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[新番捏他]麻枝准 再次回歸 手遊新作《Heaven Burns Red》即將公開 ID:kVKATdKI/zWFI 21/08/31(火)14:39 No.3688663
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-09-06 06:44:39
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Wright Flyer Studios × Keyが贈る、麻枝 准 15年ぶりの完全新作ゲーム
『ヘブンバーンズレッド』プロモーション再始動!

9/11(土)発表会へのカウントダウンサイトを公開しました!
https://heaven-burns-red.com

Key 麻枝 准15年ぶりの完全新作ゲーム『ヘブンバーンズレッド』プロモーション再始動【限定動画】
https://www.youtube.com/watch?v=uE7ySDR38Bs

『ヘブンバーンズレッド』WRIGHT FLYER STUDIOS × Key 新作ゲーム発表会
https://www.youtube.com/watch?v=bfHuK4x3qYE&t
無念 ID:kVKATdKI/zWFI 21/08/31(火)14:40 No.3688664
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本文なし
無念 ID:kVKATdKI/zWFI 21/08/31(火)14:40 No.3688665
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無念 ID:kVKATdKI/zWFI 21/08/31(火)14:41 No.3688666
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無念 ID:kVKATdKI/zWFI 21/08/31(火)14:41 No.3688668
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無念 ID:kVKATdKI/zWFI 21/08/31(火)14:42 No.3688669
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無念 ID:kVKATdKI/zWFI 21/08/31(火)14:43 No.3688670
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2021/09/11將舉辦線上直播發表會
無念 ID:8E2ZNuSc/R.3Q 21/08/31(火)14:48 No.3688672
現在這時代
美少女不做賣萌賣肉外的事還真難生存
無念 ID:C/e5DeN6/i7lV 21/08/31(火)14:48 No.3688673
感覺就是有各種御都合
劇情走向跟宅在家被飛機撞到差不多的感覺
無念 ID:/A1R4idA/o2wW 21/08/31(火)14:53 No.3688676
打得過支遊嗎
噗我看不行吧
無念 ID:tyudXsRQ/d4kB 21/08/31(火)14:54 No.3688677
這個遊戲要打棒球還是打麻將?
無念 ID:Ks7JGjMA/BM3u 21/08/31(火)15:00 No.3688679
到現在都快兩年了才有新情報
對這東西的印象只有歌超好聽而已
無念 ID:zyXEgh5U/AElU 21/08/31(火)15:21 No.3688693
回覆: >>3689927
麻枝劇情是不錯 如果是長篇劇情而且不要再塞棒球的話……
無念 ID:ickExqIY/0aqq 21/08/31(火)15:35 No.3688699
麻知在成神之日訪談有說他有個夢想是作RPG
這個手遊應該就是他的夢想實現了.......
不是很期待耶......

麻知刪掉推特還會重開一個嗎?
無念 ID:0c1wnUro/7leL 21/08/31(火)15:39 No.3688703
麻枝乾脆點啦做個棒球遊戲啊
無念 ID:P1PvwvRY/s27L 21/08/31(火)15:46 No.3688708
其實一開始的視覺圖以為是2P色瑪修
無念 ID:b/i22QsQ/Plc7 21/08/31(火)16:23 No.3688738
回覆: >>3688772
手機遊戲
希望不會成為dies irae 2.0
無念 ID:bRIH9z/E/NuZJ 21/08/31(火)16:48 No.3688750
有百合可以玩嗎
無念 ID:qekZcEhE/QtqS 21/08/31(火)17:14 No.3688765
麻枝的RPG 打棒球

