是矽基外星人制的碳基採礦機嗎?
這情報哪來的啊?
就算研究死掉的BETA也只會得到這是炭基的結論吧?
無念 ID:U0qf6VII/BDz8 21/10/08(金)19:56 No.2560521 無念 ID:mhYGuL2./l5aQ 21/10/08(金)20:00 No.2560523 >>No.2560457 >我只想問什麼時候出經國號的設計圖
從數年前跑出的同人設計
是採用共產黨機的複眼設計
但實際來說很難想像台灣,美國會採用中國技術來開發國產機
且經國號服役當年剛好是國共正式內部開始實際合作關係那年
>>No.2560495>所以台灣那時還有美國支援加駐軍吧
美國駐軍在菲律賓比較多
畢竟台灣這還有個共產黨
>>No.2560500>台灣能守得下來主要理由是黑水溝的關係
我沒記錯的話官方應該沒有對巢穴周邊各國國土為何能守住做詳細描述?
>>No.2560512>台灣小到連築巢都麻煩吧wwwwwwwwwww
別忘了這集佐渡島更小呢
雖然台灣山佔很大部分,但如果BETA真的想,應該還是有辦法
無念 ID:wEBN9TA2/tPbO 21/10/08(金)20:03 No.2560525 無念 ID:U0qf6VII/BDz8 21/10/08(金)20:04 No.2560526 無念 ID:wEBN9TA2/tPbO 21/10/08(金)20:05 No.2560528
>>No.2560521>吉宗有說是德國籍看本傳動畫版會不會交代身份
假如真的是提奧的話
八成是柴犬妹也死了,而且八成又是內鬥
不然提奧不至於瘋到這種程度才對
無念 ID:pJOObAyU/1G2o 21/10/08(金)20:06 No.2560529 >>No.2560525這不是已經是遊戲最後了嗎...
可惜了,如果有這個情報
想辦法在實驗室生出第一隻矽基原核生物可能就解決了...
無念 ID:U0qf6VII/BDz8 21/10/08(金)20:13 No.2560531 >>No.2560495本來打算自行處理的光線級出現之後被狂電
基友蘇聯也遭殃兩國一路被壓著打到實在是
沒辦法最後向美國求援
wwwwwwwwwwwwwwwww
無念 ID:wEBN9TA2/tPbO 21/10/08(金)20:17 No.2560534
>>No.2560529>這不是已經是遊戲最後了嗎...
AL第三階段其實就推測BETA應該是機器人了
白銀武跟重頭腦級溝通是驗證這個事實了
>第一隻矽基原核生物可能就解決了...
純夏不算嗎?
無念 ID:DnC/Q3YA/qHRk 21/10/08(金)20:20 No.2560536
無念 ID:U0qf6VII/BDz8 21/10/08(金)20:23 No.2560539
無念 ID:3nhOrfmg/Yy5n 21/10/08(金)21:04 No.2560552 >>No.2559958我記得其實好像有詳細設定說台灣那邊能輕鬆擋下的原因,好像是黑水溝真的很厲害,以及台灣方後來乾脆都會在beta沿海屯兵時,直先去亂一波,然後beta由於是照程序跑,又變成要繼續屯兵...
>>No.2560439武御雷會被嫌,不是因為近戰特化被嫌,而是近戰廚...
一堆直面beta的的確都有近戰特化,但是其他各國選用兵器都是砍、砸、打這幾個最直覺的動作就能使用出大傷害的近戰兵器來普及使用...
它選用的是武士刀...然後,不少安排橋段可以看到,慌亂的新兵對著衝衝衝型態的beta拿著武士刀正面亂敲...老兵跟貴族武士才會切嫩肉...
>>No.2560442記得中共的殲10設定拿的大刀都比武御雷合理,武士刀不是久經訓練的老手根本玩不了...
其他各國的近戰特化也都是選用大戟、重盾+刀(黑標男主)等直覺好用的配置。
無念 ID:MIyeq2Yg/jEFL 21/10/08(金)21:10 No.2560560
無念 ID:3nhOrfmg/Yy5n 21/10/08(金)21:12 No.2560563 >>No.2560500結果是黑水溝太威喔?!
也對,如果beta只能走路,那光是黑水溝深水炸彈就夠噁心它們了...
>>No.2560531印象這是TE剛出動畫,有人做講解影片時的最大笑點。
就是中國為了獨佔,結果中國沙漠的第一落點,自己圍剿得很開心,用轟炸機刷著玩...
結果光是初代的弱弱光線級直接改寫勝負關係...
無念 ID:wEBN9TA2/tPbO 21/10/08(金)21:27 No.2560600
本文なし
無念 ID:YXymnHAc/9Lk/ 21/10/08(金)21:40 No.2560629 把武士刀作為武御雷作為會被嫌棄的型像就行了
花高額高時重工製作(製作成本高昂
極端輕薄銳利(機動高體重輕 因此載重量很低
需要專技術操作(對刀劍術的強弱高低
簡單說能完全操作這玩意的貨色
除非最好是個超級人類武士的傢伙
不然作這玩意就是來搞笑的
無念 ID:d90QjhK2/1G2o 21/10/08(金)21:42 No.2560637 >>光是初代的弱弱光線級
說光線級只是從挖礦部隊裡拉出來
結果防空性能超高
我就想問挖個礦為什麼要點雷射光發射器...
無念 ID:M54qsRrY/vxCA 21/10/08(金)21:47 No.2560662
>我就想問挖個礦為什麼要點雷射光發射器...
大概便於切割吧,深入地心裡主角們搭的挖掘船也是用雷射鑽孔的
無念 ID:2FxUZrys/oUNQ 21/10/08(金)21:50 No.2560672
>>No.2560563台灣國軍可是從1984年就開始每年進行反登陸作戰演習的軍隊啊.所有可以摸上岸的位置都有重火力掩護.要在沒有空軍支援的情況下打進台灣幾乎是不可能的任務.
無念 ID:WHHnzrdQ/aanP 21/10/08(金)21:56 No.2560703 >>No.2560637 用雷射溶解岩盤用,
仔細一想其他beta的超硬質牙齒和前臂都是用來挖地用
>>No.2560629 我想比批評武御雷不如批評發明武士刀當常規武器那個人(好像是唯依老爸?)
武御雷只是武家子弟用的還好,
武士刀可是每個人手上都有把...
整個日本軍方給我的感覺就是超級浪漫主義者
無念 ID:saRFpJT./FVOj 21/10/08(金)21:57 No.2560710
無念 ID:mhYGuL2./l5aQ 21/10/08(金)22:32 No.2560767 >>No.2560552>記得中共的殲10設定拿的大刀都比武御雷合理,武士刀不是久經訓練的老手根本玩不了...
>>No.2560629>簡單說能完全操作這玩意的貨色
>除非最好是個超級人類武士的傢伙
>不然作這玩意就是來搞笑的
我個人覺得其實日本武士刀也沒這麼差
相比中國造型相似的大刀
日本的武士刀屬於敏捷度較高,能使用的斬擊花樣也較多
中國的大刀則比較重,單砍威力雖強,可是連段不易
但其實也比歐洲各國研發的冷兵器來說算比較輕巧的了
而近戰較難上手,風險高,很吃膽量也不是只有日本武士刀才會面臨的問題
更別說其他國家甚至會用戰術機上更短的短刀來做武器,絕對不會比日本武士刀安全到哪去
>武士刀可是每個人手上都有把...
除了浪漫,也有因為容易發生無法確保補給狀態時做應對
我記得沒有到每人帶刀的程度,斯衛軍也沒這樣
無念 ID:Vyj28lPc/pxmJ 21/10/08(金)22:46 No.2560772 >>No.2560075>> 且整個島疑似只有只有兩中隊,18架戰術機來守
而且那18台似乎都是第一世代機 77式擊震,打Beta真的很不夠力
無念 ID:4XYipZbs/to41 21/10/08(金)23:31 No.2560787
無念 ID:3nhOrfmg/Yy5n 21/10/08(金)23:35 No.2560790 >>No.2560703是知道,這部有刻意玩日帝皇軍主義,就是本來史實上日本再武裝是韓戰,並且有嚴格限制。
但是這部由於有beta導致這部裡的日本不僅再武裝更快速,連大和級戰艦都被開放隨便造的程度...
就變成很多日帝陋習改不掉,TE的男主跟唯的衝突也在這。
但是,武士刀就是搞笑啊...近戰選足輕長槍都更合理...
>>No.2560767你知道,武士刀雖然變成武士象徵,但是史實是因為「私人火力強度限制」而出現的最優解嗎?
不然,真正實用的士長柄武器,也就是「薙刀」是被禁的,所以武士刀才變成可以普及武士階層。
還有就是,中式大刀的確連段不易,但是正面史實跟真實戰場跟追求的是有效率的「第一擊」!
而不是後面花俏的連段,最經典代表就是「刺刀」。
歐洲那邊的EF2000是選用的是「歐式長戟」、「雙手大劍」,死亡黑標男主也是蘇聯軍中標配爆炸反應盾牌+短刀(說是短刀實際上也是好上手的戰鬥短刀)。
也就是,能快速讓菜雞練上去,能快速擁有確實殺傷力的近戰武器種類。
無念 ID:uxsJwHUQ/HmVw 21/10/08(金)23:37 No.2560792
死亡黑標真夠虐
唯依公主竟然是妹妹
無念 ID:WHHnzrdQ/aanP 21/10/08(金)23:44 No.2560796 話說到近攻武器,
蘇軍用的電鋸可是真的一寸短一寸險,
而且也不見它有其他近戰武器,
用戰術機這種被一打就散的骨架去打肉搏真是在找死
無念 ID:m1XKAm0U/vxCA 21/10/09(土)00:16 No.2560803
無念 ID:4Rb2VaHE/l5aQ 21/10/09(土)00:31 No.2560808 >>No.2560772>而且那18台似乎都是第一世代機 77式擊震,打Beta真的很不夠力
雖說世代問題不能無視
但老練的衛士更重要
畢竟就算世代提升,武裝還是那樣
最大差距的高機動性/駕駛效率,有助於發揮武士刀等冷兵器和增加生還率
但就算是18架武御雷也無法逆轉佐渡島戰局
更加上除了極少數例外,戰術機的存在價值就是戰術上運用
去幹其他單位辦不到的事,真正清除海量BETA則是交給其他作戰單位來解決
>>No.2560790>不然,真正實用的士長柄武器
問我現實最喜歡的近戰冷兵器是什麼,我馬上答長柄武器
但為什麼長柄武器,或是榴彈槍之類的各國都沒做出來這就要問製作組了
其實也不用太刁難74式長刀
它也不是弱到沒辦法一刀殺死BETA
且中國大刀,開發最大目的之一是想讓輕型機近戰得以補正
至於您提到的他國冷兵器
74式長刀並沒比歐洲用的戰斧來得短
且原作應該沒有拿這些武器來說比74式長刀好上手
實際上中國大刀運到德國也只有少數人熟練
還有長柄武器最大魅力在殺傷距離,並且確保安全範圍
這點74式長刀對比短刀其實已經達到效果
他國的較重冷兵器也不是說對BETA要擊級,突擊級堅硬部位都可以砍下去都能斃命或喪失戰鬥力
>也就是「薙刀」是被禁的
好像是政府操作風向,但並沒禁止使用
無念 ID:m1XKAm0U/vxCA 21/10/09(土)00:37 No.2560812 >好像是政府操作風向,但並沒禁止使用
感覺印象中 ,薙刀都是女性在用來鍛鍊防身的,像是巫女ˋ尼姑ˋ女貴族和女性武將之類的
無念 ID:4Rb2VaHE/l5aQ 21/10/09(土)00:38 No.2560813 >>No.2560796>用戰術機這種被一打就散的骨架去打肉搏真是在找死
往好處想,他們的戰術機堅硬,耐操
加上他們有反應裝甲XD
無念 ID:UMeJ8Dto/Yy5n 21/10/09(土)03:24 No.2561069 >>No.2560808政府禁止薙刀的時期,是古代日本幕府時期了。
還有,歐洲機體那邊用出的印象是瑞士戟或西洋大劍。
我重點不是長短,而是武士刀這種兵器是偏向高技巧且相對輕的冷兵器。
運用邏輯就不是那種戰場正面硬撼重甲單位的,看看beta...
中式大刀、瑞士戟、西洋大劍...以及大哥你補充的「戰斧」。
這幾把特點就是都相對不挑肉質的,由於份量夠不行的話就砸下去,也不怕壞刃。
揮招也是相對直覺的,我重點不是要噴武士刀不好,而是捧殺它,從小兵到武士都用...這不好。
另外幾把,先不說長短,在外行手上直覺揮動的情況下,殺傷也夠。
還不用特別選弱點砍,訓練週期短。
我重點是普及快,跟能迅速量產一定程度的近戰能力的駕駛員。
無念 ID:YE6dynZc/hAFy 21/10/09(土)05:12 No.2561125 >>No.2560790>>No.2560808>>長柄武器
因為對BETA的時候,對方沒有神經沒有痛覺,甚至連內臟都可能沒有,導致戳刺幾乎沒有意義,一定要切斷。而切斷很重要的就是刃部長度。比如說如果你拿長槍尖端那個小鐵片去搞切斷,相信你會切到很想死。
而即使是傳說中的青龍偃月刀,刃部長也大約才70公分,相比刃長可以到90的太刀依然算短。
簡單的說長柄武器或許可以打到比較遠的地方,但是光是刮兩下是沒意義的,要用長大的刃部切斷才有用。但是如果要兼顧刃長和攻擊範圍,大概結果就會是圖裡那樣。然後還沒說長柄武器的強度和重量和控制的問題。
所以是我的話我就會放棄長柄武器,改把雙手武器做大點。
無念 ID:4Rb2VaHE/l5aQ 21/10/09(土)05:42 No.2561127
>>No.2560812>感覺印象中 ,薙刀都是女性在用來鍛鍊防身的,像是巫女ˋ尼姑ˋ女貴族和女性武將之類的
>>No.2561069>政府禁止薙刀的時期,是古代日本幕府時期了。
薙刀被禁這個找不到
但轉為僧人和婦女防身武器則是幕府帶的風向
疑似到大正,開始產生薙刀=女生用的武器的想法
>我重點不是長短,而是武士刀這種兵器是偏向高技巧且相對輕的冷兵器。
>運用邏輯就不是那種戰場正面硬撼重甲單位的,看看beta...
74式長刀是有很難上手的說法,但是是針對外國衛士來說
因為74式長刀是以示現流(古劍術流派)為考量設計
其他較重型武器也無法直接無視BETA堅硬部位
>以及大哥你補充的「戰斧」
不好意思,想指的是斧槍,與您說的瑞士戟是同產物只是不同名稱而已
因為造型與斧頭相似,說錯
>這幾把特點就是都相對不挑肉質的,由於份量夠不行的話就砸下去,也不怕壞刃。
>我重點是普及快,跟能迅速量產一定程度的近戰能力的駕駛員。
其實重型武器也不是那麼好上手
例如英國大劍就因為過重的重量讓菜鳥卻步,甚至從2000年開始停產
再來就是BETA最多的通常是戰車級,這也不適合用較不敏捷的武器去應付
日本戰術機都有特別改造關節,增加近戰武器使用效率
(不是只有日本才有搞這套,但是否日本做得比他國更好就沒說了)
最後他國靠打擊的較重武器對關節部耗損都高於74式長刀
無念 ID:4Rb2VaHE/l5aQ 21/10/09(土)06:38 No.2561141 >>No.2561125>導致戳刺幾乎沒有意義
所以打從TE我就覺得很奇怪
動畫演出,感覺BETA滿好死的
>所以是我的話我就會放棄長柄武器,改把雙手武器做大點。
刃長的長柄武器也不是沒有
但是要殺人其實不用多大的刀刃
長柄武器的刀刃才越做越小
我覺得長柄武器行得通
如74式長刀增加握柄長度,改變配重
甚至可能能在更安全點的距離下讓斬擊面積增大
至於雙手武器,可能作品中有造型的只有英國大劍比較接近這定位
無念 ID:pUtUKvYM/iHMF 21/10/09(土)07:02 No.2561144 >>No.2560813(嘆氣
在時速180公里的火車面前
一片五公分厚的鋼板跟一片五公分厚的紙板擺在你面前
哪個能讓你活下去?
