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[女性角色]陰蜂 無名 21/07/18(日)22:12:58 ID:No0yBKsQ No.1998424
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-07-19 18:17:38
附圖
出自2012年的街機-怒首領蜂最大往生
當時因為隱藏BOSS「陽蜂」和過去系列作相比太弱了,不少玩家猜測有更強的隱藏BOSS存在
遊戲稼動1個多月後,流傳一張遊戲計分照片寫著「ALL-陰」(擊破陽蜂過關會寫ALL-陽)
玩家們暫稱這個可能的隱藏BOSS叫「陰蜂」
遊戲稼動3個多月後,官網公布BOSS的名單並介紹陽蜂,但陽蜂的下方留了一個無名空欄
這加深了上述猜想有第二個隱藏BOSS存在
大約2012年8月底,官方公告第二個隱藏BOSS叫「陰蜂」,並公開出現條件4樣其中2樣
然後放話「這是給人類新的挑戰書」
2天後,nico上有第一個玩家上傳陰蜂的初戰影片
https://www.nicovideo.jp/watch/sm18781091
那接關7次的慘狀才成功擊破震撼了當時的街機玩家,從此傳說開始
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之後許多過去有不少驚人戰績的高手玩家紛紛表示這玩意根本做壞了又是另一個故事了
無題 無名 21/07/18(日)22:34:54 ID:No0yBKsQ No.1998443
截至2021年的今天,遊戲已經稼動9年,也出過家機移植版1次,以及改版的街機
原始版陰蜂依然沒有正式被承認的擊破紀錄
但把條件放寬,有出現一些擊破紀錄
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1.xbox360版TAS,剛發售時有BUG,玩家可以「編輯」重播檔案,於是就能搞出擊破過程
當時更新檔發佈的那一瞬間,官方把玩家上傳的紀錄全部刪除
但那一瞬間有個玩家在這個時間差上傳了編輯過的重播檔躲過了刪除
於是在官方的線上重播檔就留下了這麼一個擊破原始陰蜂的紀錄檔
https://youtu.be/ogC2s4GpbEA?t=1557
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2.xbox360版的內購,可以強化改變機體的各種條件下去挑戰
於是有人選了「自機極小化、自動Bomb只需耗1發、Hyper不會被中斷」這三項,成功把陰蜂不接關打下來
https://www.nicovideo.jp/watch/sm21012682
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3.在xbox360版的練習模式,不使用內購但選了一些正常遊玩不可能出現的條件下去挑戰
機體EX,並且在有開自動Bomb的情況下Bomb上限開到2發,Rank0直接挑戰陰蜂
連打了3個月後才奇蹟似的成功了這麼一次
https://www.youtube.com/watch?v=edPxHrZeiEk
附帶一提:這位在連續挑戰的3個多月期間還順便把某個惡名昭彰的Death Label通關,成為全世界第4位通關者
https://www.youtube.com/watch?v=Mjs6g_a2zNA
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無題 無名 21/07/18(日)23:52:17 ID:eymaGVJM No.1998503
看了前面感覺跟東方的ex關差不多嘛,也沒有多難(酸然我打不過)
等到打完三分之一血後...
(゚Д゚;)<靠杯這彈幕的速度與數量是給人打的嗎!最後那個洗衣機又是三小啊!

話說在這之後都沒有boss可以超越陰蜂嗎?
無題 無名 21/07/18(日)23:55:23 ID:n3wJc9cg No.1998509
在魔法乙女裡她的彈幕真的有夠難用的
每次抽到5星還是活動贈送的使魔
結果一看招式是刺身彈幕都忍不住皺眉
無題 無名 21/07/19(一)00:11:31 ID:wH6rDLGk No.1998533
>>1998503
https://youtu.be/j9e9Imn3xZU?t=343
CAVE社傳統藝能了
其實我一直很好奇他們在設計隱藏BOSS的時候是預設玩家該用什麼方式過的
還是就是炸彈all in硬撐?
無題 無名 21/07/19(一)01:25:35 ID:8Jv8Weoo No.1998615
>>1998533
staff大概沒想要讓玩家通關吧
無題 無名 21/07/19(一)02:03:25 ID:W.2NoQqM No.1998637
>>1998533
>>其實我一直很好奇他們在設計隱藏BOSS的時候是預設玩家該用什麼方式過的
跟神主差不多

