[四格]拜拜了,掘起 無名 21/06/25(五)15:04:13 ID:zPv/nY02 No.2084366
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-06-28 16:49:38
mhr只有雙子和蘿莉,
但物語2內容要正太有正太要蘿莉有蘿莉要姉有姉要腿有腿,
拜拜了,掘起
無題 無名 21/06/25(五)15:16:30 ID:pzlhBXsw No.2084376 雖然物語也不錯啦....
但過去都爆死成那樣還要硬捧只能說真的有病
至於崛起....雖然大家都說沒內容
不過接隨機任務亂入野團
每天玩個一兩小時依舊沒問題
沒辦法這次戰鬥真的是太爽快了
無題 無名 21/06/25(五)15:18:47 ID:GxaqcmFU No.2084379
>>2084376這次感覺不會像過去那麼慘了
一代的宣傳根本增加負面印象
這次至少遊戲內容看起來不錯
無題 無名 21/06/25(五)15:19:36 ID:zPv/nY02 No.2084380 無題 無名 21/06/25(五)15:23:13 ID:wu4Gw/uA No.2084383
>>要正太有正太要蘿莉有蘿莉要姉有姉要腿有腿
你說的MHR都有啊
還可以手動乳搖呢
無題 無名 21/06/25(五)15:35:53 ID:KoZkcdcQ No.2084393 哇幹
這人設是要讓小朋友精通是不是?
無題 無名 21/06/25(五)15:37:53 ID:YWpVsQg. No.2084395 無題 無名 21/06/25(五)15:43:22 ID:Ah3xFq1o No.2084397 無題 無名 21/06/25(五)15:50:09 ID:/o7ACJhM No.2084404
無題 神經病 21/06/25(五)15:55:26 ID:D5036vXw No.2084409 >>2084376看看人龍7 看看DQ11 看看劍盾 看看P5
回合制的時代要重啟了
以戰鬥要素為主的遊戲都開始像魂靠攏的時代
輕度玩家、手殘玩家、低抗壓玩家全都苦不堪言
回合制的市場也因此被開了個新的洞流進新血液
再加上現在遊戲市場的發展 輕度玩家只會越來越多
回合制遊戲必將再創高峰
物語會收割世界和米飯的玩家以及名氣
到時必將拳打寶可夢 腳踢波嗩吶 肘削勇鬥龍 膝頂牙苦茶
無題 無名 21/06/25(五)15:59:43 ID:KK.xHR2k No.2084420
無題 無名 21/06/25(五)16:00:24 ID:q9GsTiGg No.2084422 無題 無名 21/06/25(五)16:03:22 ID:nQm01Uws No.2084427 無題 無名 21/06/25(五)16:05:19 ID:GqUurxM6 No.2084430
我選擇月露
無題 無名 21/06/25(五)16:12:01 ID:2Aee6xA2 No.2084440
無題 無名 21/06/25(五)16:14:38 ID:GxaqcmFU No.2084445
無題 無名 21/06/25(五)16:23:00 ID:YRKkpuNI No.2084452 雖然這串怎麼看都是來釣魚的 不過說一下試玩版戰鬥系統的感想好了
基本上這次的戰鬥系統雖然還是三種相剋猜拳
但是魔物不會突然明明是A傾向卻塞一個B剋你搞運GAME了
而是特殊狀況(發怒之類的)才會改變攻擊傾向
運的要素則是放在你沒辦法決定你的夥伴普攻要出什麼(但可以用技能或是換魔物出來)
拿掉運GAME要素以後就沒有1代那種讓人火大的感覺,整體上爽快很多
被一代運GAME勸退的人可以考慮一下試玩版看他們怎麼改進
無題 無名 21/06/25(五)16:31:48 ID:grAm1ioU No.2084459
無題 無名 21/06/25(五)16:43:03 ID:zPv/nY02 No.2084463 無題 無名 21/06/25(五)16:47:05 ID:eM.4KAlQ No.2084467
>>2084463>>運GAME
>>運GAME
>>運GAME
不是抽卡手遊那種感覺,而是總在關鍵時刻滑鐵盧那種不快感
無題 無名 21/06/25(五)16:51:03 ID:7JhfaH4A No.2084468
回合制out
無題 無名 21/06/25(五)16:52:56 ID:7JhfaH4A No.2084469 >>2084409P5應該要自稱一個P5選項
物語如果像P5一樣我會買 但是沒有
還有手殘明明有無雙類可以選
無題 無名 21/06/25(五)16:56:54 ID:q9GsTiGg No.2084474 >>2084469物語大概就是P5S程度的粉絲向作品
系列作粉絲會買單(Rise現在弄成這樣我是不知道其他粉絲還願不願意買單),但是橫向對比其他同類型遊戲的話就是不太及格
我還是比較喜歡P5、人龍7、八方旅人跟究極日月以前的PM
無題 無名 21/06/25(五)17:01:08 ID:xv9T0xuQ No.2084475 >>2084463一代3DS版我玩的時候已經很後期了
拿到古龍種基本贏一大半
主練一隻炎王龍塞滿金銀火龍高級基因
再練一隻連擊恐暴龍跟一隻有白海龍基因金獅子預備
特地換上有快攻技能的受付娘裝
連線PVP幾乎場場必勝
玩到對方腦羞斷線www
無題 無名 21/06/25(五)17:03:16 ID:XOwJoM.. No.2084476
>>2084463一代最常見的就是騎上寵物後,敵人魔物會無預警變拳
例如原本用力的突然改用技,玩家用速去打就會被剋到
騎上去一旦被連剋兩次就會掉下來
導致關鍵時刻時,以為能先累積兩次剋制提高到LV3再出大招
實戰卻會被這變拳整到不得不趕緊使用LV1大招草草帶過
無題 無名 21/06/25(五)17:17:42 ID:XOwJoM.. No.2084487
>>2084380並沒有,良三在哪都是只負責向老爸老哥討錢兼宣傳耍小丑而已
物語主導權與其他MH一樣,全在總監手中
至於物語一二代的D,則是大黒健二,以下wiki中能看到他早期負責的作品有哪些
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/493.html
無題 無名 21/06/25(五)17:19:01 ID:7NHq6rSA No.2084488 >>2084422其實並不會
因為你能控制的只有主角
對於戰況的判定極其重要
對應斬打穿的部位,魔物不同階段的力速技
魔物是找人誰頭,隔壁隊友用的招式
其實一點也不無聊
玩得好
那種成就感不輸在本傳裡完美擊殺魔物
無題 無名 21/06/25(五)17:28:13 ID:mnTgwu9M No.2084499
無題 無名 21/06/25(五)17:56:22 ID:IB/lqDM6 No.2084531
>>2084376一代爆死很大原因是老卡會抓劇透
主打故事,結果遊戲、動畫都不給討論和實況是在搞屁喔
這次看起來就學乖了
還會請YouTuber宣傳
無題 無名 21/06/25(五)18:44:44 ID:Ef4LJF.2 No.2084564
>>2084474你都說了是粉絲向而且遊戲性質完全不一樣,客群也不一樣
衝著魔物是動作遊戲進來的根本不會去買
無題 無名 21/06/25(五)18:47:36 ID:/PP7byK6 No.2084569
無題 無名 21/06/25(五)18:52:10 ID:4yErS6LY No.2084571
無題 無名 21/06/25(五)18:54:24 ID:NZI9cvYs No.2084573 >>2084474不 大部分玩本傳MH(動作遊戲)的系列粉絲根本不會買單
更別說他們現在還忙著把這款當戰犯釘
會感興趣的更多是對這個世界觀/IP有興趣但不擅長動作遊戲的人
無題 無名 21/06/25(五)19:13:07 ID:mzGGia1A No.2084599 體驗版玩了一下
覺得氣氛挺不錯
教官很棒
然後想不到貓車竟然還發展出計程車服務了
但送人下車還是用平常的態度是怎樣www
無題 無名 21/06/25(五)19:19:59 ID:dQqgyUWI No.2084610
無題 無名 21/06/25(五)19:20:09 ID:7Qr26COs No.2084611 >>2084573加爾克跟發情期的母角龍(黑角龍)、岩龍成體(鎧龍)都直接從蛋裡面孵出來的世界觀...
把魔物的蛋偷回來,訓練牠們去獵殺同類抽筋扒皮的世界觀...
雖然我同時很喜歡回合制RPG跟魔物獵人,但是物語玩起來真的跟魔物獵人的世界觀很割裂
無題 無名 21/06/25(五)19:30:10 ID:hVp4ERMU No.2084617 無題 無名 21/06/25(五)19:34:46 ID:gpQy6VKU No.2084622 >>2084617可是PM至少有進化系統,後來還弄出一些稀奇古怪的進化條件像是好啦魷
物語弄出讓影蜘蛛打贏一把毒怪鳥可以拿到皮套,或是角龍打個什麼動情素還是在獸棚灑水模擬雨季可以變成黑角龍不過分吧?反正基因都可以改造了
無題 無名 21/06/25(五)19:42:02 ID:wo.z.VVM No.2084628 >>2084611世界那麼多現成生態資料可以用
卡婊可能就是想說接承1代的系統吧,還不怎麼需要改
一代也是魔物都是蛋,還有抽蛋系統可以一直去巢穴摸蛋
改了工作量不小
1代的玩家認為這作有機會挑戰那幾個子供向霸權吃市場嗎?
無題 無名 21/06/25(五)19:42:59 ID:7NHq6rSA No.2084629 >>2084611現實世界也有養貓獵鼠,養狗獵狐的情況
同種相食的是在大自然本來就很常見
物語的主題其實跟日本獵戶很像
繼承系統其實根本和黃金神威裡提到的
吃了對方一模一樣
比較不了解的是為什麼所有魔物還刻意要再做一個Q版的模
就只用在誕生的瞬間
至於岩龍,角龍這類的設定我倒是覺得看看就好
對遊戲性這設定本來就可有可無
你乾脆問古龍怎麼需要刷的時候,都可以隨傳隨到
無題 無名 21/06/25(五)20:03:48 ID:7l5RHqp. No.2084649
>>2084611>>把魔物的蛋偷回來,訓練牠們去獵殺同類抽筋扒皮的世界觀...
這個想法再走偏一點就變pta那種東西了
魔物世界中同物種相親相愛的才是少數,就算你不偷蛋回來訓練
他們一樣會去殺同類跟其他魔物啊
無題 無名 21/06/25(五)20:08:27 ID:YcTHkreA No.2084654 無題 無名 21/06/25(五)20:10:34 ID:Jvvr7cyU No.2084657 無題 無名 21/06/25(五)20:53:13 ID:DROxdjIA No.2084692 無題 無名 21/06/25(五)20:54:44 ID:Jvvr7cyU No.2084696
無題 無名 21/06/25(五)20:56:57 ID:Ah9.lNrY No.2084699
卵生狗狗
無題 無名 21/06/25(五)21:10:21 ID:eyyuxTlg No.2084704
無題 無名 21/06/25(五)21:16:23 ID:vmHfnPTc No.2084706
>>2084692跟火芽水藝姐妹倆做愛
用自己精子強力授精妊娠成功
結果姐姐胎生妹妹卵生
當老公不就懷疑人生
不對 懷疑人種
無題 無名 21/06/25(五)22:54:31 ID:bH8AjiaY No.2084796
無題 無名 21/06/25(五)23:34:43 ID:6Gmm1tL2 No.2084832
>>2084628玩過一代也玩完試玩 只能說很難
至少目前戰鬥系統在打電腦上模式太固定了
因為怪在每一階段基本上都只出一種顏色的招式或放技能
所以假如敵人第一招出綠色那再換階段前就只會是綠色
可能之後生氣改出紅色但生氣階段也一樣一直出紅色
比較麻煩的大概就是附異常狀態的範圍攻擊
如果基因部分沒啥大改的話基本上最麻煩的是戰鬥前的準備
反覆刷金巢刷有好基因的蛋然後想辦法把九宮格連線效益最大化
戰鬥就真的是相對簡單的部分了
不過想看斬龍噴水或是草食龍打贏古龍之類的也只有這款了
無題 無名 21/06/25(五)23:34:50 ID:EbTeNVrc No.2084834 >>2084611加爾克、黑角龍這些就為了遊戲機制而犧牲合理性的東西
他們這次就為了解決「孵出來已經是成體」而多蓋一個Q版的模,但一些比較特別的因為一律套用沒法解決而已(最快的方法就是都不要登場啦)
至於訓練魔物作為狩獵用這點,就像
>>2084629 說的人類史上狩獵本來就會訓練動物了
很多人可能誤解物語的騎手是動保團體,但他們其實只是馴化部分魔物然後利用這些魔物的力量去過狩獵採集的生活而已
無題 無名 21/06/25(五)23:51:47 ID:mT8f8bVg No.2084842 借串問個
從來都沒接觸過魔物獵人的話,崛起推薦入手嗎
朋友是系列腦粉一直想拉我入坑,但我看到網路上評價好像有點褒貶不一所以還在猶豫
無題 無名 21/06/25(五)23:54:01 ID:TtOhqpp. No.2084844 無題 無名 21/06/25(五)23:58:08 ID:2PEw2gAA No.2084847 無題 無名 21/06/25(五)23:59:42 ID:AoF.Dmxw No.2084850 >>2084842老臘入罵崛起的點
1.玩家太強
2.東西太好農
如果用鍊金工房來解釋
就是萊莎該買嗎?戰鬥、調和難度低又沒有時間壓力
然後一票神經病跳出來說入坑就該亞蘭德,體驗時間壓力跟魚骨圖收集結局
無題 無名 21/06/26(六)00:00:13 ID:U2uEknFY No.2084852 >>2084842崛起的14種武器平衡目前是公認的糟糕
世界冰原則是看你有沒有主機/電腦跑不跑得動
無題 無名 21/06/26(六)00:03:06 ID:284RHaLg No.2084853 無題 無名 21/06/26(六)00:06:09 ID:OTSBbN1Q No.2084859
無題 無名 21/06/26(六)00:26:14 ID:JjsvJUhc No.2084874 >>2084850身為老獵人,我只覺得這代太多人都只在乎效率
以前會跟大家把魔物全拆掉,現在一堆人都在拼時數
無題 無名 21/06/26(六)00:26:23 ID:MqECNMh2 No.2084875 無題 無名 21/06/26(六)00:29:18 ID:AThA5h/6 No.2084881 >>2084842再猶豫一下吧
我猜明年初左右應該會有Rise的G版
>>2084850以前難度是hard的話,世界是normal(特定情況回到hard),而rise是very easy的程度
不是說你一定要挑戰高難度遊戲,但入門就碰太簡單的反而會讓新人一瞬間就厭倦進而,影響到對整個系列的第一印象啊
還有就算是老獵,最先罵的也是內容不足吧?