答案是不慌張地往旁邊跳避開直擊路線
跟beta戰鬥大型種擦撞到就是死
反應裝甲是拿來趕戰車級跟對戰術機武裝用的
絕對不是叫你正面肛它們
無念 ID:.lk9y82Y/JhJq 21/10/09(土)09:04 No.2561198
無念 ID:4Rb2VaHE/l5aQ 21/10/09(土)12:33 No.2561372 >>No.2561144>絕對不是叫你正面肛它們
不好意思造成誤解
上面討論沒指稱是針對哪種BETA做近戰
才那樣回
而反應裝甲其實也沒多實用才打XD
在作品中還算少見,只有少數幾個國家使用
如果是針對大型種近戰做討論
那就算是蘇聯品質,1和1.5世代厚重裝甲也無法期待什麼
無念 ID:/aMI7bbQ/1Bia 21/10/09(土)12:49 No.2561378 當年的ID4如果不是打外星人而是地球人內亂的話大概也不會爆紅吧
無念 ID:EqcIN9CI/0Dd1 21/10/09(土)13:19 No.2561409
>>No.2560509BETA一直都有持續從宇宙投射新的Hive到地球
所以人類在宇宙構築了衛星防衛系統
只要一偵測到有疑似的物體往地球飛來
就會從太空站用核彈把該物體炸離前往地球的軌道
(國連軍的軌道降下兵團跟美軍的戰略軌道軍平時就窩在這待命)
人類方甚至還在研究怎樣把炸離軌道的物體加以回收
以便取得當中用來築巢的G元素
AL本傳中跟TDA都有其描述
描述軌道降下兵團的短篇チキン・ダイバーズ有沒有提到該系統倒是記不清楚了
無念 ID:nb8EcFzY/an6T 21/10/09(土)13:26 No.2561420 >>No.2561372 其實反應裝甲還不錯?
考慮到戰車級是殺人數最多的BETA
有時就是不小心被幾隻爬上身後又沒辦法趕下來就在混亂中自滅了
畢竟像ACE一樣可以用步槍打掉戰術機上的戰車級可不是易事
用反應裝甲換容錯率倒是很化算
無念 ID:EqcIN9CI/0Dd1 21/10/09(土)13:27 No.2561421 >>No.2560526照AL中夕呼的做法
應該只是把計畫的一部分(或研究過程的附加產物)提供給帝國軍去做實驗
軍方拿到計畫後再轉交給試驗部隊去驗證(唯依那裏)
不覺得會是唯依跟夕呼有任何直接的關係
無念 ID:Rs7lwT.g/G0zh 21/10/09(土)13:36 No.2561424
>>No.2561420前提是敵人的數量不是無理game才有可能
其實戰術機的發展狀態就是整個動力系統不足以在重甲狀態下保持機動性才往輕裝甲的部分跑,而且故事中傳統軍武並不是捨棄掉,你要犧牲三次元機動能力的話不如繼續使用坦克不是更好
無念 ID:4Rb2VaHE/l5aQ 21/10/09(土)13:55 No.2561427
>>No.2561378>當年的ID4如果不是打外星人而是地球人內亂的話大概也不會爆紅吧
如果設定是當時地各國邦交關係
被外星人入侵,美國蘇聯還發生零星內鬥
可能當時人會比較多人喜歡
但離蘇聯瓦解沒多久,所以應該沒人敢這樣寫?
>>No.2561420>其實反應裝甲還不錯?
對於提升生還率而受好評這點無庸置疑沒錯
但它的缺點包含有傷害友軍的可能
(那世界的戰術機反映裝甲有類似闊劍地雷的傷害效果)
也不能100%保證有反應裝甲的部位就絕對安全
最大問題更還有重量問題
基本上不會看到較笨重的一世代機裝在身上
2世代含以上戰術機有裝的也不會裝多少
對BETA戰,機動性很重要
所以很多國家都沒制式化
無念 ID:HvuOI6bo/synd 21/10/09(土)14:19 No.2561437 是說劇中不是有發展單兵動力裝甲嗎
但是步兵都沒列裝的樣子
結果碰上鬥士級根本撐不了多久
無念 ID:S/H9eD/E/oCmM 21/10/09(土)15:00 No.2561449 其實我在想一個問題。合理化戰術機就是外星人的邏輯判定問題吧?
空軍導彈優先高威脅目標。然後戰術機在外星人眼中無非是長的高一些的「人類」?
這樣駕駛戰術機的人就有機會偷偷接近光線種了吧?
無念 ID:GbsBl/QQ/vcD3 21/10/09(土)15:23 No.2561457 >>No.2561141>感覺BETA滿好死的
問題是數量啊數量 這集不就表現出來就算BETA滿好打死的 那數量還是吃不消
而且 我方也是滿好死的...
無念 ID:BFM7YHNA/lbZM 21/10/09(土)15:25 No.2561459
>>No.2561449戰術機一直都是這樣在幹的啊,論機動性+火力也沒什麼玩意摸
的過去了,只是對方也是波狀攻擊搭配光線種掩護讓你不只一次
要玩這種絕命刺殺
無念 ID:kQXrqR86/synd 21/10/09(土)15:32 No.2561461 光線種到底是如何鎖定目標的啊
如果是光學系,研發光學迷彩還是投影分身
搞不好還比抗光束塗料來得有效
無念 ID:2m07IkBA/vjAL 21/10/09(土)15:44 No.2561463 不過動畫上,要塞上看起來都是戰車砲
沒有榴彈砲支援嗎,BETA數量再多
島上登陸面積有限,配合海軍支援
不斷對單一區域進行效力射擊應該擋得住吧?
無念 ID:ahyXNpJk/BDz8 21/10/09(土)15:53 No.2561465 >>No.2561421凄乃皇的武器問題到底是怎麼解決的
唯依是有來到橫濱基地出差只是武哥
已經被傳送走後的事了
wwwwwww
無念 ID:n0L0CmkM/qHRk 21/10/09(土)15:54 No.2561466 >>No.2561463佐渡島原本就應該守得下的,不明白這種要地戰力為什麼會那麼薄弱
這集演得很絕望,但其實人類擊退BETA的頻率很高
只是失守一次就會死一大票人跟少一大塊生存圈
無念 ID:4Rb2VaHE/l5aQ 21/10/09(土)15:56 No.2561467 >>No.2561437>是說劇中不是有發展單兵動力裝甲嗎
沒在各國普及的樣子
武裝好在能有重機槍和火箭
但以這集佐渡島戰況,就算有也還是會被淹過去
好像只有美國有搞到像是米你戰術機,有推進器的版本
面對威力強大的BETA,被纏上基本上就只是比沒有的人死慢一點這種差距而已
>>No.2561449>這樣駕駛戰術機的人就有機會偷偷接近光線種了吧?
戰術機本身就是精密機械產物了
如果搞更高精密來提升注目做誘餌
可能對來資源短缺的那個世界來說也不是長久之計
且如果數量一多,就必須耗費大量火箭
感覺普通導彈支援已足夠
被打下來=為戰術機爭取到時間,假設被無視=光線級被炸死
如果高精密誘餌可行,還是要擔心BETA的不確定性
可能前幾次湊效,但之後就選擇性無視那個誘餌也不是完全不可能
所以在那世界,隨機應變非常重要
>>No.2561457>問題是數量啊數量 這集不就表現出來就算BETA滿好打死的 那數量還是吃不消
恩我知道,那討論是指BETA有難殺的特性,讓近戰非常危險
只是動畫從TE開始就沒有表現出來
也許也是為了平衡問題削弱原初設定
無念 ID:2SRC4t3Q/9VAu 21/10/09(土)16:16 No.2561471 >>No.2561466本集的時間點是98年9月
98年7月本島被入侵(TE篇動畫第1~2集)
可見大部隊都調去守本島了
只有突擊級跟要擊級的進攻,當地的戰術機隊+傳統部隊就能處理
因為沒收到要塞級的渡海情報導致來不及向本土求援
無念 ID:2m07IkBA/vjAL 21/10/09(土)16:20 No.2561473
>>No.2561471不過BETA沒事跑去佐渡島幹嘛阿
那邊是個孤島,不適合當前進基地吧
還是佐渡島底下礦藏豐富?
BETA:挖礦挖礦
無念 ID:gm1AYCd6/lhjd 21/10/09(土)16:34 No.2561475
>>No.2561437動力外骨骼最終演化成戰術機
軍用的幾乎沒發展只有工業用而已
>>No.2561461光學鎖定只要它看的到就能射中
另外Beta有奇怪的特性
就是牠們對高科技軍事產物非常敏感
越是低階的軍事武器攻擊順位就越低
>>No.2561465這時候問這問題也太劇透了吧!
嘛!反正就是用oo組件當成超級電腦來用
讓塞拉福力場不會在駕駛艙內產生
然後還能收束力場產生虛擬砲身
讓淒乃皇能使用它的大絕
無念 ID:2SRC4t3Q/9VAu 21/10/09(土)16:45 No.2561479
MUV-LUV的wiki
沒買公式設定集的可以這邊查看 內容差異不大
https://w.atwiki.jp/wiki9_alternative/
無念 ID:EiaGBjag/LLBI 21/10/09(土)16:46 No.2561480
佐渡島比橫濱早失守也是因為來自大陸的BETA吧
不然京都關西那邊都淪陷了
關東的橫濱一般應該會比佐渡島先被陸上行軍輾平才對
地理不好的我一直以為佐渡島是在橫濱外海的東岸
這次動畫我才注意到原來它在西岸
無念 ID:HvuOI6bo/synd 21/10/09(土)16:55 No.2561482 >>No.2561467這個水準的東西
wiki居然說在戰術機內是基本配備
用來給衛士逃生用的
我還以為是和EX-Gear類似的樣式呢
這種垃圾要提高生存率?
無念 ID:B518xHb2/wsrW 21/10/09(土)16:57 No.2561483 剛剛看完後有個問題想問一下
要塞級放的腐蝕物質到底是....(人直接被融覺得怕爆
無念 ID:4Rb2VaHE/l5aQ 21/10/09(土)17:00 No.2561485 >>No.2561463>不過動畫上,要塞上看起來都是戰車砲
>不斷對單一區域進行效力射擊應該擋得住吧?
從畫面來看,艦砲比戰車砲塔多
只是也沒放滿,數量太少
而兩層圍牆被突破後,戰艦停止支援也是因為還有難民在
>>No.2561466>佐渡島原本就應該守得下的,不明白這種要地戰力為什麼會那麼薄弱
大部分的作戰單位都被調去守本土
劇中提到兩個戰術機大隊被調走,兩個大隊至少72架左右
而留守的中隊,甚是比基本的12機還要少,且幾乎都是趕上架的
可能戰術機外其他作戰單位也有被調走也說不定
本島的要塞化的完整度看來也不充足
在要塞級登場+發現還有大量BETA從大陸過來,開始失手前
司令官就已經在問美國增援在哪了
無念 ID:EiaGBjag/LLBI 21/10/09(土)17:03 No.2561486
>>No.2561483就是融解液
中尉跟少尉在要塞級下面繞來繞去就是要躲開它底下那個觸手
被它插到就直接灌溶解液進戰術機裡面融掉駕駛
當初看到的時候我就在想直接在體表弄噴射孔效果應該會比較好
不過戳到就馬上收掉一台戰術機也算很兇惡的兵裝了
那個少尉就真的衰
被要塞級壓到所以漏液融掉他
防護壁基座也是被融蝕所以垮掉...
然後兩邊牆面被固定架扯到一起倒
槓桿原理很可怕呢
無念 ID:faTYX2wo/tIQg 21/10/09(土)17:06 No.2561488 其實後期兵力少的可以的時候為什麼不實裝ファフナー般的自爆系統
起碼帶上周邊的BETA一起...
無念 ID:HHwff3s6/HGaG 21/10/09(土)17:09 No.2561489 無念 ID:GprwGaFs/HiZq 21/10/09(土)17:10 No.2561490 無念 ID:EiaGBjag/LLBI 21/10/09(土)17:13 No.2561492 無念 ID:4Rb2VaHE/l5aQ 21/10/09(土)17:13 No.2561493 >>No.2561482>這種垃圾要提高生存率?
啊,不好意思造成誤解..
那是現實人類最初嘗試製作的機械外骨骼
MUVLUV的沒那麼陽春XD
只是名稱與MUVLUV世界最初機械外骨骼同名稱才貼那張
但依然都缺乏推進器,在跑不過BETA下很難存活
>>No.2561483>要塞級放的腐蝕物質到底是....(人直接被融覺得怕爆
跟異型一樣,是血液
あぼーん ID:faTYX2wo/tIQg 21/10/09(土)17:25 No.2561496 這篇回覆已被刪除
無念 ID:yiqNuO3M/SYfS 21/10/09(土)17:28 No.2561497 現實中,有啥生物的血液能腐蝕物質?
無念 ID:EiaGBjag/LLBI 21/10/09(土)17:30 No.2561498
>>No.2561496AGE自己也有出過 MUV-LUV 的SLG小遊戲
幹爆難
而且開頭靠戰術機火力會有點應該撐得住
後面沒彈藥了就真的很絕望
不過我連FFT跟雷霆任務都玩得很痛苦
可能有強者很享受吧
無念 ID:30n5sJCk/arfG 21/10/09(土)17:35 No.2561499
一般來說科幻作品裡血液或體液腐蝕性得描述,多半是借用昆蟲類得體液具備的毒/腐蝕性概念(如隱翅蟲素)
あぼーん ID:faTYX2wo/tIQg 21/10/09(土)17:38 No.2561500
這篇回覆已被刪除
無念 ID:nb8EcFzY/aanP 21/10/09(土)17:47 No.2561502
>>No.2561488 還是那個問題會誤傷友軍,
他們人數再少也是小隊制行動,
尤其是被beta纏上時已經有很多例子就是駕駛發狂亂開槍射中附近友軍,
給他們裝自決炸彈還得了。
TE中也有提過自決炸彈是不是所有人都給裝,
精神不夠的人裝了只是負累
無念 ID:2m07IkBA/vjAL 21/10/09(土)17:56 No.2561503
無念 ID:EqcIN9CI/0Dd1 21/10/09(土)18:00 No.2561504 >>No.2561493有推進器
外型就像戰術機的跳躍裝置迷你版
No.2561489貼的圖 後腰就有裝備著機械化步兵裝甲的跳躍裝置
是可拆卸的選用裝備
戰術機內的配備的強化裝置兼駕駛座照理說也可以裝
但是個人還沒看過有圖把這畫出來
無念 ID:qsCLIXAw/kfAJ 21/10/09(土)18:01 No.2561506 無念 ID:dbx55TMM/el7O 21/10/09(土)18:08 No.2561508 片尾戰術機掩護難民時
艦炮居然能轟倒一堆BETA
通常在機人的世界觀中
很少有機人以外的武器能這麼強?
有這麼強的艦炮支援
戰術機不用衝到最前做炮灰吧?
