增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]音速小子玩家 無名 21/08/20(五)17:04:04 ID:Mhmcckz2 No.2238531
評分:1, 年:1, 月:1, 週:1, 日:1, [+1 / -1] 最後更新:2021-08-22 01:31:28
附圖
https://youtu.be/tp3006mxgbo
影片是那個掃把星島民做的

以前就一直不懂音速小子好玩的點在哪裡,為什麼總有死衷的玩家可以一直玩下去
官方現在爛掉了也沒新遊戲可以做標準
那受歡迎的同人遊戲加上老玩家專門介紹應該可以說明哪裡好玩吧,看了這個介紹卻又更不懂了

我印象中音速小子就是要他媽的衝很快,最好關卡一直線只要爽衝就好
但這整片介紹沒幾次提到角色能力跟關卡設計如何讓你衝
很大的成分都在講怎麼讓你做出略過地形的移動能力跟控制技巧
關卡也看起來像毫無章法的四處亂跑,根本不像音速小子,是翻山越嶺小子

這樣不就只是個角色能力很強的動作遊戲而已?
跟簡單的老瑪還有技術的岩男比起來,以前刺蝟會受歡迎真的是越看越不懂
無題 無名 21/08/20(五)20:06:59 ID:1xvcvJTY No.2238612
回覆: >>2238641
>簡單的老瑪
哈哈很好笑
無題 無名 21/08/20(五)20:44:09 ID:EYZHWmnc No.2238641
>>2238612
現在的確實很簡單
簡單到尸丁丁有遊戲老害發抱怨文
鬼畜的都在瑪造
無題 無名 21/08/20(五)20:59:47 ID:0eZp95a6 No.2238651
一直衝能過關
跟收集金環、寶石開超賽過關是兩件事
然後這麼簡單的要求SEGA都做不到
無題 無名 21/08/20(五)21:09:51 ID:He7hL2PU No.2238656
>>2238641
那些老害是沒有玩到隱藏關卡嗎?
老馬後面的隱藏關一直都很難
無題 無名 21/08/20(五)21:13:56 ID:w4jcf.Y6 No.2238664
你覺得如何一點都不重要
無題 無名 21/08/20(五)21:21:16 ID:O9skBW5c No.2238676
因為這樣才是正常的
動作遊戲就是要有各種有趣元素組合
一直衝只是一般人對他的印象
問題是SEGA的原老走光後剩下的人也只記得一直衝
現在當然換粉絲教你怎麼做遊戲
無題 無名 21/08/20(五)21:48:50 ID:l02hKE32 No.2238706
>>2238656
如果跟瑪造比的話
本家難度真的只有普通
瑪造一些虐人關卡通關率大概只有0.1%以下
無題 無名 21/08/20(五)21:56:33 ID:a5USVvFM No.2238713
NS有沒有機會出Sonic Maker啊?
無題 無名 21/08/20(五)22:31:46 ID:dL39PF5A No.2238751
>>2238641
其實也不用到瑪造

去玩FC瑪利歐2(金牌瑪利)

你可以心平氣和的玩到8-4我佩服你。
無題 無名 21/08/20(五)23:46:38 ID:O9skBW5c No.2238798
回覆: >>2238818
>>2238656
自己看
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1621747941.A.E37.html
無題 無名 21/08/21(六)00:34:50 ID:hH0brYJE No.2238818
>>2238798
這種就老玩家優越感
可惜老任就是直接用行動證明現在這樣搞最賣最親民
最能保持電玩界動作一哥王者風範
這麼不爽就去玩馬造自製關卡
或學外國刺蝟廚自己搞同人遊戲
無題 無名 21/08/21(六)02:56:26 ID:Do.oae7M No.2238854
回覆: >>2239018
>我印象中音速小子就是要他媽的衝很快,最好關卡一直線只要爽衝就好

你是智障嗎
真的這樣Sonic forces就不會被罵死
說得做遊戲不用創意和設計般
無題 無名 21/08/21(六)09:00:34 ID:P7YW5jJ6 No.2238891
回覆: >>2239036
不要整天在那邊說幹話什麼音速小子就是直要衝就好不用任何改變
音速一代奠定玩法,2代加入經典衝刺跟收集寶石and超級索尼
3&K加入塔爾斯跟納克,CD加入探索元素跟上衝
馬力歐也是一樣,一代奠定玩法,三代增加一堆服裝,世界加入各種耀西

對大眾玩家來說就是要在原本玩法的基礎上
每代都能做出大家能接受的革新才能吸引人繼續玩
現在兩邊2D都沒續作,說實話就是覺得2D平面沒梗了嘛
無題 無名 21/08/21(六)12:54:07 ID:5m0KHjk6 No.2239018
附圖
>>2238854
慘的是這種智障越來越多
現在是連官方也有
就是影片內提到的左圖這種智障坐上製作人位子才有Forces

音速小子本來就是角色能力很強的動作遊戲
能衝能跳能飛越大樓攀爬遺跡
簡單幾個操作就能做到其他動作遊戲做不到的事
衝只是他的一個賣點而已
這麼想衝直線可以去玩神殿跑手遊
無題 無名 21/08/21(六)13:29:10 ID:YJwyITwg No.2239036
附圖
>>2238891
>對大眾玩家來說就是要在原本玩法的基礎上
>每代都能做出大家能接受的革新才能吸引人繼續玩
>現在兩邊2D都沒續作,說實話就是覺得2D平面沒梗了嘛
洛克人X也有這種2D老害啊
說什麼洛克人X就是要玩2D,3D只會像X7一樣大暴死

先不說X7已經是2003年的老遊戲了,2021年的3D技術老早跳好幾個境界
況且音速小子現在雖然在低谷,但是1998年就已經出了超越當時代3D技術的音速小子大冒險,還是全3D喔
千萬不要說卡普空做洛克人3D遊戲連1998年的3D遊戲都比不過啦
拿惡靈古堡8還是惡魔獵人5套膜到洛克人X9應該沒很難吧?

