[女性角色]我願意永遠追隨雷電將軍! 無名 21/08/02(一)22:33:25 ID:nPcZ4eXE No.2009402 評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2021-08-10 11:24:49
赴湯蹈火 在所不辭
無題 無名 21/08/02(一)22:35:27 ID:nPcZ4eXE No.2009403 https://i.imgur.com/zFEnKlu.png
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無題 無名 21/08/03(二)00:47:34 ID:8W7woLOo No.2009437 捷報!雷神BUFF了!
無題 無名 21/08/03(二)17:13:16 ID:aMNsBZws No.2009715 無題 無名 21/08/03(二)17:14:24 ID:HCbrsoh. No.2009716 無題 無名 21/08/03(二)17:29:28 ID:rjPGLKKI No.2009725 無題 無名 21/08/03(二)17:38:05 ID:Ym1mrBxk No.2009729 我已經放棄救雷系這選項
只要她不是自充能殘廢Q的出來,傷害作為副DPS也還夠就行
無題 無名 21/08/03(二)17:43:23 ID:7oxgqb/o No.2009731 無題 無名 21/08/03(二)17:45:49 ID:Cb7ywrRU No.2009734
無題 無名 21/08/03(二)18:25:09 ID:rqN0G7Zw No.2009764 無題 無名 21/08/03(二)20:05:18 ID:NEzI78Q2 No.2009827
偽娘,帥哥,御姐,
所以下一個神是羅莉嗎?
無題 無名 21/08/03(二)20:47:00 ID:PCs0EMT. No.2009852
無題 無名 21/08/03(二)21:06:00 ID:93PPk3aM No.2009863 想抽來放壺裡
但後面的心海性能好像比較強...
無題 無名 21/08/04(三)00:35:08 ID:XuaptKQ. No.2009973 >>2009764只要官方還想要壓強度弄平衡,短期之內(半年)不會再出甘雨這種全能攻擊手,甚至連甘雨本體復刻都希望渺茫
因為甘雨當初就是為了應付鍾離事件而不斷改強,直到超出數值策畫掌握的怪物
無題 無名 21/08/04(三)15:34:53 ID:Owu1EyVU No.2010217
乳夾將軍奶子拔刀
無題 無名 21/08/04(三)20:06:56 ID:JPXhhKcg No.2010328 無題 無名 21/08/04(三)20:37:07 ID:nkV/moxU No.2010342 無題 無名 21/08/04(三)21:00:35 ID:j1UOz22. No.2010351 無題 無名 21/08/04(三)21:53:38 ID:G/xMKXF. No.2010378 無題 無名 21/08/05(四)07:15:36 ID:Tfh6yEW2 No.2010588 無題 無名 21/08/05(四)07:37:53 ID:tFfDkqH6 No.2010591 >>2010328米哈遊這低能的設計方式就是
出很強的角色 然後再出更難的關卡 你不抽就吃屎
所以出現一個強度崩壞的角色時,接下來就是要面對沒抽這角色你傷害慘到可撥的環境
無題 無名 21/08/05(四)07:41:04 ID:V1kXSusA No.2010593
無題 無名 21/08/05(四)07:42:40 ID:aiED286A No.2010594 >>2010591說得也太誇張了
怪變強是事實,但難的也只在深淵
如果深淵一直都不改強,玩家一樣會覺得遊戲沒有挑戰性,所以緩慢提高難度我覺得是必要的
無題 無名 21/08/05(四)07:54:46 ID:sy4ttmVM No.2010597
>>2010591其實也不算是更難的關卡
只是新出的角色比較容易觸發相關祝福...
舊角色練度夠高一樣打得過去
對我而言麻煩的是男角色幾乎都是強角
我只想組女角隊啊www
無題 無名 21/08/05(四)08:27:57 ID:sQMBD4zQ No.2010605
無題 無名 21/08/05(四)08:38:20 ID:C0OeeTCM No.2010608 >莫忘鍾離事件
其實鍾離當初出來的時候已經夠強了,只是環境還沒跟上而已
現在的鍾離根本完全無視遊戲機制,什麼東西都開個頓莽打不說還幫你減抗
基本上已經是個破壞環境而且嚴重影響後續遊戲設計空間的存在
無題 無名 21/08/05(四)09:14:18 ID:CKLVg99k No.2010622 >>2010608抽這角色就是希望他現在有用,又不是在玩股票誰跟你以後很強
充能殘廢的初版鐘離基本上就個沒傷害的單功能輔助,而沒傷害的單功能輔助在這遊戲裡基本上不得好死
無題 無名 21/08/05(四)09:24:53 ID:23dE7VN6 No.2010626
無題 無名 21/08/05(四)09:28:52 ID:AF.rakz2 No.2010630
無題 無名 21/08/05(四)09:43:52 ID:sy4ttmVM No.2010639 >>2010622沒有鍾離
更沒用過初版鍾離
初版時跟凝光組隊互相充能鍾離負責開盾跟爆發定怪也不強嗎...?