雖然應該會比動畫好,但現在麻枝的劇本,應該沒有人敢期待吧?
無念 ID:v/IoPX5k/U7jq 21/08/31(火)17:23 No.3688772
回覆: >>3688790
>>No.3688738
稍微查了下 合作的WFS也不是第一次出手遊了 而且成績還不錯 不像之前FGO魔界戰記Dies那樣是沒聽過的公司 應該是不會有什麼大問題吧
無念 ID:/Jg/UCh2/sQ50 21/08/31(火)17:36 No.3688775
我又做了幾首新的歌曲,或許我應該做個新遊戲宣傳歌曲
我無法忘卻當年打棒球和打麻將的青春歲月,我必須用故事傳遞那段青春的美好
我創造了一個奇蹟,為了讓奇蹟融入劇情我只好犧牲劇本的許多細節....
無念 ID:k7AXdZ5k//BlM 21/08/31(火)17:58 No.3688790
回覆: >>3688801
>>No.3688772
幹,原來是WFS哦,怪不得最近超時空貓幾乎沒什麼更新
他們的人手還足夠嗎
無念 ID:/eL.bElY/oTCQ 21/08/31(火)18:02 No.3688791
回覆: >>3688831
有多少人玩手遊看劇情?
無念 ID:LbQUwtHE/96br 21/08/31(火)18:43 No.3688801
>>No.3688790
時空貓最近才新增龍宮二這個幾乎是西方篇1.5的玩意
還難產
人手可能真的卡死了
無念 ID:MXxYrjfI/Qcx9 21/08/31(火)18:51 No.3688806
棒球遊戲嗎?
要跟konami的實況野球搶市場?
無念 ID:bUg1mCWQ/Tp7o 21/08/31(火)18:54 No.3688810
打棒球遊戲
無念 ID:GspUK0mw/I7Bu 21/08/31(火)19:46 No.3688831
回覆: >>3688843
>>No.3688791
FGO沒有劇情的話,遊戲直接死去
無念 ID:zpamdM8Y/dUBY 21/08/31(火)20:13 No.3688843
>>No.3688831
你說一個官方自己證實有八成玩家skip劇情的遊戲沒劇情會死?
無念 ID:F6N87Vb2/arfG 21/08/31(火)20:40 No.3688857
手遊跟風看朋友玩跟著玩得一堆順便有話題好聊,所以才叫社交遊戲,而且抽卡類的不少ID都不是真人玩家,而是工作室之類的機器人ID

FGO一開始就是由TM一票作品累積後帶來的死忠群打地基的,如果劇情沒了核心玩家多半會跟著轉移到下一款去,其他人慢慢也會跟著散掉,當然不會立即死那麼誇張,就只是時間的問題而已
無念 ID:HT4k1H8k/M1wd 21/08/31(火)20:49 No.3688862
>>No.3688843
玩的時候跳過事後可以補完啊
滑一下或看影片有這麼困難喔
無念 ID:zKl/STlc/xDPL 21/08/31(火)20:53 No.3688864
>>No.3688843
反過來就是2成死忠呀?

FGO沒劇情沒情懷會怎樣?不是有個血的例子了嗎?

櫻花革命
無念 ID:B0iKt/fY/jFCC 21/08/31(火)21:23 No.3688887
回覆: >>3688890
>>No.3688843
別家遊戲很少公布這種數據
對手遊來說或許2成看劇情是超級高
更不要說FGO看完劇情有高機率會把角色課到寶5

順便再舉一個例LL手遊
原本遊戲性就很糟(開服第一個活動快100萬人,之後大概10萬)
但畢竟還是LL,營收有個3、4億
主線進入2章後直接掉到2億多
半年過去,劇情一樣爛,上個月已經沒2億,玩家應該剩5萬
遊戲公司在股東會上裝死說赤字但不知道原因
不過全世界LL粉都知道是劇情爛
推特上還可以看到各種語言直接在官推下罵劇情
無念 ID:m6VA0sT./ZS83 21/08/31(火)21:28 No.3688890
回覆: >>3688954
>>No.3688887
>>No.3688864
遊戲公司多半都不會跟股東提、也不會去分析,劇情帶來的影響
感覺日本比較少在做網路社群分析的感覺
無念 ID:SlY8X1DI/AMme 21/08/31(火)21:55 No.3688923
>>No.3688843
skip的玩家佔八成其實沒差
因為核心課長大概不到10%
無念 ID:PhR.MclQ/zUXP 21/08/31(火)21:55 No.3688925
回覆: >>3689009
手遊劇情這種東西是
玩家不一定會去看, 但是一定要有
而且劇情越深沉越中二最好, 優秀的劇本雖然不會人人看
但一定有考察黨在討論區分享心得, 進而達到推廣遊戲的效果

