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[歡樂惡搞]無題 無名 21/07/31(六)09:41:36 ID:9NCdKkyI No.2233360
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-08-07 19:18:28
附圖
島民這麼厲害
想得出打鬥漫畫解決戰力通膨的辦法嗎?

不要跟說學一拳一開始就戰力封頂喔
無題 無名 21/07/31(六)09:55:13 ID:U427tgkE No.2233363
回覆: >>2233517
>>2233360

參考JOJO 獵人
搞特殊能力就好

記得別學海賊王 那個本末倒置
無題 無名 21/07/31(六)09:57:31 ID:lnnwCr/M No.2233364
>>2233360
WOW表示: 等級/經驗多壓縮幾次就好了阿~哪來那麼麻煩
無題 無名 21/07/31(六)10:06:31 ID:B8YpZOsI No.2233368
>>2233360
戰力通膨是因為常有的"跨越強敵"的設定
所以一直都打小怪就解決了
無題 無名 21/07/31(六)10:11:46 ID:P2YO9.F. No.2233370
回覆: >>2233590
不要把戰力數值化
無題 無名 21/07/31(六)10:43:35 ID:7a9kI6tU No.2233375
目前看來大概只有智力測驗卡關才能刷掉這些戰力天花板
無題 無名 21/07/31(六)10:50:01 ID:Xi2Btm3I No.2233377
附圖
就像JOJO、鋼鍊、植木那種單一能力用到底的戰鬥就行了
不要動不動就地圖炮的戰力
要不然就是要屬性相剋來互壓

都不行就弄成像EXE的即時卡牌決鬥
抽到什麼效果什麼都作者說的算
無題 無名 21/07/31(六)17:57:00 ID:nvsGPL3k No.2233482
>>2233360
故事短就不容易通膨啊
再不就每個段落都換主角換背景
無題 無名 21/07/31(六)18:36:56 ID:xn2zGYJQ No.2233488
回覆: >>2234449
你看拳擊 NBA 為什麼他們戰力不會通膨?
無題 無名 21/07/31(六)18:48:58 ID:.licyJuU No.2233492
把打鬥漫畫變成後宮漫
無題 無名 21/07/31(六)18:57:09 ID:LfcmyFjc No.2233493
鋼鍊不就沒有這種問題嗎
無題 無名 21/07/31(六)19:00:10 ID:pNhmwwn. No.2233494
適度的將敵人強度設計作曲線調整
這樣一來初期的敵人到後期也還是1線水準
無題 無名 21/07/31(六)19:01:03 ID:BjcHhSy6 No.2233496
附圖
去參考前輩們的戰鬥阿
無題 無名 21/07/31(六)19:26:08 ID:TQY4BIa. No.2233499
技術、屬性克制
無題 無名 21/07/31(六)21:16:20 ID:4mhYJsv. No.2233517
>>2233363
JOJO還算了
獵人?wwwwww
也是啦 萬能許願杯確實能解決戰力通膨
不過以富堅的能力來看
要昰繼續畫下去 難免不會有許願杯2.0出現
無題 無名 21/08/01(日)06:55:32 ID:bUtzvF/U No.2233588
不要出超其實就很完美了,出超以後其實就是畫蛇添足,狗尾續貂。
無題 無名 21/08/01(日)07:06:33 ID:RTCaIkNA No.2233590
回覆: >>2233618
>>2233370
相反戰力數值化才是最有效創造角色戰力
像JOJO那樣高力量低射程之類
然後再加上弱點之類

現在OP或DB就只會創造一個比前面高力量的角色
無題 無名 21/08/01(日)07:20:28 ID:k0T2esQU No.2233591
回覆: >>2233627
就是戰力數值化了才會只能一直出戰力更高的敵人
然後主角也提升戰力,最後就通膨
就跟大陸修仙小說一樣
前期高等級的出場看起來超強
結果後期跟雜魚一樣多

要解決只能從劇情下手
不要變成設計一個新敵人=>打倒=>設計新敵人=>打倒的這種迴圈
就像金庸小說,郭靖練到頂了也不用去把五絕都打倒一遍
所以後期也不用冒出一堆五絕等級的新人物