目前我的迪奧娜只會撐血量開盾
跟綾華一起組雙冰互相充能還是能應付所有冰免疫以外的敵人啊...
兩個人充能不夠快還能組四岩隊來充能啊( ゚∀。)
無題 無名 21/08/05(四)09:55:38 ID:C0OeeTCM No.2010647 >充能殘廢的初版鐘離基本上就個沒傷害的單功能輔助
畢竟鍾離練度一高就變成永久無敵模式,本來就不應該有傷害
否則就像班尼特一樣變成一個完全沒有取捨帶上就對了的角色
從遊戲設計的角度而言長遠下來你不是開始數值崩壞就是永遠讓這樣的角色限制遊戲的多樣性
無題 無名 21/08/05(四)10:52:12 ID:KEbuY5SE No.2010678 >>2010647現在的確是不用取捨帶上就對了
不過也是得看米哈遊之後怎麼搞啦
之前的吸怪人權角風神,現在新地圖和新深淵多了一堆吸不動的怪也就沒那麼神了
這次也有部分地區是環境掉血護盾無效,如果之後想搞岩神這樣搞就可以了
無題 無名 21/08/05(四)11:11:23 ID:gVWKa6wY No.2010691 >>2010591沒辦法,手油就是滾水煮青蛙,慢慢煮;
注意看會發現稻妻怪物已經比舊地圖強很多了。
就這期深淵,目前實在不太看好未來的平衡與難度。
我覺得與其比難度、手油跟網遊要有照顧新人的想法,
不要一昧用"出新強力角色or職業"照顧"新人",不然只會出現一堆首刷黃牛亂象(因為首刷歐一隻還不夠用)而已;新手門檻會太高,沒新人加入討論,遊戲哪裡有趣....
>>2010639相信我...初版鍾離絕對是不一樣的角色...連舊堤瓦特大陸打怪普攻都能打出"2位數";護盾則是跟貓貓分庭抗禮...單純就是米遊想流水想瘋了
目前與其強度我實在希望米哈遊趕緊把遊戲的一堆問題修一修...尤其是視角亂跑跟怪物鎖定系統。但看深淵各種淫亂術士,基本上可以看出米哈遊擺爛;用這些不完整的系統提升難度...
無題 無名 21/08/05(四)11:35:17 ID:TVHoPbZo No.2010703 >>2010691難不成你喜歡玩整個怪的難度都是跟新手村一樣的遊戲?
蒙德跟離月算是原神的新手關卡章節,稻妻才能算是真正邁入第二章
況且大部分國外玩家都是喜文樂見的,你這種要求就只是手游玩家喜歡速食遊戲,看到怪只想刷刷刷
大部分國外玩家都對前面沒有難度的怪感到膩了,現在新怪都有點挑戰性反而增加玩家的熱情
無題 無名 21/08/05(四)11:50:55 ID:8u0pY/uE No.2010711
>>2010608>其實鍾離當初出來的時候已經夠強了
笑死,現在米衛兵洗地洗到開始修正歷史了嗎?
當初正式服出來的鐘離普攻倍率比香凌還低
官方說他是一個輔助
可是大招又是高傷短控場,正式服還把測試服的大招易傷拔掉
被石化的敵人還不算岩元素造物,不吃技能加成
你說鐘離有盾,女僕比鐘離還好用好嗎?
測試服的鐘離也只是合格的五星水準
正式服直接砍成輸給四星的產業廢棄物
要不是炎上官方還不打算修正,就算炎上了官方公告還拼命找藉口
果然還在玩原神的都是智障盤子
花大錢抽沒用的垃圾,還要自我催眠他很強
無題 無名 21/08/05(四)11:53:11 ID:8u0pY/uE No.2010714 >>2010703>蒙德跟離月算是原神的新手關卡章節,稻妻才能算是真正邁入第二章
所以你們這些低能盤子就這樣玩了一年的新手關卡?