先用艦炮掃掉一般雜蟲
再以戰術機集中對付要塞級不是生存率更大嗎?
無念 ID:yBHprjV2/.P5V 21/10/09(土)18:28 No.2561519 無念 ID:qca20EKg/hhZA 21/10/09(土)18:30 No.2561521
>>No.2561508都打到第四波了..怎麼可能沒支援
單純只是打不完而已..每波都上萬隻
最後也只剩支援撤退打最後一波而已
無念 ID:nzWTFDnQ/j2fW 21/10/09(土)18:43 No.2561522
無念 ID:4Rb2VaHE/l5aQ 21/10/09(土)18:46 No.2561523
>>No.2561497>現實中,有啥生物的血液能腐蝕物質?
現實地球好像沒有血液帶腐蝕性的
至於酸性血..好幾年前能說河馬
但在2004年發現河馬面分泌出的紅色異體不是血也不是汗
有防曬,殺菌功能,但酸性血生物好像比腐蝕性可能性還要大得多
>>No.2561504>外型就像戰術機的跳躍裝置迷你版
感謝解說!
>>No.2561506>那乾脆作成鏈鋸劍好像更猛
如所說
>>No.2560796>蘇軍用的電鋸可是真的一寸短一寸險
蘇聯有鏈鋸,只是做得很短..
>>No.2561508>艦炮居然能轟倒一堆BETA
現實巨砲高爆彈火力很強大
>戰術機不用衝到最前做炮灰吧?
一開始的確是這樣,但是狀況越來越嚴重
戰術機自然也只能硬上了
不然一般來說要塞級也可以交給其他火炮單位解決
戰術機主要任務是清光線級
這加上清圍牆下死角的BETA
無念 ID:Zt/kDcCo/./pn 21/10/09(土)18:50 No.2561524
無念 ID:cd6sIENQ/QXDV 21/10/09(土)18:55 No.2561525 >>No.2561519等等啦
為什麼城牆上的防衛砲是二戰海軍的戰艦砲和現代戰車砲互相混雜啊w
現代戰艦也跟大和號外型差不多w
無念 ID:hx9hJihA//T67 21/10/09(土)19:09 No.2561528
無念 ID:pUtUKvYM/iHMF 21/10/09(土)19:11 No.2561529
>>No.2561508裡面沒有提到
大範圍清場確實用大砲飛彈更快
甚至同數量的戰車所能造成的範圍傷也比戰術機大
但這些大前提是要沒有光線級來亂
戰術機之所以永遠往前衝主因就是它們要剷除戰場上所有光線級
免的那些砲台被擊墜
對於清除beta最大的清場火力幾乎是在光線級被清光後才會使用的
然如果能一直維持高濃度重金屬雲的話
那又是另外一回事了
然後(看附圖).........既然能縮小到放進武御雷裡
為什麼不要做成手持式榴彈砲或是定點炸彈呢?
無念 ID:9p9iH6cM 21/10/09(土)19:26 No.2561531 阿,突然想問,有潛艦對上Beta的戰鬥嗎?
另外有掀地板等地下戰術對它們用過嗎?
(礦工…應該沒用吧)
無念 ID:EqcIN9CI/0Dd1 21/10/09(土)19:30 No.2561533
無念 ID:XPFndmVc/oUNQ 21/10/09(土)19:31 No.2561534
無念 ID:HHwff3s6/HGaG 21/10/09(土)19:54 No.2561552
無念 ID:pUtUKvYM/iHMF 21/10/09(土)19:55 No.2561553
>>No.2561531潛水艇的戰鬥.有
但基本用法跟現實沒兩樣頂多就是多載送海神這個任務
在搶灘登陸上有新的工作就是了
另外就是巡視海底有發現beta後先行消滅這樣
在te篇之前歐洲大陸淪陷的主因就是beta開始使用戰術
偽裝坑道的掀地板是基本
通常掉下去的都直接當死人就是了
而發現偽裝坑道時,坑道口消滅與確認會被當成優先任務
因為光線級一定會跑出來
題外話
海神是目前戰術機中唯一水陸兩用兼最大壓制火力的機體
但
因為沒有推進器所以就只是會動的固定砲台就是了
無念 ID:9p9iH6cM 21/10/09(土)20:01 No.2561561 順便在問一下這世界觀應該也還有衛星吧?
那有以此開發的武器之類的嗎?
(趁光線種還沒看到前先升空)
無念 ID:pUtUKvYM/iHMF 21/10/09(土)20:25 No.2561586 >>No.2561561都有
太空梭衛星啥的都有
但就是沒衛星軌道類的攻擊武器
因為你看的到光線種時它也看的到你
然後你就被打下來了
無念 ID:n73buYNo/ywzO 21/10/09(土)20:29 No.2561589
無念 ID:9p9iH6cM 21/10/09(土)20:32 No.2561590 無念 ID:pUtUKvYM/iHMF 21/10/09(土)20:38 No.2561594
無念 ID:PW1Je40U/vY.U 21/10/09(土)21:11 No.2561598
>>No.2561561除了超重光線級BETA不會去攻擊衛星軌道上的東西
要是連衛星軌道都被搶走,人類早就戰敗不會拖到現在了
同時巢穴攻略戰的標準流程就是從宇宙軌道空降進攻
無念 ID:QOu92K22/94lS 21/10/09(土)21:25 No.2561599 對這部作品的印象就是都面臨人類滅亡危機
還有時間在那邊搞內鬥
無念 ID:EqcIN9CI/0Dd1 21/10/09(土)21:36 No.2561604
現實中面對席捲全球的疫情
人們各種互鬥扯後腿的事情現在也還歷歷在目啊
無念 ID:p/5HkvDY/grau 21/10/09(土)21:37 No.2561606 無念 ID:9p9iH6cM 21/10/09(土)21:48 No.2561615 無念 ID:vLs21qkQ/gqSa 21/10/09(土)21:58 No.2561622
>>No.2561599就是一直內鬥才冷門啊
一般觀眾要的很簡單
就是 打 爆 外 星 人這樣而已
你把題材引到內部小打小鬧最後就是粉絲叫好但是外面的人一點興趣也沒有
無念 ID:5HbNSJgE/q2FC 21/10/09(土)22:16 No.2561636 無念 ID:n73buYNo/ywzO 21/10/09(土)22:47 No.2561672 https://sp.nicovideo.jp/watch/sm8030817
不怕爆雷的,可以看這影片,油管已刪,我也不想用B站的,所以是ニコニコ的,裡面的彈幕,會有人在講台詞,而光線級打到的畫面也有。
無念 ID:cuxqss8w/KkSc 21/10/09(土)23:06 No.2561682 >>No.2561606其實這作品那基調還是扯遠了,不會蠢到那程度.
以目前國際來看,眼下遇到的都是在限度內可預見的狀況,
所以各國政府就算靠自己基本上都坦的住,當然會評估自家經濟損失的狀況下
需要對外撈上一筆,來填補自家的坑,或是做足樣子來展示立場
至於百姓那邊的問題,基本上就抱一個開放態度而已,畢竟聽不懂人話的也就從來沒聽懂過.沒啥可期待的
畢竟雖然嚴峻,倒是沒到很嚴重的程度,
以老美來說,國土安全局那邊都當演練來看,順便做修正報告而已.
但這作品裡政治就蠢到出奇,對於無法溝通又已經把刀砍到自己脖子上的敵人還能互扯後腿扯的全神貫注.
不是腦子已經被侵蝕了,就是劇本太想寫政治想到走火入魔了,所以很難推,
自己有些地方也看得很痛苦,原作一些的政治描寫看到快最睡著.
無念 ID:PW1Je40U/vY.U 21/10/09(土)23:10 No.2561686
無念 ID:EiaGBjag/LLBI 21/10/09(土)23:17 No.2561689
>>No.2561682是真的沒蠢到那個地步
後方政治家死到臨頭都在北七
但是前線的人類腦子都很清楚
人與人之間的信賴還有懷抱希望跟勇氣
所以這部的評價才能歷久不衰
動畫因為長度的關係
搞不好就把政治黑暗討論精簡一下
然後在各位觀眾見證一下21世紀初期的
人類榮耀長存 長什麼樣子
無念 ID:4Rb2VaHE/l5aQ 21/10/09(土)23:41 No.2561698 >>No.2561682>對於無法溝通又已經把刀砍到自己脖子上的敵人還能互扯後腿扯的全神貫注
拿原作來說,老美有被砍到脖子上嗎?
再來,現實台灣如果被打,老美會不會幫都還在議論紛紛
假設被打得慘兮兮的,發現被老美拋棄,不會引發不滿嗎?
如果超級奇蹟的,雙方停戰調解,保住台灣,能保證之後還能與老美笑瞇瞇的合作嗎?
作品中老美幹的事真的很脫離現實嗎?
日本都快被打輸了還內鬥,現實二戰末期沒例子嗎?
如果想說,世界都要滅亡了,還不搞個地球聯邦軍!
要想想,那些大國真的覺得自己打不贏嗎?
如上面各位所說,人類就是這麼蠢
阿富汗事件也超明顯,這星球的超級大國也會搞出讓人跌破眼鏡的嚴重誤判
真的沒什麼奇怪的
無念 ID:aMMEmjTY/ODOv 21/10/09(土)23:53 No.2561701
無念 ID:zJAmyhkk/I.Vp 21/10/09(土)23:57 No.2561708
無念 ID:HO/JrH0A/j2fW 21/10/10(日)00:24 No.2561813 一般觀眾要看的 → 機人大戰外星人
粉絲和官方覺得很棒的 → 內鬥、政治、機人和軍武、戀愛遊戲穿越
官方知道要改了,這次直接推出第三部
不過看很多在討論的粉絲還是沒變
我看之後一定又會吵起來,啥內鬥有理、戰術機有理、現實現代軍武會被打爆
無念 ID:GRgPgvuk/tPbO 21/10/10(日)00:26 No.2561820 無念 ID:Ijy6Jll6/CcIX 21/10/10(日)00:34 No.2561856 無念 ID:KAfHPj1w/QdEV 21/10/10(日)00:35 No.2561858
>>No.2561698其實是非常怪異不符現實沒有錯 以劇中的內容來說
但最主要不合理的部分不是美國而是蘇聯 中國當初獨吞失敗被光線級打臉後 中蘇聯軍又用機械化對付失敗
而反過來說美國反應過來對加拿大的巢穴投好投滿創造了成功的先例後
蘇聯根本不會弄到H5後才開始明斯克作戰試圖入侵 而是會直接仿效美國直接把核武投好投滿強拆巢穴
看看前三個巢穴分別在哪 新疆 伊朗 哈薩克 全部都不是蘇聯自己家又都是無關緊要的貧窮地區 你想蘇聯會動起手來會手軟嗎
就算原初巢穴已經長好又有重頭腦級拆不掉 另外兩個也一定是被硬拆 蘇聯全盛時期有2萬顆核武器那怕完全不用重金屬雲
剛開農的BETA的光線級怕是還沒他的核武多
至於美國的態度 他自己都連自家盟友兼鄰居的加拿大都敢炸了 他還好意思說蘇聯炸哈薩克嗎
蘇聯被打到連續遷都甚至連歐洲都全面淪陷這群人類根本全是來搞笑的
無念 ID:hLgk7J5M/hAFy 21/10/10(日)00:57 No.2561911
無念 ID:3Ov6wQcE/iHMF 21/10/10(日)06:47 No.2562133 說真的沒看過無印跟u篇的人
不能夠理解a篇主角方死人時的那種震撼
必經沒有喧染到武的那個心態
為了拯救人類
你覺得你能犧牲什麼?
無念 ID:yyuQ9dek/AU1J 21/10/10(日)06:55 No.2562135 無念 ID:3Ov6wQcE/iHMF 21/10/10(日)07:20 No.2562141
無念 ID:tOhL5nt6/0XhC 21/10/10(日)07:39 No.2562153 話說他們戰鬥服是不是半透明?
然後他們在學校時穿的戰鬥服是透明的?
所以其實有露出乳頭??
無念 ID:Lh6YORmM/LLBI 21/10/10(日)08:27 No.2562179 >>No.2562153對
看光光
因為原作是18禁遊戲XD
雖然故事中有很多冠冕堂皇的理由
但是最合理的解釋是
因為原作是18禁遊戲
無念 ID:ei795sJc/YwlJ 21/10/10(日)08:38 No.2562190
以第一集來說很不錯吧
畢竟第一集的用途是用來吸引人看下去
有燃有萌有蘿莉,挺不錯的機人戰鬥,配上少量蕃茄醬
吸引人看下去的要素都集齊了呀.
學園篇什麼的找個半集塞進去跑個純夏線就好.
Unlimited 直接可以跳過, 在白銀的腦袋中以回億的形式存在一下就算了.
無念 ID:ei795sJc/YwlJ 21/10/10(日)08:59 No.2562205 話說
OP會不會用回遊戲那首?
遊戲OP超燃的
無念 ID:hDIO/wzI/ywzO 21/10/10(日)09:05 No.2562208
>>No.2562179是新兵服啦,為了降低男女的性別意識,成為共同的戰友。(如果沒記錯的話)
後來在AL就改成類膚色
真要看裸露戰鬥服,うるし原智志,東立出的 星際再生緣 比這還好看,黑森林都有。
無念 ID:6cCDZGVI/iHMF 21/10/10(日)09:21 No.2562220 >>No.2562205https://www.youtube.com/watch?v=Y_OCIBG--ZU
未来への咆哮?應該不可能吧!
畢竟有TE這個前科了
無念 ID:Lh6YORmM/LLBI 21/10/10(日)11:45 No.2562272 無念 ID:6cCDZGVI/iHMF 21/10/10(日)12:01 No.2562278
無念 ID:PwxRVXQA/6fBj 21/10/10(日)12:22 No.2562282
>>No.2562220未来への咆哮啊,個人認為還是留給武哥OR櫻花作戰用吧
Once&Forever 跟 Name ~君の名は~ 這兩首比較像OP
無念 ID:.HM/jPmg/VPpm 21/10/10(日)13:13 No.2562296 >>星艦戰將
這電影上映後兩年
日本就播出Blue Gender 蟲孽
https://www.youtube.com/watch?v=j1vEAOqCNFw
這部印象深的就是配角死不用錢
每集都幾乎有看起來是重要配角像路人一樣被宰掉
另外性觀念也很特別
戰場上女兵講好就可上
一方面為生小孩 一方面讓隊員比較有向心力
對女方而言因可能隔日就會死而不是這麼抵抗
無念 ID:6cCDZGVI/iHMF 21/10/10(日)16:04 No.2562329 >>No.2562296MUVLUV也有類似的東西啊!
女性衛士在戰場上約砲的話男性通常是不能拒絕的
但反過來約的話女性可以拒絕
而發現懷孕的女性衛士大多會被後撤到後方去
無念 ID:eI70J4Jk/BDz8 21/10/10(日)16:58 No.2562360
無念 ID:hDIO/wzI/ywzO 21/10/10(日)17:31 No.2562375 >>No.2562329這我到是第一次聽到,不過卻也十分合理,畢竟人口太少了…雖然也有需求,不過還是要尊重女性。
如果可以,還請提供出處,謝謝。
無念 ID:ifN3.ccU/vjAL 21/10/10(日)20:29 No.2562518 無念 ID:2a/MQrDE/1G2o 21/10/10(日)21:05 No.2562591
無念 ID:tOhL5nt6/0XhC 21/10/10(日)21:46 No.2562618
無念 ID:Qa.D98.I/0Dd1 21/10/10(日)21:57 No.2562640
無念 ID:Sr7kBdiQ/vW7W 21/10/10(日)21:58 No.2562645 問個問題,照上面來看核彈才是唯一還算有效的手段
那為什麼人類的反應不是瘋狂做核彈而是發展戰術機拿小水槍在射?