讓STG高手來測試 神主是剛好讓自己能過L難度
然後CAVE社是讓STG高手剛好不能過
到了首領蜂系列 他們就是找了一堆頂尖STG高手不斷測試 不斷測試 超越人體 超越頂尖的不斷測試 並且設定在他們剛好無法通關 如同當年D3的煉獄模式一樣 把測試人員通過時候的難度調高3倍
讓你覺得難度太高沒必要去挑戰為前提 讓你死亡為前提去製作的刻意的 如同整人一般的難度

對了 CAVE我最喜歡能源之嵐 音樂好聽 彈幕也不像首領蜂系列那麼讓人眼睛痛 機設我也喜歡
https://www.youtube.com/watch?v=pF93hF1N2RU
無題 無名 21/07/19(一)02:05:25 ID:7yKSMGQI No.1998638
>>1998533
cave大多數裏boss都有一套sop的
基本上就是靠炸彈跟子彈發射間隙削血
資源夠都能磨死(除了真緋蜂改)

陰蜂打不過的原因就是血太多
戰鬥時長是以往的平均值2倍
在資源耗盡的情況下
每多一秒鐘 難度都是指數級增長
無題 無名 21/07/19(一)02:24:32 ID:9FRR0Bb6 No.1998644
記得下一作陽蜂成了可使用角色

但是慣例的還是當敵人強十倍的概念...
無題 無名 21/07/19(一)02:37:56 ID:nfaJt43M No.1998647
>>1998637

有STG高手可以跟我說明一下,你們都是天生就很擅長玩這類遊戲嗎?
你們在打的時候眼睛都在看自機還是看旁邊的砲彈?
你們都不會眼花嗎?
還記得我第一款玩的STG是星蓮船
normal勉強過關,hard完全無法
後來上網看人家玩lunatic或這串等級的影片
直接看到喪失信心,從此放棄STG
無題 無名 21/07/19(一)04:12:54 ID:.UxcUiZ2 No.1998684
回覆: >>1998748
>>1998647
我大概是hard還算能玩的等級
我也是一點一滴練上來的,不是一開遊戲就會玩
眼睛會看自機上面一點點的區域

我覺得最有效的練法是直接去玩luna
接關全上堆屍硬打
打久了回去normal就覺得子彈好疏好簡單
或是去玩花映塚也可以訓練硬閃能力

更高一點的等級似乎都會背路徑
針對每段彈幕研究哪裡最薄,靠事前準備取勝
無題 無名 21/07/19(一)07:15:16 ID:EHmIIZ4o No.1998710
>>1998637
>跟神主差不多
高手以上和以下根本不叫差不多啦幹.....
無題 無名 21/07/19(一)08:37:55 ID:FmnKgR7E No.1998734
>>1998503
STELLAVANITY中有類似的
無題 無名 21/07/19(一)09:15:46 ID:zc5XQ1DI No.1998746
回覆: >>1998752
沒玩過這遊戲

只知道每次討論東方彈幕的時候總會有人跳出來說怒首領蜂更難吧啦吧啦

我就很好奇這種擺明不讓人通關的設計到底是有什麼好吹噓的?
無題 無名 21/07/19(一)09:23:09 ID:QoK2VUnA No.1998748
>>1998637
>神主是剛好讓自己能過L難度
是剛好通關Hard難度吧
然後他再往上加難度才變Luna

>>1998647
>STG高手
其實像你們這種覺得STG很難然後就不碰的玩家總有一種迷思
那就是會玩STG的都高手這點,然後是天生反應速度就很快之類的天選之人(雖然我不否認有些能突破超難關的玩法真的看起來超天選之人的)
這種說法好像是格鬥遊戲玩家一出招就能把人連到死、魔物獵人玩家個個打古龍都能壓進三分台內的想法似的
我很喜歡三不五時開個東方打LUNA關,這表示我厲害嗎?沒有,我老是接關五次滿才打過,甚至有時候還過不了關

玩STG的重點還是很看重挑戰的心態啦,一旦開始覺得「反正我的能力又不足以破關」那就真的沒救,肯反復挑戰才有可能一點一滴進步成你當初覺得不可能的樣子
如果想通關STG的話最主要就學會三點:
1.學習背板
想辦法記住怪會從哪出,以及BOSS的攻擊模式等等,就跟打那些類黑魂遊戲一樣你總得被BOSS虐到重來幾次後才有辦法逐漸應對他的攻擊
STG並非總是在考驗你的瞬間反應能力,只要能記住後會有怎樣的攻擊,那總是能在事前決定好應對

2.分配資源
如果確定了某些攻擊模式是你怎麼練也閃不過的,那就將炸彈額分配到這就好
雖然網路上一堆不開炸彈然後也不損命就能一路破到底的玩家,但也真的沒必要老是拿最強的級別來當標竿,過不了就炸,這是遊戲提供給你的機制
你打魔物獵人時會因為自己打前幾支魔物都花了十幾分鐘或者因為會貓個一兩次而放棄這款遊戲嗎?