媽的真的是智障WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
無題 無名 21/08/05(四)12:40:45 ID:I1S84ZpE No.2010741
>>2010678可以放200個心火國跟冰國絕對會一堆場地Dot
老實說岩神盾比起推圖還是打王比較合適
掛盾的動作有點卡
一般跑圖想要盾個人比較喜歡用貓貓
不過講常用還是雙火(班凌)萬葉+主C穩定啦
無題 無名 21/08/05(四)13:20:25 ID:knii63Do No.2010775 >>2010691只要是有連線機制+持續更新的遊戲
後面出的關卡肯定是要慢慢把難度往上調整
這不只是手遊,以前的mmorpg甚至單機遊戲(例如MHWIB)都是如此
這沒辦法避免,就連fgo這個強度膨脹幅度算非常低的遊戲都逃不過
畢竟相對於新手入坑的門檻外
還會有另一群已經把遊戲打穿的人嫌太簡單
在新舊玩家意見分歧的情況是不可能做到兩邊的要求都100%的
就只能讓調整的幅度盡量讓雙方都能接受
另外出一些像優拉這種可以迅速縮短新手佬手差距的角色
無題 無名 21/08/05(四)13:29:47 ID:sy4ttmVM No.2010778 >>2010775我個人是希望能自由調自己的世界等級
畢竟抽到新角色就會想快點用啊www
但是20級、40級的角色打世界等級7根本是自殺
更何況是等級8
乾脆設成素材、野怪隨世界等級分開好了
廢人級玩家能夠在一天內從等級1打素材打到等級8www
輕度玩家也不會碰到打不過怪的情況
無題 無名 21/08/05(四)13:42:39 ID:knii63Do No.2010784
>>2010778材料副本/週常BOSS本/聖遺物本是真的可以自己挑等級打阿
只是因為花費的體力一樣你覺得划不來而已
無題 無名 21/08/05(四)14:14:52 ID:9mhy9Yzc No.2010801 >>2010714好了啦原黑又崩潰了
我發覺原神工讀生雖然會一直高頻率發文
但絕不會去亂其他討論串
反觀原黑會一直亂正常討論的原神串
要黑自己去開新串黑拉 原黑們互相取暖不是很好?
無題 無名 21/08/05(四)14:56:26 ID:smPr9htw No.2010829
無題 無名 21/08/05(四)15:08:16 ID:62fS3Lh2 No.2010834 無題 無名 21/08/05(四)15:30:05 ID:sy4ttmVM No.2010846
>>2010834不是只能降一級
而且還是一天內一次?
我是都沒在用這機能
抽到的新角色都得等高等級角色打素材打夠了才會帶著到處跑...
無題 無名 21/08/05(四)18:08:50 ID:1yJ621MQ No.2010944 >>2010378綾華就在爆發期小贏一手而已,整體是輸的
用評分制來說,甘雨是站場力10、脫手力10、爆發力也是10(c6)的全方位傷害標竿
同樣用評分制的綾華則是站場8(扣分給重擊卡肉、循環長)、脫手3(換人後來不及猴完就結束的大招)、爆發12(c4和c6可以各+2分)的特色設計
甘雨標竿之後所有的攻擊手都是這樣設計,站場、爆發、輔助三個層面其中一兩項能夠比甘雨強一點,但是其他方面就弱
而現在所謂的主流隊都是能掩蓋主力輸出手缺點的,像綾華就是只需要專注爆發期火力,就可以在帳面上得到比甘雨漂亮的數字
這也是米家策畫現在壓強度的方式:透過角色的極端特化能力(然後在其他能力下毒)造成數值看起來越來越膨脹的假象,但實際膨脹速度其實很慢
無題 無名 21/08/05(四)19:02:19 ID:hcxf1jpY No.2010996 >>2010944因為對射擊技巧有需求,而且血量低極為需要在瞄準時的保護手段,就站場力甘雨只有8甚至更低
甘雨和綾華是同隊互補,不存在競爭關係,反而貓貓才是地位被威脅
無題 無名 21/08/05(四)19:18:27 ID:sy4ttmVM No.2011002 >>2010944https://www.youtube.com/watch?v=akCIsWtd-T0&t=85s
綾華站場力超高好嗎www
哪個角色能不開盾還賴在遺跡守衛轉圈圈範圍內不走www
無題 無名 21/08/05(四)20:59:29 ID:rS7IntCY No.2011072
無題 無名 21/08/05(四)22:09:05 ID:rhBD1DMA No.2011108
>>2010801一直很好奇PUBG到底為什麼課這麼猛
之前玩了段時間在想怎麼會想人想去抽那些造型
搞得五顏六色奇怪服裝深怕人不知道你在哪
這款遊戲不是人物越隱蔽越好嗎
無題 無名 21/08/05(四)22:19:03 ID:1yJ621MQ No.2011113 >>2010996你可能不相信,但是蓮花就是甘雨的保護手段
遠距離拉打的輸出環境向來比近戰好得多
至於什麼「射擊技巧有需求」,對不起,這不是問題,這是你玩個別角色本來就該有的操作
你玩近戰角色也一樣要練習手法,平a到第幾下要衝刺消後搖、是要打全重擊還是幾a接一重、平a中間能不能插入戰技調整節奏、等等......
