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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[新番捏他]機戰30第二彈PV ID:9BOsScu2/0aqq 21/09/22(水)21:11 No.3707923
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-09-29 22:10:10
附圖
https://www.youtube.com/watch?v=1H-9ezWOqY0
無念 ID:9BOsScu2/0aqq 21/09/22(水)21:12 No.3707926
現在生放送 介紹模型、玩具的時間
https://www.youtube.com/watch?v=T0BPgwfjl5Q
無念 ID:9BOsScu2/0aqq 21/09/22(水)21:16 No.3707928
附圖
復活魯魯修的新機體

田中榮治設計的魔王夫妻專用機
無念 ID:9BOsScu2/0aqq 21/09/22(水)21:17 No.3707930
回覆: >>3707939
附圖
本文なし
無念 ID:9BOsScu2/0aqq 21/09/22(水)21:21 No.3707936
回覆: >>3707956
附圖
官網更新

原創
https://srw30-thirty.suparobo.jp/original/
無念 ID:ocj4FBxY/r59x 21/09/22(水)21:22 No.3707939
>>No.3707930
整招都是CC在打
魯魯修出張嘴
無念 ID:9BOsScu2/0aqq 21/09/22(水)21:25 No.3707942
附圖
「ゲッターロボ アーク」×『スーパーロボット大戦DD』期間限定参戦記念PV
https://www.youtube.com/watch?v=7DPWh4T6BKo
無念 ID:rN.bxbcw/nhLm 21/09/22(水)21:26 No.3707944
>>No.3707939
>魯魯修出張嘴

他本來就靠出張嘴了ww
無念 ID:6vig6Vpg/JB53 21/09/22(水)21:27 No.3707945
回覆: >>3707951
cc主駕還是副駕?
無念 ID:EzkFy3XQ/lWB4 21/09/22(水)21:35 No.3707951
>>No.3707945
Z2的高文CC是副駕
這次應該也是
無念 ID:9BOsScu2/0aqq 21/09/22(水)21:39 No.3707956
附圖
無念 ID:Qd/w3wP2/gbc7 21/09/22(水)21:51 No.3707967
有的戰鬥畫面好卡
鋼彈系的頭身比好噁心
無念 ID:7Oe28wdI/I/c/ 21/09/22(水)22:02 No.3707981
回覆: >>3708053
>>No.3707954
那招漫畫看起來也只是開擴音喇叭
無念 ID:D93TRD8g/./yd 21/09/22(水)22:02 No.3707982
明明K&M的金獅是用機體最強大招,但為什麼看起來超級廉價感?
無念 ID:GezEPmQk/6C52 21/09/22(水)22:03 No.3707984
>>超級簾價感
這個
還有30年還是一成不變的系統
無念 ID:KRiiiCnc/m1N/ 21/09/22(水)22:15 No.3708001
魯魯修不是從頭到尾只會擺出鐵達尼姿勢然後用障蔽擋全部攻擊嗎?
無念 ID:YvCmI5vc/8Qyr 21/09/22(水)22:16 No.3708002
>>No.3707982
動畫裡的表現會讓人認為笨蛋少爺的招式表上只有那招獸王轟咆,
不過實際上大概真的只有揮劍、法擊和獸王轟咆...

招式最多的大概是玩具箱II吧,出得來的話。
雖然很不可能,但還是希望可以出到最新進度的竜魔鬼神(Ultra鬼神Great)www
無念 ID:GKIyvgKA/b1uq 21/09/22(水)22:22 No.3708009
>>No.3707984
雲玩家?
30年系統一成不變?
中間有變過的,是不為玩家接受而已好吧?

而且不論好壞,30的UI和系統是有改過的
無念 ID:7Oe28wdI/I/c/ 21/09/22(水)22:27 No.3708013
回覆: >>3708361
>>No.3708009
最近看人玩MX
我個人覺得那個
支援攻擊+戰艦支援攻擊很團隊合作
那個支援攻擊同時兩台機體在畫面 一台掩護攻擊一台主力攻擊,沒有那個援護攻擊各打各的剝離感。
無念 ID:UbMe.2I2/Q9mg 21/09/22(水)22:28 No.3708014
>>No.3707928
其實就電影那台把腳加回去
老馬修的完美吉翁克
無念 ID:9BOsScu2/0aqq 21/09/22(水)22:29 No.3708016
附圖
巴納吉駕駛銀彈
無念 ID:MdGl7PJs/ojTd 21/09/22(水)22:34 No.3708024
>>No.3708016
開一槍會少一隻手的拉基
無念 ID:eV3YqdDM/Eshu 21/09/22(水)22:34 No.3708025
>>No.3708016
可是劇中沒看過他踩在別人頭上啊
無念 ID:9BOsScu2/0aqq 21/09/22(水)22:37 No.3708028
回覆: >>3708032
附圖
魯魯修的機體我還是喜歡高文
>>No.3707928
月虹影=>
月虹影帥(完全體)
無念 ID:7Oe28wdI/I/c/ 21/09/22(水)22:38 No.3708029
>>No.3708016
這角度 很像兇甚麼鳥甚麼的
無念 ID:kVHWT6K6/w4xo 21/09/22(水)22:38 No.3708030
回覆: >>3708361
什麼時候可以改成設定完就開始互動即使戰鬥?
記得最近好像有一款遊戲在用的樣子
不然戰鬥動畫真的看久會膩= =”
後面根本沒在看了..
無念 ID:MN5Scvio/oNeX 21/09/22(水)22:41 No.3708032
>>No.3708028
高文這原桌騎士梗沒繼續用非常可惜
之後的後續機改成疝氣樓以及現在月虹影帥漢字就很沒品味了
疝氣樓我還很希望他叫做高文MK2...
無念 ID:ocj4FBxY/r59x 21/09/22(水)22:43 No.3708037
回覆: >>3708305
>>No.3707984
30年不變的是STG這個類型嗎
你想怎麼變?
無念 ID:nqTUNZfw/xsfF 21/09/22(水)22:54 No.3708044
附圖
機戰真的害人不淺wwww
無念 ID:KFJI.ayw/1P8B 21/09/22(水)22:56 No.3708047
回覆: >>3708217
>>No.3708009
嚴格說這次的戰艦升級就是以前強化系統的變形
不過該強化系統從第3次Z開始也用了有5~6年了
(天獄篇開始的?)

角色養成記得沒錯算是α初代就開始有的 只是當時不怎麼自由
這系統一用就是15年
無念 ID:D93TRD8g/./yd 21/09/22(水)23:01 No.3708053
回覆: >>3708134
>>No.3707981
如果金獅狂吼攻擊畫面鏡頭距離近少少,而且再加一個cut,由斜後方由下向上(或者另一角度)重覆一次狂吼的畫面,整個攻擊畫面已經大有改善

但現在鏡頭實在距離機體太遠,又沒有增加一個cut強調發炮威力,技能的威力整個降了不少等級

明明自家OG機體在技能威力上表演過多次,經驗豐富,為什麼今次金獅狂吼會弱到爆?
無念 ID:8.RpOySs/dEqp 21/09/22(水)23:05 No.3708059
>>No.3707928
整體上還是高文比較帥
無念 ID:PsUAGs6k/WwTX 21/09/22(水)23:09 No.3708069
>>No.3707939
C.C對魯魯的評價本來就是只有嘴巴厲害跟手指靈巧而已啊!

>>No.3707982
機戰的pv基本上是不會放大招的
可以猜測這應該只是一般招而已
所以虛是正常的
無念 ID:9BOsScu2/0aqq 21/09/22(水)23:12 No.3708077
OG嚴格說起來大部份都是外給東星作的
http://www.tose.co.jp/

IMPACT、MX、OGS之後的OG全部都是這家作的
無念 ID:7Oe28wdI/I/c/ 21/09/22(水)23:15 No.3708084
回覆: >>3708309
>>No.3708069
聽起來就像是 同一招還有全威力輸出版本
無念 ID:Ce6gnCuY/34x7 21/09/22(水)23:21 No.3708096
psp畫質
無念 ID:k3rm.yww/uyVh 21/09/22(水)23:23 No.3708106
>>No.3708069
>>C.C對魯魯的評價本來就是只有嘴巴厲害跟手指靈巧而已啊!
CC應該很滿足了吧?
無念 ID:VyK8gIkk/6q.M 21/09/22(水)23:28 No.3708127
回覆: >>3708146
看得出電光超人古立特的戰鬥動畫做最好
似乎是一直以來那個戰鬥運鏡最特殊的那個人做的
無念 ID:YvCmI5vc/8Qyr 21/09/22(水)23:29 No.3708134
附圖
>>No.3708053
我想是因為雖然很有愛但不夠錢的動畫版演出就這個樣子,而製作小組就忠實呈現動畫表現...
而且其實這招不是光束攻擊,而是空氣衝擊波。
所以如果像漫畫版一樣用飛沙走石來表現衝擊波的威力的話,畫面應該可以更有魄力些...
無念 ID:YvCmI5vc/8Qyr 21/09/22(水)23:33 No.3708146
>>No.3708127
我已經決定每次都要把武士和鑽頭叫出來用了www
無念 ID:fZOWhXio/FHP5 21/09/22(水)23:46 No.3708181
這次最紙片應該是開首拉米亞的攻擊
整台機幾乎只有平移和放大縮小

另外
寺田有提把比較多情報放PV3
但這樣一做
反而另這個PV2超脫力
那不如把這些演出都放PV3便好
無念 ID:1LgJhgNk/NuIs 21/09/22(水)23:49 No.3708187
>>No.3708016
還不如還魔神Z拿麥格林
無念 ID:R38VAmwE/mv/U 21/09/22(水)23:54 No.3708193
回覆: >>3708293
>>No.3708032
>>高文這原桌騎士梗沒繼續用非常可惜
>>之後的後續機改成疝氣樓以及現在月虹影帥漢字就很沒品味了
>>疝氣樓我還很希望他叫做高文MK2...

黑騎拿到高文以後沒有改名+重新塗不同顏色的漆算客氣了 (?
而疝氣樓, 拉克夏塔為黑色騎士團總帥特別設計的機體用上日文命名很自然

想要高文MK2大概劇情得安排從不利顛帝國再偷一次機體
無念 ID:qJk3D5WI/QY3Z 21/09/23(木)00:16 No.3708217
>>No.3708047
戰艦升級應該是Z系列開始的商店+部隊強化沒錯
雖然不知道今次的戰艦會否有甚麼玩意便是

不過角色養成說從Alpha開始一直這樣便是錯的,最少任系有作過改變
將技能和數值增加改成可安裝在任何人身上的消耗品
令一些強力技能可能到破關都只有一兩個人有
更不說任系最後數款曾取消強化部件,要你組隊和強化機體能作整體強化
這些系統肯定比現時本家的更有趣好嗎
無念 ID:5hc0tTCY/LfU7 21/09/23(木)00:23 No.3708229
回覆: >>3708262
所以之後的DLC新機體是像格蘭森外傳一樣開一個短篇故事還是加進主線劇情裡阿?老實說在DLC出來前就能破完的遊戲很難再有那個心重打一輪
無念 ID:nqhS.GFM/ODOv 21/09/23(木)00:47 No.3708262
>>No.3708229
今次是可選關卡,DLC多數直接給DLC關卡
無念 ID:Qs7McFx6/fPwN 21/09/23(木)00:53 No.3708272
回覆: >>3708289
>>No.3708217
但是新生代不會買單
他們就是要每個角色都變龍傲天
戰鬥Auto劇情Skip
不要用到腦最好
無念 ID:XMVsBNzw/gbc7 21/09/23(木)01:08 No.3708289
回覆: >>3708361
>>No.3708272
寺田認為的新生代是這樣
但是這些只會玩手遊的新生代會不會來買家機買遊戲顯然是寺田沒考慮過的
無念 ID:YR/Od6cc/6bzB 21/09/23(木)01:17 No.3708293
附圖
>>No.3708193
主要是高文這台不利顛技術機體全太符合LL的需求
(會飛行動 有強力炮 防禦力高 2人乘坐
特別是自己最愛的黑+金色所以才乾脆使用

蜃氣樓算是作為高文MK2而特別設計的機體
扣除沒2人座外整體能力都比高文來的高
無念 ID:ml.rlUqA/IVbS 21/09/23(木)01:19 No.3708296
真是毫無吸引力的PV2
無念 ID:leNA7b2Y/pj8B 21/09/23(木)01:19 No.3708299
PS3時代之後熱情就比較低了
當年看OGS的驚艷感再到PS4只覺得這畫面理所當然
2D動畫考慮到成本其實在Z就比較接近極限了吧
甚至之後高解析度反而會暴露很多弊端
T也沒玩幾下就在一邊放置
無念 ID:SY9p2DMo/6C52 21/09/23(木)01:34 No.3708305
>>3708009
我只從GBA年代玩到第二次OG 但之後一直有留意
這麽多年也還是GBA那套 如果只有小隊/全體攻擊之類的小變化
放30年的長度來說 也不只是過於保守這個小問題
如果每次新作都有像OG那樣驚艷的招式表現可能還有藉口
但在有多作都是勉强交功課的情況下就樣我想問開發時間放哪了
我理解開發有顧慮不同畫風的表現會與系統互動有衝突這難點
但單是地圖和育成系統20年前的Gジェネ也弄得比機戰有心

>>3708037
你要求的 那我以下自high
比如是不分敵我回合 只按個體速度來排動作循環序列
可能真實系機體敵我來回兩組動作超級系機體才來一次
又比如每個攻擊技能也有個影響自機動作速度的參數
大招效力大但會導致機體下一輪動作排後
這樣招式表上的大部分技能才有意義
又比如是傷害是有時間纍計值的 短時間受多次攻擊會被crit
現在的機戰本質還是停留在紙片人年代
還有機戰是シミュレーションRPG
無念 ID:T9Nbc.cM/MuT8 21/09/23(木)01:40 No.3708309
>>No.3708084
ZZ的頭砲的確有普通射擊和最大出力兩個版本
所以保持希望吧
無念 ID:TlPtKj/Q/kv/2 21/09/23(木)01:42 No.3708311
回覆: >>3708322
>>No.3708305
>>但在有多作都是勉强交功課的情況下就樣我想問開發時間放哪了