3.一直嘗試挑戰就對了
別忘了這是遊戲


然後對了,我覺得星蓮船超難的,

>>1998684
練Luna最有效+1
堆屍硬打是真的可以進步神速,像地靈殿跟紺珠傳就很適合練
無題 無名 21/07/19(一)09:30:28 ID:B8u9osrA No.1998751
>>1998647
Normal過關就好了,想挑戰自我就玩玩Hard或EX
後兩者比較需要背板,EXboss普攻反而比符卡難,因為沒得背...
Luna除了背板還要很硬實力,反應速度不夠快只會玩爛心態
無題 無名 21/07/19(一)09:31:01 ID:JlKpw8Is No.1998752
>1998746
都是隱藏BOSS了嘛~
而且除了陰蜂是真的過頭以外 其他隱藏BOSS沒到擺明不讓人通關吧
無題 無名 21/07/19(一)10:14:24 ID:gIocGeQ2 No.1998784
附圖
>>1998533
彈幕最後的發狂應該是先弄的很酷+理論上有空隙能鑽就給他定案了
製作人以前接受過訪談提到,有幾作做到後期員工都很疲累,所以彈幕部分就乾脆程式碼打下去看會發生什麼事,理論上OK就行了
然後再實測配合遊戲機制是否能過
像大往生的那個洗衣機就是依靠發動Hyper時緋蜂不會開防護罩,但自機有2秒無敵可以貼身打是關鍵
大復活的全雷射除了Power機無理以外,其他就看打進發狂還有幾殘機,用自動BOMB跟他耗
蟲姬的2100發後來也被發現在自機中彈後的空檔,可以把發射源「拖」到畫面邊緣,藉此製造出約3~4秒的空檔
最大往生那個二重洗衣機如果不改彈幕,用大復活的遊戲機制和判定點大小應該就有辦法過
畢竟這作最被人詬病的一點就是自機中心很大
>>1998647
打STG除了背板和練習外,大多都有共通訣竅
只要緊盯瞄準自己而來的子彈,然後稍微移動一點就能躲掉了
基本上就是不要慌,不要亂跑
尤其東方習慣了之後,還可以直接記敵人會在哪出現直接去埋伏,這樣畫面上的威脅就先少了一半
無題 無名 21/07/19(一)11:36:31 ID:7tOUI6b6 No.1998840
>>1998647
第一款玩就能過星蓮船N?
我玩了好一陣子到現在也只能過妖妖夢n和風神錄n
剛好是最簡單的兩代
無題 無名 21/07/19(一)11:49:39 ID:MPGH2Fdc No.1998853
回覆: >>1999047
>>1998637
據說神主在測試金閣寺的時候,因為運氣好過了,就讓難度維持那樣

結果就是金閣寺根本是個運game,有機率就直接被壓死....
無題 無名 21/07/19(一)11:55:06 ID:SOyF/AVs No.1998861
>>1998748
這種STG就是靠記憶力的
其實這種街機類一本道遊戲都沒啥隨機性
等玩到你知道怎樣走怎樣射可以通關,就幾乎可以100%通關
當然某些遊戲惡意到就算背版也有可能會死
算間隙算得剛剛好
無題 無名 21/07/19(一)15:12:49 ID:XeiceWS6 No.1999043
>>1998748
是LUNA沒錯啦
至少每個難度確保可以破關
不過神主不會去測試無BOMB破關
HARD難度記得是神主測試時可以不死一命破關為準
無題 無名 21/07/19(一)15:15:22 ID:XeiceWS6 No.1999047
>>1998853
我記得幾年後在二軒目廣播還是NICO節目嘉賓之類的,他說有再次測試,一樣還是不到10次就過了所以無法理解大家為何說難
無題 無名 21/07/19(一)15:17:06 ID:ZNbsfJIU No.1999048
>>1998748
我覺得你只是看到STG高手馬上可以高潮出一堆玩STG都是高手的論點也蠻厲害的