無題 無名 21/06/26(六)00:39:08 ID:4g8ER/dw No.2084889 >>2084842新手獵人回答你,好玩!
基本上會提出負面評價的,大都是恨鐵不成鋼的系列作老獵人啦
不過若你怕電波對不上,何不先載個試玩版來看合不合口味?
無題 無名 21/06/26(六)00:42:50 ID:1R8XEcks No.2084891 >>2084889老臘入也玩的很爽啊
這還是看人吧
是說你要推新手先玩玩看試(勸)玩(退)版
至少也要說明一下注意事項吧
像是被泡狐和怨虎暴打是很正常的之類的
無題 無名 21/06/26(六)01:19:09 ID:.9.65RqI No.2084932 >>2084874你的以前是多以前?
我從跟朋友玩2g開始就在打金獅定番,還有祖龍四擴散速殺
老獵人成句以前OOO這代XXX真的每代都聽膩了
>>2084834我覺得騎手根本只是另外一種形式的獵人,還會掏蛋跟基因轉殖,但是不知道為什麼物語2試玩版要把獵人塑造成盜獵團體一樣,我玩完只覺得裡面所有出現獵人的橋段都讓我很不爽
無題 無名 21/06/26(六)01:26:06 ID:MyXHLtF6 No.2084936 如果孵了一隻雷狼龍
把他的雷屬技能全換成龍屬技能
他會變成獄狼龍嗎🤔?
無題 無名 21/06/26(六)01:37:20 ID:C.uAI.rQ No.2084949 >>2084842好玩
但對老獵人來說內容有點少,因為已經熟悉舊怪的攻擊模式,獵人能力又太強,打起來很虐
無題 無名 21/06/26(六)01:47:07 ID:o9mUipSo No.2084956
無題 無名 21/06/26(六)01:53:25 ID:..08bWao No.2084960
>>2084842新手的體驗應該會不錯
MHR評價扣分點大多建立在和歷作相比遊戲機制簡陋和系統過度簡化的部分
但對沒碰過前作的玩家來說MHR的系統很簡單好懂
平衡問題這次雖然不好但不會是歷代最爛 尤其對新手來說只要沒玩過別作這點就沒感覺
被罵最大的還是系列首次且搞得最難看的分割商法
以往不見得有劇情但至少剛發售拿到的遊戲內容都是可以一路打到尾王看結局的
這次把一個遊戲尾聲全拆開隔月釋出 還是剛發售才跟你說打不到結局
拖整整兩個月才有完整遊戲 對首發玩家來說這種體驗超糟糕
現在買的話就有完整的遊戲不用受這種鳥氣
如果之後對MH有興趣想繼續深入細究世界觀或追求臨場感的話可以再回去玩玩看MHW
無題 無名 21/06/26(六)01:54:27 ID:VwGtYk/M No.2084963
無題 無名 21/06/26(六)02:20:01 ID:QtSPvL32 No.2084983 >>2084842我崛起入坑的新臘入啦,只能說不要相信K島所謂的「褒貶不一」
崛起的評價其實以世界範圍來說都是非常正面的,你去國外的網站看絕大部分玩家都是說好玩
至於說崛起內容不多,我聽說世界剛出來時也是老臘入所謂的「不多」,都是後面一直更新才有現在的怪物數,所以可以期待放個兩三年崛起也會是差不多的樣子,並不會比較差
另外難度問題,只能說老臘入都已經在前面的系列練好技術了,來到崛起就只需要憑肌肉記憶去刷刷刷就好,當然很快就能玩到沒東西能玩
我到現在玩了一百多小時,實際有在打怪的時數大概60~70左右吧?
從頭到尾都在練雙刀,但還是菜得跟什麼似的,連轟龍都沒辦法單刷,要練到有老臘入所謂的基本技術大概又要再加個幾十小時
這還只是十幾種武器的其中一種,你換另一種武器就又要從頭開始適應
一款遊戲能讓你玩那麼久練那麼久,根本值回票價了,完全不存在內容少或是難度低的問題
無題 無名 21/06/26(六)02:23:21 ID:30R9Fic2 No.2084987
>>2084983https://zh.wikipedia.org/wiki/銘印
>>印痕作用一旦發生,就很難改變。
無題 無名 21/06/26(六)03:38:12 ID:RHdFeUWI No.2085008
>>2084936改屬性的話 外觀的顏色會小改
依屬性不同會有不同顏色
不過沒意外的話 這代2隻都會有才對 1代2隻都有
無題 無名 21/06/26(六)04:09:08 ID:Nw38x8CQ No.2085013
無題 無名 21/06/26(六)04:56:35 ID:zT9YpYNo No.2085021
>>2084932因為杉田還沒戲份
目前出來的大概都是三流的公會獵人素質難免參差不齊
杉田才是真正有獵人風範的強者
無題 無名 21/06/26(六)05:01:27 ID:iHlSkNYI No.2085025
無題 無名 21/06/26(六)10:26:49 ID:w1x9oefo No.2085166
其實並不是rise玩法爛
而是明顯的內容不足
明明同樣是超強招式玩爽快度的XX,GU
人家內容超豐富還一堆新增任務
>>2084932倒不是把獵人塑造成盜獵團
比較像和人官員跑到鄉下不顧對方的傳統
無題 無名 21/06/26(六)10:32:33 ID:EItKsE4Q No.2085170 >>2084983拿世界跟崛起比是在侮辱世界吧
你沒玩過世界的大概不知道世界是全新的魔物獵人
崛起有超過一半都是拿世界的東西來做,結果內容才這點?連連線都做的比世界爛
無題 無名 21/06/26(六)10:55:43 ID:PqDNydEk No.2085182
無題 無名 21/06/26(六)11:00:38 ID:GT4E.bkA No.2085185 無題 無名 21/06/26(六)11:21:26 ID:EItKsE4Q No.2085199 >>2085185內容大勝的有料測試版嗎www
我說真的,組一台好一點的電腦玩mhw啦
光是畫面就能讓你看到新世界
不管是環境的畫面還是怪物的貼圖都不在同一個檔次
無題 無名 21/06/26(六)11:24:39 ID:WGqNZrp. No.2085201 >>2085170+1 世界除了AIBO很爛以外
真不覺得哪裡輸崛起了
是我買兩套的魔物 為了和同事網咖玩買Steam版
但是崛起我確定上Steam也不會再買
無題 無名 21/06/26(六)11:25:05 ID:w/YmkuUE No.2085202 不過不得不說RISE的野團完全和其他共鬥類型的遊戲生態一樣
徹甲輕重弩雖然很多實況玩家都推薦 是很不錯的逃課武器
而你實際在野團遇到的輕重弩
武器與裝備可能是拿實況玩家推薦的
但就是沒有應有的控場表現
不然就是拿真正的逃課迅龍輕弩(不用在意瞄準到哪裡 貫通彈體感就是比較多的傷害量)
搞到來可能這場野團 OP的太刀 弓 輕弩 都到齊了
但是打一場起來還是超過20分鐘或是三貓的情況也常常遇到
當然也更不用說常遇到那種開場不動啦
不然就是跑去找其他的龍操過來打目標龍
(或是在找其他龍的時候就上貓車)
更不用說崛起這一代
野團想要打眠爆的機會真的是低到誇張
打野團就是在磨練心智精神耐力的
無題 無名 21/06/26(六)11:25:13 ID:WGqNZrp. No.2085203
無題 無名 21/06/26(六)11:25:13 ID:3g3z6OCc No.2085204 >>2085199不 現在組電腦不是好時機 一堆零件被炒翻天尤其是顯卡
現在ps5也難買 要推就推ps4
無題 QtSPvL32 21/06/26(六)11:34:01 ID:XFGd321o No.2085210 >>2085170搞笑耶,你是A眼B眼還是C眼看到我拿崛起跟世界比了?
還是你連拿實例來支持對於新作未來更新的預估這麼簡單的預測方法都理解不了?
還是說你覺得崛起再怎麼更新都是糞作,連「不比世界差」這種程度都辦不到?
又或者你以為「不比XX差」就是「一定比XX好」的意思,所以傷到你自尊心了?那我建議你重修小學中文喔
>>你沒玩過世界的大概不知道世界是全新的魔物獵人
對啊,我沒玩過,但我知道世界是破舊立新的里程碑啊
so?
>>崛起有超過一半都是拿世界的東西來做
那很好啊,那代表我們這些新臘入一開始就是玩新世代的魔物獵人,超爽的
>>結果內容才這點?
原來我一個新人玩了六七十小時才剛摸到十幾種武器裡其中一種的皮毛的遊戲算「內容才這點」喔?
那其他賣一樣價錢甚至更貴但四五十小時就能完全通關的遊戲算什麼?內容空洞完全不值得買嗎?
MHW原教旨主義者真的很奇怪耶
無題 無名 21/06/26(六)11:36:03 ID:DIYB2hZY No.2085212 >>2085202不過仔細想想
在這個單刷比較有效率的環境下,會去打野團的人是為了效率而刷嗎?
無題 無名 21/06/26(六)11:48:18 ID:8mE4/aq6 No.2085224
>>2085210那代表你們這些新臘入一開始就是玩新世代但畫面差、連線差、沒生態、沒挑戰性、且可玩內容少的魔物獵人
無題 無名 21/06/26(六)11:48:45 ID:nwoEs40Q No.2085225
無題 無名 21/06/26(六)11:52:05 ID:EItKsE4Q No.2085230 >>2085210沒有拿世界比ww
都比內容了還說沒有
至於你說崛起是新世代的魔物獵人,pc黨會笑死吧
無題 無名 21/06/26(六)11:54:48 ID:M9wcDkVg No.2085233
無題 無名 21/06/26(六)12:01:07 ID:XRV4NCXk No.2085238
>>2085210>>對啊,我沒玩過,但我知道世界是破舊立新的里程碑啊
>>那很好啊,那代表我們這些新臘入一開始就是玩新世代的魔物獵人,超爽的
一進來就吃廚餘還吃得那麼開心ww
無題 無名 21/06/26(六)12:05:42 ID:EItKsE4Q No.2085240 無題 無名 21/06/26(六)12:11:39 ID:WGqNZrp. No.2085246
無題 無名 21/06/26(六)12:13:51 ID:PUtFhJi6 No.2085249 無題 無名 21/06/26(六)12:15:57 ID:.9.65RqI No.2085253 >>2085201世界(冰原以前)贏崛起的地方
畫面屌打
搖桿屌打,雖然我覺得以上這兩點是任天堂的問題
打救難可以看房主選任務進
生態
環境生物收集
輪盤快捷綁道具組
EndGame要素與高難度任務(發售後三個月已經有歷戰恐暴龍可以打了)
大劍跟盾斧玩起來比崛起爽
1.0就可以玩到解禁怪、完整結局跟高難任務
裝備升級沒鎖
裝備比較多套
崛起贏世界的地方
受付娘
翔蟲
狗
拓荒不用撿腳撿到睡著
操蟲棍、斬斧、太刀、雙劍、片手劍玩起來比世界爽
跟朋友網連到目前沒有衝NET的問題
外觀裝備不擠牙膏
新怪武器不貼皮
大概這樣吧,崛起的問題很多,但是無視世界貼皮武器跟撿古龍腳印任務的缺點說全面勝利,有失偏頗
無題 無名 21/06/26(六)12:18:09 ID:9eu0xAGs No.2085257 雲玩家好了啦 連廚餘這種話都說的出口
一看就知道是隨便雲來些評價後就自己加油添醋就到處跟人說崛起有多爛
甚至都不知道有沒有玩過魔物獵人任何一代
崛起哪怕有缺點也是屌打世面上一大票遊戲和你最愛玩的糞手遊的佳作啦
無題 無名 21/06/26(六)12:23:02 ID:30R9Fic2 No.2085261 >>2085257問題是
「有個崛起入坑的新臘入
說崛起"完全不存在內容少或是難度低的問題"」啊
這也太釣了吧?