不是說近戰就是砍砍砍好方便、遠距離要瞄準好累
>>2011002這樣是有輸出逆?這樣叫耍猴戲
這樣就可以叫站場程度高,你去喊說莫娜很能站場,看你會被笑成什麼樣子
無題 無名 21/08/06(五)11:02:26 ID:cfWTBkXA No.2011380 >綾華站場力超高好嗎www
站場講的不是存活能力,站場講的一般是無法脫手的持續輸出
簡單的說是當你技能都放完之後哪個角色最適合待在場上補這個空隙來達成最大輸出
以這點而言綾華不算差但也不是最優選
看了國外玩家的一些計算綾華附冰蓄力A的效能只比刻晴好一點
遠遠比不上甘雨,胡桃或魈這幾個頂級站場角
綾華最主要的優勢還是來自於超高爆發力的大絕
無題 無名 21/08/06(五)11:17:14 ID:cfWTBkXA No.2011393
>>2011380另外再補充一下,有時候"站場"不等於是隊上輸出最高的角色
比如說公子,他的平A傷害普普,但他的平A可以高速附水,讓奧茲,北斗或香菱這樣的角色可以很高頻率的打出元素反應進而大幅提升他們在後台的傷害
無題 無名 21/08/06(五)12:58:12 ID:7LfTl.rY No.2011448
這幾個頂級輸出都是拿東西換的
霄:扣血 需要爆發 無法打反應
胡桃:背水扣血 輸出中無法換人 體力燒超快 又矮又貧(?)
甘雨: 輸出環境要求高 主c打反應不好配合 手機殘障
優拉:怕盾 大數字傷害常常炸空
以目前來說 主c平衡方面還蠻穩定的
基本上目前高輸出的主c角基本上都要配個短版才會給那麽高輸出
無題 無名 21/08/06(五)13:03:45 ID:f0HwcF1. No.2011450 >>2011113面對過動症和大傢伙,蓮花是不太夠的……
橫向對比其他弓角,甘雨的確對射擊技巧的需求要更高,特別是手機的玩家都抱怨過,甘雨強是強,但真沒到數值膨脹的地步,只是大都因為其巨大傷害和脫手輔助而忽略其上手難度和生存性較低的問題
反而鍾離才是真正數值膨脹的原凶
無題 無名 21/08/06(五)17:48:04 ID:SSeKkZCo No.2011603 >>2010594確實
有好好練人物裝備
有配隊概念知識
稻妻打起來真的不是問題
稻妻打不過,前面的璃月、蒙德打起來一樣痛苦
浪人武士在怎麼強
也不會強過邱邱人王、遺跡重甲、愚人眾
會有障礙的玩家比如
1.極端的角色廚,死都不肯更換角色應對
2.劇情派玩家、速通關玩家,則是明顯練度不足
3.休閒型遊戲新手,堆著一堆資源卻沒能利用
(打了很多聖遺物、天賦書,卻放著不強化)
4.效率廚,打怪10秒鐘都嫌放累時間
無題 無名 21/08/06(五)17:52:15 ID:l0j3G5Rw No.2011605 >>2011603想問一下角色經驗書要怎麼快速取得?