單以近期來說
每作間隔只有一年
真的不可能生出甚麼好內容
尤其機戰團隊不是Ubisoft或PM那種多工作室或團隊輪流運作
而是一個隊伍一年生一作
而且算上初期訂立規劃和壓片發售
實際開發時間大概只有六至九個月不等就是

多說一句
30雖然美其名是隔了兩年
但明顯這部原本就是放去年買
所以開發時間不會比之前多
先作差的心理準備比較好
無念 ID:m825qfMY/yobU 21/09/23(木)02:06 No.3708321
回覆: >>3708442
>>No.3708305
>>No.3708305
十三機兵用的戰鬥系統和你講的差不多,雖然畫面陽春但打起來很爽
無念 ID:6AS9RHhY/CNzs 21/09/23(木)02:11 No.3708322
>>No.3708311
>>但明顯這部原本就是放去年買
從哪裡明顯看出來的啊
初代機戰1991年4月20日發售
然後這是30周年紀念作
無念 ID:XklY.2bM/vfi7 21/09/23(木)02:36 No.3708330
櫻戰345那個戰鬥系統沒其他的用過?
簡單說就是移動和攻擊回復這些都消耗同樣的行動值
機戰就可以改成越强力消耗行動值越多
另外攻擊基本都是範圍MAP但威力會比較小
其實這樣更符合戰場情況吧
無念 ID:qJk3D5WI/QY3Z 21/09/23(木)02:37 No.3708331
>>No.3708305
你說從GBA年代玩到2OG但仍覺得每套機戰都是一個樣子的話,真不知道說你雲玩家還是怎樣
假設你是機戰A開始每一款都有玩,那肯定有碰過SC和NEO兩款異色作了吧
就算是到2OG發售前的L也在系統上作了大變更
所以完全看不懂到底怎樣才能說出機戰這樣多年都一個樣子的話
不如直接點說因為本家的機戰在戰鬥和地圖動畫上擺爛就覺得沒意思了吧?(雖然這些方面確實值得罵)

可以的話當然希望能做到リレイヤー那樣的戰鬥畫面
但玩了這樣多作以後已覺得畫面是次要了,而是看他們能否寫到一個好劇本
像MD那樣空有美畫面但劇本一團糟的也不能說是好作品
無念 ID:afCfGuvs/C274 21/09/23(木)03:20 No.3708337
>>No.3708331
本家機戰是真的很混
動畫品質參差不齊、砍武裝、名倉爛劇本
從Z系列到VXT普遍好評的也只有Z1跟V兩款
別說搞新花樣,現在的本家機戰就連最基本的部分都只能算勉強及格而已
無念 ID:lLOmOxws/FLxa 21/09/23(木)04:43 No.3708347
機戰過氣真的不能怪玩家
我寧願回去玩impact跟α系列也不想碰這些新的版權機戰
無念 ID:dzq2PEKk/IaAe 21/09/23(木)05:35 No.3708355
>>No.3708069
印象很深是MX的PV放一堆大招
真聖綾人和電童媽媽真身都出來了,直接捏爆
無念 ID:NQ.7KNgU/0EuD 21/09/23(木)06:24 No.3708361
>>No.3708013
賣不好所以以下略...
>>No.3708030
以前弄過,賣不好所以以下略...

>>No.3708217
賣不好所以以下略...

>>No.3708289
老實說現在機戰系列最賺錢的就是手遊...
無念 ID:3RB.oOqY/kv/2 21/09/23(木)07:24 No.3708372
>>No.3708069
PV1的話的確不會放大招
但通常的PV2(即最終PV)不一定
但會是驚喜的大招
像Z2再世篇的雙斷空我合體技
Z3天獄篇的雙創聖大天使的合體技
BX中J方舟用槌仔

所以這次30的PV2中驚喜真的不足
大部份交戰畫面都是確定出場角色
連覺得低概率會出現的影丸在前一天廣播中已公布
巴納吉倒是還好
但因為最初便公布有DLC
猜測獨角獸放DLC推出基本是主流
所以他真的出來算是不太奇怪

情報都要藏在PV3
那倒不如把PV2刪掉
這邊的交戰畫面都放PV3好了

不過既然這次隆重其事要做3個PV
那我至少希望PV3重新出現版權BGM
無念 ID:j1IEZxjk/36ew 21/09/23(木)07:39 No.3708375
附圖
>>No.3708032
>高文這原桌騎士梗沒繼續用非常可惜

「高文三兄弟」還有個Gareth是R2後期出場的量產機
無念 ID:ESURfzN./Ag7C 21/09/23(木)08:09 No.3708384
我是上一個玩的是阿法 在t回歸的玩家
起碼以我的角度來說,30年不變這太誇張
剛拿到t的時候還不知道怎麼下手
無念 ID:wKKs.ozM/lWB4 21/09/23(木)08:48 No.3708413
>>No.3708331
MD劇本雖然不好但是不到一團糟
跟Z2以後除了V以外的本家比也算還行的那邊
無念 ID:Q8zQaTH2/ZccB 21/09/23(木)08:54 No.3708417
我想看更多Z醬和凱薩的畫面,其他都無所謂

...所以說PV3甚麼時候會有?
無念 ID:srUGzxBM/CWYK 21/09/23(木)09:36 No.3708442
>>No.3708321
機兵後期ps4 pro都會卡了 30還要出在ns上沒辦法
無念 ID:22cqjvH2/MlxH 21/09/23(木)09:44 No.3708447
論科技進展跟製作經費與大眾消費能力的妥協。

想要更好更快當然可以,
但是那個價格根本沒多少人能負擔,
還要善用機體性能的話,人工成本又會暴增。
無念 ID:hbelXIwc/m1N/ 21/09/23(木)12:50 No.3708579
回覆: >>3708592
機戰從PS的新機戰(機體為正常比例)開始玩
F、Alpha、掌機系列、impact、Z、OG等一路玩下來
最後一次是OGMD,接下來只會買新的OG系列作品,版權機戰大概再過十年想回味時可能會再買
反正就是一個核心玩法幾十年沒變的過氣IP

當年Alpha可以把戰鬥畫面skip以後我整個人感動流涕
但顯而易見的就是這個IP再不改就沒救了
畢竟最大的賣點之一就是戰鬥畫面,結果九成以上的戰鬥畫面都被玩家給skip掉
想看看如果魔物獵人哪天也變成玩家可以直接skip掉狩獵過程直接剝素材
就表示這個遊戲最大賣點的地方玩家根本沒興趣,再不改那玩家連出錢買回來skip都懶了

至於要怎麼改才能讓玩家接受?別問我,自己想辦法
反正再不改就是僅存的少數玩家繼續流失而已
無念 ID:em8ONNR6/1klC 21/09/23(木)13:05 No.3708592
回覆: >>3708601
>>No.3708579
一場戰鬥短三四回合,長八九回合。
戰鬥有時候主力丟出去同一台機體反擊也會打個三五次,我是不知道為啥要重複看三五次一樣的反擊動畫。
除了打有臉的時候要看對話,不然反擊跳過很正常吧。
無念 ID:hbelXIwc/m1N/ 21/09/23(木)13:11 No.3708601
回覆: >>3708736
>>No.3708592
你這不就講出問題所在了嗎?
核心玩法幾十年沒改,你講的問題這幾十年一直都在
況且很多老玩家喜歡SL凹機率的
這個問題就又被放大了
無念 ID:2E2LhLic/ku9D 21/09/23(木)13:16 No.3708605
機戰不是沒嘗試過改變
但問題是每次大改搞革新的作品都賣不好啊
玩家口中說要改要改但真改時卻又不賣單
還反過來嘴說「這都不機戰了」
再說比起機戰改不改變這個問題
機械人動畫的市場早就變窄了不少
受眾幾乎都中年以上
沒多少年輕新血
機戰本來就是乘著機械人動畫的浪而起
那當然會跟著一起息微啊
無念 ID:hbelXIwc/m1N/ 21/09/23(木)13:36 No.3708621
回覆: >>3708846
>>No.3708605
>但問題是每次大改搞革新的作品都賣不好啊
奇怪,官方自己找不到正確的改進方向就把錯怪在玩家頭上?

如果一家餐廳的食物不好吃,客人都跑光
老闆說自己也有研發新菜單但客人都不買單,是客人的錯
有這種事?
到底是新菜單一直無法讓新舊客人滿意的老闆有問題?
還是客人沒有感受到老闆的誠意進而常常去吃,所以是客人的錯?
無念 ID:9D2dmmy./e5dA 21/09/23(木)13:38 No.3708623
回覆: >>3708639
>>No.3708605
自己改爛了就不要牽拖在玩家身上

市場機制-做得爛 賣得差是理所當然的
無念 ID:KCdWFk1o/EAut 21/09/23(木)13:45 No.3708630
歸根究底還是機器人題材沒落了吧
無念 ID:OWxNXvBI/DSbl 21/09/23(木)13:49 No.3708634
回覆: >>3708656
>>No.3708630
看場合
隔壁TT家倒是有做起來的趨勢,不過它是走玩具周邊銷益這塊,遊戲部分比這串的機戰還慘淡
無念 ID:0d8TpmQQ//n7X 21/09/23(木)13:55 No.3708639
>>No.3708623
寺田訪談才說以前碰過回函調查沒看劇情的人比他們想像中還多
所以出了一款精簡劇情的 結果被罵爆 之後馬上改回來
所以是店家爛還是客人挑?
無念 ID:/C7OIFto/MmEd 21/09/23(木)13:55 No.3708640
回覆: >>3708710
看敵方機器人像木頭一樣站在那邊給玩家打的"看動畫爽的遊戲"
跟看美少女屁股 還能在地圖上探索 移動 打怪的"美少女動作遊戲"
機戰這IP還是快點死一死吧
無念 ID:9D2dmmy./e5dA 21/09/23(木)14:03 No.3708650
回覆: >>3708653
>>No.3708639
認真說 這是顧客調查的解讀錯誤啊.....

玩家沒看劇情是因為語言不通
所以跳過上網找有翻譯的劇情看
不是代表劇情不重要
無念 ID:FwSpL3KM/M3p9 21/09/23(木)14:06 No.3708653
回覆: >>3708659
>>No.3708650
回函的人應該不會有那麼多人有語言不通的問題吧
不然要怎麼回函
無念 ID:9D2dmmy./e5dA 21/09/23(木)14:07 No.3708656
>>No.3708634
同樣的也不跳脫
成品爛 市場不買單的狀況
砍了做劇情的資源
沒有在其他地方補足
只是單純COST DOWN 顧客也不是笨蛋
無念 ID:9D2dmmy./e5dA 21/09/23(木)14:09 No.3708659
>>No.3708653
那個...至少我當年Z2是開著翻譯器填回函的
網站上可以直接複製貼上用GOOGLE翻譯填
遊戲中沒辦法
無念 ID:FwSpL3KM/M3p9 21/09/23(木)14:13 No.3708662
>>No.3708659
是有這個方法沒錯
可是看不懂日文的人有那麼多人會要硬用估狗翻譯去回函嗎...
不過也沒數據可以去看這類玩家到底佔多少就是了
無念 ID:Lec8IXEg/fPwN 21/09/23(木)14:17 No.3708666
現在新生代玩家只想在幾十分鐘幾分鐘內結束一整場戰鬥(能auto掃蕩skip更棒
沒時間跟你一關耗一兩小時
這也是即時戰略會沒落的原因之一
無念 ID:Lec8IXEg/fPwN 21/09/23(木)14:20 No.3708671
>>No.3708659
>>沒看劇情的人比他們想像中還多
>玩家沒看劇情是因為語言不通
你覺得日本人玩家多
還是不懂日文用翻譯填回函的國外玩家多XD
無念 ID:jGjDf7DU 21/09/23(木)14:20 No.3708672
附圖
邊邊角落好像有米粒在啊www
無念 ID:yey2wpyY/f1F2 21/09/23(木)14:22 No.3708673
>>No.3708666
新生代玩家不買單
老玩家不爽
所以現在機戰面向的客群到底是啥?
無念 ID:DBZWJbaw/kv/2 21/09/23(木)14:24 No.3708675
回覆: >>3709326
>>No.3708639
也有可能是解讀錯誤?
畢竟也有一批是只看自己喜歡作品的劇情
那沒有的自然會跳過
無念 ID:HqCAu2GQ/yobU 21/09/23(木)14:25 No.3708677
回覆: >>3708682
機戰變這樣單純是玩法變化太少,又無法做到保留舊玩法加入新要素

>>No.3708673
老人玩家
無念 ID:OWxNXvBI/DSbl 21/09/23(木)14:28 No.3708681
回覆: >>3709326
>>No.3708666
前兩句跟第三句完全搭不起來XD

第一,機戰是回合制遊戲,不是即時戰略
然後跟文明系列那種精神時光屋回合比,即時戰略已經是超級快節奏了,如果要扯即時戰略沒落議題進來,那又是其他話題了
無念 ID:yey2wpyY/f1F2 21/09/23(木)14:28 No.3708682
>>No.3708677
問題是老人也不喜歡現在的機戰啊
所以你所謂的老人到底是啥
無念 ID:YR/Od6cc/6bzB 21/09/23(木)14:46 No.3708699
附圖
>>No.3708630
真要追根究柢的話
機戰當初在90年代開創的時期
差不多就是機人題材最後的一班
到兩千年代後就開始非主流化變少沒落了

畢竟機器人類在以前給圈外人的感覺
就是給小朋友看 幼稚人才會喜歡的東西

到現代卻是相反 真正小朋友幾乎都不看
會喜歡看機器人的大概只有兩種人
它們不是幼稚園童 就是長不大的老孩子
無念 ID:cz60mVKM/7YcO 21/09/23(木)14:53 No.3708706
女駕駛多一點奶大一點乳溝深一點看的人就會多了
但這種機人作品實在太少
難怪被嫌老人看跟不上時代
無念 ID:eDW8JpUU/GLxB 21/09/23(木)14:55 No.3708708
>>No.3708672
機戰的精隨
那個米粒般的東西輸出可高的哩XD

>>No.3708682
如果版權作能有SDG世代或OGMD戰鬥動畫品質我會很高興
無念 ID:DBZWJbaw/kv/2 21/09/23(木)14:55 No.3708709
>>No.3708706
我知道你想說X-Omega,對吧
https://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=4307320
無念 ID:KGrUySzA/vcD3 21/09/23(木)14:55 No.3708710
>>No.3708672
電光超人也是50公尺的?!