無念 ID:GRgPgvuk/tPbO 21/10/10(日)22:03 No.2562660
>>No.2562645ALTERNATIVE5
後面就知道炸核彈炸G彈的焦土作戰
他們還是在岩層活得好好的
反正地球重力異常更難住人了
所以 ALTERNATIVE5會讓有資格的人移居星球
其他人就得面對更絕望的BETA攻擊
無念 ID:Qa.D98.I/0Dd1 21/10/10(日)22:11 No.2562673 >>No.2562645核彈洗地從不是有效的手段
光線級也會阻擊飛來的彈頭
加拿大那時之所以會有效
是因為降落單元剛落地還沒生出光線級
主堡就被集火打爆了
在歐亞大陸的狀況已無法複製這作法
(G彈則自帶防護罩可以阻止光線級的照射)
無念 ID:H1nTAhck/L0Wm 21/10/10(日)23:04 No.2562746 無念 ID:sqlXqXkE/ywzO 21/10/10(日)23:41 No.2562803
>>No.2562746你不怕爆雷,可看前面的影片,你說的,光線級都打給你看…
再來它們不是以眼睛為主要觀測,那應該只限光線級及以上規格,其他的都是碳元素偵測,越小的越強,所以大的不怎麼追人,戰車級(含)以下的,多半追好追滿…
無念 ID:jYWxTk1o/j2fW 21/10/11(月)00:19 No.2562857 MUV粉最恨的就是核彈跟武直
因為除了攻巢穴,其他地方戰術機都沒啥用
核彈和武直會被光線種點掉的這個理由,全部都可以套用到其他武器
不過神奇的是其他武器都能用喔~~~
無念 ID:mapqYsDA/hp// 21/10/11(月)01:23 No.2562885 無念 ID:Rbqopcuo/qX0q 21/10/11(月)01:33 No.2562910 無念 ID:7ECZU.Lo/GGtj 21/10/11(月)02:14 No.2562995 >>No.2562857其實戰術機主要是拿來負責獵殺光線級的
因為光線級基本上都躲在最後方外加有護衛在
此外大種類的Beta正前方也非常堅硬
正面攻擊無效的狀況下,戰術機因為有靈活的優勢可以繞至側面擊殺,而不是跟戰車一直把砲彈往正面上砸
武裝直升機為什麼會被戰術機比下去也是這個原因
簡單來說,吉宗設定的光線級就是這麼imba的存在
只要不除去光線級那陣線擺在大都沒用,正面火力夠坦但是支援的曲射火力卻都會被光線級在空中攔截,這樣再加上beta海防線被突破也不過是遲早的事
所以真的不用糾結太多,應該說BETA的設定完全就是為了打現實軍武的臉而存在
無念 ID:AUEIKsAs/oUNQ 21/10/11(月)10:41 No.2563203
>>No.2562995戰術機出現的目的就是為了填補因為光線種而無法使用的空軍.所以發明出即使在低空低速的環境下還是能發揮跟戰鬥機一樣破壞力的機械.
無念 ID:BdTt2oqc/Ny4d 21/10/11(月)11:17 No.2563210 >>No.2562910並沒有
你沒有搞清楚問題在哪邊
一個一邊跟你講邏輯另一邊卻出一堆物理bug
大部分超級系科幻系打從一開始就不會跟你談邏輯
更不會用現實物理當設定而是原創一個系統
這個光線級一方面跟你講他的能力多強物理性能多屌
有人質疑就搞一堆雜魚設定出來圓bug越圓洞越大
無視距離煙霧只想無腦用設定
最簡單的例子就是光線級不可能無視能量守恆
他如果是自體核動力哪需要這麼費工來殺人
能量有耗光的一天
而他根本沒有能力判斷要多少能量才能破壞高速飛來的物體
你朝一堆光線級扔一個裝滿垃圾只有短距離推進能力的假農神五號
甚至就只需要朝他扔垃圾
絕對是一大半都會開火
也判斷不出這個假農神到底被打到什麼程度才算是沒有威脅
光這樣就能讓光線級整陀廢掉了
防空資源除了求精度以外還要計算當量問題
而這個原始生物哪有能力判斷這些
肯定是對著一坨垃圾開火後就殘障了
傻了才開什麼戰術機去跟他玩命
無念 ID:dn7rfGxQ/tPbO 21/10/11(月)11:55 No.2563220
無念 ID:NBQq8ctc/F/9Y 21/10/11(月)12:05 No.2563221
>>No.2563210了解一下,G元素,要不是工頭一直在放水平A,人類早滅了,不如說BETA從一開始的設定就是不傷害生命(矽基),所以才能放水這麼久讓人類掙扎
無念 ID:NBQq8ctc/F/9Y 21/10/11(月)12:10 No.2563222
無念 ID:X63fWpIQ/Dd2Z 21/10/11(月)12:19 No.2563225
無念 ID:JzGlRl0U/r2CU 21/10/11(月)12:45 No.2563229
無念 ID:ZOxWzIi./ryNR 21/10/11(月)12:47 No.2563233
>>No.2563210//大部分超級系科幻系打從一開始就不會跟你談邏輯
更不會用現實物理當設定而是原創一個系統//
MUV LUV有原創一個系統啊! G元素和穿越理論完全是原創的吧? 之後人類的反攻就是建基在這點。 而且問題在這世界的科技樹已經點歪了,而BETA雖然只是礦工機械,但是別小看礦工頭的智能啊! 光線種甚至重光線種就是按戰況「變」出來的。
無念 ID:iL/QpyLU/FVOj 21/10/11(月)13:07 No.2563234 話說蒼藍的海霧算不算矽基生命啊?
如果海霧的話應該能BETA推回去吧
無念 ID:7Sh7UL2E/ywzO 21/10/11(月)13:13 No.2563235
>>No.2563210人家工頭只是平A,只把人類的反抗當作意外,自然傷害的天災,地震、颱風。
拆了它的建築物,人家就來玩真的,聲東擊西,暗渡陳倉,直線開門。
你以為光線級只打地面70尺以上,不會變通?!是人家根本沒把人類放在眼裡,光平A就滅了人類。
無念 ID:vTi0ve2g/k0SY 21/10/11(月)14:02 No.2563245 >>No.2563210每個世界環境都不同本來就會有不同物理學誕生啊
既然某種生物或科技誕生了那就代表他有能力去克服重力等因素了,那像會去吵違反物理的都是一群混帳(好的還好,比較糟糕的還會提告)
無念 ID:wODZGdig/tBQP 21/10/11(月)14:08 No.2563247 >>No.2563245第一天認識SF粉?
那種會吵設定合不合理的其實都是很喜歡SF作品的人
從最早的星艦迷航記就開始吵了好嗎
無念 ID:kLHZoazk/l0OC 21/10/11(月)14:32 No.2563255
無念 ID:dn7rfGxQ/tPbO 21/10/11(月)14:52 No.2563268
真正的戰鬥用BETA
無念 ID:J0k0PPMc/l5aQ 21/10/11(月)15:41 No.2563282
>>No.2563247>每個世界環境都不同本來就會有不同物理學誕生啊
很多人會不自覺得進入思想封閉的狀態
覺得所有事態都能以從古自今發展出的理論作做解答不然無法交代新現象
但明明太陽系只是宇宙中的一小瞇而已
這就像是地球人只住在台灣,到處探查本島或周邊小島嶼,就覺得已經看透顆地球
到時候哪天遠征到新大陸,在外地挖水井意外挖出石油絕對整個嚇傻
>>No.2563247>那種會吵設定合不合理的其實都是很喜歡SF作品的人
與其說都是喜歡SF的人
不如說,某些題材就是容易產生議論
相較起來,魔幻比較少,是因為原創設定通常與現實沒什麼衝突
科幻則是現實世界的未來居多
這時就會有人去議論可能性
就算來個平行世界,都很難完全避開
然後比較OP的原創設定就更容易變成箭靶
MUVLUV光線級,鋼彈NewType,星際大戰原力
無念 ID:adfasJSs/aa3w 21/10/11(月)15:52 No.2563285 明明科技樹點到超過2030年的程度
怎麼還一堆軍人腦子停留在二戰時期 並非自己的失誤還為了「付起責任」選擇自害
無念 ID:irXW/kEA 21/10/11(月)16:23 No.2563292 無念 ID:wv4ezv8U/j2fW 21/10/11(月)16:29 No.2563295 MUV容易吵起來不就是作品內和粉絲都愛扯到現實軍武
光線種是超級系,但討論MUV又常把作品內其他東西當作真實系
真實系擋下超級系,本來就一堆矛盾
如果只是討論作品內那也就算了
但MUV粉會一邊覺得裡面的人好努力喔,可以把BETA擋下,一邊又覺得現實的人類擋不下BETA,現實的軍武比作品內的弱?
甚至一些MUV粉會覺得其他機戰作品的人類也擋不下BETA,其他機戰作品的外星人也比BETA弱
就是這樣才容易吵起來
而為啥MUV粉會堅持這些(現實軍武打不贏BETA啦、BETA超強啦)
因為如果不堅持這些
就會顯得MUV內的人類是個笑話
無念 ID:SN8mHbKw/DLMa 21/10/11(月)16:33 No.2563297
>>No.2563285>>No.2563292技術跟思想本來就不是等正比成長的...
就算是玩遊戲也知道工業跟人文是兩條不同的科技樹吧
現實也有德意志這個很典型的例子,科技在20世紀但思想停留在19世紀
劇中從20世紀中就開始跟BTEA打個你死我活,全部的點數都往國防那邊灌去
什麼人文民生人權自由全都停滯了
無念 ID:3ttQlZ1o/ddoL 21/10/11(月)16:33 No.2563298
無念 ID:7ECZU.Lo/GGtj 21/10/11(月)16:51 No.2563305
>>No.2563285MUV-LUV很多地方其實在影射日本的二戰歷史,像是日本還維持了帝制,日本軍人還是很典型的舊式日本精英軍人
不只守舊還無謂的堅持跟死要面子,對大環境的判斷力還相當弱智
另外本作日軍的部隊系統相當繁雜,指揮權也不統一,宮內省,內閣,軍方常常互扯後腿,光州就是這樣打輸掉的,還為了不讓聯合國追究敗戰責任(丟面子),急忙處決彩峰中將
直到12.5事件結束後悠揚上線後的第一件事就是將日本的軍隊指揮權移交聯合國,統帥權的爭執才告一段落
無念 ID:8ghVcQgg/2APh 21/10/11(月)16:55 No.2563308
MUVLUV會戰差不多是十多年前以來的傳統
尤其是有些人不肯承認某些設定只是為了服務故事而非合理
在以前的軍武板和蘿蔔板得出的結論是
近代現實軍武幹不過的話,戰術機更不用想做到甚麼
無念 ID:8N.mUSGU/mv/U 21/10/11(月)17:07 No.2563312 >>No.2563285>>明明科技樹點到超過2030年的程度
>>怎麼還一堆軍人腦子停留在二戰時期 並非自己的失誤還為了「付起責任」選擇自害
軍人不是科學家, 軍人也不是科學家做出來的產物
軍人的腦子當然與科技樹點到哪裡無關啦
>>No.2563295>>甚至一些MUV粉會覺得其他機戰作品的人類也擋不下BETA,其他機戰作品的外星人也比BETA弱
>>就是這樣才容易吵起來
張菲打岳飛跨作品爭論強度的問題不限於MUV粉
>>而為啥MUV粉會堅持這些(現實軍武打不贏BETA啦、BETA超強啦)
軍武系/真實系的機人作品絕大多數都會有設定來解釋為何要去弄機人來對抗敵人而不靠現實類別的軍武
MUV粉在這方面跟其他軍武系/真實系機人作品的粉都差不多
總是會有人堅持弄成人型是沒意義的, 堅持那些作品中發展/使用機人的人類是白癡
無念 ID:mpX.E5eo/hquw 21/10/11(月)17:09 No.2563315 >>No.2563312因為事實就是戰術機能做的現代軍武都做得到而且還能做得更好
但是有些粉絲卻堅持說現代軍武會被屌打
這不會戰起來你在跟我開玩笑?
無念 ID:U35zPKMA/hAFy 21/10/11(月)17:18 No.2563320 >>No.2563315>>現代軍武都做得到
作不到,不用幻想了。
就算不講Muv-luv裡面專門寫來應付軍武廚的設定,光是要打至少幾萬隻以上的20M大小的裝甲目標就已經遠超目前軍事武器的能力。真要說的話Muvluv其實還已經強化了熱武器的戰力了,就算一開始沒光線種,光靠冷戰年代的武器也是沒辦法應付的。
無念 ID:wv4ezv8U/j2fW 21/10/11(月)17:19 No.2563321 >>No.2563312>>張菲打岳飛跨作品爭論強度的問題不限於MUV粉
拿無慘去跟七龍珠孫悟空打,還認為無慘會贏
MUV粉張飛打岳飛的程度是這樣
>>MUV粉在這方面跟其他軍武系/真實系機人作品的粉都差不多
真實系鋼彈 粉絲被說機人只是浪漫,實際上沒屁用只會笑笑而已,因為他們也知道這是真的
超級系勇往直前 粉絲也知道鋼巴斯達超誇張,但實際上戰爭是靠宇宙艦隊在打,不是靠機人
基本上只有MUV粉會非常堅持機人很重要,在作品內有不可替代性,而作品內其他武力是現實軍武,所以若有BETA出現在現實,沒有機人也肯定打不贏,因為我們只有現實軍武
無念 ID:v3xiq7Ko/6ZPq 21/10/11(月)17:23 No.2563324 >>No.2563321據說,喬治·盧卡斯曾經回應「宇宙空間裡不會有聲音」的批評說:「在我的宇宙里就是有聲音」。這句話令許多創作者深受觸動。
其實學學喬治盧卡斯的精神就好了
只是很多人就是硬要戰這樣很合理
無念 ID:J0k0PPMc/l5aQ 21/10/11(月)17:26 No.2563325 >>No.2563295>現實的軍武比作品內的弱?
現實武器確實是很強
真要對付大範圍的兵器也有選擇
實際上作品中本身也是在戰術機登場前就在打BETA
也有成功守住幾次
但問題是現實有多少國家應付得了長達數年且看不見尾聲
每次一來都要消耗大量堆物資的戰爭?
而且可能要為了清光線級做出很大的犧牲
>No.2563315>因為事實就是戰術機能做的現代軍武都做得到而且還能做得更好
現代有什麼兵器超適合獵殺光線級?
而且比戰術機還更有效率
現實有BETA地球絕對完蛋
除非跟MUVLUV的老美一樣研發出一堆怪東西
無念 ID:3ttQlZ1o/ddoL 21/10/11(月)17:29 No.2563326 無念 ID:GsoXTx2I/pT9S 21/10/11(月)17:35 No.2563329 >>No.2563321正常來說作中的科技等級就是造不出機器人
造出機器人結果你跟我說相關產業的科技都跟現在沒兩樣?
會被吐自然不是沒原因
東西不是你科技樹點偏可以直接衝上去的
重點是而如果有這技術等級的話我幹嘛造機器人
無念 ID:7ECZU.Lo/GGtj 21/10/11(月)17:36 No.2563330
>>No.2563321>>No.2563315 其實這應該算吉宗鋼紀的鍋,創造出機人跟現實軍武並存的世界觀,然後跟你說現實軍武對beta效用不大,必須用戰術機才能勉強維持戰線
更何況BETA的設定完完全全就是為了打臉而存在
打在人類用現實武器科技的臉
打空優的臉
所以輕鬆聊聊就好,真的不用糾結太多
無念 ID:8N.mUSGU/mv/U 21/10/11(月)17:41 No.2563332
無念 ID:wv4ezv8U/j2fW 21/10/11(月)17:42 No.2563333 哇
上次動畫化MUV粉還只是在說因為有光線種,所以人類打不贏
現在變成連地面上那些雜兵人類也打不贏了耶
會不會進化太多啊
>>No.2563326>>是有設定只有戰術機才能用的武器嗎?