這很難不被釣啊!
無題 無名 21/06/26(六)12:25:44 ID:fkKfwFVk No.2085265 無題 無名 21/06/26(六)12:29:23 ID:8mE4/aq6 No.2085272 >>2085257換個說法好了
這個新臘入玩了一款新世代之中畫面最差、連線最差、最沒生態、最沒挑戰性、且可玩內容最少的魔物獵人
然後還沾沾自喜覺得沒玩W很OK,手上這款不會比世界差
這真的很難不被釣啊
無題 無名 21/06/26(六)12:29:35 ID:jWdbccPo No.2085273 >>2085261啊不就廢話
人家第一次玩魔物獵人所以當然在甜蜜的成長期啊!!
而且人家還有另外13種武器要嘗試
哪像我們這種死臘入打過前面幾作都有熟練其中幾種武器
所以人家遊戲時數當然能拉很長,也不存在內容少或重複的問題啊!!
說實話就是我們喪失了……新米獵人的心了……
無題 無名 21/06/26(六)12:29:44 ID:1R8XEcks No.2085274
無題 無名 21/06/26(六)12:30:21 ID:HflL3Pn2 No.2085275
>>2085202我的個人感想,輕弩貫通仔的地雷%數超高的,為了撟位置被打死的我看過一堆,徹甲仔還知道自己閃遠要打頭
無題 無名 21/06/26(六)12:33:04 ID:284RHaLg No.2085282 無題 無名 21/06/26(六)12:33:11 ID:HflL3Pn2 No.2085283
無題 無名 21/06/26(六)12:33:19 ID:MqECNMh2 No.2085284
無題 無名 21/06/26(六)12:36:41 ID:8mE4/aq6 No.2085289 無題 無名 21/06/26(六)12:37:26 ID:HflL3Pn2 No.2085291 >>2085273對於我這種只想殺時間的輕度玩家,一個動作遊戲可以玩上百小時已經超值了,
我不爽的點是為什麼要把結局鎖兩個月,這根本沒有必要
無題 無名 21/06/26(六)12:39:26 ID:284RHaLg No.2085293 >>2085289他提世界和崛起和你莫名其妙的最最最最最有什麼關係啊
從沒看過人在比較兩樣東西時會這樣說的
無題 無名 21/06/26(六)12:42:21 ID:30R9Fic2 No.2085297 >>2085291>>為什麼要把結局鎖兩個月,這根本沒有必要
可能是很多"不在意這點"的人都是把MH當成像是劇情一直在更新的手遊比吧?
把RISE拿來跟手遊比當然遠勝手遊
但是它是MH啊,好歹是跟MH比吧?
無題 無名 21/06/26(六)12:44:59 ID:MqECNMh2 No.2085300 >>2085202RISE除了百龍任務外,根本不會想去玩連線
百龍也是把首領怪開出來後就不想再去玩
我自己打任務10分鐘左右
連線打碰到好隊友也是10分鐘,運氣差一點還會更久
R也不需要什麼眠爆,更不需要什麼捕獲
瞎機掰亂打就過的東西,誰還要跟你玩那些
無題 無名 21/06/26(六)12:45:58 ID:8mE4/aq6 No.2085301 >>2085293他提了一個分類叫"新世代的魔物獵人",而他玩的那款恰好是這個類別中最差的
這有什麼問題?
無題 無名 21/06/26(六)12:46:33 ID:ai31NLIg No.2085302
無題 無名 21/06/26(六)12:50:27 ID:1R8XEcks No.2085305
>>2085297就算都是跟MH比
rise也遠沒有到會被罵很差的地步啊
很多人根本被分割商法一氣
就選擇性的把rise的優點全部故意忽略了
無題 無名 21/06/26(六)12:52:01 ID:FiK97SOg No.2085309 >>2085300>>百龍也是把首領怪開出來後就不想再去玩
刷百龍首領素材我反而都是打百龍
反正你打獨立首領還是百龍能拿到的首領素材也一樣只有兩三個
打百龍可以沒三貓壓力拿把放射輕弩隨便打就過了還能拿百龍卷去刷護石
偶而還能打到龍玉紅玉紫玉之類的,除了打得比較久外我是覺得打百龍比較划算啦
無題 無名 21/06/26(六)12:58:58 ID:nWgNxwis No.2085320 >>2085309不打百龍主要是不想玩TD
還要在那邊解支線就很煩
尤其是什麼村民殺幾個、地雷炸幾個的特別麻煩都無視
暈眩次數通常也很多要解很久
雖然不解也是可以不過素材就會比較少
我倒是寧願去面對整天追殺你的首領魔物還比較刺激
畢竟MHR就是戰鬥爽感比較強
無題 無名 21/06/26(六)13:01:52 ID:EItKsE4Q No.2085324 >>2085253世界觀的塑造也比較好
雖說超大型任務很煩
但是熔山龍至少帶出一個世界觀來
瘴氣之谷,陸珊瑚台地,龍結晶之地都是以古龍墳場為中心展開的有特色的地圖
崛起的百龍......不過就是一群雜魚被兩隻古龍騷擾到四處逃竄而已
而且尾王還重複使用,實在傷心
無題 無名 21/06/26(六)13:06:24 ID:PUtFhJi6 No.2085330
>>2085265鬼火鳥順路撿一撿就好了,有撿有保佑,沒撿其實也沒差,你還是HP150起跳。
而且這代鬼火鳥都在道路旁或捷徑附近,其實順路撿沒什麼太大的負擔。
無題 QtSPvL32 21/06/26(六)13:07:49 ID:XFGd321o No.2085331 >>2085230你確定什麼叫比內容嗎?
>>我聽說世界剛出來時也是老臘入所謂的「不多」,都是後面一直更新才有現在的怪物數,所以可以期待放個兩三年崛起也會是差不多的樣子,並不會比較差
這是我原話,如果你覺得「因為世界有一直更新,所以三年後的今天內容爆幹多,也因此可以期待採取相似更新策略的崛起在兩三年後內容也會非常多」這種預測是在比內容的話
那好吧,你大概邏輯和中文都要重修
>>2085261釣什麼?你不看看我那段是回應誰的?是對老臘入說的嗎?
mT8f8bVg就跟還沒玩崛起前的我一樣啊,那我以新臘入的角度和自身體驗來說明有問題嗎?
而且我下面就有說對老臘入來說是有機會有沒內容的問題,又一個用C眼看文的人?
>>2085272科,不能跟朋友面(對面網)連哭哭喔
另外我說的是兩三年後的崛起「也許」不會比現在的世界差,你到底是怎麼理解成我說現在的崛起不會比現在的世界差?
而且只顧著莫名其妙腦羞起來都忘了幫mT8f8bVg解決問題了齁?他的狀況就是沒玩W很OK啊
他沒事買台快要過氣的PS4/XBOX ONE幹嘛?PS5你送他嗎?顯卡那麼難搶你又做過什麼事來穩定市場?
既沒有上一代的PS XBOX,下面也說了不想買張貴鬆鬆的顯卡,手上又剛好有台NS
好啦,沒你那麼豪爽為了一隻遊戲買過氣電子產品或是花大錢更新電腦啦,滿意了沒?
無題 無名 21/06/26(六)13:17:07 ID:T7iSzqzg No.2085339
無題 無名 21/06/26(六)13:17:33 ID:ygXnyaZ2 No.2085341 >>2085324世界用古龍遷徙帶出新大陸,然後說新大陸是古龍的墳場所以生態系特別豐富
帶出了滅滅子跟冥燈這兩個很有特色的龍
崛起......沒有反應,就是兩個發情的古龍而已
無題 無名 21/06/26(六)13:19:46 ID:sHYbQlEg No.2085342 MHW初期的難度+MHXX的機體強度
造就一群很快玩膩的獵人出來場外大亂鬥
說實在這代絕對不到全盤搞砸 也有他獨特的優點
但一群恨鐵不成鋼的獵人出來抱怨 再跟著一群看好戲搧風點火的鄉民
這代突然就變成魔物史上最大的汙點 只能說老卡最大的錯誤是讓玩家太閒
無題 無名 21/06/26(六)13:19:50 ID:8mE4/aq6 No.2085343
>>2085331好喔w 我只說了一個新臘入玩了一款各方面都最差的"新世代的魔物獵人"而沾沾自喜就成了惱羞了
無題 無名 21/06/26(六)13:20:13 ID:XFGd321o No.2085344 >>2085301你指著EItKsE4Q說啊,指著我說幹嘛?卒仔
>>你沒玩過世界的大概不知道世界是全新的魔物獵人
這是EItKsE4Q的原話喔,還是說三年前的MHW即使在崛起已經發售的今天還是魔物獵人的全新系列作?
不是的話他的意思就是指MHW是新世代MH的起始啊
不然你來解釋解釋什麼叫「世界是全新的魔物獵人」?
無題 無名 21/06/26(六)13:23:25 ID:FiK97SOg No.2085349
>>2085320>>還要在那邊解支線就很煩
老實說我自己一個玩沒反擊就用弩炮/大炮,有反擊就自己跳下去射
從來沒在意過支線也沒刻意去做,最後評價還是能拿到S/SS
自己一個打魔物的血量比較少打起來更輕鬆,百龍除了比較久很難縮短時間外根本可以放空打超輕鬆
無題 無名 21/06/26(六)13:23:56 ID:.9.65RqI No.2085350
>>2085342說到魔物史上最大污點,2G以前沒玩過不評論,剩下幾代裡面我一定把這獎項頒給4G
Rise離污點真的還差很遠,以玩法來說完全能算上系列作中的佳作(弱點在內容跟分段更新)
無題 無名 21/06/26(六)13:24:49 ID:ygXnyaZ2 No.2085351
>>2085344要說新還真的新啊
誰叫你崛起內容比世界少那麼多啊?連世界觀的塑造都輸人
難怪人家是蒼藍星,崛起只是神火村金孫
無題 無名 21/06/26(六)13:25:27 ID:8mE4/aq6 No.2085353
>>2085344世界和崛起都是新世代的魔物獵人沒問題啊
有問題的是不承認崛起在這個類別中就真的比較差
無題 無名 21/06/26(六)13:26:33 ID:fvVwXXZk No.2085355 >>2085341我玩世界好歹感覺是那個世界的人
飯?不就一個超級工具人,然後被叫去阻止古龍打炮
無題 無名 21/06/26(六)13:28:50 ID:..08bWao No.2085357
>>2085342>>老卡最大的錯誤是讓玩家太閒
拖整整兩個月才給完整的"基本"內容就別怪玩家打太快開始對系統和內容拿放大鏡檢視囉
無題 無名 21/06/26(六)13:31:15 ID:84fVfOUs No.2085358 管他世界﹑崛起還是物語
真正贏的還不是卡普空
愛玩就玩,還在那裡分主機﹑畫質﹑故事,真的有夠好笑
無題 無名 21/06/26(六)13:33:00 ID:xcdyDf4A No.2085360
真的要玩崛起不是不可以
但是我是覺得你不要期待
等G/M級版本出來之後再當它完整版比較好
無題 無名 21/06/26(六)13:33:20 ID:ygXnyaZ2 No.2085361 >>2085355世界看到熔山龍還真的有一種完蛋的感覺,讓這玩意爆炸肯定玩完
捕食古龍的滅滅子跟龍結晶之地誕生的冥燈真的很有意思
崛起?風雷神兩隻古龍生的小孩很麻煩?這種東西叫恐暴龍過來吃一吃就吃完了好嗎
而且世界的英雄之證是給黑龍,你崛起居然是給雷神龍啊?是後面真的沒更新了嗎
無題 無名 21/06/26(六)13:38:12 ID:fvVwXXZk No.2085365
飯看起來要走回頭路,
又走得不完全,
裝備砍半,故事表演得像ps年代.
還沒說團子卷用了不是100%,鬼火鳥這些爛設定
無題 無名 21/06/26(六)13:42:54 ID:w1x9oefo No.2085370 >>2085358MH系列可是在4代時差點被拔掉喔
因為賭錯出在老任的主機上
導致金費整個大砍,只能出3DS的模糊獵人
但也因為這樣,把舊遊戲大量不需要修的內容都丟進去
出了幾個內容夠多的代數
才把玩家的信心拉回來有金費出世界
當年對MH的製作組
出世界可是一把豪賭,如果玩家不買單
就準備跟岩男一樣成為歷史
無題 無名 21/06/26(六)13:54:43 ID:oXUd2jX. No.2085381
無題 無名 21/06/26(六)13:55:44 ID:HflL3Pn2 No.2085382
>>2085370 google一下,mh4出在2013年,那世代賣最好的主機就老任家的啊,主機掌機都是,ps4要11月才出耶,
而且根據上一串有人提到4和4g都是藤岡作的,還搞出反人類設計
無題 無名 21/06/26(六)13:58:51 ID:LuVvzEJo No.2085384 >>2085370那也是活該啊
本來狩獵就是高清有爽快感
自己要去出模糊獵人,還沒有從任天堂那裏拿到夠多錢
沉迷於日本的加拉巴哥生態
出那麼多代差點把自己搞死不是活該是什麼
卡婊不是叫假的
每次玩家有信心、有忠誠度的時候就要大大偷工減料擺爛一次來割韭菜
又不是沒錢沒人的小公司
Biohazard RE:3、魔物獵人Rise都這樣,真的很賤
無題 無名 21/06/26(六)14:01:28 ID:yQRhYYY. No.2085388 無題 無名 21/06/26(六)14:01:55 ID:HflL3Pn2 No.2085389
無題 無名 21/06/26(六)14:02:07 ID:JsWRoWYk No.2085390
無題 無名 21/06/26(六)14:03:26 ID:ncCLx7yE No.2085394
世界之前的獵人都是模糊獵人
尤其PS掌機那幾款更是糊到爆
更別說PSV那垃圾禍害掉多少小廠了
無題 無名 21/06/26(六)14:08:48 ID:D1m4EhhQ No.2085400 >>2085370明明是索索VITA暴死,才繼續出在3DS上的
性能在屌有啥用
誰主機銷量高就出在誰身上,這邏輯有很難嗎?