這年頭大作就是要3D
冒險感、探索感、動作感都不是2D能比的

大家都在抱怨音速小子
卻忘了同樣是藍色混蛋的洛克人X更慘

洛克人X真的很需要一款3D大作來重振
而不是X8這種玩沒幾小時就可以破完就收起來的小品

很難理解老害只想要2D
無題 無名 21/08/21(六)13:41:15 ID:hH0brYJE No.2239045
>>2239036
老害還有一點是每次他們講3D只會說半成品X7失敗
總是不提已經有兩代基底的DASH
DASH到現在還有人在等他出3就知道基礎上是成功的
無題 無名 21/08/21(六)13:46:56 ID:mkn1/sPU No.2239050
>>2239036
你想要的東西基本上就是DASH系列新作甚至是開放世界吧
不然洛克人系列基本上都是你所說的「沒幾小時就可以破完就收起來的小品」
甚至跟2D或3D都沒什麼關係
無題 無名 21/08/21(六)14:04:27 ID:gnZShZfw No.2239063
回覆: >>2239070
>>2239036
>>這年頭大作就是要3D
>>冒險感、探索感、動作感都不是2D能比的
Hades:喔是喔
無題 無名 21/08/21(六)14:08:09 ID:ff2ODPAI No.2239066
>>2239036
>>冒險感、探索感、動作感都不是2D能比的
本日最好笑
無題 無名 21/08/21(六)14:22:20 ID:gbmdA32M No.2239070
回覆: >>2239087
>>2239063
>Hades:喔是喔
Hades也不是2D而是2.5D遊戲啊,舉這個是想表示什麼?
原PO說的2D橫向卷軸遊戲早就沒落很久了

音速小子能用3D去玩,也沒有必要回去2D了
無題 無名 21/08/21(六)14:40:00 ID:VUbRXPS6 No.2239087
回覆: >>2239094
>>2239070
dead cell、Hollow Knight、Ori、Bloodstained:喔是喔
無題 無名 21/08/21(六)14:49:10 ID:gbmdA32M No.2239094
>>2239087
能不能舉更多點啊?

如果2D遊戲還是這麼興盛
在這個3D遊戲時代,銷量排行榜前幾名應該能佔個50%的數量吧?

拿幾部比較突出的獨立製作2D遊戲就說2D遊戲興盛
但是大廠還是出3D遊戲,大眾玩家還是買3D遊戲

想想看GTA V變2D遊戲,一堆人是不是照樣買單
無題 無名 21/08/21(六)14:52:16 ID:BfPG.CyI No.2239097
回覆: >>2239109
附圖
其實我一直搞不懂大家在說的2D 3D指的是圖像還是玩法

有些人說的好像是2D像素3D模型
有些人又說的好像是2D玩法3D玩法

就跟織夢島有人跟我說這是2D遊戲又有人跟我說這是3D遊戲一樣混亂...
無題 無名 21/08/21(六)15:10:38 ID:KZfACg9g No.2239109
>>2239094
>想想看GTA V變2D遊戲
並不會

>>2239097
看有沒有第三軸
像這種上帝視角的,如果能跳就起碼是2.5D
如果跳還能躲招就肯定是3D了
無題 無名 21/08/21(六)15:25:30 ID:VUbRXPS6 No.2239124
>>2239094
你不管怎麼否定,2D冒險永遠有一席之地啦
只是廠商會不會做而已
看任社就知道了

被你說成沒落的2d超瑪一樣爽爽賣
接下來有一個Metroid
被認為踏入墳墓的格鬥遊戲做成大亂鬥賣更爽
這些東西永遠有他的市場地位在
其他場沒人做自然有人來賺
無題 無名 21/08/21(六)19:10:28 ID:giewRyBw No.2239250
回覆: >>2239252
2D遊戲是大部分人對電玩遊戲的原點
雖然不會久霸電玩市場
但永遠都會有一大票人買單
獨立遊戲發跡也大都是從2D開始

要說2D遊戲沒落
還先等這批人死掉才行
無題 無名 21/08/21(六)19:24:47 ID:XqNAlwFs No.2239252
回覆: >>2239254
>>2239250
恩 看向前十遊戲 詛咒人有意思嗎
還有要一堆3D暈的強行玩3D?
歐美車槍球好久了 2D仍有市場
不是吹2D多厲害 尊重很難嗎
洛克人是另一個問題了 老粉一堆8bit廚
但那也是八代暴死害的 R&F我認為是11出來前最讚
但大家都不玩啊
無題 無名 21/08/21(六)19:29:53 ID:giewRyBw No.2239254
>>2239252
我意思是我就是這批人之一
並沒有排斥2D或3D 只要出好遊戲就買單
但2D就是仍有一席之地
想看2D遊戲沒落 先搞死我吧
無題 無名 21/08/21(六)19:32:11 ID:XqNAlwFs No.2239255
洛克人X也是7代3D暴死啊
啊暴死通常就不會給機會
所以洛克人8暴死後 9 10別說3D都退回8bit
而且是稻船自己畫的 當時可是人氣巔峰
只能怪一次失敗就不敢嘗試 對誰憤怒呢
不敢多次嘗試的卡普空還是安於現狀的玩家呢
也還好稻船滾蛋才有11