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[歡樂惡搞]國產遊戲《CODE2040》宣布終止營運,壽命僅約半年 無名 21/08/11(三)18:46:43 ID:gLm/12WQ No.2236030
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-08-19 14:32:05
附圖
由網銀國際(WANIN Games)所開發的 PC 線上射擊遊戲《CODE2040》於今日宣布將終止營運。

《CODE2040》最早亮相的時間在 2018 年 10 月,當時的網銀國際接連公開《Dusk Diver 酉閃町》與《CODE2040》,進軍研發企圖明顯。網銀國際在 2020 年 8 月進行首波封閉測試,之後再進行修改,在今年 1 月 20 日才正式公測推出,不過約半年後的今天宣布將停止營運,即日起關閉遊戲儲值功能,11 月 10 日正式關閉遊戲服務。

說好的支持國產咧
給你們國產你們還不玩
島真難伺候
無題 無名 21/08/11(三)22:55:40 ID:rDKGiBTM No.2236073
>>2236030
安卓上都只有賭城
無題 無名 21/08/12(四)07:57:58 ID:HXN4XgZI No.2236130
回覆: >>2236154
嗯?原來有正式營運喔?
記得測試伺服器開放時
效能問題、外掛問題都還在
看來是沒改善才沒人玩而已啊
無題 無名 21/08/12(四)08:47:00 ID:NE8IApXI No.2236138
回覆: >>2236154
OB的時候有去玩
遊戲優化太差了,而且玩家數量少的可憐
根本沒在做宣傳

與其說是遊戲爛,這間公司連行銷宣傳都沒認真去做
無題 無名 21/08/12(四)08:58:49 ID:UJ7ORIew No.2236142
這是什麼遊戲? FPS 嗎?
雖然我本來就沒在關心 PC 遊戲
不過這個名字也真的連聽都沒聽過
無題 無名 21/08/12(四)09:58:57 ID:oX7jvdiM No.2236154
有印象看過, 但完全不知道有推出

>>2236130 >>2236138
只有皮漂亮 遊戲本身各種爆炸是現代遊戲的癌症
連國際3A大作都死個不停了
但他們可以靠宣傳騙一波
宣傳都沒有做就不知道是想怎樣了
那根本不該做網遊
無題 無名 21/08/12(四)11:36:17 ID:QjOVmiMs No.2236173
遊戲做的爛不是問題
重點是根本沒認真宣傳,爛到有人罵也算是變相宣傳
但這遊戲根本沒人知道已經營運了
連遊戲類型都不知道
好歹打個電視廣告啊....
無題 無名 21/08/12(四)11:44:22 ID:s0Trdltc No.2236174
>>2236142
國產FPS大逃殺
作品本身沒有任何出彩的地方
不過這麼快倒比起好不好玩真的是宣傳的問題更大
之前測試還有小引起一點關注結果上市了反而沒宣傳沒人知道
根本沒人玩就連好不好玩優缺點都不重要了
無題 無名 21/08/12(四)12:03:52 ID:R2TExEHM No.2236180
服務器不改善,優化也差...

還不如像虹彩、SF、CS那樣少人對戰,先慢慢優化。
有了技術再來多人也無訪
無題 無名 21/08/12(四)13:20:51 ID:IUy457fI No.2236192
>>2236142
從來沒聽過+1
我完全不知道有這個遊戲的存在
現在是我第一次知道有這個遊戲....
無題 無名 21/08/12(四)13:22:41 ID:2RFoIJh6 No.2236193
酉閃町倒是有玩完,聽說要出2?
無題 無名 21/08/12(四)13:23:33 ID:mBc/zIfE No.2236194
>>2236030
根本聽都沒聽過
連西門町也是ptt有出現一下而已