>>No.3708682
沒這回事 我就很喜歡現在的機戰啊(OG系列的
OG的小隊明明很棒 為什麼不用呢...

>>No.3708640
類型完全不一樣耶
無念 ID:em8ONNR6/1klC 21/09/23(木)15:03 No.3708713
>>No.3708673
這次很明顯打出去海外市場,機戰作品自己搞自閉多久了。
再上架Steam之前機戰作品有日語以外的選項嗎。
海外有賣出去目前我自己看到也才兩部
還是掌機系列的OG作品。
無念 ID:DBZWJbaw/kv/2 21/09/23(木)15:06 No.3708714
>>No.3708713
還有V和X
無念 ID:hg9k0FUg/IZz. 21/09/23(木)15:20 No.3708730
>>No.3708713
以前日本公司就愛自閉啊
我記得很久以前有過哪個國家的公司想代理KEY社的遊戲
結果KEY社開個用億來算的天價
無念 ID:Ark6QLFc/tnla 21/09/23(木)15:23 No.3708732
毫無吸引力的PV2
無念 ID:oajsIHmQ/b1uq 21/09/23(木)15:24 No.3708734
>>No.3708673
這些矛盾是不可能解決的
老人嫌機戰多年來系統幾乎一成不變(雖然實際上不是)
少年嫌機戰滿是舊作品填滿參戰名單(但老人就想多舊作)
那到底要滿足誰比較好?

至於畫面和元素的問題,重點是本家不思進取啊
真不是貨比貨,但有玩任系機戰的話大多會覺得任系的比本家的有趣很多,可是本家就不肯試將任系的系統應用在本家作品
畫面好不好看見仁見智,但任系機能受限之下做得反而比本家更令人印象深刻又是誰的問題?
至於劇本......(搖頭)
無念 ID:wKKs.ozM/3/zt 21/09/23(木)15:26 No.3708736
>>No.3708601
>喜歡SL凹機率
機戰已經很久不用凹這東西了吧
可以凹但是沒那個必要
無念 ID:9JjyVS.U/bhKF 21/09/23(木)15:34 No.3708743
>>No.3708734
>>老人嫌機戰多年來系統幾乎一成不變(雖然實際上不是)
少年嫌機戰滿是舊作品填滿參戰名單(但老人就想多舊作)
>>那到底要滿足誰比較好?
等砍掉鐵甲萬能俠的一天
無念 ID:eWie3E36/AElU 21/09/23(木)15:35 No.3708745
機戰好玩是好玩
不過現在回合制戰鬥的節奏真的太慢了
加上每次戰鬥機率太低還要凹存檔這點又拖慢了遊戲節奏

說真的以前很愛有很喜歡也已經是5-6年以前的事情了 現在機戰很難讓人持續玩到破關
無念 ID:wKKs.ozM/3/zt 21/09/23(木)15:47 No.3708756
>>No.3708745
除非有特殊堅持要玩無改無養成無精神無強化零件
現在機戰真的不用凹機率
無念 ID:Z7l1XPzs/r2CU 21/09/23(木)15:52 No.3708761
回覆: >>3708828
>>No.3708745
根本不用管機率
你上個有護盾的超級系,或是直接把甲兒裝甲點高,然後掛個必中直接反擊都能清光雜卒
打BOSS誰身上沒個不屈必閃的?一個一個大招+必中不屈必閃熱血魂那些砸下去
BOSS完全可以一回合去世
還沒提那些特殊技能可以二連攻擊,又或是搞底力異能生存者花式吊打的特技
無念 ID:oajsIHmQ/b1uq 21/09/23(木)15:52 No.3708762
>>No.3708743
不存在的
一堆老人在赤羽根甲兒初參時已經在喊要石丸甲兒(去到X時也見到),上次T換了森久保又有人要赤羽根回來
今次一堆人看到GGG Final只有機體參戰就在靠北
總之機戰的參戰名單永不可能滿足所有人
無念 ID:DBZWJbaw/kv/2 21/09/23(木)15:53 No.3708763
>>No.3708745
>>加上每次戰鬥機率太低還要凹存檔這點又拖慢了遊戲節奏

這東西現在玩根本不用凹
尤其已經簡化到可以在交戰時使用精神
帶上必中、必閃、感應、先見這類精神
就不用煩惱被打死或打不中的情況

>>No.3708743
>>少年嫌機戰滿是舊作品填滿參戰名單(但老人就想多舊作)
就不同時代新舊作品共融就是機戰走了近二十年的方針
問題反而是經常露臉那一批應該偶爾換一些其他老作品面孔
像真最、UC鋼這些真的看得有點吐

>>等砍掉鐵甲萬能俠的一天
等有一天超級機器人中戰不再叫超級機器人大戰或許有可能
無念 ID:DBZWJbaw/kv/2 21/09/23(木)15:56 No.3708770
>>No.3708763

>>等有一天超級機器人中戰不再叫超級機器人大戰或許有可能(X)
等有一天超級機器人大戰不再叫超級機器人大戰或許有可能(O)

手指太粗按了旁邊的鍵
無念 ID:fFhqdtB./05ca 21/09/23(木)16:01 No.3708773
>>No.3708734
機戰做的最重要嘗試就是3D模組化
但不是很成功,大家還是喜歡2D的
如果說近來最成功的嘗試就是直接剪進原作動畫鏡頭這件事

為什麼關注這兩件事
因為這兩件事的成功能夠極大減輕機戰的製作成本
如果模組化成功,機戰的動畫完全可以找一個人在綠棚拍攝後再後制
重點是做改變的成本也變低,當年魔戒拍攝就是找幾個女龍套,然後複製貼上*N變成整個洛汗大軍

而傳統二次元就算能複製貼上,也有太多地方要修正
畫各種差分要花多少人力跟時間?
無念 ID:wKKs.ozM/3/zt 21/09/23(木)16:03 No.3708775
回覆: >>3708778
>>No.3708763
世最以後應該會換ARC上陣
Z和逆夏就真的可以不用每次都參戰
無念 ID:DBZWJbaw/kv/2 21/09/23(木)16:07 No.3708778
回覆: >>3708795
>>No.3708775
機戰也不缺乏沒蓋特系列參戰的作品
直接砍掉也好

至於鋼彈
我是希望見更多SD系列亂入
UX和BX兩作的SD鋼彈寫得很融合
無念 ID:8YFm2v5w/Tpzm 21/09/23(木)16:20 No.3708795
>>No.3708778
可以把群英集加進去
https://www.youtube.com/watch?v=0fUWJsS8AeI&list=PLJV1h9xQ7Hx-uvgik4inbN1ngrfMaSPkU&index=1
https://www.youtube.com/watch?v=U4nnUopVncI&list=PLJV1h9xQ7Hx9V9SBQPKtHEkRucUKcXdn0&index=2
無念 ID:yey2wpyY/f1F2 21/09/23(木)17:03 No.3708814
>>No.3708706
慘到只能靠這個的話這IP還是倒一倒吧
無念 ID:GBsgGpkQ/AlgK 21/09/23(木)17:10 No.3708822
>>No.3708773
純粹高層在幻想罷了
3D轉2D有時候更燒錢

https://youtu.be/XT6FmLDRuLo?t=455
無念 ID:hbelXIwc/m1N/ 21/09/23(木)17:17 No.3708828
>>No.3708761
>>No.3708763
如果說是單體衝進敵陣,我超級系直接鐵壁加必中,真實系掛集中當然沒問題
問題在於很多時候都是敵散兵
這時候命中率5x%、6x%、7x%、8x%這種我SL個幾次就能打到的狀況,要我浪費SP我還不願意呢
>>No.3708773
到底是大家只喜歡2D還是官方的3D模型不討喜?
不過機戰只要核心玩法沒變,3D模型做得再漂亮也沒意義
反正玩家九成以上時間都是skip掉戰鬥畫面只看數字在那邊跳
無念 ID:Z7l1XPzs/r2CU 21/09/23(木)17:25 No.3708832
>>No.3708828
主要是SL太煩還拖
自從有了疲勞系統和0%敵人自動無視系統後,我都不用真實系接戰散兵
直接把一個超級系像甲兒的裝甲點高,然後丟進去散兵反擊
反正像甲兒這種能升底力9的,被打只會更硬的,衝進去散兵群中一回合反擊就殘得差不多了,鐵壁都不用開
無念 ID:e86QJDxw/A3Ki 21/09/23(木)17:25 No.3708833
回覆: >>3708850
我覺得審美疲勞不在於戰鬥系統的微改
而是關卡形式太單調了
比如過關目標只有那幾種而且多一半都是全滅敵人
變量之一的地圖對戰局影響很小也不像其他類型有探索要素
所以到下一關也只是像換了個皮
這種換皮的類型因爲形式單調即使在手機市場也是逐漸走低的
無念 ID:UfohMyIc/vv4v 21/09/23(木)17:28 No.3708838
>>No.3707928
月虹影帥這名字還真貼切WWW
無念 ID:NQ.7KNgU/0EuD 21/09/23(木)17:39 No.3708846
>>No.3708621
老話一句,機戰從來都不是大賣到笨呆會給他們一大筆錢+時間出3A版本的IP
就連現在還活著都懷疑是笨呆留著出玩具宣傳用
所以能改進的就只能在短期間內不會花超過原本經費的方式下去做

說真的,機戰VXT新系列我覺得有抓到重點了
現在重核遊戲玩家根本不會買遊戲,幹嘛還裡他們這些挑嘴的
簡單機制、爽刷關卡,讓大家看演出看連動看爽就好
難度調到最低,DLC金錢點數強化道具拼命賣,國內海外同步上
然後就是近十年最高銷量

X和T要不是劇情真的爛到有口碑+兼用卡太多
銷量恐怕還不會掉
...更別說哪怕是這樣也輾過前幾款機戰

目前看PV,30大概會事VXT系列的更懶人化版本
這次連關卡回合數都不讓你算了,分歧不讓你挑了
想看全部劇情不用再打個三輪
甚至有資金把所有機體改滿改好改到阿強一拳秒掉最終魔王(誤

這次訪談有說了,挑的機體不是新出的就是海外國家知名著迷的(只能賣日本的再見別聯絡,沒錯,我就是在說超時空要塞系列)
只希望劇情能再稍微能看一點....
無念 ID:wKKs.ozM/3/zt 21/09/23(木)17:40 No.3708847
>>No.3708828
現在SP不靠技能都會自然回復花一點也沒什麼
不肯花SP也不改不裝零件想靠凹還抱怨凹很煩
這怎麼看都不是遊戲的問題www
無念 ID:XAZMgfnI/BaU. 21/09/23(木)17:43 No.3708850
回覆: >>3708854
>>No.3708833
以前有撤退戰還有守城戰
Z的時候還有一場讓人眼睛為之一亮的內戰
無念 ID:wKKs.ozM/3/zt 21/09/23(木)17:47 No.3708854
回覆: >>3708867
>>No.3708850
Z之後撤退和守城還是有
雖然都變成清光敵人比撤退實際www

新一點的機戰比較有印象的有
2OG還有不能攻擊要讓兩台戰艦撤退的
OGMD有一關被夾擊的也還算不錯
還有UX的搶在我方NPC殺死蘭卡前打到殘血
無念 ID:22cqjvH2/MlxH 21/09/23(木)17:55 No.3708862
回覆: >>3708915
>>No.3708846
魔神凱薩不就是阿法逆流回去的嗎?
無念 ID:B9uuVvB6/yobU 21/09/23(木)17:56 No.3708863
講塞新作品,但有新作品塞啊?
版權費也是問題
無念 ID:9JjyVS.U/bhKF 21/09/23(木)18:01 No.3708864
我喜歡G世代的混戰關, 多方混戰才好玩
無念 ID:oajsIHmQ/b1uq 21/09/23(木)18:03 No.3708867
>>No.3708846
超時空要塞的版權問題已解決了
當然要出都是下套的事了

不過今次也不是不給你選分歧,或應該說是給你自己挑來打
想快破關就一直衝主線,不然就先打完其他旁支也可以

>>No.3708854
UX的蘭花殺手已成梗了w
不過個人印象最多花款的反而是再早一套的L
引你到上方打人之後下方出現的友軍被打馬上GO
回合限制內前往三個不同的地點
分歧時阻止敵軍進入指定範圍
只限兩角色單挑(但單挑角色不會死)
還有敵方無限增援下防衛不斷扣血的友軍等
本家的機戰都沒這樣有嗇的東西玩了
無念 ID:5P8r4XOE/1Sl. 21/09/23(木)18:06 No.3708870
我想要AI社的新機戰阿!orz
UXBX我都玩得很開心
無念 ID:FwSpL3KM/M3p9 21/09/23(木)18:18 No.3708877
AI社的機戰做的再好也沒賣的比較好...
而且以前有共識是AI社就是出任系機戰
可是現在都跨平台也輪不到別家來幫忙做任系機戰了...
應該是不用太期待AI社會出新作比較好
無念 ID:HujPMshw/zfZW 21/09/23(木)18:21 No.3708880
重點是演出跟劇情要好
戰鬥演出很重要,但是劇情才是讓人印象深刻的主因
為什麼前卡能夠在2a升格當主角跟在OG成為固定班底?
因為在a外傳他身為守護者之劍的劇情跟演出讓人印象深刻讓他有人氣啊。