沒有喔~
他們堅持的是只有戰術機能低空飛過去點射光線種
武直、低空飛彈啥的都不行喔
順便說一下
戰術機很貴
說真的
很多人對現代武器的威力的概念都還只是二戰水準而已
因為幾乎所有影視作品的表現也只是二戰水準
根本不知道兩者已經差多少了
無念 ID:7Sh7UL2E/ywzO 21/10/11(月)17:42 No.2563334
>>No.2563324沒錯,是的。
所以我也很好奇,對於他們的想法,不管是蓋特皇帝、魔神ZERO、天元突破紅蓮螺巖、伊甸王,怎麼都沒去跟全能神天照帝、女兒卡蓮以及LED龍末三PK呢?!
我真想知道這答案…
無念 ID:wv4ezv8U/j2fW 21/10/11(月)17:44 No.2563335
>>No.2563329>>重點是而如果有這技術等級的話我幹嘛造機器人
我覺得堅持戰術機的人
跟那些堅持筆電和手機可以替代桌電的人一樣
這是物理法則和$$$的限制
無念 ID:6jDF9bIw/laqv 21/10/11(月)17:52 No.2563338 >>No.2563333>很多人對現代武器的威力的概念都還只是二戰水準
最有名的例子好像是鋼彈的戰車性能遠不如當年的主力戰車?
無念 ID:ZtakHd5A/iHMF 21/10/11(月)18:06 No.2563346 >>No.2563326與其說是專用不如說因為是人類拿的放大版
所以只能給戰術機用
除了材質外基本就是人類拿的武器
>>No.2563333戰術機貴歸貴但最缺的還是衛士啊!
有些地區的機人比是10比1啊!
題外話
戰術機所用的武裝
甚至比這傢伙(附圖)用的火力還更低甚至更慘
無念 ID:U35zPKMA/hAFy 21/10/11(月)18:08 No.2563347 無念 ID:HWwmt2Gw/ModX 21/10/11(月)18:15 No.2563351 無念 ID:3ttQlZ1o/ddoL 21/10/11(月)18:28 No.2563352
>>No.2563346以現代的觀點來看人形使用的武器沒理由無法裝到現有的載具上阿
不如說這武器打從一開始的設計階段 就會被檢討幹嘛設計給人型使用
一挺槍砲只要有管子、撞針與槍砲彈就能擊發
為了給人型載具使用那就還得多裝握把、板機等物件
人是很懶的生物,能少一事不會多一事
在人為的設計上這點更明顯
無念 ID:J0k0PPMc/l5aQ 21/10/11(月)18:37 No.2563357
>>No.2563338>最有名的例子好像是鋼彈的戰車性能遠不如當年的主力戰車?
沒有喔
鋼彈的裡的初版61式戰車除了外觀外並沒輸什麼
動畫是1979
所以拿1975開始量產的74式戰車來比
外觀
61式比74式高1.65公尺,多長了2.19公尺
主要火力
61式雙管自動裝填150mm+12.7mm重機槍1挺
對74式105mm手動裝填+12.7mm重機槍1挺+7.62mm通用機槍1挺
機動性
61式最大速度90km/h,對74式53 km/h
組員
61式只需2人,74式需4人
>>No.2563346>甚至比這傢伙(附圖)用的火力還更低甚至更慘
要殺BETA,36mm就很夠用了
只有少部分是真的要靠120mm彈
真的多的是小型種
但說實在的真的應該有範圍殺傷設計
多把榴彈槍或專打120mm的槍也好
如果每台戰術機都攜帶幾發火箭來轟光線級也會好很多
>有些地區的機人比是10比1啊!
作中人類能撐28年以上真的已經很厲害了
無念 ID:yq./o3Qg/jEFL 21/10/11(月)19:19 No.2563365 所以
現代軍武要怎麼打工頭
無念 ID:bBlwXuO./ZQIr 21/10/11(月)19:27 No.2563367 無念 ID:fhh66YIY/nPit 21/10/11(月)19:37 No.2563368 無念 ID:pyf6RobQ/evvC 21/10/11(月)19:40 No.2563370
其實MUV粉會到處和別人吵起來,主要也不是因為戰術機合不合理,現實軍武能不能對抗BETA之類的這些問題
這些東西在其它SF作品裡多少也都有類似的爭吵,還算不上什麼大問題
主要的原因在於MUV粉喜歡亂入別人的討論去張飛打岳飛
無論其他人在討論什麼,軍武啦,其他機器人作品啦,科幻設定啦,甚至連歷史都不放過,都要亂入一下打的贏BETA嗎?然後開始闡述MUV-LUV的世界觀設定如何如何
最後只讓其他人留下一個感想,媽的製杖
無念 ID:dn7rfGxQ/tPbO 21/10/11(月)19:40 No.2563371 無念 ID:U35zPKMA/hAFy 21/10/11(月)19:41 No.2563372
>>No.2563351>>破甲丶破碉堡丶屠殺的效率都有提昇
那樣講是非常籠統的,絕大部分只是錯覺或宣傳。
比如說新型的155mm M795砲彈。彈頭裝藥多了3kg,號稱比舊型的M107殺傷效果高了30%,其實只是在產生彈片的時候比較平均,彈片殺傷範圍依然還是50M左右。
而穿甲力嚴格說起來目前沒變過。用的TNT越多當然能炸穿的裝甲越厚,不過目前評估高爆彈打裝甲的效果的時候,用的還是同樣的公式。一樣用M795來舉例。因為M795彈頭多了3kg,所以穿甲力多了12mm可以炸穿38mm鋼板。這其實不大能算有進步,或者該說TNT太好用還沒有替代品。
無念 ID:fhh66YIY/nPit 21/10/11(月)19:43 No.2563373 無念 ID:IWwF/FbE/q43i 21/10/11(月)19:43 No.2563374
無念 ID:lWUJHjpA/LLBI 21/10/11(月)19:44 No.2563375 戰術機從型號跟造型看就知道
它是長了4隻手2隻腳的飛機
雖然有裝頭部攝影機
但是它會飛 有噴射引擎
多了4隻手所以可以拿槍拿刀
也可以在洞窟裡面走路
這樣一台可以走路的戰鬥機就是我們最喜歡的戰術機
至於一直喊武裝直升機的
直升機的螺旋槳不能走路這點就輸了
我不管你的性向是阿帕契直升機還是飛狼直升機
我們要的是可以在洞裡爬的機器
無念 ID:ChUCwzOo/ywzO 21/10/11(月)19:48 No.2563378 忽然覺得,2019年PTT討論的多和平…
https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/M.1571908902.A.6CA
至於對錯,不是我的目的…
無念 ID:lWUJHjpA/LLBI 21/10/11(月)19:53 No.2563379 是說我忘記SDS自爆炸彈為什麼沒有被運用在攻擊上
明明就地球工藝的超高性能炸彈
而且引爆的時候看起來不需要精密電子儀器
根本不會被BETA盯上
無念 ID:pyf6RobQ/evvC 21/10/11(月)20:04 No.2563380
>>No.2563375https://m.bilibili.com/video/BV15x411x7FP
飛機都鑽洞鑽的很高興了,直升機哪有什麼問題
無念 ID:Psfj5H1o/WwTX 21/10/11(月)20:31 No.2563390
無念 ID:ChUCwzOo/ywzO 21/10/11(月)20:38 No.2563393
>>No.2563379如果在基地保衛戰,它們會關掉給你看。
速瀨中位已經試過,拆機體上的當定時炸彈用,然後礦工會好心的關掉,還是兩次。
無念 ID:J0k0PPMc/l5aQ 21/10/11(月)20:48 No.2563396 >>No.2563367>武直跟戰斧飛彈啊
現實軍中30.5公尺低空飛行已經算是超級低空(ultra-low-level)
我不知道是武直駕駛是否敢飛得更低
(30.5公尺可能已經算是高到沒辦法把BETA當作掩護)
然後武直雖沒比1世代戰術機慢到哪去
但還要考慮到直升機不是敏節度高的飛行載具
還有BETA會讓出空間給光線級
最後,我覺得論戰術機價值沒太大意義
我看四葉也很多老外覺得MUVLUV是機人合理的作品之一
不是因為戰術機有多威,更不是現實武器多遜
而是作品中它有符合作戰需求
這就像是現實明明有很威的主力戰車了
很多國家還是要特別採用比起來不怎麼樣的兩棲戰車
因為符合作戰需求,也沒其他裝備能幹得比它他好
無念 ID:3ttQlZ1o/ddoL 21/10/11(月)21:22 No.2563428 無念 ID:/QlSo9aE/wWPM 21/10/11(月)21:45 No.2563480 無念 ID:ChUCwzOo/ywzO 21/10/11(月)22:14 No.2563561
無念 ID:6jDF9bIw/laqv 21/10/11(月)22:22 No.2563581 無念 ID:yq./o3Qg/jEFL 21/10/11(月)22:23 No.2563583
無念 ID:eQM4P37Y/XtPU 21/10/11(月)23:05 No.2563657 >>No.2563321說起來鋼巴斯達雖然表現得非常超級系 但設定怎麼很真實系 只是規格很誇張
另外問一下最早有縮退爐之類設定的是鋼巴斯達嗎?
無念 ID:6jDF9bIw/laqv 21/10/11(月)23:14 No.2563660
無念 ID:UMHHa63E/wG9b 21/10/11(月)23:17 No.2563662 無念 ID:1MF75O0o/wWPM 21/10/11(月)23:28 No.2563667
無念 ID:zZpX8JpY/rmcl 21/10/11(月)23:38 No.2563677 無念 ID:L7Bx9ct6/HaVT 21/10/11(月)23:42 No.2563679
說到底工頭也不過是更上面的存在製造出來的機器
不把源頭解決都是治標不治本
無念 ID:JyhsdFuc/9BDx 21/10/11(月)23:53 No.2563683
無念 ID:Fz52UvRE/vjAL 21/10/12(火)00:12 No.2563697 >>No.2563378內容寫到組成簡易的砲彈,光線級就沒興趣攔截
那為啥不直接用砲兵直接洗臉光線級?
要用戰術機執行高風險的光線級獵殺?
無念 ID:qYud.GVo/jljV 21/10/12(火)00:21 No.2563715
>>No.2563581首先你要先弄清光線級的光束到底是哪種光束
我還真不知道有哪種光束武器可以無視光束折射率百發百中還不會衰減的
無念 ID:RvvBGEnc/rmcl 21/10/12(火)00:34 No.2563726
>>No.2563697個人覺得要不要先把設定看完,然後模擬一個戰場把你所想可行的方案全部寫入,我們再來討論與比較方案?
無念 ID:5bNw66Wg/j2fW 21/10/12(火)00:48 No.2563731 我還記得蘿蔔板有禁止過討論MUV哩
就知道MUV粉多煩
無念 ID:RvvBGEnc/rmcl 21/10/12(火)00:51 No.2563732 >>No.2563731如果拿蘿蔔版的作品來跟muv來討論,我不覺得muv粉會多煩
muv串最多的都是因為軍武與右翼而吵起來
無念 ID:c1FebXk6/LLBI 21/10/12(火)01:25 No.2563743
無念 ID:ggErQs9E/0Dd1 21/10/12(火)03:59 No.2563828
無念 ID:dqOXMwm2/nYc/ 21/10/12(火)04:39 No.2563829
>>No.2563697實際上BETA的鎖敵方式很迷,上面一直在提平A不是開玩笑的,工頭對BETA的操控可以到很細緻的設定,上面有一張BETA仿造戰術機設計出來的BETA其實就代表BETA是足以製作極其精密的操作
另外上面有提過,老外對於戰術機的設定感到合理是因為戰術機本身是自帶誘餌牽制等責任,尤其是有些BETA的構造上具有相當硬的裝甲,即便正面用傳統軍武硬轟要轟掉也是可以,但是浪費的彈藥與時間不知道可以再殺掉多少BETA
要我說的話,其實戰術機擔當的就是空陸兩用高速機動部隊
無念 ID:/Y2S4TyY/Udci 21/10/12(火)04:40 No.2563830
本文なし
無念 ID:/Y2S4TyY/Udci 21/10/12(火)04:41 No.2563831 本文なし
無念 ID:/Y2S4TyY/Udci 21/10/12(火)04:42 No.2563832
本文なし
無念 ID:/Y2S4TyY/Udci 21/10/12(火)04:42 No.2563833 本文なし
無念 ID:/Y2S4TyY/Udci 21/10/12(火)04:43 No.2563834 本文なし
無念 ID:/Y2S4TyY/Udci 21/10/12(火)04:43 No.2563835
本文なし
無念 ID:84GgOQTU/FYIV 21/10/12(火)06:28 No.2563866
南非變種BETA的頭頭有出現過了嗎 宇宙有找到沒
有動畫畫面出現嗎
無念 ID:3Wv1prfw/k0SY 21/10/12(火)06:32 No.2563877
>>No.2563247就像是物理學者也有時不時就出來拿那些SF作品之類的出來說嘴一樣,就連物理學專家都這樣了已經不是粉絲跟粉絲的問題了
無念 ID:WKaIyVto/749n 21/10/12(火)06:58 No.2563882 無念 ID:eo4EWhis/kMjH 21/10/12(火)07:20 No.2563884
無念 ID:QVq2rTyQ/HaVT 21/10/12(火)07:25 No.2563885 無念 ID:7Or1Z29g/eQkV 21/10/12(火)07:42 No.2563888
無念 ID:6UdxBT2g/sLJb 21/10/12(火)08:50 No.2563893 有沒有狙擊型的戰術機?
理由是對付要塞級的厚甲 打得準比火力覆蓋有用 光崩掉一隻腳就夠用了
無念 ID:NRKmIUps/9f4T 21/10/12(火)09:28 No.2563901 無念 ID:dqOXMwm2/nYc/ 21/10/12(火)09:44 No.2563906 >>No.2563901個人覺得要塞級討厭的地方是這東西很大隻,也走不快,遠程攻擊其實也蠻近的,毫無疑問感覺就像是個靶,可是混在一群跑得很快跟很小隻的BETA群裡的時候,先打他,就可能顧不上其他BEAT,先清理其他BETA,要塞級可能就要衝到防線上了,整個很像是故意搞人而設計出來的BETA
無念 ID:NRKmIUps/9f4T 21/10/12(火)10:24 No.2563939
>>No.2563906印象中,那本很重很貴的機設裡,作者是我們的社會(現象),用作為BETA。
仿佛就是讓一個人面對整個社會所造成的絕望、恐怖感。
以上的敘述,不能算對,只是我這個日文不怎麼好的,在多年前看到的記憶,在現在回想起的印象…
無念 ID:91ONB5Fg/T3rw 21/10/12(火)10:59 No.2563960 感覺很有趣的作品...不過好像劇情和設定太過龐大了,光是上面的討論就不知道到底有多少篇章和分支劇情了,就連主角好像也有多個。
無念 ID:..1r8L52/vvfd 21/10/12(火)11:23 No.2563968
無念 ID:gUMcp4dY/SMW3 21/10/12(火)11:43 No.2563975 當年因為主角們的機體很帥而玩遊戲的我深感受創
我是要看帥氣機器人開無雙的不是被蟲海淹死啊....