現在連中國的在假裝是台灣本土製作還拿Re0的BGM在水管上廣告了
附圖
有很多人提到宣傳的問題
我是遊戲業的,在CB時除了測遊戲穩定度
玩家的留存、遊玩時長、玩家生命週期都需要評測
如果玩家都只玩一兩天,遊玩時長都只玩兩場,平均生命週期三天,你敢把行銷金額花下去???
不要說淦話,行銷推廣一下去就是1000萬,人進來都不儲值兩三天就流失你敢放這1000萬嗎?
無題 無名 21/08/12(四)13:50:35 ID:j969Mcug No.2236202
回覆: >>2236250
>>2236201
每天請員工上班第一件事在各論壇發文很難嗎
無題 無名 21/08/12(四)13:51:05 ID:W/THX2uI No.2236203
>>2236201
是不是自己也知道這遊戲太爛 所以不想浪費錢宣傳啊
無題 無名 21/08/12(四)13:55:30 ID:sYM/1HPs No.2236205
>>2236201
那就別宣傳就不會有玩家啦
沒玩家就不會有意見反饋也就不用改版啦
這樣不是大家都開心
然後遊戲半年就收了你有沒有什麼頭緒?
無題 無名 21/08/12(四)14:10:47 ID:njLwdi.6 No.2236209
回覆: >>2236250
>>2236201
好歹買個巴哈人氣吧
不然找個實況主工商阿
無題 無名 21/08/12(四)14:12:41 ID:IVH2H4lI No.2236210
>>2236205
我只知道薯條一個月用了26箱
連經理也沒有頭緒
無題 無名 21/08/12(四)14:16:08 ID:wtd6j/8I No.2236212
>>2236201
不管你是不是遊戲業的
我只確定你不懂行銷
無題 無名 21/08/12(四)14:29:36 ID:TLhXzXxM No.2236215
>>2236201
歡樂惡搞WWW
無題 無名 21/08/12(四)14:35:23 ID:lQzVdbcs No.2236217
>>2236201
工讀生很貴嗎?
無題 無名 21/08/12(四)14:45:33 ID:1YzmEC16 No.2236218
>>2236201
客家到釣魚連魚餌都不用,願者上釣
魚也不是蠢的,好嗎
爛到連宣傳都省還不如中止開發更省
無題 無名 21/08/12(四)15:23:39 ID:NE8IApXI No.2236219
回覆: >>2236250
>>2236201
對啊遊戲業we
但是問題出在行銷公關上面呀
不管什麼行業,你都要宣傳行銷自己的產品
不然現在沒有品牌的加成。客人哪可能對新產品買單

就連國產三天祿也懂的行銷,利用炎上商法搏版面
至少還撐了一段時間

我看這款是OB看玩家少到靠北,乾脆敷衍了事開服交代一下
連宣傳都不花
無題 無名 21/08/12(四)15:28:24 ID:oXqPcMXE No.2236220
>>2236201

連單人做獨立遊戲的人都比你這大公司的遊戲業都懂要行銷= =
無題 無名 21/08/12(四)16:16:49 ID:YnfR2xy. No.2236225
>>2236201
還好你是做遊戲而不是做行銷的
還是你就是這家公司的行銷www
無題 無名 21/08/12(四)16:26:03 ID:IVH2H4lI No.2236227
回覆: >>2236250
>>2236201
難怪台灣遊戲做不起來
看看你們這些遊戲業的
無題 無名 21/08/12(四)16:34:10 ID:oX7jvdiM No.2236229
回覆: >>2236250
>>2236201
現在3A大作行銷成本比總開發成本還高也不是新鮮事了
就算是國際大廠做壞了也是半年就收掉
但人家的行銷先騙了一波預購和首發回血

沒預算行銷, 那預算都在開發成本吧, 那你的遊戲有做好嗎?
>玩家都只玩一兩天,遊玩時長都只玩兩場,平均生命週期三天
看起來是沒有, 連騙人留下來都做不到
那是在幹三小? 說幹話的是你吧
無題 無名 21/08/12(四)17:14:11 ID:D7Qm12XM No.2236250
附圖
>>2236201
先聲明我的確不是行銷部門
但相關的行銷報告都有很認真聽

>>2236202
巴哈等各論壇推廣 << 這營運每天要去做的
>>2236205
多少會宣傳拉人進來測試,但只是測試的話宣傳範圍不會大
測了不行再改版,改完再小量宣傳測試
但看起來就是沒達成效才終止營運
>>2236209
巴哈人氣這我不熟,但實況主小咖的沒流量
大咖的就幾十萬起跳了,但又回到原點了
你花了錢大家來玩,但每個都說遊戲有問題不好玩就不玩,你不就白花錢?
>>2236219
你覺得產品不行,把宣傳做好大家都想來玩
你行銷成績是滿分沒錯,你投下的本沒回來哪來的良性循環
很多遊戲都是頭洗下去做宣傳,就算做得好但根本不能回本
>>2236227
是阿,你遊戲沒砸成本質量不好怎拚得過大廠
那就要去做相對成本較低的遊戲
>>2236229
預購首發回本,是遊戲有基本售價才能成立吧?