我可以為了再看一次BX騎士鋼彈三神器覺醒劇情破三次BX
就是因為他三神器一直藏在OO,獨角獸跟AGE裡面。一起隨著眾人的危機覺醒全裝甲騎士鋼彈。整個超淦爆帥啊

用劇情襯托出戰鬥演出,讓戰鬥演出從單純的畫面表演多了內涵。才是機戰戰鬥演出的醍醐味啊
無念 ID:5RmLEDlg/8621 21/09/23(木)18:31 No.3708885
回覆: >>3708907
>>No.3708880
你知道老玩家為什麼會不爽嗎?
你講的那些都是幾年前的事了
這中間出了多少機戰
好的不留一直保留不該留的就是現在的機戰系列
路線迷走了十幾年都
無念 ID:VOmLyVwc/Q2Yc 21/09/23(木)18:46 No.3708907
>>No.3708885
BX 2015年發售,大概六年前的事
無念 ID:jSsjuvVI/c2E2 21/09/23(木)18:58 No.3708915
>>No.3708862
最早是機戰F登場
因為蓋特線照射
無念 ID:xFYkTp5M/synd 21/09/23(木)19:11 No.3708923
附圖
加藤老師請不要偷渡PV2還沒出的裝備www
無念 ID:8.BW1nNs/oPQj 21/09/23(木)19:27 No.3708935
回覆: >>3709003
>>No.3708713
講的好像自閉時期的機戰大家都玩不到一樣
沒辦法把遊戲做好再跑來怪銷量不好是因為沒有海外市場根本就本末倒置
無念 ID:oajsIHmQ/b1uq 21/09/23(木)20:05 No.3709003
>>No.3708935
遊戲沒做好是事實(連任系掌機作都比你本家的多人記得就知本家有多靠北)
但自閉時期我們只是幸運住得近日本且受其文化影響所以容易買得到,外人還真的不易玩到
無念 ID:wq4jdhbQ/8Qyr 21/09/23(木)22:16 No.3709154
>>No.3708672
艾爾:「這大小開著斑鳩去抱大腿剛剛好啊!也不會燙傷!」
無念 ID:rN4mQqkc/2Cc. 21/09/23(木)22:34 No.3709170
>>No.3708672
那米粒還可以對蓋特打出傷害~
無念 ID:5hc0tTCY/LfU7 21/09/23(木)23:00 No.3709187
回覆: >>3709204
怎麼沒看到鳳凰?
無念 ID:yRIX6CjI/tD7x 21/09/23(木)23:06 No.3709193
>>No.3708713
恩....
機戰海外玩家一直都不大阿
更別說以前資訊封閉
一堆老舊動畫的腳色
海外根本無法引起共鳴
台灣因為地緣關係最少有的還有播過
無念 ID:uI1H3HlU/ojTd 21/09/23(木)23:17 No.3709203
NS日版 終極數位版
為什麼可以貴那麼多啦
我只是想要躺床上玩 不想看拼音人名 又想有人聲BGM而已
錯了嗎
無念 ID:TlPtKj/Q/FHP5 21/09/23(木)23:18 No.3709204
>>No.3709187
放PV3吧
PV2是臨時要求剪出來的
只能說是宣傳部糗主意
無念 ID:GPlYkuH2/CcIX 21/09/23(木)23:31 No.3709217
>>No.3709193
之前不是才說因為賣海外所以銷量變得好看了嗎
記得上了STEAM的好像和家機版累計加起來也過了三十萬
30這次也因此有努力推海外的意圖
無念 ID:L6uXASIM/tD7x 21/09/24(金)00:15 No.3709240
回覆: >>3709334
>>No.3709217
因為衰退很多
所以把海外的加起來讓整體銷量比較好看而已
並不代表海外的消費族群很大
以前只算日本國內
全盛期的時候平均都能上50~60萬
更別說GBA時期的機戰A都能賣到30萬
PSP的機戰平均都有25萬上下
真正衰退大約是從PSV時期後
後面真的衰退的超嚴重
主因還是遊戲產業整體結構變化
手遊問世,電子娛樂變多變廣等
無念 ID:b53NIqnk/m1N/ 21/09/24(金)03:08 No.3709321
回覆: >>3709323
>>No.3708880
>重點是演出跟劇情要好
演出不重要啦
上面就一直講了,現在九成以上戰鬥演出都直接被玩家skip掉
演出再好有什麼意義?

帥氣的招式看十次很過癮
要看五十次就算了吧
現在都只有最後打到剩下一隻王,看隊友用大招霸凌Boss的時候才會開戰鬥演出
無念 ID:ukMymDXY/mv/U 21/09/24(金)03:14 No.3709323
>>No.3709321
耐不耐看五十次與重不重要是分開的概念

有些東西就算只會看一次但還是超級重要的
無念 ID:V7zK.V/s/fPwN 21/09/24(金)03:25 No.3709326
>>No.3708681
你理解力真的很低落耶
我是說即時戰略沒落到被DOTA系屌打
跟機戰原因一樣就是一場一關要花太多時間

>>No.3708675
現在真的有不少新生代看到任何劇情都skip不想花時間(無論什麼遊戲不只機戰
好像自己一秒幾萬上下一樣
沒中文時在那找藉口沒中文看不懂不想碰
有中文後又在那跳劇情
完全不曉得他們在幹嘛
如果你逛過很多地方
還會發現現在很多甚至看不懂別人在說什麼的
理解力低到不知道是不是因為在那要求國文課去打籃球造成的
無念 ID:0GgpiQYs/0VGk 21/09/24(金)03:57 No.3709332
>>No.3709217
海外(X) 東南亞(O)

V跟T 美國只有一開始就預訂的有得買 剩下的直接鎖死連找都找不到頁面

看討論說是不知道什麼版權問題沒搞定
無念 ID:DwSyVzt2/0EuD 21/09/24(金)04:07 No.3709334
>>No.3709240
https://numaresearch.com/game-diary/super-robot-wars-sales/
既然都在討論銷量了
就順便貼上來

印象中沒錯V這邊日本銷量25萬左右,但笨呆有宣布全球銷量破50萬
就表示至少在V時代左右,海外銷量就不是不大的程度
而是幾乎占了全部銷量一半以上
所以這次機體選擇才幾乎是以海外流行的為主
(勇者警察這次有說是韓國流行、超電磁機器人我記得之前有說是泰國流行)

而所謂平均50萬也是阿法時期,那個PS全球大賣,一堆遊戲破百萬的年代...機戰最高也只到70萬,然後就逐步衰退到現在
表上雖然沒有列AI社系列,但WIKI表上也是最高是A和W的30萬左右
之後就一路衰退,上頭提到的BW也才十二萬...

機戰向來就是有名但賣不好的系列(相對於其他IP
更甚至早在笨呆砍單名單上
如果不是要賣玩具,這銷量早在Z時期就被砍IP了...看看那個嗜神者...

不論要說什麼更新還是進化
那都是要賣得好有錢才能做得事(雖然笨呆就算賣得好也不會給錢
外加上機戰製作費用幾乎有快一半是花在版權費上
參戰機體只要不是笨呆有版權的通通要付錢才能參戰
而就算笨呆有版權的也要笨呆想賣模型才會放行
也別說鋼彈狂登場、魔神蓋特瘋狂參戰了....因為最省錢

所以機戰不是沒有改進,基本上歷代看下來都能看到每一代都有些許的進步(雖然有些是改惡)然後把反應好的要素放到下一代去
但是反應不好的也不能怪他們直接放棄,畢竟機戰本來就沒這麼多經費可以大刀闊斧,天知道再賣爛一次是不是就會被笨呆解散了...
無念 ID:DwSyVzt2/0EuD 21/09/24(金)04:07 No.3709335
回覆: >>3709340
>>No.3709334
機戰別說是沒在努力,沒在改進,甚至可以看得出來他們很拼命在沒經費沒時間的情況下求生
從V開始直衝海外市場結果大成功(全球50萬,日本只有25萬就說明了一切)
雖然X和T的銷量日本那邊衰退很大
但就從這次參戰名單來看,可以看得出有哪幾國變成主要銷售國XD
現在機戰想不死,大概就只能抱緊這些海外大腿了
無念 ID:PV0G0YaM/QCAI 21/09/24(金)04:16 No.3709338
回覆: >>3709341
>>No.3709334
這故事只在手遊DD出來前這麼刻苦
在DD出來後維持了一年,
現在都成了笨呆其中一只高收入的手遊了
諷刺的是DD做的比家用更爛,更單調
但憑著DD機戰這IP能活下來了
更帶動了一直出生放送炒炒新消息外還可以宣傳玩具

說起嗜神者就是走了另一個結局
本來GE1,2都好好的,
大家都期待著芬里爾跟血隊合流後如何在新作活下去
結果GE3把所有故事角色砍掉重練
最令人期待的故事放進了手遊
結果是兩邊不討好直接大爆炸死亡
但GE完了也沒差,剛好傳奇那邊馬場大爆炸
富澤接管了整個NBGI JRPG的開發團隊
先後弄了Code vein, 最近的緋紅連結
甚至最新推出的傳奇被評為笨呆版的FF7
這製作人真的是長期骰到6
當初GE1是他才30歲出頭也是一炮而紅
現在已經是NBGI中的一哥了
拉得有點遠了...
無念 ID:PV0G0YaM/QCAI 21/09/24(金)04:25 No.3709340
>>No.3709335
機戰這邊, DD的收入已經讓寺田能夠繼續出家用作
但他本人也說過資源都被要求集中於版權系列及手遊上
反而是OG3 才是FANS心中一大遺憾,希望有生之年可以推出

至於機戰在日本很早已經過氣
原因除了娛樂變多外,機人題材逐漸萎縮
玩家層逐漸傾向輕玩家,碎片式遊玩
機戰很多新嘗試但老實說都是兩邊不討好
老玩家嫌棄沒了深度,難度太簡單,故事變淡
但輕玩家只想拿心愛的機體一騎當千,
故事甚麼的都SKIP,
偶爾看出來帥氣的開必殺技玩兩下就弄
甚至編隊都覺得麻煩
結果一直找不到突破口,也不敢再大改遊戲系統只能默守成規

諷刺的是,輕玩家想要的其實就是手遊式遊玩體驗
而機戰DD現在正是他們的菜
然後,你看到今次機戰30, 根本是把手遊系統當家用機做了
無念 ID:DwSyVzt2/0EuD 21/09/24(金)04:30 No.3709341
>>No.3709338
你也不是第一天認識笨呆
你真的以為因為手遊賣得好,就會讓他們繼續出家機板
而不是要求他們全部專心出手遊嗎...
我都懷疑現在還有30出來,是寺田苦求活求才凹到的...經費大概也沒給很多...

笨呆的正常情況就是嗜神者...
你做紅了好棒棒,不過經費不會給你增加,然後同一個ip要多線開發,然後同一個小組也要調去開發新作
人手不夠? 那就把舊ip丟給新人去搞
你們有能力的去開發現在公司要推的主力
舊ip死了? 可惡,都是你們的錯!
無念 ID:PV0G0YaM/QCAI 21/09/24(金)04:36 No.3709343
>>No.3709340
也因為VXT及機戰DD剛好是遊戲具備多國語言的發展時期
推出多國語言同時也獨立分出了外國的銷售數據
結果明顯受惠於日漸成熟的外國銷售市場
機戰在外國真的是比較好賣
像華人圈對機戰總是有情誼結
即使是不常玩遊戲的,有新主機時總會購入一隻機戰
所以機戰30的參戰除了兼用卡滿滿外,
都是如同樓上所說重點賣外國受歡迎的
未來還首次有DLC不斷加新作品進去
何時會把整隻遊戲移植到手遊直接開始營運也不出奇
無念 ID:PV0G0YaM/QCAI 21/09/24(金)04:40 No.3709344
>>No.3709341
唉,所以OG3 真的不知何時才能生出來

嗜神者永遠也都是我心中一大遺憾
1跟2真的很喜歡那群角色,那個故事
然而一個政策全都被毀了
無念 ID:DwSyVzt2/0EuD 21/09/24(金)05:11 No.3709346
>>No.3709344
等DD OG系列舊機出得差不多了
就可以打著要出OG新機體的理由跟笨呆要經費了(誤
無念 ID:lZ4UoBYU/kv/2 21/09/24(金)07:12 No.3709353
附圖
>>No.3709334
有人提營收了
又是拿這幅老圖
老實說過去機戰就的確只回收2-30萬已經算理想
50萬只有在阿法系列曇花一現
無念 ID:NjsWEPKM/ODOv 21/09/24(金)08:08 No.3709383
回覆: >>3709632
>>No.3709340
>>No.3709353
DD日本每月一億多(不知包不包括國際版),每次月底搞個限定就一堆人給錢

殘忍的事實
無念 ID:dapv5qVM/b4jV 21/09/24(金)08:53 No.3709417
老實說我覺得機戰用ux bx那個規模做就夠了
才不會老是做到虧錢

但很明顯新舊粉都不買單
這邊靠北畫質那邊靠北主機
無念 ID:xSPBK/Do/kv/2 21/09/24(金)09:23 No.3709426
回覆: >>3709431
>>No.3709417
那種方法對本家來說太大膽
一堆慣常老人臉孔不見
異色作品太多
尤其劇本是那個名倉負責
寺田又不會太把關
無念 ID:xSPBK/Do/kv/2 21/09/24(金)09:29 No.3709431
回覆: >>3709495
>>No.3709426
說得不太仔細
補充一下
BX UX那些異色作品實驗性質太重
是相當考制作組功力
尤其編劇
像K就是有著頗香的組合但敗在糞劇本
但本家根本沒足夠水準應付

再者現時本家制作組或許受制於笨呆
打出來的陣容算是安全牌
要跑像AI那種異色作品有點困難
無念 ID:/NhCpdEc/MlxH 21/09/24(金)09:45 No.3709435
出IF路線還比較有趣,
譬如說變成廢土生存,原因就是阿克西斯掉下來,
直接寫新劇本,寫差就算,寫好就多一個IP分支。