無題 無名 21/06/26(六)14:09:06 ID:M3wQFmYE No.2085401 >>2085370MH3與3G就出在老任主機上了,並不是MH4才開始
MH4與MH4G的銷量都比上面兩片來得高
但評價卻不成正比,4G可被罵得比冰原崛起都還要慘很多
順便一提,同製作團隊在隔了幾年後
灑錢弄畫面與宣傳而大成功的系列作就是MHW
裡面也偷放了不少MH4與MH4G時被罵得很慘的要素
卻大受好評,這還挺諷刺的
無題 無名 21/06/26(六)14:10:52 ID:EItKsE4Q No.2085404 無題 無名 21/06/26(六)14:18:48 ID:ZOmjDSL2 No.2085415
>>2084834>>2084932基本上物語的獵人 大致上都是
哪裡有魔物出現,我要幹掉他以防危害這樣,除了波波等級的會拿來畜牧外魔物認知就是危害人類的物種
騎手都是偏鄉小鎮有獨特文化,必須跟魔物共存才有辦法活下去才誕生出來的神奇職業。
平常人不會養個獅子還騎著他亂跑 你說是吧
無題 無名 21/06/26(六)14:23:18 ID:DIYB2hZY No.2085420 >>2085361我世界入坑新獵入啦
其實先不管其他代的遊戲體驗跟平衡什麼的
我個人覺得崛起的尾王雷神龍真的是挺糟的(我們就先不談3.0)
遠距看很神聖,近看就是個飄來飄去的大戽斗,一點氣勢也沒,狩獵起來的感覺也沒很刺激(閃彈幕的比重太大)
相比世界的冥燈龍雖然是剛出生的幼兒,但初見的威壓感是真的很強,就算連續挑戰幾次打熟了之後也沒有雷神龍那麼沙包的感覺,打起來很爽快
無題 無名 21/06/26(六)14:25:50 ID:ye6H2FzQ No.2085422 無題 無名 21/06/26(六)14:26:00 ID:xcdyDf4A No.2085423
無題 無名 21/06/26(六)14:51:04 ID:284RHaLg No.2085438 >>2085420反了吧 冥燈龍才真的整場戰鬥沒什麼記憶點
除了長得好看外就沒了
不過最後的古龍戰無聊也是MH傳統了
例如各種山山山家族
除了少數優秀的異類如閣螳螂冰原黑龍外
風雷神倒是意外之喜 初見會覺得很醜
但實際打起來 很強的BGM和長相配合突出一種怪誕的神性
真的給人"弒神"的感覺
除了淵源雷神最後怨虎扛著音響跳進來以外
整個戰鬥流程設計的也不差
另人印象深刻的古龍戰
無題 無名 21/06/26(六)15:02:57 ID:EItKsE4Q No.2085444
>>2085438雖說賊弩出來後,冥燈難度的確下降不少
但是我記得對近戰來說還是有點麻煩啊
光是一定要配心靜自然涼不然會被地板烤死就很有記憶點了
無題 無名 21/06/26(六)15:27:49 ID:M3wQFmYE No.2085456
>>2085438老山峯山豪山熔山是超大型魔物戰
與劇情最終魔物,或是黑龍等級的隱藏魔物不太一樣
各代最終/隱藏魔物簡單論實際戰鬥過程的話
MH黑龍:無印時AI很蠢,抓到打法可以原地弄死
MHG(P)紅黑:硬化麻煩,影片一結束就得躲,否則會立刻貓車
MH2祖龍:同樣會硬化,但玩家差不多都知道該怎麼應對了
MHP2霸龍:ATM,要到MH4回歸才強化起來
MHP2G崩龍:後腿太軟,打了一直摔,同樣之後才慢慢強起來
MH3煌黑龍:肉質爛動作煩,之後的版本慢慢弱化,到冰原才又強化
MHP3嵐龍:演出很神,但臉吃彈太高,只有近戰打起來稍微有點難度
MH3G煉黑龍:水戰陸戰切換很囉唆,會硬化但不難處理,要拆翅膀才會難搞
MH4蛇王龍:四處爬挺好玩,但要拆指定部位或挖凶星碎片就囉嗦了
MH4G巨戟龍:又大又快又痛,應該是至今最終魔物(不含更新)之中最強的
MHX骸龍:流程太固定,但(假的)雙頭龍創意十足
MHXX閣螳螂:流程太固定,但開機器人創意十足
MHW冥燈龍:外觀還算特別,但打起來沒什麼特別
MHWI煌啼龍:彈幕遊戲
MHR雷神龍:彈幕遊戲
大多不無聊,與同時代的山山山山相比都好很多
無題 無名 21/06/26(六)15:33:18 ID:ncCLx7yE No.2085459
>>2085401所以才說根本不是做的好做的壞
而是魔物在索系就是神,在任系就是垃圾的主機廚在那邊鬧
無題 無名 21/06/26(六)15:39:47 ID:.9.65RqI No.2085466
>>2085401你想說的是金羊跟赤龍嗎?冰原終盤尤其在Rise1.0發售之後的確大受好評,但那應該是黑龍裝跟削擊珠的功勞,跟這兩隻無關
金羊的獎池比4g挖掘武器小得多,也不是每把武器的畢業選項都在裡面,但還是很爛
世界的歷戰金羊我皇金輕弩沒刷完,活動結束後就只能轉玩大劍跟賊弩了。好像也有很多連人賊弩都沒打到,完了,連逃課的選項都次人一等,我朋友弓箭手那段時間真的用命在刷,刷齊五屬皇金弓,順便輕弩一起畢業
赤龍把抽武器改成自訂抽詞條,又更好弄了,不過我的赤龍爆破大劍累積強化超過100次才出攻擊5
說改善的確是比4g好很多,但我只想說拜託這種系統不要再來了,百龍武器這種自選強化不是很好嗎?
無題 無名 21/06/26(六)15:44:57 ID:g5QY/LPI No.2085470 其他的我不確定,但有一點明確的是
世界出來那一年都沒現在那麼多漁場,因為大家都在專心打怪
冰原比較多人戰,但主要還是戰白痴鈎爪和因應鈎爪把全體怪物肉質弄太硬
而且同樣的沒多久大家就回去農赤龍也懶得來戰了
相對地崛起出了不到一個月就戰到現在,四格版平均每週一個戰串,大家根本閒到不行
我甚至還認識一些人跑回去重玩冰原了
結論:至少崛起比世界(不包括冰原)内容缺乏這點是確定了吧?
無題 無名 21/06/26(六)15:58:01 ID:K5b8RKCU No.2085480
無題 無名 21/06/26(六)15:58:40 ID:M3wQFmYE No.2085483 >>2085470應該說是崛起一發售,令玩家構成變得更加複雜
一路玩上來的死老害
MHP3直升MHW再接著玩崛起的
MHP3直升MHW但沒玩崛起的
MHW才開始玩再接著玩崛起的
MHW才開始玩但沒接著玩崛起的
崛起才開始玩的
這幾種玩家人數都不少,而且對MH一代一代的看法差距很大
由於MHW與崛起各自是銷量前兩多的MH
但偏偏有個主機情結卡在其中,玩家重疊的沒有想像中來得多
再搭配對這兩片都不滿的,或只對其中一邊不滿的老人
戰場自然混亂不堪,永遠不會有共識
像你的結論那句也早就提到爛
接著就會有人反問那是指更新到哪個階段的MHW去與現在的崛起比
並提出發售後同時期的狀態下,兩款各自的魔物數量比較
就又會有全新的發現,找不到共識了
無題 無名 21/06/26(六)16:02:16 ID:K5b8RKCU No.2085486 >>2085470世界的後續更新比較有誠意加上和舊MH比突破很多
Rise 2.0不錯但是3.0內容真的太單薄
戰串也都是3.0之後才出現
無題 無名 21/06/26(六)16:10:05 ID:EItKsE4Q No.2085495 無題 無名 21/06/26(六)16:27:50 ID:M3wQFmYE No.2085506 >>2085495但NS玩不到MHW,且PS4玩不到崛起卻是不爭的事實
這或許不是吵起來的唯一原因,但很大比例就是在戰主機
就像十年前死守PSP,以及四年前死守3DS的那兩批人
身為會在乎MH到上網與人爭論的玩家
沒跟著MH追過來,只有主機情結一種解釋
得等到未來哪片MH終於不再出在任何家機掌機,只出PC上才能解套吧
無題 無名 21/06/26(六)16:28:01 ID:284RHaLg No.2085507 >>2085495你哪來的數據說賣最好的是PC的?
PC還沒發售前主機版就800萬了
還有後續銷售
現在全平台也就1700萬左右而已
無題 無名 21/06/26(六)16:34:37 ID:csN5C2Oc No.2085515
>>2085506老實說那些人都是精障而已
當時還是學生時沒錢沒辦法
都過幾年了
哪個正常的社畜獵人不是全機制霸三棲種
無題 無名 21/06/26(六)16:40:05 ID:EItKsE4Q No.2085519 無題 無名 21/06/26(六)16:47:06 ID:284RHaLg No.2085529
無題 無名 21/06/26(六)16:54:48 ID:M9wcDkVg No.2085535 無題 無名 21/06/26(六)17:33:55 ID:TSf.j3NU No.2085578
>>2085486 >>2085470 mhr以遊戲本質而言沒有問題,但老卡的商法問題很大
其實只要把mhr放在4月尾5月中發售就可以避免玩家空窗期太久的問題了,
結果老卡為了財報2月發售,而為了維持熱度還把作好的東西鎖起來,結局還鎖兩個月,
為了推物語2還放慢更新速度,下次mhr更新是在九月耶,而物語2是7月發售 ,現在是要讓玩家先通關物語2嗎?
不然也可以先發售物語2,再發售mhr啊,只是物語1賣太爛,老卡沒膽賭就把mhr當物語2大型廣告用
無題 無名 21/06/26(六)17:51:27 ID:.DGlH6LU No.2085599 無題 無名 21/06/26(六)17:52:17 ID:NUWeVm16 No.2085601 無題 無名 21/06/26(六)17:57:09 ID:1CIsYgc2 No.2085611 >>2085535老實說比起玩RISE我還寧願去玩GU跟GE
三個交換技真的有夠幹爆少,不用不服不用辯
無題 無名 21/06/26(六)18:02:03 ID:gvKT6GbQ No.2085618 >>2085601有啊 可是我記得2代只有英文配音
https://store.steampowered.com/app/899440/GOD_EATER_3/?l=tchinese
https://store.steampowered.com/app/438490/GOD_EATER_2_Rage_Burst/
無題 無名 21/06/26(六)18:08:19 ID:EoLgtW7A No.2085631 無題 無名 21/06/26(六)18:12:55 ID:TSf.j3NU No.2085636 >>2085611gu值得入嗎? 聽說裡面的大怪和奇奇怪怪的武器和活動幹爆多,入gu有什麼要注意?
無題 無名 21/06/26(六)18:14:31 ID:NUWeVm16 No.2085639
無題 無名 21/06/26(六)18:16:07 ID:1CIsYgc2 No.2085642 >>2085636任務可能多到你打不完
登場的怪可能也多到你打不完
不能騎小怪趕路、喝水要站著、玩弩不能把整個營地的子彈撒下去
畢竟是總集篇嘛~
無題 無名 21/06/26(六)18:19:50 ID:NUWeVm16 No.2085649 無題 無名 21/06/26(六)18:21:59 ID:ye6H2FzQ No.2085653 >>2085470從來沒人否定崛起內容少這件事
四格每次戰的理由很單純
就是有一群智障跳出來喊崛起「完全不好玩」
相較之下綜合那邊「好玩,但不耐玩」的評價還比較正常
無題 無名 21/06/26(六)18:23:36 ID:HoRnB7M6 No.2085657
>>2085370mh正傳賣得最差那片都比岩男賣得最好的那片多
是要怎樣腦成會和岩男相同下場的
無題 無名 21/06/26(六)18:23:59 ID:D92tVQkg No.2085658
無題 無名 21/06/26(六)18:26:44 ID:o/OF26UA No.2085659
>>2085649MHXX的英文版MHGU啦
不講XX的原因是因為GU才有中文,XX好像只有日文
無題 無名 21/06/26(六)18:45:13 ID:M3wQFmYE No.2085684
>>2085636首先時間要夠,因為什麼都太多
武器風格組合太多,嘗試不完
魔物種類太多,熟悉不完
任務數量太多,清不完
狩獵本身說有多硬倒也不會,強勢武器風格組合用對就問題不大
只是很多細節與簡便化之後的W或R不同
例如配裝要記得湊到十點十五點才會發動技能
傷害數字看不到,得自己靠子彈火光與噴血量來估算肉質
連線沒有多人補正,所以上線只要別貓車都不算是在扯後腿
(但這也代表單人打後期高難度任務時,難度非常感人)
畢竟是四年前的老遊戲了,資料非常齊全
只要願意查好資料再多花點時間熟悉,其實真的沒多困難
無題 無名 21/06/26(六)18:47:50 ID:ncCLx7yE No.2085687 >>2085653要加上耐玩要素
所有裝都給詞綴就好了
沒刷到頂詞綴都不算完
老臘入已經病態到希望一款可以農個上千小時了..