無念 ID:dqOXMwm2/nYc/ 21/10/12(火)12:16 No.2563985 >>No.2563975以清理數量來看也算是在無雙了,只是數量太多了,大概像是玩惡靈古堡彈藥總數不變,敵人全部X50的感覺?
無念 ID:P34hzp/Q/Z/RM 21/10/12(火)12:26 No.2563987 >>No.2563985你484瞧不起薪水高,人家在詛咒時還能肉身大戰暴君欸
要不是最後俄國仔的飛機來鬧場,不然就能看到小刀無情雙殺暴君了欸
無念 ID:gUMcp4dY/SMW3 21/10/12(火)12:35 No.2563988 無念 ID:..1r8L52/vvfd 21/10/12(火)12:37 No.2563989
無念 ID:FwKNp6z6/l5aQ 21/10/12(火)12:41 No.2563990 >>No.2563428>同樣的高度 對伏擊中戰鬥直升機而言算是很高了
感謝糾正
直升機真的能指令飛到30.5m以下
對直升機來說30.5m算低空,不算超級低空
>>No.2563893>有沒有狙擊型的戰術機?
沒有,只有有狙擊槍這差異,但似乎極少國家採用
存在價值令人質疑
因為也就只是加長槍管,上高倍率瞄鏡,拔掉120mm的突擊砲
(只有36mm)
如果是120mm為主彈藥可能更合理一點
結果來說就只是步兵中選拔射手的存在,而不是狙擊手
>No.2563906簡單的說就是屬於坦的腳色,優先處理還可能被光線級打下來
後處理可能會被鞭子偷襲
最麻煩的還有沒人能知道他身體裡有沒有光線極
>>No.2563960與強襲魔女一樣,永遠補不完
最主要還是因為沒那預算/回饋,和去寫不同國家故事其實不簡單
也不知道有多人少感興趣,而且也有風險在
(SM的失敗可能對MUVLUV補外國故事的點子立上死旗)
無念 ID:wJ7PfJ2Q/gz15 21/10/12(火)14:09 No.2564015 無念 ID:TIOCbbpw/JTaH 21/10/12(火)14:36 No.2564077 無念 ID:.beODudo/WEw7 21/10/12(火)14:39 No.2564093 無念 ID:O5X.OhjY/Ivdq 21/10/12(火)15:45 No.2564144 >>No.2564093>>強度可不是BETA能比的
BETA不過是外星人的壙工科技樹(低層科技),人類的挖洞科技是鑽頭+人造鑽石吧
外星人其他正式點上的科技樹怎麼想也有些怕,MUVLUV最後找造物主對話,我是持保守意見不認同
不過一定要找上的話,還是老師在生時找比較好,後面未必再有老師般的超科學家存在
無念 ID:O5X.OhjY/Ivdq 21/10/12(火)15:53 No.2564146
老師留在高中做老師,怎麼想也太浪費才能
參考MUVLUV側的才能,當代最優秀超科學家非老師無他
無念 ID:7Or1Z29g/eQkV 21/10/12(火)16:09 No.2564151 無念 ID:tOF1mlDA/grau 21/10/12(火)16:11 No.2564152
無念 ID:c1FebXk6/LLBI 21/10/12(火)16:52 No.2564165 無念 ID:hH0Ealh./Yj/p 21/10/12(火)17:00 No.2564167
無念 ID:hJJ2CIWQ/FVOj 21/10/12(火)17:06 No.2564168 無念 ID:O5X.OhjY/Ivdq 21/10/12(火)17:41 No.2564175 >>No.2564168當初MUV-LUV的時間點挺好,現在的話可能要帶台Zen3+筆電回去…
帶果果手機衝撃不及台式CPU,以平民能力應該帶不到量子櫃電,搬台Threadripper桌電也有些重(笑)
無念 ID:YNWUzzHs/0Dd1 21/10/12(火)17:49 No.2564176
以夕呼在劇中以輕描淡寫口氣所講述的操作
其實很多都是重罪
例如對盟軍說謊並使用電腦病毒等等
戰後就算有功勞
但被追究相關罪刑也不奇怪
頂多用其他名義掩飾那些見不得光的事情
無念 ID:uaBNFAoY/hAFy 21/10/12(火)18:44 No.2564192 >>No.2563375>>No.2563396>>No.2563990>>直昇機
拜託先搞清楚戰術機的武裝。
光是最基本的87式突擊炮就是36mm備彈1400發+120mm備彈10發,然後通常是四把一起用所以還要再乘以四倍的36mm5600發+120mm40發。那些數字還只是基本裝彈,實際上還可以攜帶額外彈匣。更別說還有A6這種帶12門36mm的鬼東西。
而現實中有大口徑105mm炮的AC130H的備彈是20mm4000發+40mm256發+105mm100發。
所以那些整天問為什麼沒有直昇機的,麻煩你們先去找一台武裝和AC130一樣的直昇機,再來幻想旋翼系統多麼有效率行嗎?
無念 ID:tOF1mlDA/grau 21/10/12(火)19:35 No.2564208
無念 ID:c/Tfw7DI/urxg 21/10/12(火)19:55 No.2564209
無念 ID:R8yjNqzs/hbvl 21/10/12(火)20:06 No.2564213 >>No.2564192去算看你們設定集裡面的彈夾是不是真的能塞1400發吧
那是直接彈夾體積除以子彈體積都不可能
沒道理戰術機能用黑科技彈夾直升機不行吧
幾年前就被鞭過的東西還有人能拿出來講
無念 ID:zB8uB9a2/LHhF 21/10/12(火)20:18 No.2564220 無念 ID:ZbZaxSsI/CcIX 21/10/12(火)20:49 No.2564228
無念 ID:5bNw66Wg/SpwV 21/10/12(火)21:13 No.2564238
>>No.2564192我記得MUV戰術機會被直接鄙視,其中一點就是這個彈夾啊
愛玩設定搞真實系數字和現實軍武
但實際一去算那個數字就有BUG啊
超好笑
無念 ID:KgSYPZh2/jEFL 21/10/12(火)21:23 No.2564243 >>No.2564213幾年前討論就算過了
拿售屋的模型設定圖大小
一千發左右有拉
老實說比起武直
能上下加速的f35還比較接近
無念 ID:nmRScgxk/oUNQ 21/10/12(火)21:24 No.2564245 >>No.2564220那些口徑的武器和彈藥根本不是螺旋槳動力的直升機能負擔的.只有戰鬥機的噴射引擎可以承受.另外戰術機不需要飛的跟戰鬥機一樣快.拿來對付BETA的話武直等級的機動性夠用了.
無念 ID:JLI59Y0U/AQJT 21/10/12(火)21:28 No.2564246 無念 ID:KgSYPZh2/jEFL 21/10/12(火)21:32 No.2564248
>>No.2564246大概是因為能用盾去換雷射吧
黑標有演過就是了
也可能是轉換期後沒人開全去開戰術機了
這東西做得比駕駛員還多
比武直生還率高
無念 ID:R8yjNqzs/hbvl 21/10/12(火)21:40 No.2564251 >>No.2564243我沒看過
圖拿出來再來算一次啊
1400發耶而且還是36mm
A10的機槍30mm"全部"才裝1000發
你有看過那個彈鼓有多大嗎?
一個彈夾就有1400發還36mm
就算給你減到1000發一樣不可能
無念 ID:KgSYPZh2/jEFL 21/10/12(火)21:44 No.2564255 無念 ID:R8yjNqzs/hbvl 21/10/12(火)21:50 No.2564260 >>No.2564255所以你拿不出能裝進去的證據囉?
算了也不用糾結那個彈夾是不是真的能裝進去
還是回到老問題
戰術機能裝那個彈夾為什麼直升機不行
無念 ID:KgSYPZh2/jEFL 21/10/12(火)21:53 No.2564262 無念 ID:nmRScgxk/oUNQ 21/10/12(火)21:59 No.2564264
>>No.2564260跟BETA的戰鬥不同於常規戰爭.跟人戰鬥你只需要打到對方投降.跟BETA打你得把戰場上看的見的BETA通通殺光.所以戰鬥需要攜帶的彈藥量傳統武器根本不夠用.甚至得準備彈藥打光用刀子砍的手段.另外戰鬥期間也沒空讓整備人員幫你補充彈藥.所以加上機械手臂讓機體自行補充.然後機體為了能有足夠動力載著這些武裝長時間快速穩定飛行.採用了數個戰鬥機噴射引擎當主要移動手段也是很合理的.
無念 ID:R8yjNqzs/hbvl 21/10/12(火)22:00 No.2564265
>>No.2564262看到沒有這就是MUV-LUV粉
他們就是喜歡抱著幾萬字設定集當聖經到處傳教
被人反駁設定集有錯又暴怒
連鋼彈廚都比他們可愛點
無念 ID:uZYWev9s/ZeXs 21/10/12(火)22:03 No.2564267 無念 ID:WEr6DF7A/GGtj 21/10/12(火)22:09 No.2564270 無念 ID:KgSYPZh2/jEFL 21/10/12(火)22:10 No.2564271
無念 ID:R8yjNqzs/hbvl 21/10/12(火)22:27 No.2564279 >>No.2564270好吧這是我的錯
配那個奇怪的子彈塞個1000發有可能
但現實的36mm子彈至少比那大7~8倍
那隨便一台A130載上萬發都沒問題
沒道理直升機不能用這子彈吧
無念 ID:nmRScgxk/oUNQ 21/10/12(火)22:33 No.2564284 >>No.2564279不是不能用而是載彈量的問題.人類組成的軍隊只要傷亡率超過3分之1就有高機率會主動投降.但BETA沒這種設定.出現多少就得殺多少.所以普通武直的彈藥量就明顯不夠.要載更多彈藥就得採用更高出力的噴射引擎.
無念 ID:R8yjNqzs/hbvl 21/10/12(火)22:41 No.2564288 無念 ID:UaDdGRlg/T.E6 21/10/12(火)22:44 No.2564293
>>No.2563906石垣島的反登陸作戰正是因為阻止不了要塞級前進而淪陷
然而比起光束種 要塞種肯定更容易想出對策才對啊
無念 ID:nmRScgxk/oUNQ 21/10/12(火)22:46 No.2564294 >>No.2564288直升機比起噴射機有一個很明顯的缺點那就是.直升機一定要用雙螺旋漿才能穩定飛行.但噴射引擎體積不但小出力還夠大.想像一下CH-47在低空飛行時被鬥士級BETA跳進螺旋槳裡會發生何等悲劇....
無念 ID:ppJjhSbU/zF.i 21/10/12(火)22:56 No.2564301 居然破500惹
あぼーん ID:O5X.OhjY/Ivdq 21/10/12(火)23:00 No.2564304
這篇回覆已被刪除
無念 ID:IDKk/RyQ/BDz8 21/10/12(火)23:01 No.2564306
無念 ID:POCuDyzs/Hv0e 21/10/12(火)23:03 No.2564308 我一直很在意手指和手指的關節材質是什麼?
怎麼有辦法承受巨大刀具揮舞時造成的反作用力不會一甩就被扯斷?
還有那個光線級的光束攻擊是什麼原理?
怎麼有辦法在擊中的瞬間像是含有質量一樣可以立即性的擊毀目標?
雷射光在大氣下很容易因為能量被吸收而射散或衰減,甚至起霧、下雨之類的氣候因素也沒辦法使用
設定中有靠天氣來迎擊光線級的方法嗎?
那個光線級的眼睛在累積超過3萬焦耳的能量的時候需要耐高溫或是具有強大的散熱效果嗎?
命中的瞬間就能達到高溫並擊穿目標的話恐怕需要更高的能量
光線級小小一隻跟人差不多大,雷射之類的攻擊的話能量來源是什麼?
無念 ID:R8yjNqzs/hbvl 21/10/12(火)23:06 No.2564310 >>No.2564294你們的論點真的很奇怪
先是嫌子彈不夠多
然後直升機只能用傳統彈藥
戰術機就有黑科技子彈
有看過現實30mm多大顆嗎?
這個Size能載1000發
換黑科技子彈不就上萬發了
然後現在是怪會跳到螺旋槳上
那把噴射引擎裝到直升機上總行了吧
無念 ID:POCuDyzs/Hv0e 21/10/12(火)23:09 No.2564312 >>No.2564310以前好像也有人提過飛機可以做成機器人的外觀
那照理說戰車也可以做成超大型機器人的模樣
而且因為不用飛行還可以用主力戰鬥艦規格厚度的鋼板肩膀上掛艦砲
簡單說就像是把巨鼠做成機器而外觀來戰鬥
但大家都說這樣不行
無念 ID:nmRScgxk/oUNQ 21/10/12(火)23:12 No.2564314
>>No.2564310這個主意非常好.為了保持飛安我建議直接拿掉螺旋槳.全部採用噴射引擎移動.為了更有效率補充彈藥機體應該加裝機械手臂直接拿填奘好的武器後直接進入戰鬥.還可替機體加裝機械手臂專用的近距離戰鬥兵器.這樣一來就算來不及補給彈藥也能讓機體再被擊毀前多殺幾隻BETA
無念 ID:9DuKLM/A/R4Wi 21/10/12(火)23:19 No.2564319 這群怪獸感覺對無機物(艦隊,機人)的攻擊欲望很低
很少主動反擊
然後艦隊機動力這麼低的靶似乎被怪獸無視了
一心一意就是衝向市中心
無念 ID:nmRScgxk/oUNQ 21/10/12(火)23:20 No.2564320
>>No.2564312戰術機之所以用這個名子就是因為人類發現它能夠執行所有陸海空的戰術活動.在陸地上能發揮武直跟主坦的戰鬥力.在海上能執行所有除了潛艇以外的攻擊任務.在空中也能發揮依定的戰鬥力.根據MUV-LUV的世界設定美軍已經研發即使在現代超音速空戰中也不會輸給現代戰鬥機的戰術機了.
無念 ID:c1FebXk6/LLBI 21/10/12(火)23:20 No.2564322 >>No.2564310不是
你都裝噴射引擎了
幹嘛還堅持一定要裝上可能會打到機械臂的螺旋槳
如果用螺旋槳砍BETA我覺得是不錯的想法
但是軍武派的可能不能接受吧(用直升機槳做戰斧就有人該好久
>>No.2564312那個開頭去撞牆的BETA叫重擊級
前面的盾角是用比鑽石還硬的外星有機物做的
長腳的戰車如果躲不開就會被撞爛
然後給戰車裝上噴射引擎雖然超幹爆帥
但是駕駛應該會因為慣性被壓爛......
畢竟戰車質量比飛機還有直升機高
應該...吧?(空中巴士比戰車質量還大也比較快 G 呢?
對了
BETA如果死掉馬上就會腐爛分解而且有惡臭
所以那個超級硬盾角不能A來用
無念 ID:nmRScgxk/oUNQ 21/10/12(火)23:27 No.2564324
>>No.2564319戰術機就一種可以在短時間內攜帶大量彈藥趕到BETA入侵的地點.到達後還能持續長時間戰鬥並隨時補充自身彈藥跟填補陸海空三種戰場空隙的兵器.