找一兩個作品當IF主線,
其他版權作品就看能不能在關鍵點出場,
然後分岐路線自己挑人組隊,還會影響輸贏戰損,
因為劇情IF,就不用太固定了。
無念 ID:Vw0z4cAo/IkyL 21/09/24(金)09:54 No.3709439
>>No.3709417
>>這邊靠北畫質那邊靠北主機

OK
那,想當年你會為了機戰去買PS3嗎?
無念 ID:owQipTF./1klC 21/09/24(金)09:57 No.3709443
回覆: >>3709448
>>No.3709193
有啥衝突嗎?
市場不大也是市場啊,有想過海外市場不大是搞自閉多久了。
現在才開始要擴展到歐美海外市場,也是嘗試啊。
無念 ID:4i1QuLlQ/hnu1 21/09/24(金)10:05 No.3709448
>>No.3709443
不是不開是沒法開,版權問題太多
代表就Macross
Alpha系列都沒法賣國外

OG是有出歐美版的,當然, 賣不好
無念 ID:owQipTF./1klC 21/09/24(金)10:34 No.3709464
>>No.3709448
無馬克的作品一堆,有多少是向海外發行的?
版權問題事實是看上頭願不願意放行而已。
無念 ID:dapv5qVM/obwa 21/09/24(金)11:00 No.3709479
>>No.3709439
靠北的不是我
機戰出哪我就買哪台 有問題?
無念 ID:fs44lFeg/FD0q 21/09/24(金)11:00 No.3709481
>>No.3709439
會哦

但機戰太晚出了

我ps3 時我已經出社會工作
所以psv345 sony 一出就買的首發機
無念 ID:fTyNSFEQ/6C52 21/09/24(金)11:04 No.3709483
以前我想會有版權問題 但現在是網飛亞馬遜全球跑的年代
我不禁去想是不是日方一貫的溝通恐懼症問題
無念 ID:7Jf1p5WQ/GLxB 21/09/24(金)11:04 No.3709484
>>No.3709353
我常常在懷疑當年機戰能賣到那麼好的銷量有一半是輸出到國外了
所以近年的30萬50萬應該有固定客源才對(日本+海外)
無念 ID:/NhCpdEc/MlxH 21/09/24(金)11:42 No.3709493
日本對版權賣國外好像有種厭棄感,
好像是早期有些作品被國外著作權法亂搞的後遺症?
無念 ID:D2GprV/k/QY3Z 21/09/24(金)11:43 No.3709495
回覆: >>3709584
>>No.3709439
早數年的話還真的有不少人看到是任系作品的話就靠北畫面而不買以至各種唱衰
然後也在取笑任系機戰的銷量
不過看到本家機戰的質素後他們也笑不出來了

>>No.3709341
>>No.3709344
給我打對名字啊
GE中文是叫噬神者啊啊啊啊啊啊啊

GE3就敗了在故事上
就算不是直接與極東有關也未必是大問題
可是2RB結末那樣有希望的結局卻被3的氣氛打散,粉絲肯定不會買單
手遊沒碰就不評論了

>>No.3709431
K那級別的爛大概也後無來者了,L已馬上找七人團隊寫劇本
可見本社其實也不是不關心作品質素
只是本家你要給人看到有改變的意欲才是,例如找別人代替名倉寫劇本
無念 ID:w.cVScfs/XvYJ 21/09/24(金)11:54 No.3709498
>>No.3709439
會 除XBOX以外我每台主機都是因為機戰買的
無念 ID:N8wJBY0Q/FozG 21/09/24(金)14:11 No.3709569
>>No.3709448
OG的客群本來就機戰老粉
歐美哪來的機戰老粉買單
只是OG1跟2就已經把機戰黃金期的劇情講光
第二次OG就開始有老粉不買單了
無念 ID:.o72I1Pg/vcD3 21/09/24(金)14:17 No.3709574
回覆: >>3709657
>>No.3709344
要說的話下次OG就是最後了 但看那個還沒出來的機體和故事

怎麼看都會變成劍聖大和啊....
無念 ID:ZUpPyknQ/Wi1F 21/09/24(金)14:35 No.3709584
>>No.3709495
我覺得GE3的劇情問題不只這點就是了,
不過個人覺得後來的索瑪DLC有補救回來一些就是了,
然後…就沒有然後了…QQ
無念 ID:PV0G0YaM/QCAI 21/09/24(金)15:36 No.3709632
>>No.3709383
說實話機戰做手遊我覺得是沒問題
甚至覺得早該投放更多在手遊賺更多的錢
這種本來就是作品大混合不缺機體,角色
各種的crossover根本是拿來當手遊轉蛋的最佳材料
但...拜託做手遊也做好一點
當初omega是外包給sega套一隻cc,
偶爾有些有趣參戰作品也算新鮮,
畢竟營運了很久要倒也合理

但DD那個打著回歸戰棋,結果那款爛樣...
營運初期各種不可理喻的BUG
都2010了,作個戰棋手遊一堆參考
爛成這樣是相當的失望
然而這樣一隻糞遊也可以月入一億
就跟鋼彈手遊一樣隨便做都是搖錢樹
殘忍的事實
無念 ID:Ji1HXNic/Tpzm 21/09/24(金)15:51 No.3709647
記得以前還有像SCWU這種仿機戰的二創作品
https://www.youtube.com/watch?v=qDBw_vwUgP0
本家怎麼不也來做個正統的格鬥類遊戲
無念 ID:W4LBbA4I/ppiw 21/09/24(金)16:09 No.3709657
回覆: >>3709695
>>No.3709574
寺田自己都說OG系列很難做了
OG系列又不像其他機戰每次都是重開機
你加新的角色跟原創機進來但是舊的角色跟機體地位就很尷尬
劇情也很難掰結果就是一直沒出新的
無念 ID:sjEHhfF6/5F2v 21/09/24(金)16:39 No.3709690
>>No.3709647
格鬥遊戲也是風中殘燭
做出來幹嘛?
無念 ID:dapv5qVM/2s.L 21/09/24(金)16:41 No.3709693
>>No.3709647
>本家怎麼不也來做個正統的格鬥類遊戲

https://youtu.be/w_eHMkiUndY

https://www.youtube.com/watch?v=R-hoa1nVZe8
無念 ID:owQipTF./1klC 21/09/24(金)16:45 No.3709695
回覆: >>3709697
>>No.3709657
OG系列的問題就是不會想辦法融入其他版權作品。
除了推出新原創機體,適時的補充一些舊機體改一下出身問題也不大,不要把人物個性改的太過火都沒啥問題不是嗎。
無念 ID:PV0G0YaM/QCAI 21/09/24(金)16:51 No.3709697
>>No.3709695
不如說是OGS跟第2次OG把製作水準拉太高了
現在要崩一隻讓大家滿意的OG3非常高成本
偏偏OG系列只有老粉買單
你看VTX跟現在的30,水平比Z還要低的
卻是銷量保證還可以兼用卡全開,一年就生一隻
無念 ID:jlfxN1Wk/y8YP 21/09/24(金)16:55 No.3709699
OG的問題還用說?

就是整天吹OG多好 卻一片都不買的老害啊

OG廚總是沒辦法面對OG就是賣的爛的事實
無念 ID:owQipTF./1klC 21/09/24(金)16:59 No.3709703
>>No.3709697
我討論的是作品人氣,不是開發新作品
大家都知道鋼彈的駕駛是阿姆羅
請問有誰知道古鐵的駕駛叫啥。
無念 ID:nUmFdDTA/kjCi 21/09/24(金)17:00 No.3709704
>>No.3709697
這是OG系列的一個死結
預期銷量比版權作差但預期品質(成本)卻比版權作高!
哪怕你闊綽如微軟也得想想吧
無念 ID:N8wJBY0Q/FozG 21/09/24(金)17:02 No.3709705
>>No.3709699
OG的入門門檻本來就比較高啊
有玩過舊作機戰的人才會對角色有情懷
而老害們有愛的角色在OGs中早就演光了你是要老害買啥?

至於你說賣不好銷量前面有人貼了>>No.3709353
是不是賣輸第二次OG的通通可以稱為垃圾?
無念 ID:W4LBbA4I/ppiw 21/09/24(金)17:06 No.3709706
回覆: >>3709708
>>No.3709697
正常啊
OG系列的劇情是有延續性的
新人要入坑沒玩過前作你會知道那些舊角是誰?
所以後面的版權機戰都作單發的劇情上也比較好處理
無念 ID:PV0G0YaM/QCAI 21/09/24(金)17:15 No.3709708
>>No.3709706
但對於一直追下去的老粉(本人)來說
這種明知道下一輯就是大結局
卻不知道能不能生出來的感覺很痛苦難耐
這時候爛尾又為南夢宮擊殺數+1
無念 ID:MWan/myI/9lG3 21/09/24(金)17:28 No.3709711
回覆: >>3709717
機戰就是想討好太多族群,才會越做越低迷
像聖火降魔錄那樣,專心做ㄧ個族群的生意,情況或許就不一樣了
無念 ID:7Jf1p5WQ/GLxB 21/09/24(金)17:29 No.3709712
回覆: >>3709728
>>No.3709699
og系列我從ps2開始都有買,ps4的md還中文一套、日限一套、前陣子數位板一套
這樣夠了吧?
無念 ID:FCo1pJoU/I7DA 21/09/24(金)17:41 No.3709717
>>No.3709711
我認為機戰這ip的市場策略一直都是在強化那族群
買得起且願意買且買得到模型的那族群
而重點在於強化那族群的消費意願 而不是擴增那族群的規模

所以遊戲好不好玩 賣不賣並不是重點
而是要讓那些走入歷史或是即將走入歷史的機器人有曝光的機會
就算買模型的那些人不見得會玩遊戲
但至少強化了那之中部分的消費者

此外都是附加的 就連OG也只是順便而已
無念 ID:JmwCRt5A/1klC 21/09/24(金)18:06 No.3709728
回覆: >>3709729
>>No.3709712
那還是不能否認大家認識鋼彈駕駛的阿姆羅比認識古鐵駕駛來的多啊(雖然我也不知道他叫啥,只知道他一頭紅髮
無念 ID:PV0G0YaM/QCAI 21/09/24(金)18:11 No.3709729
回覆: >>3709765
>>No.3709728
辛苦你來亂了
他叫南部響介,只是身穿一套紅衣,頭髮是進滕光色的
無念 ID:JmwCRt5A/1klC 21/09/24(金)19:17 No.3709765
>>No.3709729
亂?沒看過og沒玩過impact
誰知道他叫啥
連名字都用キョウスケ・ナンブ片假名
新玩家誰知道叫啥,有何帶入感。
我對他的印象中有看別人玩過機戰縛影片
無念 ID:CERTwXGY/Q2Yc 21/09/24(金)19:38 No.3709777
>>No.3709765
結果是自己沒玩,只看過別人的影片就覺得玩過的空氣玩家
無念 ID:PV0G0YaM/QCAI 21/09/24(金)19:45 No.3709779
>>No.3709765
這種理由放到任何一套沒人氣/昭和平成初的作品都一樣
機戰又不是主打賣阿姆羅賣鋼彈
也不必把自己不知道的說成所有人都不知道般

OG作為獨立作品本來客群就不同
OGS,2ND OG跟後來有點兼用過多的OGMD都是高成本
不知道你有沒有認真玩過那幾套
細緻程度都不只一兩個次元
比起人氣問題,更大是成本的問題
像魔裝機神最終採用了3D,不追求畫面細緻
還是很干脆的做到final把故事寫完,滿足FANS就完了
你會覺得魔裝機甲內的角色比OG的更有人氣嗎?
除了正樹跟cybuster外大概沒幾個能說出其他角色/機體來
但反正成本低,能賺回來就做出來了

OG3只要寺田把要求下降成VTX水平或更低時
說服高層做出來應該不成問題
但明顯OG的玩家不會買帳
這才是OG現時最大的問題
無念 ID:/NhCpdEc/MlxH 21/09/24(金)19:58 No.3709786
個人玩最爽的是阿法1跟3,
怪的是,掌機的機戰都會玩到睡著。
無念 ID:ceq/ifss/I/c/ 21/09/24(金)20:05 No.3709789
回覆: >>3709793
>>No.3709779
整天哭沒OG新作不照顧你們
OG系列沒人氣又愛哭
你們既然說自己那麼有愛
自己掏錢募款去做啊,都有人可以為V為遊戲課金十幾萬到百萬。
為自己愛的遊戲捐個幾千幾萬塊還好吧
無念 ID:7zomNJTo/ab90 21/09/24(金)20:09 No.3709790
>>No.3709786
節奏有差
無念 ID:ceq/ifss/I/c/ 21/09/24(金)20:15 No.3709793
回覆: >>3709834
>>No.3709789

真的喜歡OG這個IP
應該做的不是出一款新遊戲,是讓它們繼續活在版權機戰。
無念 ID:D2GprV/k/QY3Z 21/09/24(金)21:22 No.3709834
>>No.3709779
>>No.3709793
OG本身便是因為原創角色多了,就像當初魔裝機神拆一套出來走原創路線一樣
但是角色數量只會隨故事發展越來越多,卻又不可以隨便拔掉,便形成了尾大不掉的情況
像魔裝2開始到F當中有重要戲份的新角色都不多,主要仍是圍繞最初的那群
之前蘿蔔版都有人討論過,從OG1到MD都見到一些角色完了故事線卻又不退場應要怎樣處理
為他們加戲又怕亂改設定,要他們退場又會令老玩家不滿
而且OG世界觀內容越加越多,要如何符合各原系列設定繼續寫下去也是難事
所以OG3難產除了現實問題,創作方面也有一定困難,OG3過後確實是要停一下

可是只給原創角色留在各作品並不是好事
除了自從K以後的原創角色設定都變得很小心,鮮見太破格的設定或特色
一般版權機戰的玩家有多少真的會看原創角色和其故事?