無題 無名 21/06/26(六)22:50:52 ID:w/YmkuUE No.2085970 >>2085300說真的啦 眠爆麻痺KO這些異常屬性能夠正常發揮作用的話
其實也遠比操龍傷害來得更多更穩定
除非你真的是非洲酋長 再不濟帶個收集掠奪貓也還是比操龍灑滿場的亮亮來得有效益
或是真的想拚古龍種的掉落亮亮又是另外一回事了
而且眠爆還是有他的用處,至少給充能斧帥一個超解+爆桶GX2
也會有個破千傷害
再不然睡眠反而才是磨刀的好時機
不然麻痺的時間其實更短 充能斧再怎麼快也是只能爽一發超解
再來捕獲可以省掉40秒的任務結算時間
真的要比效益 靠翔蟲吊在空中 爬藤蔓 牆壁跑酷
甚至是站在泥翁龍造出來的泥土平台 靠爆桶把自己炸飛的浮空狀態
可以規避掉結算畫面的方式百百款
有追求效率到這種程度才說捕獲沒用吧
無題 無名 21/06/26(六)22:58:25 ID:SLtiendA No.2085976
無題 無名 21/06/26(六)23:27:40 ID:AThA5h/6 No.2085996 >>2085687以上會玩到上千小時不是靠瘋狂刷裝
而是魔物和武器各自都有足夠特色,會讓玩家想嘗試不同武器打不同怪
現在Rise別說上千了,能不能破百都是問題,這還是初接觸這系統的新手的前提
無題 無名 21/06/26(六)23:31:03 ID:MqECNMh2 No.2086003 >>2085970要打效率,自己打比較快
要玩眠爆,去找親友團
打野團就不要期待有什麼戰術
尤其因為R的戰鬥變簡單,大家瞎機掰亂打就可以過,玩家社群也不會發展出什麼戰術,野團的默契就是「打!打!打!」
你說眠爆破千
操亂入龍多咬兩下也是破千,隊友還可以持續輸出
想磨刀?自己騎上狗去旁邊繞兩圈磨刀吧
搞一堆戰術,沒獲得多少優勢
需要隊友理解你的意思來配合你,還要承擔有人不小心失誤的風險
「打!打!打!」的方式穩定多了
無題 無名 21/06/26(六)23:53:23 ID:EUvYItsU No.2086026
>>2084842沒玩過崛起,世界打到冰原後面的公會王,我覺得世界算是不錯的起手,難度一直到冰原後才有顯著的提升,內容也是,因為官方已經確定更新完世界,所以以前的限時活動現在都改成常駐開放,可以打的選擇更多了,目前400小,還有很多東西值得玩/刷,建議有朋友一起玩會在後面比較有趣
無題 無名 21/06/27(日)00:06:31 ID:K7bEx3QQ No.2086038 MHR最大的缺點大概就是如果你是崛起入坑
回去玩世界會覺得身上像綁了鉛塊
回去玩更舊的代數會覺得自己是殘障吧
無題 無名 21/06/27(日)00:41:09 ID:5HrpR9O. No.2086058
>>2085636如果沒接觸過舊版又是一人狩獵
上位進G位和G3老山龍會是一小段勸退期
然後會有一些惡意任務故意沒有特別說明
(下位任務給上位怪孔暴龍,血特厚的大姊天彗龍)
真的打到懷疑人生還是要去查攻略比較好
講個題外話
舊獵人的任務委託敘述都靠北基掰,建議每個都要細細品嘗
四個村子+獵人公會都是基掰人
無題 無名 21/06/27(日)00:51:07 ID:k9Qb7FyE No.2086072 >>2085996你講的太誇張了
崛起破百絕對不是問題
而且刷跟農這種糟糕的體驗佔時數非常少(因為這代根本沒那必要)
大部分時間都是沈浸在爽快的戰鬥之中
為此願意換其他武器玩玩的人一定有
至少我玩崛起前是從來不碰狩獵笛、錘跟弓的
不過破百後也接近極限真的沒辦法,這代內容多少就擺在那
還有,過去系列作不想刷不想農
只靠換武器打怪就玩千小是不可能的
就算是XX也要意志力異於常人才辦得到
你因為這次分割商法和3.0撿到槍我沒話講
但亂噴成這樣不禁讓人懷疑你是想藉機引戰
還是只是單純失去熱情而已
無題 無名 21/06/27(日)00:58:19 ID:4Ic3nmrQ No.2086077 無題 無名 21/06/27(日)01:03:21 ID:QQ9iyzJs No.2086082 >>2086072我W的600小時
基本上都是在幫新手解任務居多
不過崛起的連線好像不能這麼做了,只能隨機?
無題 無名 21/06/27(日)01:17:20 ID:g3nJE94E No.2086093
無題 無名 21/06/27(日)01:22:00 ID:C/OgGJ6c No.2086098
>>2086072崛起不用農很有感,
我當初升上上位時做新套裝,
發現狩獵一隻之後竟然可以做三件裝備.
無題 無名 21/06/27(日)01:24:12 ID:QFfRwgcI No.2086101 1.0時看RISE被罵會幫忙救一下
到了3.0看到有人在罵崛起
我會很自然的參與其中
無題 無名 21/06/27(日)01:29:57 ID:SteY3PLQ No.2086108 >>2086082你是說進別人房間手把手帶人解任務嗎?
崛起也有,只是做的很爛
這次節省到乾脆直接進任務就好
是說看了一下我竟然也玩200小時了
現在跟你差不多,就是點隨機亂入菜鳥團當路過的助拳人
這次戰鬥系統也很合我的胃,每天依舊安定打五六場
只不過這代比起魔物更像在打格game
無題 無名 21/06/27(日)01:31:25 ID:lb7.OOxo No.2086110 >>2086003說真的,剛打了一場高難鋼龍+炎王
鋼龍最後打到去睡,結果只有我有帶大爆彈...
>>2085970>再來捕獲可以省掉40秒的任務結算時間
我還真沒看過有人說捕獲是為了這點
主要是捕獲提早結束,可以避免最後那段時間翻車的問題
尤其是如果已經兩貓的話
>>2085653從來沒人否定崛起內容好玩這件事
就是有一群智障跳出來以為別人喊崛起「完全不好玩」就跳腳
>>2085438冥燈噴一噴會自己掉下去很好笑耶
>>2085422是1.0時的煉金素材的ATM,要前還是得當礦工
後來有爆鱗這更好的選擇了
無題 無名 21/06/27(日)02:26:01 ID:i0lHW07s No.2086135 >>2086077拿最困難的任務做比較?
R的難度連隻狼的一半都沒有吧
打白獅猿倒是有2G雙獅激天的感覺
無題 無名 21/06/27(日)04:47:33 ID:epVCV1lg No.2086193 >>2086110對我來說,補獲拿特定素材,機率稍微高一點
例如某些專有玉
挖取=1%x3次
捕獲=3%
因為挖取的機率都是獨立計算,所以要拿寶玉的機率比較高
除了這個之歪,我是不太介意捕獲還是挖取
>結果只有我有帶大爆彈...
獵人(野團)太強了,一支魔物平均約10~15分鐘收工(或是7~10分內)
沒啥人會在意差那幾秒(我自己是有帶,但幾乎沒在用)
而且3貓現在不場見了
>>2086101這就是你犯賤了
玩膩停下來就好,一片遊戲才多少⋯⋯
>>2086072>大部分時間都是沈浸在爽快的戰鬥之中
+1
畢竟這次很多武器好入門很多,輕鬆玩,我自己也是到300hr了
(而且我不在意護石效率或是hr,所以還是常常打其他非古龍關卡
倒是希望,煉金能一次鍊大量
每次才開那一點,幾乎又都是廢物,讓人很煩躁
無題 無名 21/06/27(日)08:48:40 ID:kI/WfMrw No.2086247 >>2086193剝取的素材大概也只有迅龍延髓機率比捕獲高
不然其實TA場也是能用捕獲就用捕獲
拼效率就是連結算時間都在壓縮
而且就算不眠爆 拼hr的高難三首領
爆桶是可以在魔物登場前在落地點放好
一次8顆爆桶炸他媽的花開富貴
正常登場間隔時間都夠你回營地換裝取道具
然後回戰場上好鬼人三套件 放好爆桶
首領也才剛好登場
野團道具的問題其實大多都是太多客家玩家了
補給箱的應急藥常常被直接拿光
鬼人硬化種子沒人在帶
更不用說粉塵了
甚至首領雌火龍 或是 霞龍場也少見會帶解毒劑的
搞得單手劍 廣域快吃滿足套 還比狩獵笛來得奶且穩定
無題 無名 21/06/27(日)08:55:28 ID:yVIoYLfM No.2086254 >>2086247其實我覺得rise的狩獵笛很不需要出奶
會死的情況下基本上都是翔蟲受身接招直接貓車
這種根本來不及奶
無題 無名 21/06/27(日)08:56:19 ID:D9hRNJLQ No.2086255
>>2086247> 搞得單手劍 廣域快吃滿足套 還比狩獵笛來得奶且穩定
對吼,單手劍不用收武就能用道具。目前我是玩奶媽,雷神笛配廣域快吃
無題 無名 21/06/27(日)08:59:45 ID:XQXPT0qw No.2086257
>>2086254沒有任何一代需要啦
帶個粉塵就能解決的問題,還要浪費寶貴技能空間
目標太兇隊友太廢大不了連調合一起帶滿
無題 無名 21/06/27(日)09:01:42 ID:XxM23tLc No.2086258 >>2086108> 比起魔物更像在打格game
身為技術普普的銃槍玩家
除了會飛以外打起來還是很魔物…
都不知道抹茶那些新人類怎麼可以TA只差其他武器兩三分鐘的…
無題 無名 21/06/27(日)09:28:03 ID:di5/oiq. No.2086269
無題 無名 21/06/27(日)09:28:43 ID:M70ZfD8I No.2086270
>>2086247這邊玩狩獵笛的 從來沒把自己定位成奶過
真正緊急的時候補都還是靠粉塵或是有廣域的夥伴
這代狩獵笛的補血其實我覺得定位是「讓自己/隊友受一點小傷的時候不用太去在意血量」和「在可控制的範圍內打一點換血打法也沒關係」(畢竟邊打邊補/緩補會把換血的份補回來)
這兩個其實都是和攻防旋律一樣增加整體穩定性和輸出
當然如果整團技術都很好就不用了,直接帶百龍攻擊笛就好
無題 無名 21/06/27(日)09:29:22 ID:di5/oiq. No.2086271 >>2085170>>崛起有超過一半都是拿世界的東西來做
你知道Rise本身引擎跟世界完全不一樣
差異到素材不能兼用嗎
訪談都有直接講過了
無題 無名 21/06/27(日)09:39:35 ID:7SZEFWWA No.2086280
>>2086135人家是在說腳色的靈活度吧
話說身為老魂系玩家,作為一個新獵人玩起來魔物有夠卡的
指SOLO的話比魂系還難
PS:那時候剛好重破隻狼接著玩R拿太刀
無題 無名 21/06/27(日)09:44:08 ID:di5/oiq. No.2086284 >>2085210>>但我知道世界是破舊立新的里程碑啊
第一次破舊立新是MH3(Tri-)啦
>>MHW原教旨主義者真的很奇怪耶
世界仔基本上都主機廚啦 不用鳥
看IB銷量直接少多少就知道了
媽的根本靠老臘入在撐
世界前期還是靠著那超級無意義的撿痕跡拉長遊戲時間
然後一堆人拿IB後的世界來跟還沒上G的RISE比也是笑死人
世界更新到最後之前的內容也沒比RISE多到哪去
>>2085230>至於你說崛起是新世代的魔物獵人,pc黨會笑死吧
自稱PC黨的連MHFO都沒摸過 摸過就覺得世界可以比FO還糞真的不簡單
>>2085253>>大劍跟盾斧玩起來比崛起爽
盾斧比較爽沒意見
大劍他媽的一點都不爽好嗎
SA被砍成那樣蓄力蓄一蓄就遇到擊飛判定
連龍結晶之地掉下來那個刺都能把你打飛
然後別人只會叫你入耐衝
>>2085401>裡面也偷放了不少MH4與MH4G時被罵得很慘的要素
>卻大受好評,這還挺諷刺的
其實老臘入看到就在罵了
媽的吃過一次的屎叫我吃第二次
只有MH4跟4G裡面的屎就算了還加了一些MHFO的屎\
可以看出他們想證明當年弄的要素的不是垃圾啦
但就...還是媽的臭
>>2085355>>飯?不就一個超級工具人,然後被叫去阻止古龍打炮
蒼藍星到處被甩鍋就有比較好嗎...