現在台灣遊戲玩家基本買價是10塊美金一個安裝
你有自信自己遊戲能平均每個玩家儲10塊你就可以大量導廣告
這還沒有算平台抽成跟遊戲營運基本費
無題 無名 21/08/12(四)17:43:57 ID:2xO3s5tQ No.2236264
>>2236250
>>質量不好
無題 無名 21/08/12(四)17:47:46 ID:lQzVdbcs No.2236266
>>2236250
>>但每個都說遊戲有問題不好玩
這…………不就是你們自己的問題嗎??怪到玩家頭上喔?
無題 無名 21/08/12(四)17:56:50 ID:cOsUO6so No.2236269
回覆: >>2236275
>>2236250
所以宣傳的遊戲賣點是啥?
就算通通都是借鏡的也要說出個賣點
不過如果就像你說的遊戲本身生命週期三天
有賣點也沒啥用
還不如做成單機先刷個口碑算了

不過生命週期三天的線上遊戲又不願花錢洗腦玩家
還能經營半年,這麼一想還挺猛的
無題 無名 21/08/12(四)18:10:04 ID:Fqiid7Ik No.2236273
回覆: >>2236276
>>2236201
不想在行銷上投資 那就別靠么沒人玩你家遊戲wwwwww
無題 無名 21/08/12(四)18:25:34 ID:D7Qm12XM No.2236275
附圖
>>2236266
>>2236201
只是回答島民原本提出的 "根本不知道這遊戲已上線" 的問題
>>2236269
做成有定價,騙個台灣價值感覺還可以
如果是小團隊的人力費用,伺服器每個月維運的費用不會到很高
無題 無名 21/08/12(四)18:27:10 ID:3hl48oFk No.2236276
>>2236273
>>2236266
欸等等
你們怎麼好像直接把他當這款的營運再罵了
他不是只是說他做過遊戲業而已嗎
無題 無名 21/08/12(四)18:30:35 ID:rBGhCZNc No.2236277
>>2236201
這家是什麼都沒做啊
一般大廠都是宣傳三件套
買廣告、數個流量高的實況主工商、大量發beta key
這三個我一個都沒看到啊

沒錢行銷有沒錢的玩法
這遊戲的問題在完全沒有行銷,玩家連遊戲上市了都不知道
無題 無名 21/08/12(四)18:32:14 ID:lQzVdbcs No.2236278
>>2236276
不是啊,他也把自己當營運了不是嗎?所以我才問說遊戲不好玩不是該想辦法改進嗎?還是說遊戲業普遍的認知是遊戲不好玩干我屁事,反正本來就是炒短線??
無題 無名 21/08/12(四)18:35:52 ID:7mq1cAkM No.2236279
回覆: >>2236623
客家式國產遊戲

1.省錢製作,換皮就行
2.省錢宣傳,不賣廣告
3.省錢維護,不卡就行
4.省錢營運,全是兼職
無題 無名 21/08/12(四)19:19:52 ID:.36tt7uI No.2236291
>>2236250
難怪台灣遊戲產業輸國外這麼多

整天那個不行這個不行
遊戲做的爛,檢討消費者
遊戲沒宣傳,檢討玩家不花錢

可連阿
無題 無名 21/08/12(四)19:56:00 ID:7NPq0Qfg No.2236302
>>2236030
聽得沒聽過的遊戲死了 且居然不是手遊wwww
無題 無名 21/08/12(四)19:57:09 ID:7NPq0Qfg No.2236303
>>2236201
雞蛋問題 重點是結果這遊戲到死都沒人聽過啊www
無題 無名 21/08/12(四)19:58:12 ID:7NPq0Qfg No.2236304
>>2236276
他欠罵阿
無題 無名 21/08/12(四)20:06:56 ID:/TRjIh6I No.2236305
附圖
https://komicolle.org/c/123008

這不就當初植披有還原台灣狗屎爛草的那款遊戲嗎ww
無題 無名 21/08/12(四)20:28:47 ID:Y7NsIzTs No.2236312
回覆: >>2236403
遊戲一開始CB的評價就沒有很好了
而且明明才剛CB就有外掛
PVP類型的遊戲只要有外掛就死很快