>>No.3709786
你的問題
掌機機戰的劇情可以比本家更有趣的
無念 ID:FBu3SAA6/zfZW 21/09/24(金)21:37 No.3709843
回覆: >>3709956
>>No.3709834
其實有什麼好怕的呢?
自家的角色,自家的機體照理來說愛怎麼玩就怎麼玩。
給他們新故事新劇情甚至新機體是為了讓他們更活躍啊

為什麼會有怕破壞原本設定這種事情?就算說是角色本身有靈魂這樣。照著設定再繼續走下去不就好了
無念 ID:ceq/ifss/I/c/ 21/09/24(金)21:39 No.3709846
回覆: >>3709956
>>No.3709834
光一句地球聯邦軍開發計劃就可以把用過的機體設定去版權機裡面了,
人物也可以放進去不用大改特改,也沒說一定要當主角,
再說主線劇情比例本來就是7版3原
一直堅持一定要出OG到底是啥想我不懂ㄟ
換個說法OG系列給你出完好了
之後這些OG人物怎辦?封起來永遠不用見人?
無念 ID:R3C53VeE/AYS7 21/09/24(金)21:44 No.3709850
幹,還是沒斬魔大聖
機神系列只有出在UX跟Omega
比較驚艷的是omega裡demonbane竟然跟大魔導師有合體技,演出長度 臺詞 華麗度 讓我非常滿意地滴了幾滴

不過在本家機戰招式動畫越來越微妙情況下,真怕出了會跟以前的ARX-8一樣慘烈

在Omega已經收了的情況下,想看到機神飛翔的親子合體技應該很難了
無念 ID:J/QMiSFg/oNeX 21/09/24(金)22:15 No.3709871
>>No.3708293
但是完全沒有體現出鍵盤駕駛的優勢
我還以為魯魯修用鍵盤就能有原桌戰力
看來只能爆笑
無念 ID:fL9FxB1w/QY3Z 21/09/25(土)00:08 No.3709956
回覆: >>3709962
>>No.3709843
因為如果風格或設定不統一的話老人們會不滿啊
雖然機戰基本上沒有甚麼東西會是新舊玩家都100%同意的便是了
比如響介的巨人很多人都知道已經追不上我方其他的新機
但到底要怎樣強化?要不要換機?
巨人始終不像隊中名叫量產型實則專用機級別的亡靈那樣怎強化都沒人有所謂,那可是主角機級別的機體,怎樣搞都一定有人不滿
而且實際上在故事內也只過了數年時間,那就不如不要換了

而且新設定也會帶來新的問題
例如為了給他繼續有事做而搞了現生種出來,但之後都不知道怎樣運用下去,記得MD也鬼隱了

>>No.3709846
要這樣粗暴當然是可以
問題是OG角色們的設定幾乎大部份都是在他們的原作才成立,而OG本身便是為了統一或修改他們的原設定而存在
普通地將他們再丟到版權其他機戰是否可行?
像V時的兇鳥和古倫都已有人喊為何不用F其他沒進OG的角色參戰,當然當時兩人都是花瓶所以之後沒太多人理會
可是像這次30再送正樹,是要再像X那樣半主役級別還是像V那樣的花瓶?
更不說SRX是否只有隆盛和其定位的問題了
無念 ID:fSSP/7XE/m1N/ 21/09/25(土)00:16 No.3709961
回覆: >>3710138
OG3就算真的劇本好、達到系列作最高水準的畫面跟系統
那也只有喜歡OG的玩家買單

機戰這IP的核心玩法不改就只能持續流失玩家
不是說出一款超棒的OG3就能把整個IP都救起來
無念 ID:4FfB6xn./I/c/ 21/09/25(土)00:18 No.3709962
>>No.3709956
當初第一台兇鳥還是迪坦斯做出來的做出來的。
這樣就不粗暴?機體誕生每個世界觀都不一樣啊
難道古鐵在OG跟IMPACT都是同單位生出來的嗎
無念 ID:UYQjYidk/FQin 21/09/25(土)10:41 No.3710138
>>No.3709961
對呀~就如某格鬥遊戲,改變核心玩法,去打排球了~看看多成功~
如果想棒球更受歡迎,也去改改核心玩法吧。由用棒打改為用腳去踢啦~~
這樣說,你能明白「改變核心玩法」的提議是多愚昧了嗎?
無念 ID:/RBxWbus/bcxm 21/09/25(土)10:53 No.3710141
>>No.3710138
其實你應該跟他說,回頭去看看當年作出改變的下場是怎樣,不乏幾作改掉核心玩法,但結果呢?
每次有機戰串就會有人跳出來說要改要改,但問題是要怎樣改?改了之後的反應?當年顛峰期做都能慘成那樣了,是要眼鏡有啥心情再改..
這真的不是說改就能解決的問題,還有那些玩家也一樣,除了相關作品式微,時代走向改變之外,就玩家影響最大了,看看每次的串就知道了.
無念 ID:UYQjYidk/FQin 21/09/25(土)11:07 No.3710150
回覆: >>3710217
>>No.3710141
機戰過去成功,是基於大眾對機械人的熱愛,希冀將自己喜歡的機體共冶一爐,合作對負敵人。
現在機戰沒落,主要是因為沒有大熱的機械人出現,「沒有私喜歡的機體」,自然不能吸引人去買。機戰的玩法不是問題所在。

要是沿用機戰玩法,但操控的不是機械人,而是灰治郎、禰豆子,武器升級是日輪刀,攻擊是水之呼吸等等。大概會賣得不錯。
無念 ID:RfTHgAck/axcg 21/09/25(土)11:11 No.3710154
og就是市場小沒賺頭才難產
到底有啥難理解的
不然叫寺田開放募款看能不能把og3生出來如何
無念 ID:VIncbsTY/F92B 21/09/25(土)11:24 No.3710160
>>No.3710138
>>對呀~就如某格鬥遊戲,改變核心玩法,去打排球了~看看多成功~

然後還是沒落了
這套路只能走到死

>>No.3708293

格鬥交給C.C.
真是萬能.......所以滷肉修你坐上去幹嘛的?
都交給C.C.就好了吧?
滷肉修你坐上去幹嘛的?
無念 ID:XhvMR/sY/MuT8 21/09/25(土)11:31 No.3710164
>>No.3710160
嘴炮和做火器控制
無念 ID:Mdvxj2p./QsWP 21/09/25(土)11:31 No.3710165
>>No.3710160
負責喊招式名+擺姿勢

認真的(?)
無念 ID:4FfB6xn./I/c/ 21/09/25(土)12:14 No.3710187
回覆: >>3710208
>>No.3710160
你這說法剛巴斯達只要有法子就好了
學姊是多餘的吧
無念 ID:NFy3ysS2/tXUL 21/09/25(土)12:38 No.3710196
>>No.3710141
那些一直喊機戰要改玩法大多只是垃圾幹話
不是不知道要改些什麼只是喊爽, 就是要抄襲皇家騎士團 XCOM這些退流行的SLG, 更蠢更無知的就說些XO 真實機器人兵團已做過的改變
無念 ID:pFFCQZW6/9x94 21/09/25(土)12:48 No.3710204
回覆: >>3710407
>>No.3709834
真的,OG外傳後修羅眾退場之後沒有再出現我超不滿的.
無念 ID:tKzbvQcw/srLm 21/09/25(土)12:55 No.3710207
回覆: >>3710896
附圖
>>No.3710160
最近的年輕人真不像話
無念 ID:SINgmT.E/eQl8 21/09/25(土)12:59 No.3710208
>>No.3710160
>>No.3710187
精神放置器阿,學姊有愛,廚的勒
無念 ID:4Fch68aA/du4o 21/09/25(土)13:15 No.3710217
回覆: >>3710345
>>No.3710150
不就FGO跟大亂鬥嗎?
勉強說無雙系列是要往這方向走的

大雜燴遊戲一直沒少過
能夠長年傳下來的就機戰跟大亂鬥而已
一大堆消失的玩藝兒

這種大雜燴要做到好玩真的很難
無念 ID:nPBaHIvs/MmEd 21/09/25(土)17:14 No.3710345
回覆: >>3710407
>>No.3710217
大亂鬥還能當派對game 連線秀技 甚至比賽都有了
機戰能嗎?
無念 ID:y.DXVWyI/JHN7 21/09/25(土)17:29 No.3710353
基本上要改革有正反
正方是DQ 機戰 大家都覺得不該改
反方是洛克人 以前8代X7爆死 所以老粉說要8bit 然後稻船還真的迎合作了 順便搞死Fashion 後來大家都把9 10代當作阻礙洛克人進步的垃圾
無念 ID:y.DXVWyI/JHN7 21/09/25(土)17:30 No.3710354
>>No.3710353
幹 你 娘 搞死Dash3啦 垃圾選字
無念 ID:CsjzV/S6/yobU 21/09/25(土)18:00 No.3710367
>>No.3710353
DQ明明有改
無念 ID:z3ozF8Gk/vcD3 21/09/25(土)19:14 No.3710407
>>No.3710204
起碼伏筆還是有的(天級修羅神
不過嗎.....

>>No.3710345
不能 也沒那必要
二個類型就不一樣耶
無念 ID:9v0ceGEQ/FeLo 21/09/26(日)03:41 No.3710850
回覆: >>3711258
附圖
其實機戰改玩法還成功過的真的有這一款
傳說中有島谷的絕讚OP就好玩得不得了的ACE1跟ACE3
(某程度ACE3的故事甚至就是Z的初形)
甚至後來次世代PS3時畫面一時間跟不上的ACE:R
除了那個莫名奇妙NON-SKIP MOVIE洗腦用的星間飛行外
我都覺得很好玩
可惜人家frontsoftware連機戰傭兵都不做去做黑魂了
之後就只有一隻鋼彈UC藍光附贈的遊戲..那隻也是讚到不得了

ACEP就算了,完全是資源複製貼上而已
無念 ID:ssJs41EY 21/09/26(日)04:05 No.3710859
現在RPG沒人在玩隨機遇敵/暗雷,回合制戰鬥連DQ也預告正傳12代會改動
FF則是早就改成很接近動作遊戲了

真的沒有好法子可以改善開演出後期會疲勞,演出關閉又會太單調的問題嗎?
有沒有辦法增加演出在遊玩中的互動性?例如演出中可以隨機變招出招
來平衡整體的流暢度,讓每次戰鬥不再只是按個按紐就停下來幾十秒沒事做

看演出會覺得疲勞的原因就是節奏頓挫感很嚴重,不然動作遊戲砍來砍去
就那幾個動作爲什麽我們能ㄧ直玩ㄧ直砍不覺得疲勞?
無念 ID:0NpLwLgw/PKM2 21/09/26(日)04:52 No.3710896
>>No.3710207

這傢伙真的有在操縱嗎?
無念 ID:uY95k.Zw/m1N/ 21/09/26(日)05:58 No.3710901
後面一堆機戰老害跳出來真的很好笑
一樣用餐廳比喻啦,機戰老害的邏輯就是如下:
「顧客跑光是顧客的口味改變,不是我的菜單需要改變口味,我的菜單沒任何問題!」
「我推出過新菜單但也賣不好,代表是顧客需要檢討!」
「我的菜單已經很完美了,顧客還持續流失,證明是顧客的問題!」
無念 ID:AnjfyPcM/bcxm 21/09/26(日)06:40 No.3710907
>>No.3710859
很簡單,因為感受不同.動作遊戲是因為你本身就有一直在動,打怪闖關等,沒有啥會要你一直斷續看動畫的問題.
機戰則是它戰鬥就是撥動畫給你看,只是因為招式不同演出不同,時間長短也不同.加上它是戰略遊戲,玩法就跟下棋差不多,所以就變成單位移動+碰上戰鬥時有戰鬥演出,但這也導致關卡遊玩時間增加.
不過動畫這邊也因為當初就是要重現作品的關係,所以這不應該不好改動,倒不如說這是核心之一不好動,因此只能去動其他地方.不過問題就是改了銷量一樣更慘,眼鏡才只能繼續這樣走下去.
無念 ID:NzFwVwAQ/60bC 21/09/26(日)06:49 No.3710909
機戰從過去到現在一直分成兩派,玩家也被分兩派

官方的兩派是從阿法的時候最明顯,一派是當初制作魔裝機神的團隊,這團隊所作的機戰在畫面表現較用心、也造就了後面原創機台與主角的舞臺,而另一派則是致心於其他作品的劇情互動,這也是機戰最初衷受歡迎的特色「各作品夢幻共演」

玩家分兩派也是跟上面一樣:一派是喜愛原創機台的帥氣演出,對這派玩家而言其他的作品當然可有可無、也因此這類玩家在遊玩時必定會冷藏一些作品角色;而另一派玩家則是看到喜歡的角色作品能登場就直接給高分,喜歡共演劇情


但在時代改變下,兩派玩家胃口差異變大了,一邊支持原創的玩家就對後面出的機戰越多微詞、儘管加入許多作品也不一定是自己的菜(難聽點就是對玩家來說就只是把其他冷飯放一起)
而另一邊支持多作品共演的玩家也對原創系(特指OG)噗之以鼻、甚至不滿為何OG系列經費投入很多畫面精美,而他們支持的作品卻因為忠於原作而倒退成皮影戲(六神合體)

在這些無法平衡的要素下才會造成玩家們評價兩極
無念 ID:/vqylSe./QXnI 21/09/26(日)07:04 No.3710911
>>No.3710909
噗之以鼻是什麼鬼
笑死
無念 ID:xb.mL19w/I/c/ 21/09/26(日)10:17 No.3710990
回覆: >>3711194
>>No.3710909
OG系列不就異聞帶
沒有未來只有一直活過去
既不考慮怎樣把以前的OG系列想辦法放入新作。
也無法再生出新作,宛如死水一般的存在。
無念 ID:5PJu9Ye2/vcD3 21/09/26(日)15:40 No.3711194
回覆: >>3711354
>>No.3710990
>既不考慮怎樣把以前的OG系列想辦法放入新作。
所以 你要放幾個?也不能讓OG壓縮到原創主角的戲份