無題 無名 21/06/27(日)09:53:03 ID:dxLMYSMY No.2086290
>>2086254每代都不需要
尤其以前的狩獵笛有全武器排前二的拔刀跑速,跟超重的收刀懲罰(拔刀只能打第一音,會打亂存好的譜,這部分Rise改掉了真是史詩級buff)
狩獵笛是長柄槌+攻大旋律音響
無題 無名 21/06/27(日)10:03:19 ID:psv1/meM No.2086302 >>2086258因為RISE只讓銃槍的砲擊系統鎖在下位的攻擊力,根本沒給上位砲擊傷害啊
真的不知道是故意鎖的還是一開始就沒在用心去注意到所以忽略了
連龍杭砲的傷害要計算攻擊力都忘了設定
無題 無名 21/06/27(日)10:22:56 ID:Wc5mcM1U No.2086314 無題 無名 21/06/27(日)10:22:56 ID:Wc5mcM1U No.2086315
無題 無名 21/06/27(日)10:27:48 ID:4eXV36ZU No.2086319 >>2086247蠻多專屬道具
多少有差一點,但不是絕對就是
像
紫,碧,蠻,爆,狐,赤,黃,雌,古龍玉,延髓
再來就是切斷系或鈍器的部位破壞(自己換武器類型搞定吧
強不強一回事,珠子也會用到,材料多,閒著也是能做起來放,當自我成就
>一次8顆爆桶炸他媽的花開富貴
玩家太強了
每人約兩次翔蟲輸出就差不多了.野團要求不大,別貓就好
大家也不是拼極限時間,這些時差算是能容忍的
>鬼人硬化種子沒人在帶
有也不一定想用,我自己前期吃滿,之後都是客家
反正野團也沒人在拼什麼時間
粉之類就更不說了,三次都是同一個死,大家也是認了,捏鼻子換下一場
自己的命自己顧,大家都是獵人
有笛子幫吹是賺
在想什麼坦補打或幫奶之類.絕對是搞錯遊戲了
>甚至首領雌火龍 或是 霞龍場也少見會帶解毒劑的
單純大小補就抗的住了,雖然我自己是會帶漢方藥,但之後接近用不到
無題 無名 21/06/27(日)10:34:19 ID:Oj7mgAGY No.2086323
無題 無名 21/06/27(日)10:35:06 ID:XQXPT0qw No.2086324 >>2086314事實是崛起光是能在NS上有那種畫面
又能順暢跑,就已經是花了大量功夫心血的成果
與其它三廠甚至老任自己的遊戲比都很明顯,簡直是奇蹟一般
只不過上一片MH是在PS4上,所以大多人沒把這奇蹟當回事
無題 無名 21/06/27(日)10:38:36 ID:D9hRNJLQ No.2086328 >>2086324這倒是真的,我很驚訝在NS上,4人+4寵可以在同一個畫面中行動還不怎麼掉禎
無題 無名 21/06/27(日)10:53:05 ID:Vsp77nT. No.2086346 崛起的問題主要在於擠牙膏的後續更新,還有那個毫無誠意可言的活動任務,想出把貼圖當成活動獎勵的智障應該要被抓去絞刑伺候,還有首領及怪物打得要死要活結果只有一種專屬素材,還沒有專屬裝備可用,只能拿去作百龍。
平心而論,崛起不遭,戰鬥相當爽快,但是擠牙膏更新以及毫無誠意可言的活動任務讓她的後續開高走低,還有那個讓人傻眼的結局動畫,就這狗屎結局妳跟我說妳弄了兩個月?
只能看看之後後續有沒有辦法補救了,不然其實崛起算是玩得相當開心的,難度對我這種一天頂多刷個一小時的休閒玩家而言算是剛剛好,素材也給的算大方(好吧泥翁龍的黃玉除外),除了錢難賺之外我覺得沒甚麼好嫌的。
無題 無名 21/06/27(日)10:57:51 ID:kI/WfMrw No.2086348 >>2086319帶爆桶算是有沒有追求更高的效率問題而已
不然就算你說翔蟲人人有
野團就是會遇到翔蟲技都不熟悉的玩家
那有爆桶又熟稔翔蟲技;結果傷害還上不去、時間沒辦法縮短那我也不知道該怎麼辦了
用單手鎚玩補其實也只是希望靠著廣域快吃滿足
去彌補隊友所犯的傷害錯誤
鬼人硬化套餐也是多少讓隊友傷害有所提升
撒粉的動作時間還是比不上藥水快吃+翻滾+藥水快吃的速度
再大不了就吃個全熟魚也比狩獵笛的恢復音色強
而且客家真的無解啦
交易船 潛水艇都有在買在派的話 一堆狩獵物資根本是多到拿去賣還比花時間去挖礦來得賺
那狩獵時拿出來用就是能增加狩獵的效益啊
玩家強?那再加上道具輔助變得更強不好嗎?
但事實就是野團 4個都是老臘入一場就是能壓到低於7~8分內
跟風玩家一場超過20分鐘都不意外
一玩家連吃三貓就大概能猜到是連裝備該強化都沒強化
那也沒辦法有什麼改變
再大不了當那位累贅隊友要剝素材之前
拿爆桶去干擾他剝素材我也爽
>>2086324有啊 光是多平台都有的玩家就有覺得就算是PC版世界冰原
裝了SSD的讀取速度還可能輸給崛起
是後來被二個月鎖結局與內容過少的缺點給蓋過去
無題 無名 21/06/27(日)11:00:54 ID:VhK56T6g No.2086350
每次看到世界和崛起討論總是看到兩個平行世界
無題 無名 21/06/27(日)12:14:14 ID:lb7.OOxo No.2086421 >>2086284>世界仔基本上都主機廚啦 不用鳥
一個獨佔,一個獨不佔,哪邊主機廚比較多應該很明顯了吧
>看IB銷量直接少多少就知道了
現在要比都太早,我就等著看崛起的資料片剩多少
>世界前期還是靠著那超級無意義的撿痕跡拉長遊戲時間
撿痕跡實際上根本佔不了權不尤玩時數的多少時間
>世界更新到最後之前的內容也沒比RISE多到哪去
失憶成這樣不簡單
無題 無名 21/06/27(日)12:15:13 ID:lb7.OOxo No.2086422
無題 無名 21/06/27(日)12:46:27 ID:Wc5mcM1U No.2086454 無題 無名 21/06/27(日)12:46:27 ID:Wc5mcM1U No.2086455 無題 無名 21/06/27(日)12:54:13 ID:34pvkVnA No.2086461 無題 無名 21/06/27(日)12:55:49 ID:XQXPT0qw No.2086463 >>2086454神的也不是老卡,是光頭的崛起製作團隊花了五年時間慢慢磨
因為物語2光是體驗版就能看到各種掉幀與視角問題
戰鬥演出幾乎都一代複製貼上,讀取速度也差強人意
會覺得物語2佔掉崛起資源的
大概不知道這兩邊都只是低成本資源回收作
MHW賺大錢是藤岡MH的事,再怎麼樣也輪不到其他製作團隊花
無題 無名 21/06/27(日)13:03:01 ID:XxM23tLc No.2086470 無題 無名 21/06/27(日)13:06:29 ID:WSkaOdho No.2086474
>>2086455說到符文5就氣
等了那麼多年出了正統續作第一天就買來支持
結果玩下去
讀取超久 而且頻繁
3D建模是PS2時期的等級
怪物掉寶率超低 真的低到不行 我天天打尾王 打了遊戲時間兩年 一個ルーンスフィア都沒掉
BUG一堆 這次不是講不能結婚那種玩笑 而是真的BUG一堆 甚至一些會嚴重影響到遊戲體驗的
整個超失望
無題 無名 21/06/27(日)13:07:03 ID:UU7hUyWc No.2086475
無題 無名 21/06/27(日)13:08:23 ID:2Co8CXO2 No.2086479
>>2086348>玩家強?那再加上道具輔助變得更強不好嗎?
沒有要TA的話,一般玩家才不在意那些
4個正常玩家,不用道具輔助打,也能打10分鐘左右,跟你四個老獵人打也就差個2~3分鐘
野團大家都是玩爽的,沒人會在意差那麼一點時間
>裝了SSD的讀取速度還可能輸給崛起
兩邊畫質差這麼多,你要比這個?
MHR這畫質是打算讀多久,換到PC上的話大概是瞬讀的吧
無題 無名 21/06/27(日)13:14:28 ID:v4JgCD4. No.2086487 >>2086346而且首領還比古龍種更強大
古龍能睡能操
首領不會睡也不能操
結果素材只能做百龍武器 而不能做防具下場就是被罵臭
然後活動的防具外觀香歸香
老臘入還是對能多什麼防具或是有什麼額外的技能才比較有興趣
無題 無名 21/06/27(日)13:57:31 ID:eLvkz5C6 No.2086539 印象中一代賣得還不錯啊,不然怎會有二代?
無題 無名 21/06/27(日)14:00:19 ID:eLvkz5C6 No.2086543 >>2086463你大概不會做遊戲吧,3DS和SWITCH的套件不是同一級別
動作模組一樣不代表可以隨便複製貼上,至少模組還是要重做
無題 無名 21/06/27(日)14:07:03 ID:M70ZfD8I No.2086553
>>2086539モンスターハンター ストーリーズ
売上本数 32万661本(累計 應該是只有3DS版的數據)
首週14萬的樣子
無題 無名 21/06/27(日)14:29:30 ID:k9Qb7FyE No.2086575 當初百龍還被笑一定掉幀掉到死
結果實際場面都亂到要學驢子喊「我在哪?我還活著嗎?」
但畫面依舊還是順到不行
相較之下物語2如果正式版畫面依舊那樣
老卡這次就真的要去吃屎了
憑什麼要叫崛起去扶那阿斗.....
無題 無名 21/06/27(日)14:32:54 ID:i0lHW07s No.2086588
無題 無名 21/06/27(日)14:39:28 ID:0VQYRTQQ No.2086603
>>2086271>>差異到素材不能兼用嗎
一堆裝和怪還有地盤爭奪都是直接搬世界的模直接用你跟我講沒兼用...
連一些以前的武器都懶得重建模直接拿世界鐵武改色套名了
>>花了五年時間慢慢磨
不要拿5年來吹了 這是5年的分量還撿了一堆老資源
那我看W大概是花十年才能全部重作
真正搞到5年是因為一開始還打算繼續弄切地圖的老式作法
但W的開放式地圖大受好評所以才中間轉變方向整個重弄
因為地圖要整個打掉重作 所以所有獵人和怪相關的動作和設計都要重弄 這才是真正浪費掉一堆時間的部分
真的這樣搞翔蟲的爽感直接廢掉一半 沒有大地圖能給你飛 玩習慣世界大地圖的也回不去老式分割地圖
R大概會被噴得更慘
無題 無名 21/06/27(日)15:22:38 ID:/a0MGFIc No.2086651 >>2086575說真的
物語2跟rise能夠當廢物switch機體極限的判定
貼圖稍微高級一點
廢物switch就在哀號了
這種機體還有臉說是遊戲主機
真的不要出來丟人現眼了
我家老人用的文書機效能搞不好都比你強
無題 無名 21/06/27(日)15:38:48 ID:yStE/Uts No.2086665 無題 無名 21/06/27(日)15:40:00 ID:/vn/qc2Q No.2086667 無題 無名 21/06/27(日)15:53:48 ID:/a0MGFIc No.2086679 >>2086665重點來了阿.....
攜帶方便真的有必要?充電的問題倒是可以無視
我還真想問到底是甚麼職業會需要在外面玩遊戲
你說經常出差好了
買台筆電較不是比較實在嗎?
能玩遊戲能上網還能工作
我不介意主機獨佔的遊戲
但你主機要有讓我買的動力阿
廢物switch現在的情況整個就是
我買一台比我現在用的電腦還爛的主機
就為了玩獨佔的遊戲
這根本是當年PSP跟PSV的情況重演阿
無題 無名 21/06/27(日)15:59:45 ID:jvPL4G5Q No.2086692
無題 無名 21/06/27(日)16:00:13 ID:4exRF3O. No.2086693
>>2086667就是你直接去三井看到店裡展示那些已組好大概1萬上下沒有銀幕跟鍵盤滑鼠
對任何需要弄一台電腦給家裡不玩硬體怪物遊戲的人的人來說
而且有問題還能直接推給賣店 很方便的東西
還有這玩意肯多花錢裝個新的記憶體的話 要玩wow還是能開中畫質 所以其實也沒有很爛就是了
無題 無名 21/06/27(日)16:02:37 ID:II4Y3QqY No.2086697
>>2086679規格貼出來讓我們瞧瞧嘛
還有你瞧不起掌上遊戲機可以直說,掌上遊戲機能夠發展到現在表示依然有其價值
無題 無名 21/06/27(日)16:04:05 ID:C5qiTj6k No.2086700
>>2086679笑死,pc廚又在拿性能自慰了
你還不懂Ps掌機爆死的原因嗎
遊戲又不是只有成人才能玩
還扯職業在外面玩這種狹義眼界
空氣玩家意見這麼多
無題 無名 21/06/27(日)16:05:37 ID:En64LJ3s No.2086704
>>2086679掌機的優勢不就是你要在哪裡用甚麼姿勢玩都可以?
用筆電就沒辦法躺在床上玩遊戲 打到一半肚子痛也沒辦法拿進廁所繼續打
能拿在手上本來就是無可取代的優勢
不然有電腦了幹嘛還要智慧型手機?