半年就死不意外
CB的時候我有玩,但那個配對機制實在有夠爛

要說有什麼優點,就只有地圖超還原台灣風格
沒了,小綿羊還不能騎、段差也上不去
無題 無名 21/08/12(四)20:44:18 ID:o1qKLiBI No.2236317
>>2236201
我想到PTT笨版有篇原店長覺得沒客人就關燈關冷氣省成本
結果換了新店長把燈跟冷氣都開起來營業額直接翻倍
無題 無名 21/08/12(四)20:50:29 ID:DcduWVuQ No.2236319
回覆: >>2236338
>>2236201
>>遊戲開發下去就是1000萬,人進來都不儲值兩三天就流失你敢放這1000萬嗎?
所以一開始根本就不該做遊戲連行銷也省囉~
該花的錢還是要花
無題 無名 21/08/12(四)20:53:06 ID:AMbYQVdU No.2236321
原來這遊戲有脫離測試階段了啊
OB還是CB時期有看過廣告
後來就沒有了
行銷也有問題吧
無題 無名 21/08/12(四)21:48:46 ID:d35QcQNA No.2236338
>>2236319
一開始就別做遊戲拿去買房買地不是很好嗎?
這還不是說笑咧
台灣一堆小公司或是小工廠的玩到最後值錢的是手上那塊地...
無題 無名 21/08/12(四)22:17:36 ID:von7p.iY No.2236347
這種全地圖都要3D建模的也就罷了
IGS岀在ps4上的三國戰紀
到關服近3年的時間才做岀6大關而已
而且光影特效的最佳化根本沒做好
不是會造成BUG就是刺眼又畫面LAG
然後UI又差
領取物品的信箱居然上限才99個
那時認識一個新加坡的有錢人在玩
充值的寶物他一買上百個
結果信箱超過上限進不去完全不能領
真是超好笑

台灣最老牌的遊戲開發商都這樣了
其他的開發商一無是處也不是什麼好驚訝的事
無題 無名 21/08/12(四)23:07:54 ID:mtz9cN1A No.2236369
剛出來一堆高潮說終於有個像樣的台灣遊戲
現在經營不善要倒了就眾人踩冷嘲熱諷
還有個心智障礙的原廚在笑台灣作不出那種垃圾遊戲
台灣人性真是頗呵
無題 無名 21/08/12(四)23:19:00 ID:JsSDkkCU No.2236370
>>2236250
不是啊,大多數人根本聽都沒聽過,是要怎麼有金流,你不推出去怎麼會有人知道,沒人知道是要怎麼給你錢
你說的要先評估是否有賺頭這個在研發的時候就要評估了,幹,哪有成品都做出來了才在說我怕沒賺所以不投錢去行銷
行銷的錢絕對比不上開發的錢,連韭菜都知道被套牢要繼續丟錢,你直接認賠殺出就是被當笑話啊
我不敢說K島的人有多核心,但是至少比其他地方的人相對熟遊戲,而且我們不是說沒聽過,是CB有聽過但不知道已經開始營運了,這行銷還不夠有問題嗎?
無題 無名 21/08/13(五)00:32:05 ID:qOp9uRSA No.2236403
>>2236312
>而且明明才剛CB就有外掛
廢話 鬼島遊戲沒外掛誰玩
無題 無名 21/08/13(五)00:33:44 ID:g4DGi3wI No.2236404
回覆: >>2236433
附圖
>>2236030
網路上玩過的評價都是半成品
感覺跟本沒認真想經營 同公司的星城ㄤ賴電視廣告打得還比較兇
看了一下官網這公司旗下還有一間做外包代工的樂美館
假裝做遊戲實際宣傳代工技術可能才是真的
而且可能很成功 服務項目一點開就有代工過10\10
無題 無名 21/08/13(五)00:43:31 ID:Stm/0hxY No.2236407
大逃殺遊戲要人多才好玩
但是,這類玩家已經固著在幾個主流了
除非走比較腦洞的創意題材才會吸引到玩家
例如之前的恐龍吃雞
無題 無名 21/08/13(五)01:51:17 ID:LM03IOU6 No.2236433
回覆: >>2236489
>>2236404
國際3A案都是對岸蘇州樂美做的
台灣樂美都在幫爸爸做博弈代工
無題 無名 21/08/13(五)02:34:42 ID:pSxK/08c No.2236442
>>2236201
三小邏輯囧
難怪會倒
無題 無名 21/08/13(五)02:43:02 ID:p2uZD/OY No.2236444
>>2236030
完全沒聽過
無題 無名 21/08/13(五)07:10:39 ID:N7hJwBrA No.2236472
拿真人照當作遊戲視覺圖的我一律當作糞game
無題 無名 21/08/13(五)09:04:49 ID:OZzDyD9Y No.2236489
回覆: >>2237572
附圖
>>2236433
想了一下是那邊帶頭做遊戲的
台灣團隊 沒碰過3A就妄想做3A 外行帶內行
中國團隊 有台灣要素洨粉紅不可能認真做 偷雞摸狗
遊戲短命不意外
無題 無名 21/08/13(五)09:15:15 ID:Pq6.2gn2 No.2236492
上面那個說是從事遊戲產業的
一看就知道根本沒弄過行銷,也沒學習相關知識
就在那邊鍵盤分析行銷