>也無法再生出新作
上面不給錢沒辦法啊...
無念 ID:0prLBv5w/lWB4 21/09/26(日)16:50 No.3711245
>>No.3710909
> 忠於原作而倒退成皮影戲(六神合體)
沒搞懂的是你吧w
Z2的皮影戲評價是製作組很懂
D六神合體動太多被笑是捏造
無念 ID:xAItAqHs//V.Z 21/09/26(日)17:11 No.3711258
回覆: >>3711282
>>No.3710850
> 可惜人家frontsoftware連機戰傭兵都不做去做黑魂了
畢竟那系列雖然好玩但是太過複雜,一般人太難上手了……賣不太好
無念 ID:SjRUvCJ6/Gbqb 21/09/26(日)18:12 No.3711282
>>No.3711258
就像硬科幻不太好賣一樣
無念 ID:JoeLpfrA/0l/E 21/09/26(日)18:16 No.3711291
>>No.3710909
你不要亂分好嗎
畫面用心和劇情互動又不衝突
後面的版權機戰評價會差就是這點都沒做好才差

而實際上OG系列雖然畫面用心
但是後面劇情互動太少也有玩家不滿

根本不存在你那意義不明兩派
無念 ID:quKVEGPA/iYHP 21/09/26(日)18:38 No.3711318
回覆: >>3711340
>>No.3710859
改成projectXzone那種可能是出路
無念 ID:dvbYIr3s/M1KL 21/09/26(日)19:04 No.3711335
正確來說是這樣
1.劇情派 反正劇情寫不好就該死
非常注重參戰作品的融合和劇情刻劃等
最愛吹捧UX超級好 嫌棄大部分名倉寫的作品

2.畫面派 反正只要戰鬥畫面不好或是一直弄兼用卡就該死
最愛捧第二次OG那種又臭又長的戰鬥畫面
當然對從第三次以來一直用同款引擎的相關作品嫌到爆

3.作品派 反正有喜歡的作品就買 沒有就不買
機戰實質上的主要客群 對以上兩者不太在意 中壢客群

4.OG派 每次機戰新作一出
老是催要快點出OG系不要出版權作的
因為版權作對他們而言都做得很爛

5.懷舊派 老是喜歡吹阿法系列
和Z無印等舊作品就是機戰最後的高峰的一派
愛批評現在的新作品幾乎都不用心
(事實上也是這樣,但阿法系列其實也很愛兼用+成堆空氣參戰)
無念 ID:9v0ceGEQ/FeLo 21/09/26(日)19:13 No.3711340
>>No.3711318
無限邊疆真的比想像中好玩
而且用人體撕機體很過癮
可惜是只在任天堂主機上推出
無念 ID:cSoHIpA2/pG/j 21/09/26(日)19:18 No.3711348
附圖
>>No.3711335
>>嫌棄大部分名倉寫的作品
覺得除了Z普通V是佳作其他真的很爛很爛
有人有辦法替名倉辯護嗎?
無念 ID:xb.mL19w/pxoE 21/09/26(日)19:24 No.3711354
回覆: >>3711396
>>No.3711194
有啥壓縮的版權系列的地球聯邦軍手上一堆開發案,拿一個出來用。
人物改一下出身,退而求其次也可以把原創角色拿去開那些原創機體。
這次的30DLC參戰就四台原創,不就證明把舊機體拿來回收利用
根本就不用刻意去想會不會壓縮到劇情空間。
無念 ID:cs.ZilaI/axcg 21/09/26(日)19:33 No.3711361
題外話
當年機戰64就搞了和GB連動才能用四個版權作的機體
只有登場劇情講幾句之後就完全只有幫打用途
好像也沒引起多少意見
無念 ID:9v0ceGEQ/FeLo 21/09/26(日)19:45 No.3711367
回覆: >>3711392
>>No.3711335
還有一種,就是機戰有新作有新討論串時都喜歡進場
自命清高的抓著其他人意見作出批評
結果一問之下發現是連玩都沒玩過的雲玩家

其實在場很多人都花錢花時間投入過
見證系列成長
在討論串感慨回味一下是犯了甚麼禁忌
不然每次機戰新作串能說甚麼?
「嘩!真好!有這套作品!買買買」
「沒那套作品!垃圾不買了!」
這樣刷滿版?
無念 ID:jUy0hGp2/m1N/ 21/09/26(日)19:50 No.3711370
>>No.3711335
不要自己亂分好嗎......
我就是現在只玩OG派的
但我不是嫌版權爛,而是連OG我都覺得爛
純粹是阿法3跟外傳出的時候我在當兵,退伍後補一堆遊戲時機戰遊戲性太差就沒補了
就等OG3出龍虎王最後續那台跟修羅神等那幾隻想玩看看而已

然後因為Z完結篇之後就沒玩版權了
那些新的原創機體出在OG4之類的上面的話我也完全沒興趣
除非整個核心玩法翻新,不然OG3如果出的話大概就是我最後的機戰了
無念 ID:xb.mL19w/OKrf 21/09/26(日)20:04 No.3711385
回覆: >>3711396
>>No.3711370
這麼喜歡改核心機制,還有新的作品我看就放入小兵制度好了
一個編隊可以編入10~100名小兵。
小兵能力不用改 基本上跟主駕駛能力跑
例如阿姆羅雖然駕駛很強但是統帥力沒那頂尖只能帶30~50位小兵
夏亞統帥力高可以編滿100名小兵
鐵金剛這種超級系的最高滿編也就10台,但是因為是超級系的小兵相對會比真實系來的硬跟強
戰鬥開打就是小兵對撞主將後面看時機放招。避免拖時間一場場戰鬥限時30秒 招式每場戰鬥只能放一招。
無念 ID:dvbYIr3s/M1KL 21/09/26(日)20:19 No.3711392
>>No.3711367
連隔壁的聖火 傳奇系列都能夠再次紅起來了
機戰最大的問題就是一開始就非常依賴機人動畫的熱度
機人動畫不熱 機戰就沒法子紅
無念 ID:AnjfyPcM/bcxm 21/09/26(日)20:24 No.3711396
回覆: >>3711412
>>No.3711385
你這不就夢幻模擬戰了..
>>No.3711354
不是不回用,而是當下的原創就是為了那作弄出來的設定,也跟當作主線有關.你之後要再用你要用啥理由上?再把設定全改掉丟上去?你看這會不會被拿來當新罵點..
>>No.3711335
不是吹捧,是真的寫的就是好啊?W,UX兩作在故事劇情設定上可以說是真的很完整,每個作品的角色都有其定位跟關聯,會被說好不是沒原因的(W的劇本還是看完全參戰作品才動筆寫的.
至於名倉,你看他主筆過的劇本就知道了,這點已經很多人說過,只能說他當主筆之外最少要多找2個來幫忙寫.
當然,這是在意劇情的玩家會注意的,但這本來也是後來機戰的其中一個核心.
無念 ID:dvbYIr3s/M1KL 21/09/26(日)20:35 No.3711405
機戰動畫之所以堅持2D 是因為3D面完全沒法讓人滿意
3D作品幾乎全部大爆死 誰敢作大的改變?

不過從破曉傳奇來看
NBGI真的就是不願意投資過多的錢在機戰上
而不是不能的問題
無念 ID:qBlpyve./VplM 21/09/26(日)20:43 No.3711411
回覆: >>3711658
>>No.3711370
你的情況就已經快要不是機戰的客群了
連機人作品都沒在追的玩家
機戰的基本盤就是要對機人作品有一定概念跟觀賞程度的玩家
對機人毫無興趣或已經沒在看這一塊的
當然會被漸漸排除在客群之外
然後你就已經不是主要客群了還在那邊喊要改核心玩法
會理你才奇怪吧
無念 ID:xb.mL19w/I/c/ 21/09/26(日)20:43 No.3711412
回覆: >>3711417
>>No.3711396
>>不是不回用,而是當下的原創就是為了那作弄出來的設定,也跟當作主線有關.你之後要再用你要用啥理由上?再把設定全改掉丟上去?你看這會不會被拿來當新罵點..
SRX跟賽八這次有啥關聯性??
更不要說DLC還有4台未公布
所以有人因此暴怒了嗎
有人開罵了嗎
無念 ID:qBlpyve./VplM 21/09/26(日)20:47 No.3711414
回覆: >>3711437
>>No.3711392
這不是最大的問題
而是機戰的本質就是跟機人作品共存
跟那些JRPG或劇情式SLG不同
機戰的腳色並不是用遊戲故事去介紹給玩家
而是在玩家有一定認識為前題在重製+改編劇情故事加以融合
換句話說 機人作品的影響力就是直接影響到機戰的客群
無念 ID:qBlpyve./VplM 21/09/26(日)20:49 No.3711417
>>No.3711412
因為遊戲還沒出阿....
賽巴還算好融合 畢竟正樹常迷路嘛 迷路到別的世界就可以處理
SRX我還真的在等他劇情上要怎麼做處理
不管怎麼說 機戰就是款個作品劇情融合的遊戲
所以融合劇本的功力才很重要
名倉就是功力不足硬寫才爆死這麼多款
你看那W的劇情融合度高到爆炸 評價也是高到爆
無念 ID:qDHKK.L././yd 21/09/26(日)20:52 No.3711422
寺田都在之前的生放送說:名倉寫得快嘛

但換個角度來說寫得快不代表寫得好,就是因為快所以繼續用
無念 ID:.1Umtgs6/b1uq 21/09/26(日)21:05 No.3711433
>>No.3711370
說機戰就經常見到這樣的人
去到某代就說系列沒有「遊戲性」所以就沒興趣了
到底甚麼才是機戰的「遊戲性」?
不要說笑,有些人是覺得畫面棒、作品對口味等就有「遊戲性」了
可是機戰最能感動人的不應是它們再構築的劇本嗎?但現在連這點也做不到了
尤其是沒有任系機戰後能放上台面的劇本大概只有V,而那大概是因為有大和號當主線

>>No.3711417
我看到SRX是DLC時候已一個傻眼了
以現在的笨呆來說大概做得出只給隆盛一人駕SRX的事(尤其是如果不能分體)
我也看他們怎樣在圓搞出SRX這樣的怪物
要是只是放進去連V那兩個跟班待遇也沒有的話我便一個機體DLC也不會買
無念 ID:WOYdRIlg/INOC 21/09/26(日)21:11 No.3711437
回覆: >>3711441
>>No.3711414
對原作有一定了解 然後作品(例如機戰)能走出非原作路線
這就是現今改編作品吸引玩家的點
光榮的三國志 信長的野望 (戰國或三國)無雙系列都玩過

林爸就是玩不同原作的路線

>你看那W的劇情融合度高到爆炸 評價也是高到爆
凱 超讚
https://www.youtube.com/watch?v=tjnnSToZ9Jc
無念 ID:QqyFQPKY/SYfS 21/09/26(日)21:11 No.3711438
>>No.3711392
那麼噬神者系列還有呼吸嗎?
無念 ID:J82LfmJo/AU1J 21/09/26(日)21:12 No.3711440
>>機戰動畫之所以堅持2D 是因為3D面完全沒法讓人滿意

我覺得GGEN的戰鬥演出做得不錯啊
真的不是製作組問題?
無念 ID:qDHKK.L././yd 21/09/26(日)21:14 No.3711441
>>No.3711437
現在這種if買少見少了,都只敢寫日後談
無念 ID:UuJ094xA/to2h 21/09/26(日)21:17 No.3711443
回覆: >>3711456
>>No.3711417
因為寫W劇本的把所有作品都看過一次
然後說以後不會在寫機戰劇本了,可惜
無念 ID:ssJs41EY/zeqq 21/09/26(日)21:17 No.3711444
回覆: >>3711682
>>No.3711405
現在真的就是資源問題了
不然3D轉2D技術已經很成熟
NBGI也早就有跟Arc System有過豐富的合作經驗

發包給他們重新改造演出系統,
讓演出的過程可以即時下簡單的指令去影響戰鬥結果
來提高遊玩的互動性跟反饋
無念 ID:cSoHIpA2/pG/j 21/09/26(日)21:43 No.3711456
>>No.3711443
真的可惜,寫越多次參戰作品有重複代表需要看得作品可以變越少
相信多寫幾次就能省很多時間了(?)
無念 ID:EJdBA7k./5vei 21/09/26(日)21:57 No.3711464
>3.作品派
>機戰實質上的主要客群
>主要客群

B社可以調查有哪些作品在,銷量至少可以保底
以後讓那些作品常駐,機戰IP可再戰20年,呵呵
認真說
參戰作品在以前會有影響,現在,參戰作品不過是個假議題
無念 ID:EJdBA7k./5vei 21/09/26(日)21:58 No.3711465
回覆: >>3711665
機戰最大的問題是"枯燥"
遊戲的流程是對話→戰鬥→對話→整備→對話.....LOOP
像這樣玩個2~3輪沒問題
玩個2~3款10幾輪還是有人可以
10款,20款50~60輪以後呢?
所以才需要畫面演出跟劇情調味
但就算如此,依舊難以避免衰退
都沒賺了還要燒畫面?
幾十話的劇情有那麼好想?

那機戰要怎麼改呢? 很難想,沒關係
想不出來就先抄,IP活下去最重要
看不起又怎樣!難不成順他們的意
那群人一個人就買十份一百份嗎?
無念 ID:EJdBA7k./5vei 21/09/26(日)21:58 No.3711466
附圖
抄什麼?1.日廠上STEAM
上面那張銷量圖25萬以上可以考慮
OG系列必上,那是公司的特色
上了之後多語系是基本,推廣的基礎
2.乳搖賣身
對,就像排球那樣,被批評也無所謂
但不用像排球那樣非常誇張
不過必須有某些作品跟可選擇的某位主角做色氣擔當
DLC有可換的服裝跟特別的戰鬥畫面
3.人物互動或事件發生
同樣是戰棋覺醒跟風花雪月為什麼能起死回生
機戰不用全部抄
但要想想人家起死回生的點在哪裡?
主角能不能讓玩家有參與感?
玩家能做的事可以多一點嗎?