無題 無名 21/06/27(日)16:13:11 ID:exLAmJYI No.2086721 >>2086679>>我還真想問到底是甚麼職業會需要在外面玩遊戲
大便 隨時可以玩的便利性
而且能玩遊戲能上網還能工作的筆電比Switch貴啊
雖然沒什麼關係 重點來了這句話還滿智障的
通常用到這句話的狀況都沒什麼重點 不然就是講不出重點
完全的贅詞
無題 無名 21/06/27(日)16:16:25 ID:4exRF3O. No.2086724 >>2086679那些獨佔遊戲就讓人掏錢出來買了啦
就是動力啊
哪有沒有動力啊 動力明明很高好嗎
實際上就是一堆人買 少你一個沒動力又沒差
而且根本跟當年PSP跟PSV的狀況不一樣啊
PSV是一堆劣化同步 還沒有幾片真的獨佔大多又很爛 然後大部分的遊戲家機都有
PSP也不是因為他獨占多好 而是因為改機超方便吧
NS有沒有改機我是曉得啦 不過應該不方便才對 不然應該到處都能看到
而且獨占就是獨占沒有家機打你臉
無題 無名 21/06/27(日)16:29:17 ID:J.MP7eAQ No.2086733 無題 無名 21/06/27(日)16:31:39 ID:ER8xY82o No.2086735 >>2086724NS只有特定型號才能改
連上網的瞬間變磚頭
現在遊戲又常常需要線上更新的
所以改機完全得不償失
PSV爛就爛在一片兩賣
到其他平台還是鋸齒的渣版
荼毒整個業界多年終於滾蛋了
無題 無名 21/06/27(日)16:40:13 ID:4exRF3O. No.2086741 >>2086735我還蠻喜歡PSV的說
因為一大堆理由 我需要把主機藏起來偷打
PSV超方便的 可惜就很多方面來說大失敗(像帳號只能綁一個還有記憶卡貴到炸開之類的)
無題 無名 21/06/27(日)16:45:01 ID:Xfi5AU8Y No.2086746 >>2086735所以說現在的掌機遊戲市場算是任系掌機......"壟斷了"的意思嗎?
(突然有種不好的預感)
無題 無名 21/06/27(日)16:50:50 ID:9ABqFoyk No.2086751 無題 無名 21/06/27(日)16:51:28 ID:4exRF3O. No.2086752
>>2086746是 你要攜帶遊戲的話 你只有NS跟手機能選
不然就是那幾個不知道最後能不能成功誕生的steam或是Xbox掌機
無題 無名 21/06/27(日)16:55:25 ID:CvjSl7ao No.2086756
>>2086746如其說「壟斷」,不如說沒人敢碰這一塊
因為掌機遊戲「可以隨時隨地玩」這一賣點基本被手機完全侵蝕了
NS成功的地方在他做到能一機隨時切換掌機<>家用機
PSV當年也有不少遊戲的存檔是和PS3/4的遊戲共通
但壞就壞在只有存檔共通,遊戲要你買兩片
切換的時候還要先將存檔上載/下載
再加上為了能在PSV上跑遊戲的畫質、特效等都有所限制
不少遊戲根本就是被PSV拖累了……
無題 無名 21/06/27(日)17:21:50 ID:z1AasA1M No.2086791 無題 無名 21/06/27(日)17:22:46 ID:z1AasA1M No.2086793
>>2086733>原文
The device is backwards-compatible with most PlayStation Portable games; however, its lack of a UMD drive limits this capability to those titles which have been digitally released on the PlayStation Network via thePlayStation Store.[102] The PS Vita's dual analog sticks are supported on PSP games; the right stick can be set to mimic either the D-pad, the left stick, the L and R buttons, or the face button cluster of the original PSP system.[103] The graphics for PSP releases are up-scaled, with an optional bilinear filter to reduce pixelation.
無題 無名 21/06/27(日)17:27:21 ID:i0lHW07s No.2086796 >>2086751不算
那是遊戲製作商吃像太難看
例如只有手遊水準
硬要全平台推出三十多國語言實體與下載全都3A價《巴蘭的異想奇境》
無題 無名 21/06/27(日)17:29:45 ID:ER8xY82o No.2086797
>>2086746沒啥不好的
SONY早就變10/10的形狀
要是出PSV2只會禍害更多小廠跟遊戲
NS的玩法是掌機模式會特別調低
而不是主機模式才從掌機模式拉高
跟SONY那種直接從掌機模式拉高面數假裝有移植是兩碼子的事情
無題 無名 21/06/27(日)17:30:03 ID:i0lHW07s No.2086798 無題 無名 21/06/27(日)17:32:01 ID:4exRF3O. No.2086801 >>2086798有啦 PSN向下相容 我記得PSN的PS遊戲PSV也能玩
PS家機最爛就這點 PS4不能玩PS3的下載版遊戲
無題 無名 21/06/27(日)17:36:41 ID:i0lHW07s No.2086804
>>2086801我覺得你好像誤會"向下相容"的意思
PSN下載遊戲 跟新世代主機相容舊世代遊戲
這兩種概念差很多
除非PSV有擴充讀取UMD的配件 不然光用PSN不算向下相容
而且你還得多花一筆錢購買舊世代遊戲下載版
無題 無名 21/06/27(日)17:47:25 ID:UYSl9Kn. No.2086819 >>2086796廠商出PS3 PSV版就索尼的錯
出NS PS4版遷就較低機能是廠商吃相難看
明白了
無題 無名 21/06/27(日)17:53:04 ID:f3PuIxzM No.2086824
無題 無名 21/06/27(日)18:15:13 ID:i0lHW07s No.2086847 >>2086819明白個頭
本來要不要跨平台 跨了會不會被低效能平台拖累 都是廠商自己要承擔
舉例來說:音速小子解放(世界大冒險)
PS3/360版本 雖然效能上是360略贏PS3 不過兩者內容相同
Wii/PS2版本 Wii版為了遷就PS2低效能 內容砍掉好幾關跟BOSS戰
再舉例來說:音速小子繽紛色彩
Wii版本 畫面呈現把主機性能逼到極致 可惜BOSS兼用太兇 也缺少隱藏結局
NDS版本 關卡採用傳統2D卷軸玩法 畫面表現差 BOSS卻有創意也有隱藏結局
無題 無名 21/06/27(日)18:37:46 ID:y5dT4Ti. No.2086871
無題 無名 21/06/27(日)18:48:39 ID:epVCV1lg No.2086880
>>2086348那就是每個人的差異了
你覺得怨恨,我覺得無所謂,大不了連隊友的輸出都吃下來
>交易船 潛水艇都有在買在派的話 一堆狩獵物資根本是多到拿去賣還比花時間去挖礦來得賺
我還真的沒有專門去挖過礦,單純路上撿的拿去賣而已
但是撒不撒粉,仍就是個人選
而且翔蟲技只是個譬喻,也不是每個角色輸出都靠蟲技的
>但事實就是野團 4個都是老臘入一場就是能壓到低於7~8分內
>跟風玩家一場超過20分鐘都不意外
偶爾確實會有,但是機率不高,正代表R的入門檻親民
>一玩家連吃三貓就大概能猜到是連裝備該強化都沒強化
這倒是無關和熟悉度比較有關
會死的80%都是翔蟲受身飛錯方向回去挨揍
>拿爆桶去干擾他剝素材我也爽
這就是肚量差別了
我覺得能過就好,自己這場有進步
反正下場碰到的又不是一樣的隊友,頂多不按讚
畢竟野團沒人規定要遵守你的玩法
>>2086461不挖礦,其實錢真的有些不夠
雖然這也還算平衡
(一系武器做2~3把算輕鬆,做7~8把,錢一定會吃緊)
>野團大家都是玩爽的,沒人會在意差那麼一點時間
+1
跑時間自己跑
跑快自己組固定團
野團就是啥人都有,沒有這種心裡準備,建議別加野團
(我也加到過,首領戰,真的是幾乎都把首領按在地板摩擦的野團過)
(首領1死,大家還等一陣子才出2首領,3首領)
>>2086487可能考量目前的玩家太強了吧
就像大劍,雖然3.0沒更強的武器,但防具相性佳,也算是變強了
(更不說,大劍還一直是TOP5的兇狠排名)
雖然個人也是挺期待新武器的
但崛起的制作團隊,看來也是有意識到,玩家過強的問題
(畢竟,魔物大招很多都被祥蟲吃死)
(不管是金獅子抓人,怨虎叼人俯衝,天彗隕石,幾乎一切都能用翔蟲解決
>真正搞到5年是因為一開始還打算繼續弄切地圖的老式作法
求消息來源?
薩爾達就已經開啟無分割的好評了
>>2086651>>2086679戰主機就免了,人家喜歡在家裡像平板一樣隨意玩是人家的自由吧
>>2086721>>2086741其實看的出
Sony原本也是有這個野心(近端PS4)
只是PSV真的做成四不像,讓人滿頭問號(多做兩顆按鈕,很難嗎?)
無題 無名 21/06/28(一)01:49:32 ID:2pmX6GIE No.2087310
>>2086679不要自己打自己臉啦,每句都是回力鏢耶你
如果性能就是一切攜帶方便不必要的話,那你覺得超實在的筆電還有各種平板電腦就根本不會有人想買好嗎?
論性能幾萬塊組起來的PC完全屌打筆電平板啊
無題 無名 21/06/28(一)02:20:42 ID:gPTiECj6 No.2087324
無題 無名 21/06/28(一)02:20:59 ID:jA99M8GM No.2087325 無題 無名 21/06/28(一)02:29:45 ID:V5spdtPI No.2087332 >>2087325沒養起成功的IP,所以大概沒人有印象
(多羅貓原本還不被重視,是個點陣遊戲,之後也沒有繼續投注心力下去
最近的記錄,就頑皮狗10/10
不過,這比較是政策個人承擔
畢竟SONY是自己的平台,而且他虧的起
(但他仍舊是沒有經營自己家代表性的IP⋯⋯
(蜘蛛人?我不知道那算不算
無題 無名 21/06/28(一)02:54:41 ID:Ypz8aGq2 No.2087345
無題 無名 21/06/28(一)03:17:47 ID:rsbNVI1o No.2087358 抱歉我想問一下
如果現在想玩PS的遊戲
用PSP玩有比較輕鬆嗎?
無題 無名 21/06/28(一)03:34:00 ID:M7/TLJGg No.2087364
無題 無名 21/06/28(一)03:40:03 ID:CEHBRkTA No.2087368 >>2085438你才反了吧冥燈從他出場理由開始一路鋪墊到他登場氣勢真的就很夠
風神雷神又醜又弱助拳魔物更是跳進來跳的有夠莫名其妙
一直希望等兩個月的結局還有別的幕後魔物結果就再各打一輪
BGM倒是覺得也不錯,冥燈的很無感
無題 無名 21/06/28(一)04:14:11 ID:V5spdtPI No.2087377 >>2087332有喜歡的作品也不是你廚的理由吧
其實看歷史,任天堂,SEGA的IP也沒有絕對成功過
不管是FF,DQ,薩爾達,馬力歐,音速小子.人龍都是
但是人家沒有因為失敗就放生⋯⋯
反觀⋯⋯
>>2087368主線是半斤八兩,不能因為W畫質好就劇情加分
W=調查團→融山龍→滅盡龍(假因)→冥燈龍誕生(主因)
R=村子→50年一次百龍夜行→怨虎龍(假因)→風雷神交配(主因)
兩邊都是類似的尋線事件過來,而且都很直線故事
要說故事的話,百龍還多了村民參與感,不像歷代都是玩家和他的夥伴解決一切
>風神雷神又醜又弱助拳魔物更是跳進來跳的有夠莫名其妙
外形是主觀問題,沒人說天災古龍一定要長的帥吧
滅霸還不是被人家叫紫色芋頭,屁股下巴,但人家復3是有打出成績
而且古龍有地盤性,怨虎有補刀補食個性,趁你虛,過來尾刀剛好而已
難度?