如果一款手遊不重視劇情只賣人設
當然也能賺錢, 只是一但出現遊戲系統讓玩家不滿棄坑
那粉絲流失的速度也很驚人, 優良劇情的用途就是拉住一定人數不會讓他們輕易棄坑, 而漂亮人設則是拉新參入坑的基本要素
無念 ID:H6bnKa/g/KRcU 21/08/31(火)22:29 No.3688954
>>No.3688890
不是不做
你該問的是劇情已經爛到玩家會在官推下罵的程度了
這個還是可以繼續寫劇本的編劇後台到底多硬
無念 ID:F6N87Vb2/arfG 21/08/31(火)22:32 No.3688957
回覆: >>3689023
附圖
還有一個案例

NieR Re[in]carnation
這款剛出前兩個月還蠻有些熱度,後來無預警海外IP
官方說是被攻擊所以鎖,結果還被人家捉到北美之類的IP沒鎖,就只鎖亞洲這邊日本以外的,還誤鎖到日本玩家
被一堆玩家反應後才不甘願又開放,開放了又在公告上偷回嘴玩家

加上新劇情跟擠小便一樣慢慢放,每日作業性也重,PVP計分排名的機制莫名其妙,攻守平衡差,差不多PVP場裡就只要看攻速就好了,其他防跟補血跟屁一樣沒用

這套今年初營運時還排在差不多10位上下,現在已經跌在百名外(上個月還差點掉到兩百名外),營收1~3E間徘徊
無念 ID:SIJkkxl6/oLUx 21/08/31(火)23:25 No.3688995
>>3688864
>FGO沒劇情沒情懷會怎樣?

>櫻花革命
欸,不是
那不只沒劇情、沒情懷
是包含遊戲內容、人設、機設全都炸
真的令人不懂它的目標客群到底是誰
你只講劇情部分也太輕描淡寫…
無念 ID:WiCr3kb6/CcIX 21/08/31(火)23:39 No.3689009
>>No.3688925
反正就是拚命地把故事故弄玄虛
這樣才能方便灌水拖下去
無念 ID:Gy8xO43./W95B 21/08/31(火)23:50 No.3689022
>>No.3688995
櫻花革命喔
那個跟櫻花粉互幹
找V豚來救又死拖活拖不出合作角
能活才怪www
無念 ID:LbQUwtHE/96br 21/08/31(火)23:50 No.3689023
回覆: >>3689038
>>No.3688957
其實那款一開始釋出時就有先行玩家吐槽說是看風景遊戲了
無念 ID:F6N87Vb2/arfG 21/08/31(火)23:55 No.3689034
回覆: >>3689049
光是搞玄虛也沒人看,或者一開始覺得有趣,後來就千篇一律變
不好看

怎麼選題材跟怎麼說故事讓人有想看的衝動,甚至對角色產生興趣這些就會考驗到寫手功力

通常抽卡遊戲就直接綁卡牌戰力最快,角色故事反而是附加,但這種作法常常導致角色變免洗,不然就是換一個裝就當是新卡再賣抽一次

好一點有稍微控制得可能一個角色大概會衍伸個十來件衣服(等同十幾個角色卡),完全沒控制得就每期都一堆新角,半個月一個月就一輪活動,一兩年後倉庫翻開來看上百個角色沒幾個是有印象跟跟得上現有戰力的...
無念 ID:F6N87Vb2/arfG 21/08/31(火)23:59 No.3689038
>>No.3689023
我只覺得超後悔當初眼瞎以為總算碰到個尼爾IP可以玩得手遊

結果不是~

而且營運還有夠憤!
無念 ID:gLjVIv9c/zUXP 21/09/01(水)00:10 No.3689049
>>No.3689034
綁卡片戰力是很差的選擇
通常作法是活動角有對應這個活動的特攻或掉落率加乘
但不影響原本能力