目前確實玩到稻妻後發現練度不足
但是角色突破後卻沒有經驗書能練等級
無題 無名 21/08/06(五)17:58:11 ID:2mgfmowQ No.2011607 >>2011450>反而鍾離才是真正數值膨脹的原凶
胡桃的超高輸出 是用低血量隨時會暴斃換來的
結果鐘離的出現 直接讓胡桃唯一弱點消失了
說實在我真的認為鐘離盾應該nerf才對 至少要把那1.5倍砍掉
養出一堆廢人 讓本來就不高的遊戲度又更下降了
無題 無名 21/08/06(五)18:10:36 ID:SSeKkZCo No.2011620 >>2011603然後真正的問題
是稻妻怪物設計太濫用霸體
讓我想到艾爾之光後期,怪物全部霸體,你想躲招都躲不了
導致一堆玩家被勸退
敵方和玩家總是要有互動性
很多小怪會有膽怯反應,會後退一段距離
火史萊姆熄滅、草史萊姆燃燒都會逃跑
風史萊姆會產生風場
雷史萊姆會和同伴聯接電流攻擊
大丘丘人很硬,可是盾牌可破壞,可繞背攻略
深淵法師、愚人眾被破盾會昏厥
遺跡重甲、遺跡獵手都有弱點可以打昏厥
可是稻妻是怎樣?
感覺怪物設計師好像換了一個人
浪人武士全程霸體
拔刀動作很帥,有各種攻擊機制
近戰會架刀格檔
會放鞭炮閃避
遠距離還拿弩射你
問題是完全沒有給玩家反擊的弱點機制
例如:浪人武士架刀格檔時,玩家對其猛攻,
浪人武士的武器可被玩家破壞
武士施放雷元素、火元素附魔時
玩家可用壓制元素屬性,解除武士的附魔,並陷入昏厥
無題 無名 21/08/06(五)18:24:21 ID:yQQ8zMtc No.2011632 無題 無名 21/08/06(五)21:10:03 ID:JshlhI5s No.2011728 無題 無名 21/08/06(五)21:12:53 ID:D6CA1Ie2 No.2011729
無題 無名 21/08/06(五)21:32:40 ID:jAvkfmnI No.2011741
>>2011620浪人互動應該是:攻擊前置動作很大 需要閃招
例如拔刀突刺的前置動作很久
格檔也跟丘丘暴徒一樣需要繞背才能砍到
附魔刀子也很大段空檔看著他附魔
附魔後的揮刀除了轉圈圈比較難閃 其他從上到下的揮擊都可以預判閃過(混戰當然就比較難閃
認同你的部分是 打一群浪人如果都用拔刀術砍你 就會因為拔刀術的攻擊距離太長 導致很多浪人在視角外飛過來重擊很麻煩就是了
無題 無名 21/08/06(五)22:46:06 ID:f0HwcF1. No.2011782 >>2011607盾的話是因應岩盾機制而改,能開盾的岩角都有受惠(例如女僕)
最可怕最大問題是那個減20抗性的能力,那等同給予了20%增傷
不止胡桃,還有甘雨、魈等生存力較差的角色都需要上鐘離
其實在防禦方面初版鐘離已經做得不錯,但被婊到不得不加強兩次,反而強過頭了
無題 無名 21/08/06(五)22:56:01 ID:s56scnjk No.2011789
>>2011620感覺最g8的是炎武士跟雷武士死到只剩一人時還會開大根性拖台錢...
不玩核彈流就得玩永凍流把他們凍到死(課金抽綾華
無題 無名 21/08/06(五)23:07:57 ID:klJWO5HQ No.2011801
>>2009725問題就是將軍測試服真的太爛了
要六命才會變成完全体
其他神或五星都0命就能拿來玩了
有人實測過將軍沒六命的情況下
雷主狠甩幾條街 兩個職責互撞的角色
免費比要抽的強真的很可悲
無題 無名 21/08/06(五)23:13:53 ID:klJWO5HQ No.2011802
無題 無名 21/08/06(五)23:32:35 ID:klJWO5HQ No.2011813
>>2011620狼人武士霸體可拆但很麻煩
要超載+重擊才能破
阿 不過大隻浪人武士上狀態補血那招就真的沒辦法了
無題 無名 21/08/07(六)00:07:08 ID:ROyH7jsk No.2011826 >>2011450可以噴地上打擴散彈已經完勝所有弓角了
至於蓮花夠不夠面對過動症和大傢伙,作為單通12層滿星常客的甘雨覺得夠
至於手機玩家抱怨就更可笑了,操作稀爛本來就是手機的原罪,怪到角色頭上這樣對嗎?