問題不在參戰作品,戰棋玩法,畫面演出
在沒有機器人大紅的年代下
機器人大戰除了機器人
人,才是更重要的核心
無念 ID:zYC.hqdg/m1N/ 21/09/27(月)07:11 No.3711658
回覆: >>3711678
>>No.3711411
你又知道我沒在追機人作品了?
還是你認為有在追機人作品的必玩機戰?沒玩機戰就是沒在追機人作品?
那是不是沒玩FGO就代表沒在追Fate作品?有在追Fate作品的就一定要玩FGO?
那一堆漫改遊戲粗製濫造,沒玩的就不是原作粉絲?
這前後邏輯是怎麼得出來的?

然後是機戰已經無聊到剩下約十萬的鐵粉在支持?
還是已經不支持的本來就不算核心玩家?
如果像你這樣堅持完全不改的玩家才叫機戰鐵粉,那也別抱怨這個IP逐漸走向死亡
無念 ID:lIoNyO16/xfSb 21/09/27(月)07:26 No.3711663
回覆: >>3711664
機戰現在幾乎是當電子小說在經營了吧
戰鬥演出和遊戲系統只是當附加價值了

從這點來看
就不難理解為什麼不嘗試轉3D建模
和研發新系統了
因為那都是次要賣點
無念 ID:1anJsQ6E/kv/2 21/09/27(月)07:27 No.3711664
回覆: >>3711687
>>No.3711663
但作為電子小說經營
負責寫小說的那一個文筆真的不怎麼樣
無念 ID:tKcycAkQ/0VGk 21/09/27(月)07:28 No.3711665
>>No.3711465
枯燥(X)
內容太重複(O)

雖然對不起某些支持魔神Z的島民 不過每次都打機械恐龍帝國

看到超膩的玩幾次之後看到相關劇情都想快轉
無念 ID:fvRKBCco/CWYK 21/09/27(月)07:48 No.3711669
>>No.3711665
魔神z機械恐龍幾年沒打了啊... 有沒有10年
蓋特的恐龍百鬼還是北美殭屍也沒得打
無念 ID:B0KUwCjo/zw3U 21/09/27(月)08:23 No.3711678
>>No.3711658
衰退的是日本市場
總銷量是30萬以上,尤其T海外賣最好的一次
無念 ID:Eop/aum./AlgK 21/09/27(月)08:27 No.3711682
>>No.3711444
成熟,但是昂貴
ARC的3D轉2D目前還是手動調禎
光是有限的格鬥遊戲角色就要做很久了
機器人大戰這樣不只主角群機體們還有雜魚群機體
經費跟時間都會爆炸
無念 ID:XnbU4sXI/1klC 21/09/27(月)08:29 No.3711683
>>No.3711665
畢竟對話看起來很像在聽簡報。
主角的交流度很少,要改善基本上很難吧。
除非把對話拆開然後讓玩家自己選擇要去聽誰的不想聽誰,
然後沒聽到的對話會錯過某些資訊,造成戰鬥選項缺失或是資源缺失。
無念 ID:7szAsiHg/lWB4 21/09/27(月)08:30 No.3711687
回覆: >>3711708
>>No.3711664
寺田之前的談話就有說
名倉是那種可以快速寫好劇本的作家
結果就是品質完全不保證www
無念 ID:HkQFhAbw/ZccB 21/09/27(月)08:37 No.3711690
>魔神Z 每次都打機械恐龍帝國
...Zちゃん打的是赫爾和米基尼,恐龍帝國是蓋特的對手
而且蓋特幾乎都用世最版,恐龍帝國上次什麼時候出現我都不記得了
無念 ID:FQI1dwo6/7YcO 21/09/27(月)09:08 No.3711697
>>No.3711665
又是一個雲玩家
無念 ID:Zpuurc9s/WI76 21/09/27(月)09:23 No.3711708
>>No.3711687
明明也可以像UX跟BX那樣請複數作家來寫
本家就是堅持要用名倉也是很無語
無念 ID:0aPwwres/CZMd 21/09/27(月)09:35 No.3711724
回覆: >>3711791
>>No.3711708
我推的孩子新章節劇情有提到,改編本身就是吃力不討好的工作
不管怎弄都很難讓多數人滿意,也很耗時耗力
更別說機戰還是個大雜燴,這改編應該會更痛苦吧

而且找複數劇本家去認真寫的話,那時程上又會很難控管
他們看起來也不算很受重視,資源跟時程應該都不充裕
這樣看來名倉真的是沒辦法中的辦法了
只是代價就只會讓舊粉離心又很難拉到新粉... 這IP也不知道還能撐多久
無念 ID:.duND7YA/kv/2 21/09/27(月)10:43 No.3711791
回覆: >>3711793
>>No.3711724
如果開發間隔有兩年的話
倒是可以寫到
但明顯笨大想一年推一作
但做機戰又只有一個工作室
無念 ID:/9jL5GxI/DW5m 21/09/27(月)10:46 No.3711793
回覆: >>3712650
>>No.3711791
畢竟本來笨大就是把機戰當動漫遊戲IP處理,榨乾全部油水前絕不放過的心態
無念 ID:qCCqFT7I/vcD3 21/09/28(火)00:06 No.3712608
回覆: >>3712650
>>No.3711405
>機戰動畫之所以堅持2D 是因為3D面完全沒法讓人滿意
是說OG那樣子是3D還是2D?
無念 ID:f7l.PvPw/M1KL 21/09/28(火)00:13 No.3712618
回覆: >>3712628
>>No.3711708
因為名倉請一人比較方便又最快
一堆人一起寫沒法省成本阿
無念 ID:h6tvUJXc/sxBt 21/09/28(火)00:16 No.3712628
>>No.3712618
所以省成本省到被玩家罵不是剛好?
更別提過去被大讚的機戰難道每款都是高成本製作?
說白了都只是做不出像樣遊戲的托推之詞
無念 ID:91r4yC5Q/6q.M 21/09/28(火)00:28 No.3712640
一堆人一起寫一個劇本才是災難吧
無念 ID:51Ab.X1U/QY3Z 21/09/28(火)00:28 No.3712641
>>No.3711708
記得UX和BX都是一個人寫吧
就只是L那時異常到有七個人搞而已

可是不換名倉已經是問題了
就當是完成Z系列要他統一設定便算了
VXT也不肯換人是怎麼樣
無念 ID:7MaV5HYA/IIXH 21/09/28(火)00:33 No.3712646
>>No.3712641
因為名倉寫得快
寺胖自稱自己寫劇本的速度是薩克2
名倉是新安洲
無念 ID:OM4wWuNY/CcIX 21/09/28(火)00:35 No.3712650
>>No.3712608
看蘿蔔板島民說還是2D,不過會用3D建模輔助再仿畫為2D畫面
像這次30的V鋼就很明顯看得出有用到3D模轉為2D的生硬樣子
>>No.3711793
原來還有人對笨呆遊戲產生期望嗎
他們作改篇ACG的遊戲能正常玩一下的就已經要偷笑了
之前看爆料他們那套一年以內就生一套家機遊戲的外包大法會生一堆爛作真的不意外
無念 ID:eER6hsfI/HaVT 21/09/28(火)01:16 No.3712691
回覆: >>3712812
寺田說了他們還是用點陣圖方式在畫
https://www.famitsu.com/news/201910/03184337.html
「うちはドット絵の打ち出し」
無念 ID:gDiOjXxQ/jWg7 21/09/28(火)01:19 No.3712693
>>No.3712641
UX和BX是一個人想故事寫設定架構劇情並負責大部份劇本,再加上其他作家協力寫些旁支的部份才寫完
大家都讚的W和大家都罵的K也是這樣寫的,所以劇本名單上不會只有邦仲人、KMN、岸本みゆき、中川直人他們個人的名字
L的多人劇本會特別拿出來講就是因為劇本不是個人構思而是八個人開會討論出來的
無念 ID:f7l.PvPw/M1KL 21/09/28(火)01:21 No.3712695
回覆: >>3712774
>>No.3712693
但殘念的是就跟假面騎士那樣
我們都知道劇情再好並不會帶動銷售量
無念 ID:U7EmytS2/CWYK 21/09/28(火)07:50 No.3712761
>>No.3712650
> 原來還有人對笨呆遊戲產生期望嗎
跟主流裝變性同性戀blm說教的主流遊戲比起來
還可以
無念 ID:QDr8A6go/kv/2 21/09/28(火)08:50 No.3712774
回覆: >>3713055
>>No.3712695
但當SLG到瓶頸位時
那就該強化ADV面
然後這個是近年本家作品最弱的一環
無念 ID:QDr8A6go/kv/2 21/09/28(火)08:53 No.3712775
回覆: >>3712776
>>No.3712693
大體主要分主線劇情
戰鬥台詞和DLC劇情

以糞到罵的K為例
主線毫無疑問是KMN
但戰鬥台謬是另一個
所以不少人同情寫戰鬥台詞的那一位
無念 ID:QDr8A6go/kv/2 21/09/28(火)08:55 No.3712776
回覆: >>3712782
>>No.3712775
漏了說
另外K電腦戰機的劇情則是SEGA直接派人來寫
所以那邊的起承轉合做得不錯
無念 ID:b3wIOma./rP7f 21/09/28(火)09:07 No.3712782
>>No.3712776
電腦戰機關聯劇本就亙重郎親自來弄的
所以機戰K也被列為電腦戰機正史的事件之一
無念 ID:e2d6O8nM/GLxB 21/09/28(火)10:08 No.3712812
回覆: >>3713048
>>No.3712650
>>看蘿蔔板島民說還是2D,不過會用3D建模輔助再仿畫為2D畫面
>>像這次30的V鋼就很明顯看得出有用到3D模轉為2D的生硬樣子
我到覺得SDGGEN才是3D轉錄2D
說實在的,我偏向除非職業上有接觸不然就是要拆SRW遊戲檔來確認才準
不然就是有 >>No.3712691 官方的人明確描才算數
無念 ID://NxJWFA//n7X 21/09/28(火)11:55 No.3712898
回覆: >>3713053
>>No.3712693
我記得訪談還是啥的說W的主筆做完後說他不會再接SRW的案子了
因為實在太累 要先去了解所有參戰作品
然後再把所有元素打散重組出一篇新的故事
無念 ID:zPaXjA0Y/hugs 21/09/28(火)14:28 No.3713048
回覆: >>3713056
附圖
>>No.3712812
現在G世代立繪是2D上做3D渲染質感
只是和機戰不同的是他們的戰鬥動作張數很少
也有像機戰一樣用一堆素材和屍塊拼湊出來
或是基本上一個動作一張圖來回切換這樣

會看似較多張的例子只有特定連環續動作
再不就利用多利用拉遠近的運鏡來混過去

不過考慮G世代的機器人數量遠比機戰多
用這種方式混演出是難免的事
無念 ID:QDr8A6go/kv/2 21/09/28(火)14:36 No.3713053
>>No.3712898
邦仲人主要是太敬業關係(稱讚意味)
他寫W劇本時是租了旅館把所有參戰作品全部完整看一遍才動筆
這種寫法說實沒有非常熱情推動是挺吃力
也難怪他接了一次就不會再接
無念 ID:BBg1ZlSo/M1KL 21/09/28(火)14:38 No.3713055
>>No.3712774

阿就上面ux證明了劇情再好也無法反應在銷售量上面
所以乾脆就能寫的就上
你知道現在一堆人就是不看又臭又長的劇情的嗎?

阿不要又跟我說你會看
因為會看劇情的玩家已經變成少數了
無念 ID:QDr8A6go/kv/2 21/09/28(火)14:38 No.3713056
>>No.3713048
本家其實也是貼屍塊
現時的暫時沒人拆
不過Z2(還是2OG)已經有人拆出完整屍塊圖
無念 ID:CjG30yXQ/GJCO 21/09/28(火)14:43 No.3713061
回覆: >>3713072
>>No.3713055
參戰作品不吸引人劇情寫的再好是要給誰看?
機戰本來就是各種元素參在一起的作品
為什麼總有人以為少掉某一元素也沒差反正玩家會照樣買單
無念 ID:QDr8A6go/kv/2 21/09/28(火)14:46 No.3713065
>>No.3713055
你是說寺田提過的玩家跳劇情?
的確是有但他後半段也提到寫得懶也是同樣被罵
不過你也沒質疑可以改善ADV的部份就是又臭又長的地方?
這的確是本家問題
說實現在VXT的問題就是另一個極端,過短又沒互動
無念 ID:BBg1ZlSo/M1KL 21/09/28(火)14:49 No.3713072
附圖
>>No.3713061
所以又回歸到機人動畫沒熱起來=沒話題=沒銷售量的公式了
你看近年來除了鋼大木之外 哪一個機人番是有話題性的?
蓋特動畫都隨便做隨便給 原創超難紅
然後乾脆萬代自己砸資源推一個新的系列境界戰機...
無念 ID:8x1xXKyw/8EH7 21/09/28(火)14:51 No.3713075
>>No.3713072
新幹線ry
無念 ID:QDr8A6go/kv/2 21/09/28(火)14:53 No.3713078
>>No.3713072
結論就是三項環環緊扣而已
不論參戰作品、ADV部分、SLG部分都是沒有可以偷懶還省功夫的地方
無念 ID:1h4seyfA/TY3i 21/09/28(火)15:08 No.3713089
>>No.3713072
話說現在還有沒有滿足
"可以自己操作"
"有薩克可開"
"可以調整裝備"
這三個條件的家用機或PC鋼彈遊戲...
無念 ID:5iuJv96I/kv/2 21/09/28(火)15:14 No.3713094
>>No.3713089
づGundam Battle Series
雖然出在PSP就是了
無念 ID:OWuO2Qkg/SyeJ 21/09/28(火)15:19 No.3713098
>>No.3713089
創壞者
我的薩克感應炮、ZZ頭炮裝好裝滿
無念 ID:DrBZYYnM/QCAI 21/09/28(火)15:24 No.3713102
>>No.3713089
PSP時期的gundam battle
PS3的missing link/side story那個系列
或是現在還在上線的gundam battle operation 2