無念 ID:1zR81xVo/y/yo 21/10/12(火)23:58 No.2564388 >>No.2564308我看日本那邊有人說是レーザー級
所以應該是雷射吧
只是粉絲很喜歡無視雷射的物理現象狂捧所以天知道是甚麼東西
反正他們也講不出來只會一直跳針光束級如何如何
無念 ID:LSNfDcSM/Hv0e 21/10/13(水)00:08 No.2564429 >>No.2564322鑽石很硬但不耐溫,不論什麼材質都有克制方法
而且以材料學來看的話硬度過高其實反而易脆不耐衝擊
另外機器人不一定要會飛,所以不要浪費資源做什麼大型飛天垃圾
只要做出巨鼠大小的機器人站在陸地上就有極強大的戰力了
或者是附圖這樣的類型也不錯,主砲換成磁軌砲和艦砲
裝甲厚度弄個大和級的規格,材質以鈦合金為主
感覺這樣在陸地上會比戰術機好用太多了
無念 ID:AXYLYQvA/LLBI 21/10/13(水)00:09 No.2564430 >>No.2564388就生物雷射啊
這邊故事 光線級已經很收斂了
高機動幻想的海妖動畫根本不敢讓牠登場
我第一次在戰場上看到牠的時候就傻了
無念 ID:LSNfDcSM/Hv0e 21/10/13(水)00:19 No.2564433
>>No.2564430雷射是光線的一種呈現方式啊,在大氣下就是會有物理層面的問題
累積足夠的能量才有辦法在命中目標的時候立即升溫
但要能拿到瞬間累積高溫的能量要從那裡來呢?
在大氣中擴散的時候周圍的溫度也會變化,這也會影響光譜和軌跡
無念 ID:Yz4eqTG2/I.Vp 21/10/13(水)00:21 No.2564435 >>No.2564429不是,那個突擊級是甲殼的部分硬度超高,但不是鑽石,而且具備生物的再生性,上面的花紋是類似疤一樣的東西
無念 ID:nAISNBIg/jEFL 21/10/13(水)00:34 No.2564442 無念 ID:LSNfDcSM/Hv0e 21/10/13(水)00:43 No.2564468 >>No.2564435我的意思是,各種材質都有各種應對方式
例如鑽石很硬,但只是要破壞的話可以用高溫處理
重擊級的硬度設定上是摩式硬度13但死後卻會分解
也許這是一種找出突破點的方式,而且過硬的東西會脆,例如玻璃
人的骨頭如果粉碎性骨折要痊癒難度就很高了
說到這個摩式硬度13我又想發問了,12跟11是什麼材質?
沒有這兩個要怎麼訂出13的分級?
無念 ID:LSNfDcSM/Hv0e 21/10/13(水)00:48 No.2564478 >>No.2564442如果配上電磁砲呢?
現在公開的電磁砲的彈頭本身是實心的金屬塊,不會爆炸自毀
且能夠承受電磁軌道本身功耗帶來的高溫以及7倍音速以上空氣摩擦的熱
光線級的生物雷射要輸出多大的功率才有辦法在打到自己之前聚集足夠的熱來融毀這塊金屬?
無念 ID:Q8f4NtP./ddoL 21/10/13(水)01:03 No.2564523 >>No.2564192我覺得你沒有回答到直升機為什麼搭載不起這些武裝
而戰術機可以的問題...
你的想法是現實沒有直升機使用這些武裝所以不行嗎?
無念 ID:Yz4eqTG2/I.Vp 21/10/13(水)01:08 No.2564528 >>No.2564468又出現了,開始以現有設定不存在的地方進行討論
這樣說好了,用傳統軍武絕對殺的掉,但是好不好殺是一回事,再來BETA是能夠在宇宙中航行的碳基機器,在這前提下BETA本身就具備極端環境的適應力
無念 ID:Yz4eqTG2/I.Vp 21/10/13(水)01:13 No.2564545 >>No.2564523武裝直升機的迴旋半徑沒有比戰術機穩定吧,而且戰術機是可以利用雙足在地面與牆壁甚至是BETA身上進行跳躍動作,再者最重要的是....
不想打了,幾年前就回答過一模一樣的問題,你最後應該還是會覺得為什麼戰術機的技術幹嘛不強化在傳統軍武上,或者是為什麼不這麼做,難道沒有人想到嗎?
無念 ID:czFwJQXQ/mI8. 21/10/13(水)01:14 No.2564556 所以誰回答了光線級能在各種天候狀況下封住飛行載具的問題?
雷射明顯辦不到
還是你們要自創一種光線來圓這個東西?
無念 ID:UbeldeVM/vcD3 21/10/13(水)01:19 No.2564589
>>No.2564429>另外機器人不一定要會飛
就戰術機的戰術定義來看 是一定要飛的啊
>或者是附圖這樣的類型也不錯,主砲換成磁軌砲和艦砲
真有那樣的東西怎麼看定義都會跟戰術機不一樣
而且絕對很貴 而且也無法量產 然後還有補給問題...
要作就直接作到像淒乃皇那樣子啊
無念 ID:Yz4eqTG2/I.Vp 21/10/13(水)01:27 No.2564614
無念 ID:AXYLYQvA/LLBI 21/10/13(水)01:35 No.2564633
>>No.2564556你從什麼時候開始產生了
光線級能在各種天候狀況下封住飛行載具
的錯覺
人家在重金屬雲底下就不能噴噴啦
至於晴時多雲偶陣雨或是暴雨
不知道
TE動畫應該有雨中被射中的劇情
但是沒看到過有暴雨中命中的狀況
......我也沒聽說過噴射機在暴雨之下能低空飛行
可以嗎?
無念 ID:/Ge8PXi2/l5aQ 21/10/13(水)01:41 No.2564642
>>No.2564213>去算看你們設定集裡面的彈夾是不是真的能塞1400發吧
正確來說
36mm是2000發
120mm則是6發
您那個是舊版本的資料
>>No.2564308>我一直很在意手指和手指的關節材質是什麼?
保護關節材質好像是叫做電磁伸縮碳素帶(カーボニック・アクチュエーター)
同時也有類似韌帶的功能
那世界非常堅硬的材質是叫做超級碳?(Super Carbon)的產物
用來做重點部位防護,和近戰武器用
硬到能砍BETA甲殼的程度,但是這很吃衛士的經驗
至於裝甲則是一個叫星光樹脂(スターライト樹脂)的東西
比鐵堅固,非常耐熱
>>No.2564478>如果配上電磁砲呢?
作品中已經有電磁砲
但是停在實驗兵器階段
無念 ID:GOLGZvVg/O.fL 21/10/13(水)02:21 No.2564677 跑到機人番的串跟粉絲爭機器人不合理這個不合理那個不合理 老實說真沒意義
無念 ID:Q8f4NtP./ddoL 21/10/13(水)02:34 No.2564678 >>No.2564545是呀 同樣的技術幹嘛不強化現有的載具?
複雜的結構可靠性就是比簡單的結構還差啊
而相同的可靠性下採用簡單的結構能裝上威力更大的武裝阿
像上面那個用口徑和載彈量當論點的,就會被質疑相同的技術水平,能做出砲管更大或是彈藥量更多的直升機
無念 ID:QryonMu6/hAFy 21/10/13(水)02:37 No.2564679 >>No.2564523>>直升機為什麼搭載不起這些武裝
因為就是搭載不了。有空間、負重、裝填一大堆問題。
要知道把直昇機弄成空中砲艇是幾乎從武裝直昇機這個概念出現就有的夢想,不過目前為止還沒成功的例子。和真正的空中砲艇甚至攻擊機比都低了不只一截。
無念 ID:QryonMu6/hAFy 21/10/13(水)02:43 No.2564680 >>No.2564678>>會被質疑相同的技術水平,能做出砲管更大或是彈藥量更多的直升機
最簡單的回答就是:能作到的話冷戰時期早就滿天飛了,還等你問?弄出戰術機的也不過就是冷戰前期的科技。
無念 ID:Q8f4NtP./ddoL 21/10/13(水)02:49 No.2564681 無念 ID:Q8f4NtP./ddoL 21/10/13(水)02:58 No.2564682 >>No.2564680你這個論點可以用相同的方式反駁回去阿
冷戰的技術力就做得去性能比直升機更優秀的戰術機的話
那現實怎麼一台戰術機都沒有
無念 ID:QryonMu6/hAFy 21/10/13(水)03:19 No.2564687 >>No.2564681>>身上一堆關節和可動物件的戰術機就沒這些問題?
實際上你隨便查一下直昇機的負重就應該知道了,不過,對,沒錯,戰術機就是沒那些問題。
然後
>>No.2564682>>一台戰術機都沒有
沒有?你確定?圖裡那東西在1965年就有原型機了。我們這邊沒BETA要打所以沒給他加裝武器和噴射引擎還有整容而已。
順便一提,圖裡那台的設計負重沒弄錯是5300公斤,遠超AH64D的2800KG。所以再講一次:戰術機就是沒那些問題。
無念 ID:R.KyMpjI/Hv0e 21/10/13(水)06:48 No.2564716 >>No.2564687戰術機的手指關節是什麼材質?
要如何承受揮舞巨大兵器時的張應力和簡應力?
記得以前那個拔河把手拉斷的比賽嗎?
材料是有機械性質的問題的
>>No.2564528現有設定就是有這麼多不合理的地方為什麼不能問?
摩氏硬度是相對硬度,13是怎麼訂出來的?
>>No.2564677不是大家對機器人有意見
而是有支持者很堅持這部作品的設定是絕對的"真實系"
然而一堆物理層面的問題或材料學等其實一問三不知
現在的情況就好比傳說中的廚具可以因為是宇宙未知材料所以設定的非常神奇
但卻有支持者跑出來說小川銳司是材料專家+鍛造大師,所以傳說廚具的設定超真實
無念 ID:DUexSCFk/sSGg 21/10/13(水)07:20 No.2564718
連軍事武器要針對敵人設計都記不起來的軍盲
一看到MUV-LUV 就會開始引戰
到底是為啥?
根據光線級的表現方式
つ"伽馬射線"
無念 ID:AXYLYQvA/LLBI 21/10/13(水)08:58 No.2564730
>>No.2564682這是10多年前機人版軍武宅諷刺MUV-LUV的話
>反正只要推力夠,冰箱都能飛上天
>戰術機充其量就是長了手腳的冰箱
然後你過了10多年
開始跑來主張
比起在噴射冰箱上裝手腳
裝螺旋槳讓他變武裝直升機才是合理的
WILL......
你可以寫一個這這種作品來刺激娛樂界啊
夕呼的廢棄品電磁炮冷卻時間太長
至少她覺得不能拿上戰場
但是這個作品最不科學的技術人類一直都沒拿到
巢穴定期會發射G物質回母星
這邊也是再突入作戰能夠成立的設定
BETA不會攻擊垂直起飛的物體
所以升空火箭才可以安全上去
部隊到衛星軌道上移動進行再突入突擊
這邊先不提
那些射出的G物質理論上是升空後持續加速至少到次光速才有可能盡快回BETA母星
如如果能解明發射機制
人類技術就會大幅提升了
像是次光速武裝直升機
次光速步槍
次光速錘頭鯊
無念 ID:DAs9hawM/HaVT 21/10/13(水)09:09 No.2564731
亂源一直是軍武廚
管理員不管那就別理他就好
無念 ID:LVugr15o/TYL9 21/10/13(水)09:35 No.2564735 從上面那個戰術機步槍的設計就可以看出來,戰術機發射的 36mm 砲彈是類似 G11 那樣的無殼彈藥,彈頭是被半包覆在發射藥裡面的,所以砲彈尺寸要比一般有彈殼的砲彈要短小許多。加上採用多排彈匣設計才能夠裝這麼多彈藥。
另外,我之前好像讀過經國號是被歸類在 F-18 的衍生型之下的,所以大概外面看起來很像 F-18 吧。
無念 ID:fHUudfm6/ddoL 21/10/13(水)10:17 No.2564748 無念 ID:AXYLYQvA/LLBI 21/10/13(水)10:43 No.2564754 再10幾個小時就有新一集了
我來聊一下不會捏到新人的捏他吧
MUV-LUV最初有些設定是踩到的現實的地雷所以修正掉
像是冥夜老家本來不是征夷大將軍
後來日本開玩笑說
宮內廳有人過去跟他們談
所以才把將軍家再往上一層的設定改掉
變成當年二戰投降GHQ又扶持起幕府這個搞笑設定
不過我覺得為了戰術機把冷戰太空競賽從月球拉到火星探測
這個比起戰鬥機長手腳更不切實際
真的要能飛到火星
蘇聯應該在BETA登陸之前就被經賽經費拖垮經濟崩潰
不過當年把蘇聯設定改成俄羅斯反而不妥
因為21世紀初日俄的關係也不太安定
拿老俄也愛玩梗的蘇聯比較安全XD
無念 ID:ouHfWmDs/eEvX 21/10/13(水)13:58 No.2564811 難怪會被蘿蔔板給禁止
寫設定的是軍盲
但是粉絲卻拿這設定來到處嘴說這有多真實多合理屌打現代軍武
真的別怪人家來戰
先想想設定為什麼補完了10年漏洞還是多到會有人來嗆吧
無念 ID:/Ge8PXi2/l5aQ 21/10/13(水)15:10 No.2564832
>>No.2564523>你的想法是現實沒有直升機使用這些武裝所以不行嗎?
直升機搭載大口徑真的沒多好看
不然我覺得搞個直升機版的AC-130其實也有搞頭
>>No.2564678>是呀 同樣的技術幹嘛不強化現有的載具?
首先1967年月戰發現機器人打BETA很實用
就開始專注在機人上了
結果6年後空中單位被封死
這基本上也註定未來武直不有什麼主藝地位
再1年後最初的戰術機登場
除了開發研究都砸到戰術機外,還有其他戰略性武器與Alternative V
老實說,比起問為什麼沒升級傳統裝備
應該問,為什麼沒簡化傳統裝備
畢竟那些裝甲已經毫無意義可言
而在2001時間點,地球大多國家已經開始有資源短缺問題
沒辦法同時運行各種科技樹
MUVLUV的軍事算豐富那塊(已經超級稀有),但還沒到重或狂熱那程度
所以很多現實的武器或是軍事合理性考量並不存在
>>No.2564754>不過我覺得為了戰術機把冷戰太空競賽從月球拉到火星探測
>這個比起戰鬥機長手腳更不切實際
現實海盜1號是1976年到火星,作中則是1958
作中人類甚至在1950蓋好月面基地
總而言之,雖然MUVLUV有大量現實裝備
導致很多人會拿來與現實當代科技/資源去相提並論
但其中作中的科技發展等等早已與現實不是相同等級
無念 ID:a6paBEo./OBx. 21/10/13(水)15:17 No.2564836 >>No.2564811我是覺得得No.2563321說得很好
即然是去那個世界打當然要按造那個世界的原則...
就像終焉的年代記一樣...
當初2003的作品是成功的,在那時代可以,在現在就不行,因為時代的演進,作品的成長,知識的增加,現在這個品是不成功...
所以要說這個作品促作了進擊的巨人的東西,是垃坄?!
要來現代軍武來比的,請依現代吏來看當BETA來到時,軍武在第一次面對時,以及武器成長,能來到現代武裝?!
連五星的全能神,去別人的宇宙都受到限制,那魔神,蓋特特其它超級系,當所屬的能源不存在供給時,那怎麼玩!
一般的作品,不都是在別人的規則下,用別人的規則打到那人,才顯的好看,不是嗎!?
再來都是用別人的作品,產品,怎麼不自己思老一個專屬的事物來解決他!?
bETA最重要的問題,永逺都是它的數量..
無念 ID:UbeldeVM/vcD3 21/10/13(水)16:12 No.2564844 無念 ID:YKLwNgKQ/4Sz1 21/10/13(水)16:45 No.2564855
8、9年前的老文就在吵直升機,現在2021還在吵直升機
下一集的串是不是又要吵核彈的問題?
無念 ID:GJj.R2W2/7Hir 21/10/13(水)18:39 No.2564893
無念 ID:Kod642gY/hAFy 21/10/13(水)23:55 No.2565249 >>No.2564748>>你的AH64應該是中國人製造的吧?