最可笑的是把數值膨脹推給鍾離,笑死,是誰他媽在喊鍾離殘廢要求大改的?
更何況鍾離進廠維修的最終敲定版時間還在甘雨實裝之後呢,甘雨才是真正頂著「璃月主神太弱」+「長時間沒有正經站場主c」+「男限定過多」這三大節奏在試圖平息怒火的角色
無題 無名 21/08/07(六)03:36:22 ID:sb0gyBHM No.2011892 >說實在我真的認為鐘離盾應該nerf才對
當初鍾離出來的時候那個強度才是平衡的強度,
所謂"未來可期"現在看起來也完全不是在唬爛
真的是加強過頭了,我覺得最少那個20%全屬性減抗應該拔掉
感覺如果當初鍾離是在甘雨,魈,胡桃之後才出評價很可能會有所不同
無題 無名 21/08/07(六)03:37:12 ID:qOsqUCEY No.2011893
>>2011782高傲策畫的鍋囉~
當初大家想了一堆方案
幾乎都是圍繞大招的控場
或是共鳴傷害 或是長e的岩元素消耗能不能跟大招石化搭配
結果我們高傲的數值策畫哪可能採用這些被玩家猜到的意見
直接暴力讓盾可以降抗 還真的沒人想到可以這樣做w
無題 還要是漂亮的大姊姊 21/08/07(六)09:05:43 ID:Wf6NQYXs No.2011930 以後出的角色如果沒有毀天滅地的強度(最少也要有甘雨的程度)感覺都不會去抽了 怪物越出越機車 各種霸體血牛遠程無敵原地回滿血 還不如去抽武器強化現在自己有的角色比較好.....想想以前自己也是角色香就想抽 真是的
無題 無名 21/08/07(六)09:29:32 ID:sb0gyBHM No.2011935
>>2011930這遊戲雖然是抽角色的遊戲但說真的集中資源只練兩支隊伍才是提高強度最有效的方式
一支高練度的國家隊就足夠毀天滅地了,一直練新角整體強度反而上不去
無題 無名 21/08/07(六)10:06:18 ID:RBzr/Vt2 No.2011942 無題 無名 21/08/07(六)10:13:01 ID:lXIxvbfI No.2011947 >>2011942深淵真的越來越靠北了
新版國家隊試了1個小時好不容易才壓線過
不過如果不追求滿星其實還滿簡單的...課佬跟吳課的差距就是少50石而已
無題 無名 21/08/07(六)10:16:35 ID:l4A.JpA6 No.2011948
真正的亂源是玩家 都是玩家在講在吵在抱怨
無題 無名 21/08/07(六)11:09:33 ID:qZWwyQek No.2011966
>>2011892要nerf我認為可以
把減抗百分比降低,移到Q/柱子上、甚至只減物理/岩抗我都能接受
但作為交換結晶反應要改到能用、磐岩4件套對元素隊或對岩隊自身有實際利用價值
無題 無名 21/08/07(六)12:31:15 ID:Q3QgkwH2 No.2011993 無題 無名 21/08/07(六)13:09:10 ID:/2fYXVnw No.2012012
無題 無名 21/08/07(六)13:22:03 ID:36jCU1Gk No.2012017
>>2011942應該說大多數玩家只看五星角色
其實很多四星角的技能倍率與機制都是做壞的
像這莫名其秒單發打出16段雷屬傷害的奧茲
https://youtu.be/gLcEPZq47Vw
無題 無名 21/08/07(六)13:36:29 ID:sb0gyBHM No.2012026 >香菱才是真的做壞的角色
香菱也是需要六星神角班尼特幫她解除限制器的
無題 無名 21/08/07(六)17:00:13 ID:ROyH7jsk No.2012111 >>2011942>>2011993離做壞差得遠了,香菱的優勢和下毒都很明顯
大招需要高度充能、戰技索敵AI智障、普攻一片稀爛,這是肉眼可見的下毒
優勢是大招的面板鎖定,能吃的拐又很多元,而且有一個做拐和充能都極優秀的角色可以搭檔(班神)
但問題就是,香菱很需要班神,班神卻不一定要香菱
無題 無名 21/08/07(六)17:51:26 ID:LbPty496 No.2012124 >>2012026>>2012111同意,這期要不是有滿潮機制,我也很少讓香菱脫離班尼特用
機制問題讓香菱不論是用祭禮還是西風,充能效率都比北斗行秋慢
要是鍋巴會變追人邊噴肯定五星(笑)
無題 無名 21/08/07(六)17:55:17 ID:36jCU1Gk No.2012126 無題 無名 21/08/07(六)17:58:56 ID:PjD5.mCA No.2012128 無題 無名 21/08/07(六)18:01:18 ID:lXb58qBo No.2012130
>>2010801>但絕不會去亂其他討論串
笑死
智障原盤除了修正歷史以外
現在還要開始塗改現實了嗎?