不過對於被周刊壓力追著跑的漫畫作家來說太難了
光畫都沒時間了還想那麼深的劇情
無題 無名 21/08/01(日)07:47:34 ID:WvoPvzOE No.2233596
銀魂在那個不死人出來拖戲之前的打鬥也算吧
無題 無名 21/08/01(日)09:16:54 ID:DM3mU9c6 No.2233616
沒有水軍就沒有問題
無題 無名 21/08/01(日)09:22:36 ID:iBV2CRnk No.2233618
>>2233590
而ABCDE數值只是讓你看
實際演出也是用現實數字讓你知道強度差距
所以數值化不是最有效創造角色戰力,而是讓你大約知道能做到什麼程度
無題 無名 21/08/01(日)09:46:32 ID:Uniq2Dn. No.2233627
>>2233591
主角在等級低的時候戰力是第一梯次
主角等級封頂還是第一梯次
故事中常出現的人就是第一梯次那群
第一梯次永遠是那幾個
無題 無名 21/08/01(日)12:57:14 ID:6UzvdiD6 No.2233663
像無限之住人那樣啊
一開始告訴讀者天津影久是BOSS, 全部人都在他下面
之後出場的槙繪和吐鈎群說是戰力頂峰, 就靠車輪戰和圍毆和debuff不斷削
萬次最後能贏天津影久也是因為天津影久被打到殘血, 自身戰力沒有提升
無題 無名 21/08/02(一)09:50:06 ID:7Oo4sDRU No.2233820
附圖
像遊戲設計
要避免戰力通膨,就是要訂定每樣東西明確的目標

例如新的裝備,必須是"視情況而使用的"產物
不能單純讓數值碾壓上一代
不然你就只需要一套裝備就好了

角色同樣道理
最簡單的就像猜拳的設計
猜拳聽起來當然是很粗糙,但是大方向大概就是那樣
無題 無名 21/08/02(一)11:20:58 ID:YcBrFdZs No.2233828
回覆: >>2233845
越無腦的作品越會通膨,想不到什麼有趣的打鬥遇到強敵只能變更強用蠻力硬幹過去,解法就是作者多讀書
無題 無名 21/08/02(一)11:33:13 ID:IgG/frpg No.2233835
金庸也有用戰力系統,不過是用在武功層級和內力上
反正就是讓讀者一眼就能知道角色強度在那的設計
無題 無名 21/08/02(一)11:58:44 ID:03YSKG6k No.2233840
>>2233360
戰姬絕唱
無題 無名 21/08/02(一)12:38:23 ID:kumT/vD. No.2233844
回覆: >>2234591
附圖
靈裝戰士
卡普通做的兒童向的聖鬥士魔物獵人
武裝與武器是打贏巨大怪物後綁定的同屬套裝
火→冰→土→雷→風→火 的剋法
武器種類也像魔物那樣,傷害有差

動畫早期打五大魔王的火九尾時
因為只有3人、沒用風裝備就差點全滅的險勝

但後期打敗許多雷怪獸,5人主角都有雷裝甲,進攻風屬魔王高速秒殺破關
魔王完全沒有戰力通膨,主角們後期靠經驗、資源、屬性、團戰搞定
無題 無名 21/08/02(一)12:46:34 ID:GrUuKsuQ No.2233845
>>2233828
現實中的戰爭史不也是這樣子嗎?
無題 無名 21/08/05(四)09:15:40 ID:iLKIjtoI No.2234410
讓主角功力全失來一場找回力量的冒險
出現規則系敵人 偶爾來個能力外掛結果因為戰力低又大意被主角打趴的對手
無題 無名 21/08/05(四)09:18:25 ID:iLKIjtoI No.2234412
不然出第二部換一個肉腳當主角 原本戰力封頂主角變助拳人偶爾才出來
無題 無名 21/08/05(四)09:33:04 ID:3hXaqNM. No.2234414
井口戰役
無題 無名 21/08/05(四)11:38:09 ID:uRcROTlM No.2234442
搞版本更新阿
絕對領域力量
>究極力量/暗黑力量
>大宇宙力量
>破滅力量
>千年力量
無題 無名 21/08/05(四)11:57:25 ID:s5OsHPfQ No.2234445
就是要設定弱點跟使用條件與限制

龍珠就是只會無腦變身=變強
超三不能長時間還合理
結果之後神化無腦愛變就變

布羅利更無聊
反正就是強、越打越強

悟空到底多強?
現在打起來要是沒顏色特效根本一樣
無題 無名 21/08/05(四)12:02:04 ID:bSHMnQeA No.2234446
>>2233360
不能~

其實就是卡爾達肖夫指數 擬人化
無題 無名 21/08/05(四)12:21:58 ID:ZLcaBnL2 No.2234449
>>2233488
因為身為人類,是有極限的
無題 無名 21/08/05(四)22:58:08 ID:FwAPrBec No.2234591
>>2233844
我覺得啦 那只在遊戲上面行得通吧
王就擺在那邊 要嘛變強 要嘛花時間搞裝備
不可能說變強了裝備搞好了 結果王也變得更強了
那只有挫敗感 RPG有時候就是要能感覺角色變強阿
但放在漫畫只會讓人覺得結尾爆冷吧