[綜合]無題 無名 ID:8/vvCbPs 2021/08/10(二) 18:23:26.673 No.23743943
評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2021-08-10 11:28:37
祖克伯:SAO就是下一個網際網路
這是個 29 年前就存在的科幻概念,隨著最近幾年吸納了日臻成熟的 AI、AR/VR、區塊鏈等技術成果後,突然間就佔領了創業者和資本的注意力。
號稱「SAO第一股」的 Roblox,上市首日市值突破 400 億美元,相比一年前估值漲了 10 倍;Epic Games 表示將投身SAO業務開發,輕鬆募資 10 億美元;
如今,各家原本發展受阻的 AR/VR 公司言必稱SAO,甚至社群APP們也插上一嘴,聲稱它們的目標是孕育自己的SAO。
現實的狀況是,有遠見的人也未必能在一場變革的早期,描述它的全貌。而更普遍的現象一定是有人借它包裝業務,有人把它當成笑料。
所以,SAO到底是什麼?我們最應該關注SAO可能帶來的哪些變化?
最近,月活躍達到 29 億(超過世界人口的三分之一)的 Facebook 的創始人祖克伯,在接受 The Verge 採訪時毫不掩飾他是SAO的信徒。更關鍵的是,他給這個可能的未來,圈出了一些真正值得關注的重點。
「行動網路的繼承者」
出版於 1992 年的《潰雪》,是 Facebook 的高管們的必讀書。「SAO」一詞就出自這本科幻小說。在小說中,人類透過「avatar」(數位替身),在一個虛擬3D空間中生活,作者將那個人造空間稱為SAO。它脫胎於現實世界,又與現實世界平行,就像《一級玩家》中的「綠洲」那樣。
祖克伯:SAO就是下一個網際網路
業界對SAO的共識是:它是從網際網路進化而來的一個即時網路的世界,是由線上、線下很多個平臺打通組成的一種新的經濟和文明系統。比如,《一級玩家》中的主角會在「綠洲」裡線上買裝備,線下收貨;無數人線下賺錢就為了買網路的裝備,更有人在「綠洲」裡為「IOI 公司」線上打工賺錢等等,都是比較典型的SAO「新經濟形態」的特徵。
無題 無名 ID:SvEscGp6 2021/08/10(二) 18:28:24.129 No.23744004
所以這個SAO是什麼東西的縮寫
無題 無名 ID:ljvfZsjk 2021/08/10(二) 18:28:25.611 No.23744005
有機會挑戰成為黑色劍士了!!! 看看我的反射神經夠不夠解鎖雙劍!!!
無題 無名 ID:BT4aaviw 2021/08/10(二) 18:28:33.707 No.23744006
無題 無名 ID:pAiEht1I 2021/08/10(二) 18:29:29.754 No.23744019
>> Epic Games
支又贏
台又輸
台爛島救
無題 無名 ID:fqAttu2o 2021/08/10(二) 18:30:56.464 No.23744033
在SAO裡,很重要的一點是人和公司都可以創作內容和體驗,也可以發起交易。這聽起來似乎並不新鮮,在今天的遊戲世界裡已經存在了。畢竟連線遊戲的樂趣,就來自於其他人的行為對玩家和遊戲世界的影響,遊戲內的交易系統也早就是「標配」。
但祖克伯看到的顯然不是一個更龐大更複雜的「遊戲世界」,他認為網際網路是時候該衍生出一個新世界了。
「今天的行動網路已能滿足人們從起床到睡覺期間的各種需求。因此,我不認為SAO的首要目的是讓人們更多地參與網際網路,而是讓人們更自然地參與網際網路。」
Facebook 自從 2016 年以 20 億美元買下 Oculus,他們在 VR 業務上的研發投入從每年 59 億美元加碼到現在近 185 億美元。
▲ Facebook 自從 2016 年以 20 億美元買下 Oculus,他們在 VR 業務上的研發投入從每年 59 億美元加碼到現在近 185 億美元。