不管是什麼新產品,市場評估跟宣傳行銷的費用不能省
如果連這點事前功課都不好好去弄
這新產品做的再好,也是枉然

更何況這遊戲CB時風評就不好了,
做遊戲的還不好好改善,
然後在那邊嘴台灣消費環境
根本就是擺爛放棄
無題 無名 21/08/13(五)13:39:24 ID:9wOWQIVE No.2236606
笑死
搞成這樣比支那換皮免洗遊戲還不如
你們遊戲是做心酸的?
無題 無名 21/08/13(五)14:16:34 ID:/QHcj/5g No.2236623
>>2236279
只吸引到客家玩家
不課金
不花時間都用外掛
無題 無名 21/08/13(五)16:01:02 ID:3MtDfBGM No.2236654
我家是賣藥的
開車到處跑、實體推廣、宣傳
光一個月的油錢就近乎22K了

更別說其他風險
像是遇到條子之類的
無題 無名 21/08/13(五)16:04:18 ID:FKJpP42o No.2236656
回覆: >>2236666
也不用扯行銷拉 本來台灣做這種就注定就只能虧本
人家外國這類型遊戲就打到頭破血流 輪得到你島國來湊一咖嗎
無題 無名 21/08/13(五)16:21:37 ID:3MtDfBGM No.2236666
>>2236656
台灣這些遊戲商
自己還沒想出獨到的創意玩法
就只是"我也會抄畫面"來充胖子
出換皮game

看看國外
玩法要特殊到對手沒有
才有可能殺出頭
無題 無名 21/08/13(五)17:12:37 ID:rWmrJZj2 No.2236690
>>2236201
倒了真的活該w
無題 無名 21/08/13(五)17:49:27 ID:Iyvh3TjM No.2236700
>>2236201
不推廣>沒人知道>不會有人來玩>沒賺錢>不敢推廣(現在new)
無題 無名 21/08/16(一)12:43:18 ID:7qqQkIE. No.2237572
>>2236489
我看除非真有本事,不然還是可以先從獨立遊戲做起
無題 無名 21/08/16(一)13:09:27 ID:0bFpFVRk No.2237582
大逃殺爛大街為啥麼就是有人要跟風呢?
而且還是在大逃殺末期出大逃殺www
都已經到P4末期了還在做大逃殺wwwww還不如換個類型比較實在

例如2042


退一萬步能打贏APEX嗎?
APEX剛上市也是慘的可憐
無題 無名 21/08/16(一)13:11:27 ID:0bFpFVRk No.2237583
都幾年了還在大逃殺www根本糞西台灣思維
無題 無名 21/08/16(一)16:44:50 ID:Hc.KDGFA No.2237650
原來有這遊戲?啊!已經倒了!
無題 無名 21/08/17(二)12:37:58 ID:bVtw10pg No.2237837
>>2236201
我敢肯定你是假的宣傳人員,不然就是智障
就連同人等級的都知道必須推特/臉書/工商同時推廣才有人知道

不行銷宣傳=完全沒人知道=負債
這是最糟糕的方法
再怎樣都必須擠出行銷的金錢

有看過哪款遊戲不行銷就一堆人玩超過十年?
只玩不到一周就棄的玩家,不管哪款線上遊戲都超過40%
你是遊戲業你最清楚,剛開服1萬人玩,一個月後肯定剩不到1000常駐再線
在此前提下,你說的這些敢不敢花行銷金額根本是淦話

重點必須持續行銷才會讓知道的人回鍋付費,和加入新玩家
一堆遊戲周年慶總是能刺激消費就是最好的例子
更別說那些假廣告的遊戲,他們也是藉由負面宣傳達到收益

如果連半年都撐不到,那還是倒了算了
連半年都撐不到,從根本上來看就是連資金/風險都沒計算好,不然就是遊戲太爛
更何況你還是想打進全球市場本來競爭就激烈