但這就是遊戲系統問題, 平常做得好玩家能無視劇情
通膨或是對玩家有損害的改動或是更新慢
玩家就跑了, 因為扎根不足, 除非就是玩一年短期消耗公司信譽的免洗手遊

劇情其實就是一種信仰, 編劇寫得夠好, 世界觀夠吸引, 人設描寫夠立體大家就會入教, 那怕一時更新緩慢或是系統作的差玩家還能忍受等改善

不然為何蘑菇一出手, 一堆人就回流繼續玩
因為信仰扎根的夠深, 劇情夠精彩
無念 ID:t6h/OSFQ/xDPL 21/09/01(水)00:15 No.3689051
回覆: >>3689070
>>No.3688995
但要知道,都是DW出品...
雖然SEGA要負責啦
但單論沒劇本下的FGO會變怎樣,我覺得拿櫻革出來鞭是最直接的
無念 ID:dADptFc2/TO4y 21/09/01(水)00:35 No.3689070
回覆: >>3689565
>>No.3689051
櫻革問題是蒸汽機甲的設計完全不行
不然光賣女角好歹可以活上個一年半載
無念 ID:5/KDIMcA/NIOU 21/09/01(水)16:10 No.3689565
回覆: >>3689570
>>No.3689070
以往的角色全都掛掉
蒸氣變電力
幾乎沒光武

這根本是對老粉甚至整個系列比中指
這還是櫻花大戰嗎?
無念 ID:PcM0l43k/ouzh 21/09/01(水)16:12 No.3689566
麻枝沒找桶上回來畫
桶上真的完全被KEY放生了嗎
無念 ID:PcM0l43k/ouzh 21/09/01(水)16:18 No.3689570
回覆: >>3689782
>>No.3689565
老粉自己就不支持舊櫻戰了啊
本來就是老粉不支持才死掉的IP
舊櫻的手遊倒幾款了好吧
無念 ID:x8GcPCno/BM3u 21/09/01(水)16:23 No.3689574
>>No.3689566
人早離開KEY了你還想怎樣
無念 ID:3vAfebm6/QtqS 21/09/01(水)16:30 No.3689575
>>No.3689566
>>桶上真的完全被KEY放生了嗎
當初不就桶上自己要跳船的
前陣子還哀怨說想回KEY,誰理妳啊www
無念 ID:Nq5/TTtg/ZdiO 21/09/01(水)20:32 No.3689741
回覆: >>3689760
>>No.3688843
>你說一個官方自己證實有八成玩家skip劇情的遊戲沒劇情會死?
爆漫:十個人裡有兩個人喜歡就算是暢銷漫畫了
無念 ID:1WxGnjQ6/y9Ob 21/09/01(水)20:42 No.3689760
回覆: >>3689781
>>No.3689741
標準這麼低?
無念 ID:I9mP9mno//Y/f 21/09/01(水)20:57 No.3689781
>>No.3689760
不是標準低,而是現實確實如此,2/10聽起來平平無奇
但把2010年的日本人口數1.28億,再縮短範圍到會接觸ACG的人大概給你算個5000萬好了
拿下去換算,也就代表約有1000萬人會喜歡上你這作品
人手一本的話,你這作品的銷量至少也有1000萬起跳,但你想也知道,這是很多漫畫家拚了一輩子都達不到的成就
更多的是你聽都沒聽過的漫畫,刊載在非三大周刊的雜誌上,畢其一生都沒沒無聞還要兼差打工度日的
無念 ID:XPLamV9c/0EuD 21/09/01(水)21:00 No.3689782
>>No.3689570
你也不看看櫻戰之前的手遊是啥鬼
不是韓廠、就是中國,不然就是美少年後宮....
無念 ID:3OvjrC.E/Cr6N 21/09/01(水)23:01 No.3689927
回覆: >>3689955
>>No.3688693
不用不用

從神壇走下就乖乖認清事實吧
雖然慘但至少還有做音樂編曲的功能啦
無念 ID:JJGPVw42/xqca 21/09/01(水)23:17 No.3689955
>>No.3689927
麻枝最後高峰就LB
不過夏日口袋雖然找了其他人代寫但構想是他出的
多少可以算他功勞吧
是說他還要不要出AB啊