無題 無名 21/08/07(六)18:22:57 ID:LbPty496 No.2012141 >>2012126本來也是這麼想的,雷主全突破技能666,
實際用起來雷主還是一言難盡ˊ_>ˋ
不愧是官方內定四星(淚)
或許說不定未來六命會有差吧
目前還是班尼特比較穩定 攻擊+補血+充能(三種功能都有)提升比較全方位
無題 無名 21/08/07(六)19:52:04 ID:ugf5HeSU No.2012187 >>2011826那又怎樣?有人可以單胡桃1血過本,那可以證明胡桃生存力過人?那只能證明你的技術能彌補甘雨生存力不足的短板而已
不管你怎樣反駁,鍾離就是數值膨脹的原因,當然這不止是米忽悠有問題(正式出場前砍一刀,被婊後瞎改),玩家也有問題(對盾輔認識不足,為了加強鍾離甚至發起政治攻擊)
>>2011892作為盾輔是不錯,但作為角色是真差勁,第一次改動已經非常好,第二次就太過,20%全屬性減抗是鍾離獨享還沒問題,但那是全隊同享……那就是除了有20秒的無敵外加20%增傷,大陸是真玩慣了堆數值遊戲一味要求大攻擊忽視了其他方面,國家隊亦是一例
大量人會吵稻妻難與此不無關係
無題 無名 21/08/07(六)21:50:22 ID:7b1j6hIs No.2012236
>>2012141如果下一個區域直接讓主角可以直接組合拿到的技能保證飛天啊!
反正草神都死了,拿不到草元素技能,須彌又是學者煉金之都,劇情很好導入嘛
無題 無名 21/08/07(六)22:31:59 ID:kZlk0Kn6 No.2012267
>>2012128刷(1s
原神如果不算保底的話比FGO還要坑,五星出現率只有0.6%
除非你是歐皇可以隨手單抽出五星
否則的話想抽到五星角幾乎都要靠保底
無題 無名 21/08/07(六)23:17:06 ID:hdt4qisg No.2012308 >>2012128泛用性最高的兩隻五星是限定池,目前抽不到
其他的幾隻都沒有到影響很大的地步
先找個資料網站看看,有喜歡的就刷、沒喜歡的就直接玩吧
現在不知道還有沒有新手池,有的話可以去抽女僕
前期能幫你上盾、做菜、採礦
後期弄好技能、裝備、聖遺物三圖內沒對手
無題 無名 21/08/07(六)23:32:38 ID:Z3ZnSMOA No.2012318
無題 無名 21/08/07(六)23:32:44 ID:9IeIYg06 No.2012319
無題 無名 21/08/08(日)04:57:56 ID:KwXBvlbc No.2012454 無題 無名 21/08/08(日)11:12:19 ID:DTC5Rfy. No.2012546 >>2011947>>2012454上半國家隊輸出主力香菱只有70級
下半缺一個強聚怪(砂糖那個根本不叫聚怪),沒辦法把怪群拉成一團發揮落冰的小範圍群傷優勢
解決辦法也很簡單,萬葉/砂糖互換,香菱拉90,光是這樣的小調整就能快很多了
上半層輸出角色比起吸怪更需要精通加成,下半層正好相反,所以互換才是更合理配置
至於拉主C滿級這個應該是常識
>>2012187你要不要想看看那些連想操作都沒得操作只能用臉接招的角色是什麼感想?
操作治百病的話為什麼還是只有少部分角色能單打過?
無題 無名 21/08/09(一)07:07:11 ID:BvTEMwlQ No.2013179