祖克伯認為這個進化的核心動力,是體驗的進步。他告訴 The Verge,VR 技術能讓人獲得各種難以透過2D應用程式或網頁實現的體驗,例如跳舞,或不一樣的健身方式。簡而言之,VR 讓人們在虛擬世界裡更有「在場」的感覺,能夠自然和準確模擬人在現實世界的行為。
祖克伯說的「自然」,除了指 VR 技術能提供的「臨場感」,還包括使用者能夠更無摩擦地接入多個平臺。「SAO不僅僅是 VR。它能透過所有不同的運算平台造訪:VR、AR,也包括 PC、行動設備和遊戲主機。」也就是說,人們能隨時隨地進入SAO。
祖克伯不斷強調,SAO不僅僅是遊戲,「我們相信它是行動網路的繼承者。你能夠用所有不同的設備,從不同保真度水準去造訪SAO。」在他看來,這會是一個永續的、即時的,且無准入限制(多終端)的環境。「把SAO想像為一個實體網際網路,在那裡,你不只是觀看內容,你整個人就身在其中。」祖克伯說。
祖克伯明確表示接下來 5 年 Facebook 要變成「SAO公司」。有意思的是,從組織架構上看,Facebook 的SAO部門是在其 VR 業務之下的二級部門。所以,說「SAO是祖克伯對 VR 業務的新包裝」並不為過。
無題 無名 ID:fqAttu2o 2021/08/10(二) 18:32:10.758 No.23744044
不過祖克伯還是有他自己的邏輯。結合採訪中祖克伯對 VR 提及的密度,可以很明顯地看到,祖克伯認為如果SAO核心是「網路體驗」的升級,那麼一定需要先有合適的設備做入口。就像沒有智慧型手機,就沒有蓬勃的行動網路一樣。所以他認為 Facebook 要走向下一個時代,這個 VR 設備以及其生態,是最值得抓的要點。
「祖克伯認為他投身 VR 硬體,其實就像馬斯克投身火箭一樣,是在建設通向新世界的關鍵工具。一個是想定義人類在這個星球的下一步,一個是想推動人類走出這個星球的下一步。」
但 VR 真的是那個入口嗎?業界也有一派堅信,遊戲才是目前這個時代最好的SAO入口。有人認為從行業規律、使用者屬性、技術準備等方面綜合考慮,由遊戲公司引領的可能性最高。
他認為一個高度擬真化的開放大世界,匹配的使用者是追求新奇的年輕使用者,目前已經有《要塞英雄》演唱會這種成功的早期嘗試出現。遊戲和泛娛樂化內容吸納使用者,平臺提供底層創作工具後,會有大量的 PGC 和 UGC 內容生產出來並獲益。接下來,平臺彙聚到足夠 C 端流量和使用者時長後,並把線上交易平臺廣泛接入虛擬世界,同時虛擬和現實之間的貨幣形成匯兌機制,在這個階段,會出現電商、生活服務、金融深度融合。
很明顯,Facebook 和一些大型網路公司看到了這「下一個網際」的大局,但 Facebook 要用 VR 設備做橋頭堡,而騰訊毫無疑問把遊戲定義為突破口。
「開發自己的SAO,很可笑」
無題 無名 ID:fqAttu2o 2021/08/10(二) 18:33:45.300 No.23744064
去年,長期研究SAO的風險投資家 Matthew Ball 提出了決定SAO的幾個關鍵特徵:
SAO必須跨越實體世界和虛擬世界;
形成一個完全成熟的經濟體;
提供「前所未有的互動性」(使用者透過創建的虛擬形象在SAO中實現與現實相近的互動體驗);
更關鍵的是,SAO將由許多不同的參與者以去中心化的方式營運,而不歸屬於某個公司。
祖克伯也對這一觀點表示認同,他認為SAO必須具有互通性和可攜性:「你有自己的虛擬化身以及虛擬物品,可以瞬間移動到任何地方,而不是被困在某家公司的產品中。」像 W3C 全球資訊網標準協定一樣,SAO需要構建一個通用的協議讓每家公司在共同且互通的宇宙進行開發。
從這個視角看,《一級玩家》就顯得不夠SAO了。「綠洲」那個包含眾多世界的SAO,竟然是由一家公司創造,並讓它形成單一控制力,這顯然不是SAO未來的形態。
無題 無名 ID:ecC1U7ZY 2021/08/10(二) 18:33:50.516 No.23744066
桐人好帥好有遠見喔
無題 無名 ID:62fN25NM 2021/08/10(二) 18:35:41.658 No.23744088
>Epic Games投身SAO業務開發
直接變糞 個人資料被中共吸光看光
整個計劃被中共占領控制和諧