嗯,就知道會有這種0分的發言。
航空器不能直接用最大起飛重量去扣掉空機重來算酬載量。除了空機重是一滴油都沒有狀態以外,航空器對燃料也要精密計算。所以作戰重量的8000已經是全部武器掛滿的狀態,和最大起飛的10433之間的差要用在燃料上。
如果真的照你的意思直接用最大起飛的10433去減空機5165,得出的5268kg全部拿去裝武器,那可是一滴油都沒有的狀態。你是想要正副駕駛兩個人拖著跑還是扛著飛?
無念 ID:iKr8c7TE/I.Vp 21/10/14(木)00:12 No.2565251
無念 ID:/XNraKeI/hAFy 21/10/14(木)00:17 No.2565254
>>No.2564716>>戰術機的手指關節是什麼材質?
>>要如何承受揮舞巨大兵器時的張應力和簡應力?
那請問圖裡的是什麼材質?他們是怎麼處理反作用力的?
這場5M級機器人互毆已經是四年前的事情了,怎麼一堆人不知道似的還在問老問題。
無念 ID:uMgoRux6/gb2N 21/10/14(木)04:20 No.2565315 >>No.2564735但以設定來說就錯在不應該把彈藥和彈匣長寬高尺寸還連構造都畫出來
結果驗證算一下就知道根本裝不了那麼多發
無念 ID:uMgoRux6/gb2N 21/10/14(木)04:41 No.2565318 >>No.2564687>>No.2565249所以用噴射推進的戰術機燃料占了多少?
沒看設定,不過八成不敢寫吧?
不是戰術機沒這些問題,而是要合理地寫出能套用現實的設定基本不可能
這也是這系列一直跟軍武派吵架的原因,直接丟一句都是黑科技其實還比較容易接受
無念 ID:/XNraKeI/hAFy 21/10/14(木)04:43 No.2565319 >>No.2565315>>驗證算一下就知道根本裝不了那麼多發
不是隨便一句驗證兩字就能給你講的話增加可信度的。
單純以體積來算,彈匣長70寬35高180,體積是441000立方公分;一顆砲彈長12寬4高4,體積是192立方公分。直接441000除以192的結果是2296.875。單純用體積去判斷的話還真的是可以裝2000發左右。
另外,我記得1400發才是比較新的設定就是。
無念 ID:uMgoRux6/gb2N 21/10/14(木)04:56 No.2565320 >>No.2565319問題是就不能單純用體積算啊,又不是裝液體
就算簡略的算法也應該是先將彈匣長寬高除與子彈長寬高無條件捨去小數點再相乘才對
畢竟子彈不可能裝0.75顆的,而且設定就是連彈匣內部是橫縱5排和6排都畫出來
所以實際數字就是只有45*5*6=1350而已,還不算供彈動力機構呢,算了只會更少
無念 ID:/XNraKeI/hAFy 21/10/14(木)05:26 No.2565322 >>No.2565318>>所以用噴射推進的戰術機燃料占了多少?
陸地用機體沒在跟你算燃料的,最簡單也最主要的原因是不用擔心沒油了會摔死。同時陸地車輛的載重量和攜帶燃料的重量差很多,幾乎可以無視燃料重量。
以5噸貨車來說,載重量約2500公斤,油箱也才100公升左右而已。
不過確實戰術機沒那麼單純。但是只看跳躍系統的話,那用的是噴射和火箭的複合推進,實際上沒真的弄出那個系統的話大概是根本算不出來。不過畢竟實際上是長了手腳的戰鬥機,一定要估計的話大概就直接套戰鬥機的吧。以F15來說,武裝是11000公斤,燃油是7000公升(約6000公斤)。
另外有設定說因為宇宙(略)所以那邊世界的噴射引擎的性能比我們這邊高很多。
無念 ID:/XNraKeI/hAFy 21/10/14(木)05:38 No.2565326 >>No.2565320>>設定就是連彈匣內部是橫縱5排和6排都畫出來
不,那只是示意圖,並沒有把所有彈匣內部構造畫出來。
實際上36mm突擊炮是鏈炮,意思是子彈是全都串成一串的,不是像步兵那樣一顆一顆分開。那圖只是大致告訴你彈匣內的子彈怎麼繞怎麼盤的。
無念 ID:uMgoRux6/gb2N 21/10/14(木)05:49 No.2565340 >>No.2565322當然要算燃料,畢竟陸地用車輛燃料只需要用在引擎上也只要轉輪子就好
戰術機那全身機構加上推進器,消耗量不可能跟陸用車輛一樣
而且戰術機機動力主要都是靠推進器,只能步行的戰術機有存在價值嗎?
問題就在於這裡不可能有合理的設定數字,只能用黑科技帶過
>>No.2565326所以示意圖是5縱6橫,實際上更多是嗎?你覺得這種解釋合理嗎?
這是多此一舉,寫上數字就是有被驗證的依據
不想被驗證一開始就不要寫尺寸,就什麼事都沒有
無念 ID:uMgoRux6/gb2N 21/10/14(木)06:28 No.2565353
>>No.2565326再補充一下,其實那子彈的尺寸就不合理了
口徑越大火藥量比例也會跟著放大,不是拿小口徑的子彈1:1放大就能用了
現實比較接近的就Rheinmetall RMK30的30mm無殼彈
但那彈藥是30X250mm,是ML設定的兩倍長
除非要說ML世界火藥效率遠高於現實世界,不然那子彈就是小到不合理
無念 ID:/XNraKeI/hAFy 21/10/14(木)07:24 No.2565379 >>No.2565340>>當然要算燃料
要不要算其實不是你說了算,尤其你不知道是對飛行有什麼誤解還是對步行有什麼歧視。即使不是全程噴射,能用腳走路就能省下極為大量的燃料。順便一提,上面那台"用走的"的機械其實油箱也才300公升,和那些油箱上千甚至近萬公升的飛行器根本不同等級。
>>所以示意圖是5縱6橫,實際上更多是嗎?你覺得這種解釋合理嗎?
是的合理。因為子彈的寬是4,但是彈匣的寬是35。
>>口徑越大火藥量比例也會跟著放大
沒那回事。實際上36mm突擊炮的無殼彈外型明顯是G11的,但是G11的彈藥是4.73x33,長度約是口徑的七倍;然而像圖裡的Vec91的無殼彈,大小是5.56x26,長度只有口徑的四點六倍。
所以就算是無殼彈,一樣是看目的決定彈頭多大,然後再決定要塞多少火藥。而4CMx12CM的三倍還沒到不可能的地步。
無念 ID:uMgoRux6/gb2N 21/10/14(木)08:00 No.2565389 >>No.2565379沒有機翼、只靠推進力飛行的東西,理所當然會消耗比一般飛機更大
結構單純的飛機都要盡可能在機身機翼生空間塞燃油了,結構更複雜的戰術機更不用說
還不講絕大多數飛機防護力都不怎麼樣了
而要長距離移動的跟只需要在小場地打架的需求也是不同
不管哪方面來想,戰術機都是更吃油的份
>是的合理。因為子彈的寬是4,但是彈匣的寬是35。
所以彈匣外殼厚度、內部隔板厚度、供彈機構通通不考慮?
雖然設定的彈數有問題,但以彈匣和子彈的尺寸來說那構造圖倒是沒什麼問題
但還是老話一句,不要畫蛇添足把尺寸寫出來就沒那麼多毛病可挑了
>沒那回事。
就是這回事,越大的炮彈火藥量比例就是越大,不會是1:1放大而以
除非你口徑放大但射程一樣
>所以就算是無殼彈,一樣是看目的決定彈頭多大,然後再決定要塞多少火藥。
這點沒錯,但設定圖那子彈和火藥的比例就是太小了
對人用的小口徑槍械用那就合理,放大成機砲用就不合理
無念 ID:uMgoRux6/gb2N 21/10/14(木)08:13 No.2565392 >>No.2565379再補充,30X250mm的火藥量就是需要這麼多
口徑再往上只有更長而已
那設定圖的子彈就是短到不合理,就算不變成至少也要再寬個兩倍才合理
無念 ID:moE2TxpE/l5aQ 21/10/14(木)12:39 No.2565499 >>No.2565392>再寬個兩倍才合理
恩..
不對喔
是很多國都把30mm,37mm配X2百多或3百多沒錯
但如
>>No.2565379所說
到最後這些都是看設計目的在哪
不是做不出來,或是什麼不合理
除非您是想說用這麼少火藥感覺會不夠力
現實非無殼彈,37mm還是有低於X100的
基本上都是更為輕便的步兵砲
圖中是37x94mm R
無念 ID:uMgoRux6/gb2N 21/10/14(木)16:07 No.2565552 >>No.2565499>到最後這些都是看設計目的在哪
沒錯,那戰術機是要打什麼?
你PO的一戰砲是打當年只要用重機槍裝K彈就能掃掉的最初型坦克
而且有效射程才400m,你覺得這能用在戰術機上?
>除非您是想說用這麼少火藥感覺會不夠力
沒錯,而且是非常不夠力
無念 ID:ia1fHZLk/hAFy 21/10/14(木)20:30 No.2565643 無念 ID:uMgoRux6/gb2N 21/10/14(木)21:01 No.2565653
>>No.2565643>能不能用在戰術機上、夠不夠力這些真的都不是你說了算的。
拿現實軍武來比說現實軍武不夠力也不是你說了算的
>更別說你連35除以4都可以搞出6排這個結論了。
設定圖自己犯濺畫六排要怪誰?
哪個正常人看到那圖都會說是六排,只有你會說是只是示意僅供參考,還用體積來算載彈量?
老話重提好幾次了,設定錯了就是錯了,畫8排不就都沒事了?
>最後,"絕大多數飛機防護力都不怎麼樣了"這完全是笑話。
你要拿MIG-25這9成是鋼材而且只有速度沒纏鬥的反駁?
戰術機引以為傲的機動性呢?都是笑話對吧?
無念 ID:ia1fHZLk/hAFy 21/10/14(木)21:02 No.2565654 >>No.2565651
不是對方犯賤,只是你沒看清楚鬧了個大笑話。
然後不要在那裡單方面的幻想說很耐打的飛機只有Mig25,謝謝。
無念 ID:uMgoRux6/gb2N 21/10/14(木)21:13 No.2565659 >>No.2565654>不是對方犯賤,只是你沒看清楚鬧了個大笑話。
是你眼瞎了還是裝傻故意沒看清楚?
這天大笑話已經被笑好幾年了沒想到還有人拼命為這天大笑話反駁讓自己也變天大笑話
然後你又貼一張空中擦撞的F-15想說明什麼?
這只是證明機身設計夠好少一邊機翼也有足夠昇力,不是要證明F-15夠硬好嗎?
無念 ID:uMgoRux6/gb2N 21/10/14(木)21:30 No.2565665
>>No.2565654我也不想說你眼殘,再把這張拿出來請你看清楚,畫紅框的是不是6排?
"只是示意僅供參考"這種說詞是沒有說服力的,只會把整本設定的公信力都搞掉
我是不知道1400發是新還是舊的設定
要是舊的表示改得更智障,是新的表示還知道太不合理該修正,雖然還是多了點
無念 ID:ia1fHZLk/hAFy 21/10/14(木)21:42 No.2565675 >>No.2565659>>是你眼瞎了還是裝傻故意沒看清楚?
人家尺寸寫出來告訴你沒有8排也有7排,而且上下還有塗黑略過的部份;你倒是一直堅持只畫6排就是只有6排。
而
>>少一邊機翼也有足夠昇力
這發言表示你完全沒有飛行機的損管的相關知識。真的不是你自己在那裡喊不算就不算的。更別說我還沒提更硬的攻擊機的部份。
無念 ID:uMgoRux6/gb2N 21/10/14(木)22:40 No.2565701
>>No.2565675>人家尺寸寫出來告訴你沒有8排也有7排,而且上下還有塗黑略過的部份;你倒是一直堅持只畫6排就是只有6排。
當然,不想被罵,何不畫8排?
還有1400發是新的設定還是舊的?
>這發言表示你完全沒有飛行機的損管的相關知識。
不好意思,老子就是空軍聯隊機務室出身,發動機吸鳥有看過嗎?
>真的不是你自己在那裡喊不算就不算的。
也不是你自己在那裡喊算就算的。
>更別說我還沒提更硬的攻擊機的部份。
飛機跟陸上皮糙肉厚在跑的本來就不是一個等級,所以防空對空武器都是空爆破片傷害為主
能跟陸地用穿甲彈打裝甲目標能比嗎?正因為陸上只需要跑所以裝甲才能厚
而A-10是為了那30mm機砲超高後座力必須做得那麼堅固
所以美軍很愛它不希望退役,但那也只是以飛機為標準的堅固
承受一些防空武器還行,空對空飛彈一樣下去
沒有空優的情況只是被對方戰機打假的,基本上都是有F-16伴飛
說難聽點就是A-10專門在欺負低等級對手的
而且真要說的話這類飛機所謂的"堅固"是在於即使有損害,也盡可能不影響機能
所以是要讓飛機破破爛爛也能飛回來,而不是飛機硬到打不動
畢竟飛機再硬,墬機都是完蛋,陸上跑的可不需要擔心這個
無念 ID:ia1fHZLk/hAFy 21/10/14(木)22:55 No.2565709 >>No.2565693
>>當然,不想被罵,何不畫8排?
因為真的沒人會去在乎你罵不罵。還是你真心覺得你是天皇老子,罵得很有份量?
>>老子就是空軍聯隊機務室出身
是真的的話,那只能說一代不如一代了。怎麼一點基本知識和訓練都沒有,整篇胡言亂語,連飛機的裝甲這種笑話都講的出來?到底誰教你飛機抗打是靠裝甲的?不要侮辱中華民國空軍行不行?
順便一提,
>>A-10挨一發刺針看它掛不掛?
這發言簡直軍盲,因為上面那張A10的傷就是被SAM打的。
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你可以盡量去掰你的背景,不管是真是假,沒知識就只是更加丟臉而已。
無念 ID:uMgoRux6/gb2N 21/10/14(木)23:08 No.2565714 >>No.2565709>因為真的沒人會去在乎你罵不罵。還是你真心覺得你是天皇老子,罵得很有份量?
你不是就很在乎?還很強調那是示意圖
順道一提那種軌道轉折多的供彈方式其實不該用方型彈藥
G11的供彈方式就是個大缺點
說實在也不過就是小圈圈再互罵罷了,我罵再多你再護航也改變不了什麼
>這發言簡直軍盲,因為上面那張A10的傷就是被SAM打的。
這我倒是發出去了才發現打錯了,應該是空對空飛彈才對
A-10確實能防單兵級防空飛彈,再大的就不行了
雖然也沒什麼機會驗證就是,對手太弱才會虐菜,太強沒機會出動
>你可以盡量去掰你的背景,不管是真是假,沒知識就只是更加丟臉而已。
我提的點你都不回答倒是很會找照片岔開話題耍嘴皮掩飾自己更沒知識
ML粉都是這樣丟臉的嗎?
無念 ID:8vzU9VSA/hAFy 21/10/16(土)00:18 No.2566337
>>No.2565714>>ML粉都是這樣丟臉的嗎?
丟臉的不知道是誰喔。你從頭到尾都只能聽別人講再查咕狗,真當別人看不出來?
再說就算你飛彈諸元全忘光,只要你自己親手搬過飛彈,就不會講出飛機不堅固這種話。空對空飛彈的彈頭是10公斤,這已經相當於一顆155榴了。要動用那種火力才打的下來的東西根本不可能算脆弱,甚至還可能一發打不下來。飛機只是外面沒裝甲,但是不要忘記G力不是吃素的,機身不強根本撐不住。