單純是遊戲設定問題而已,現在本來就很多遊戲講休閒性質
不然你自己戰鬥別用翔蟲,去挑戰看看
R的難易度適合入門是大家公認的,而且也確實改善很多冷門武器的設計⋯⋯譬如錘子(雙模式切換),笛子,大劍(霸體位移,位移收刀)
這些反而都是加分
無題 無名 21/06/28(一)05:05:00 ID:KQJHmnf2 No.2087385 >>2087377>>主線是半斤八兩
W光看故事可能不怎麼樣 但他的主線是循一漸進的帶出一個個的場地環境
而且越到後面越會發現這些場地的形成背景設定都有著關連性
主線遭遇的幾個怪的戰鬥也都有故事上的直接理由
甚至在很電影式的登場直接無縫開打的演出都很印象深刻 充分利用了畫面上的優勢
一路下來環境和怪都營造出了很深刻的投入感
這是以往MH沒有也是這次R很缺乏的一點
雖然吟詩入場很特別但真的就只是放影片
而且大多怪也是回到以前給個委託書就去打的形式
那個投入感真的沒得比
無題 無名 21/06/28(一)06:05:16 ID:V5spdtPI No.2087408 >>2087385>W光看故事可能不怎麼樣 但他的主線是循一漸進的帶出一個
故事就是主線啊⋯⋯
但是場景太少是真的
除了我上面提到到的前/中/後/結果
其他委託,幾乎都是給金孫獵人練拳頭,沒有太大交集
(反正要你出去揍一揍就回來了)
但是這種情況,正反評價都有
W的足跡調查就不受好評
R的地圖雖少,但提供全區域立體式的地圖,就是加分
>一路下來環境和怪都營造出了很深刻的投入感
到新世界的新奇感,拍檔偷喝藥水
大劍師退火龍,團長救人之類的小事件,都增加了故事含量量
相比
R的情況就壓縮的很小了,一切都丟給情報屋,直接用文字做背景敘述
而第四個地圖,火山區
也看的出,開發能量已經到盡頭了,直接在熔岩上面放空氣牆
(我個人覺得冷熱飲是不用拿掉的設計)
多只能說,除了R的DLC繼續補充遊玩度之外
希望下個MH作品能吸取兩方的優點,這才是玩家希望看到的
無題 無名 21/06/28(一)06:22:19 ID:PMVu4D/A No.2087418 無題 無名 21/06/28(一)06:35:26 ID:KQJHmnf2 No.2087420 >>2087408W故事的事件要豐富很多
因為熔山龍破壞了地型才得以深入珊瑚地和瘴氣谷
要收集浮眠龍的素材製作氣球和擊退風飄龍確保三期團航路
之後擊退熔山龍防止他爐心熔毀
然後追蹤古龍和滅盡龍來到龍結晶地最後發現是冥燈龍造成這次古龍渡
雖然呈現上會有種被當工具人的感覺 但W比較有事件逐漸推進的實感
R把每個事件都抓出來可能都還沒這麼有故事
再說風神龍一早就露面了 我連怨虎龍能不能當作假因都是個問號
大多緊急任務和主線的關連性也很低 幾乎都變成很純形式化的跑過場
故事上唯一可取的大概就剩NPC們比較罩了
足跡和痕跡收集的想法我覺得是好的
很有追蹤魔物和觀察生態的氣氛
但配套和制度不好 結果就變成要中斷遊戲步調來強迫你找
這才是真正該詬病的部分
我也是希望MH之後能吸收兩個團隊的優缺點
不然R明明改善了很多W的缺點卻沒有繼承到W的優點也是很可惜的
無題 無名 21/06/28(一)06:42:12 ID:pbL2qXOo No.2087423
>>2086679精障索狗自己主子出第一台掌機賣得不錯就說掌機好棒棒
出了第二台掌機爆死就說掌機沒意義
笑死
無題 無名 21/06/28(一)07:07:28 ID:lLi28d2g No.2087429 >>2087420>再說風神龍一早就露面了
只能說主角是天選之人吧
50年一次,加上村中有不少老者,但大家都當成和怨虎龍有關
風雷神龍沒被發現的情況,八成是平時飄太高,只是這次剛好選定路況被村子賭到
>但W比較有事件逐漸推進的實感
其實R的村子構造,就看的出開發能量不足了
W連做武器從爐子推出來都有,更不說各種貓飯了
(制作團隊可能一開始就考量到開發能量有限,能省就省...這也不能說是錯誤就是了
(最少,他們真的把主力放在玩家更關心的部份,就是立体機動還有怪物攻擊間的取捨上
>我連怨虎龍能不能當作假因都是個問號
故事背景上來說
(設定是村子,也算省了很多体認故事,一切都可以用"以前發生過來帶過"
他確實是傳下來的假因
但給玩家的感覺,就只是蠻有特色的傢伙而己(而且体驗版就放出來了
要說區別,就是
W比較有探索感(新世界背景,調查未知,一點一點推進
R偏防守感(一切都能規類在怪物來襲,而且解決法,全部都是打飛他們就可以了
再加上村子其實也建立蠻久,和村民各種強大的表現,感覺大家就只是50年一次的咧行公事
>結果就變成要中斷遊戲步調來強迫你找
我也認為,從調查到直接突入狩獵會比較好(戰敗才變成追加任務的型式
>>2087418>全區域地圖的先決條件就是先把地圖大
定點式高低移動和全面立体移動是有差別的
相信之後的新作,會取R的這項優點,把立圖立体化
要比地圖的話,相信沒多少比的上荒野,也就是理論做的到,但考量開發必要性,廠商對此做出了妥協
這也沒必要比輸贏
只是玩家的希望和開發商的角度,做平衡點而己
(如果要更完美,那遊戲再晚一年,玩家不一定會認同
無題 無名 21/06/28(一)07:13:54 ID:PMVu4D/A No.2087433 >>2087429其實是硬體限制的關係做不出來
Ns的性能就是擺在那,mhr tv模式都不能穩60fps了
更別說做出Mhw的地圖了
古代林跟陸珊瑚高台放到Ns肯定卡成狗(pc標準
無題 無名 21/06/28(一)07:34:15 ID:lLi28d2g No.2087436 >>2087433又不是看影片
荒野,你會覺得很爛嗎?大亂鬥很差嗎?
遊戲性和畫面都顧到,並在雙方上做平衡,才是玩家需要的
而且,不只是硬体問題,高畫面也代表要投資更多開發能量
如果投資MGS回收的和桃鐵一樣,那廠商毫不猶豫會做挑鐵+把其他能量做別的投資
別在拿硬体當藉口了 有趣的東西就是有趣
就算100fps 對魔術方塊都不會有畫面上的重大影響
無題 無名 21/06/28(一)07:39:45 ID:x1Lu/9EQ No.2087439 >>2087436任豚每次都會提遊戲性
不過說的哪幾款都是自己小圈圈才覺得有趣的東西
就跟音速小子之流一樣,難登大雅之堂
無題 無名 21/06/28(一)07:40:57 ID:PMVu4D/A No.2087440 >>2087436我跟你說認真的啦
Pc玩家跟n系的思考邏輯不一樣
Pc玩家多的是一張顯卡比你一台ns還貴的
在Mhw這種4k級貼圖上過pc的情況下,可能還是眾平台唯一能穩跑60fps的
你把Mhr丟上pc玩家一定會拿來比較
別的不說,怨虎的貼圖跟滅滅子一比廉價感就很重
無題 無名 21/06/28(一)07:46:57 ID:lLi28d2g No.2087444 無題 無名 21/06/28(一)07:51:16 ID:WhRqR.mE No.2087447 >>2087325主機商提供平台環境 廠商探索適應平台開發
綜觀遊戲歷史上的主機發展就知道了
違反人性跟人體工學的主機必定失敗
雅達利不尊重開發者 錯誤決策山積大糞片ET外星人導致公司毀滅
SEGA趕鴨子上架推出未完成的SS 超貴電子雞記憶卡的DC 後繼無力退出主機市場
老任跟不上時代堅持卡匣式的N64 畫虎不成反類犬多餘平板的WiiU 前者勉強撐住後者完全淘汰
索尼最弱智設計的PSPGO 把玩家當凱子狠削的PSV 連接失敗放棄掌機市場
無題 無名 21/06/28(一)07:53:02 ID:PMVu4D/A No.2087449 無題 無名 21/06/28(一)08:01:16 ID:SJuiJVUo No.2087451
無題 無名 21/06/28(一)08:09:42 ID:WhRqR.mE No.2087457 >>2087447至於微軟 初代X的巨人手把 死亡三紅氾濫成災的360 永遠的車槍球遊戲
跟其他廠商差別在於資金雄厚不怕失敗 售後服務到位
或許哪天真的會贏過老任索尼一次呢(笑)
無題 無名 21/06/28(一)08:23:08 ID:lLi28d2g No.2087467 >>2087449他不值這個價嗎?
現在資訊都是公開的,1.0玩很爽時,怎麼沒多少人嫌?
更不說這裡是指PC玩家
等PC版MHR發售,總不可能一邊賺又要玩吧
無題 無名 21/06/28(一)08:33:52 ID:xbl2cjyA No.2087476 無題 無名 21/06/28(一)08:34:19 ID:WhRqR.mE No.2087478 >>2087439說那什麼蠢話
音速小子只是運不逢時而已 電影版請得動金凱瑞還拍完第二集叫做難登大雅之堂?
還是認為10/10才是你心目中的大雅之堂
無題 無名 21/06/28(一)08:38:46 ID:lLi28d2g No.2087481
無題 無名 21/06/28(一)08:43:58 ID:KPE8xBsA No.2087490 >>2087385隨便啦,反正W大家只會哭說AIBO是雷包,主線根本沒人記得
>>2087420對於場地的連續性來講W真的算是有用心,但冰原的聚魔濃縮過頭了
以往系列作其實大都像是Rice一樣,關聯性都很低
此時動畫劇情夠好就能讓大家很有印象,至少沒有AIBO了
無題 無名 21/06/28(一)09:09:01 ID:EIBt7Nu2 No.2087510 我買了mhr,300小時初頭封片了,我覺得他是沒誠意的半成品糞作,卡普空簡直看不起玩家
我上週也買了緋紅結繫,用一個週末大概25小時女主線通關,剩一個男主線預估也是25小時或更短
雖然遊戲的過場對話是ppt,劇情好猜又兒戲,但至少戰鬥還不錯,我認為這次萬代也算有誠意了,願意勉強給個佳作
仔細想想,這就是mhr的困境吧
無題 無名 21/06/28(一)09:24:57 ID:TchPJC2Q No.2087530 >>2087510mh系列的困境就前代有的這代也不能少
進步的地方歸進步的地方 但是捨棄前代有的優點就是會被念
無題 無名 21/06/28(一)09:35:06 ID:tI51okdw No.2087546 >>2087467因為1.0時嫌的人會被嘴到臭頭
那些人只會叫你等更新,等到3.0終於爆發
雖然還有一小群人會說現在評價不準,繼續等
>>2087530系列作本來就會有這樣的包袱
除非新作是全面翻新的作品,或是像FF那樣每代都是獨立作品
或是像人中之龍7那樣根本就是不同類型的
無題 無名 21/06/28(一)09:37:02 ID:PMVu4D/A No.2087548 無題 無名 21/06/28(一)09:37:42 ID:GS2bpGFs No.2087551 無題 無名 21/06/28(一)09:44:48 ID:GNH3qtUE No.2087564
>>2086679我也是大PC黨,但我只會說switch不適合你而已。真的這麽不屑,你可以選擇等等,或者乾脆點把這件事丟一邊。畢竟會砸錢組高階PC專門玩遊戲的終究是少數而已。
無題 無名 21/06/28(一)09:50:05 ID:CENywOkk No.2087573
>>2087457微軟感覺重心都放到XGP
Xbox定位變得像是為了普及XGP的產品
而且看完今年E3
比起XGP和Xbox
我更想要那台冰箱www
無題 無名 21/06/28(一)09:52:54 ID:lLi28d2g No.2087577 無題 無名 21/06/28(一)09:56:17 ID:PMVu4D/A No.2087578 >>20875771.0如果沒人嫌,那3.0嫌到臭頭是嫌什麼意思的?
那時候就一堆人嫌內容少了
是一堆人說再等等看,結果等到的是3.0這種東西就全面爆發了
無題 無名 21/06/28(一)09:57:01 ID:lLi28d2g No.2087579 無題 無名 21/06/28(一)09:59:25 ID:8HDPwYCw No.2087582
>>2087510在享受IP帶來的保底銷量時同時,也必須承擔系列作優缺點被放大檢視的包袱吧
大概只有PM跟Fate這種養信徒的IP可以亂作遊戲都爆賣
無題 無名 21/06/28(一)10:02:02 ID:tI51okdw No.2087585 >>2087577>玩的多還是嫌的多?自己去找時光機
是是是,嫌的不多,畢竟都被打壓下去了嘛
看PTT當時講鬼火鳥就知道
>>2087579>愛玩又愛嫌
這句真好用,買來玩就是愛玩又愛嫌,不買來玩就是雲玩家
早就放置了好嗎,愛玩在哪?
無題 無名 21/06/28(一)10:10:52 ID:lLi28d2g No.2087596 >>2087585>不買來玩就是雲玩家
不喜歡又硬要講,這跟本是死忠粉了吧
沒玩?不叫雲玩家或空氣玩家,要叫什麼???
真的不喜歡,是懶的玩更懶的看吧
現在資訊都公開透明,等三天,大約90%資料都出來了
愛搶快又玩的不開心,一切都是自己選的
>看PTT當時講鬼火鳥就知道
我就覺得鬼火鳥不差,算是微調能力差的一種做法,同時也有標記的作用
更重要的是他沒防礙你跑遊戲
如果你要跑CP值或時間?這就是你自己的問題了
無題 無名 21/06/28(一)10:14:06 ID:/d6nhbsE No.2087603 >>2084842不用管其他人在那邊比較甚麼的
崛起做為新手入坑作是最友善的
也是我推坑成功最多的一作
還有人本來沒有NS在我給他試玩後就決定買NS加入的
世界出在PC還有特價我推坑的成功率都沒這麼高過
內容少和難度低是對於老獵人而言
新手入坑還是很有挑戰性的
我有新入坑的朋友到現在還自己打不贏怨虎龍的
若以系列作的角度去看他他的確有很多令人詬病的地方
但單以一個作品來看是一個很好玩的大作,可以安心入手
無題 無名 21/06/28(一)10:16:36 ID:EIBt7Nu2 No.2087605 >>2087585和一個看到關鍵字就高潮的人認真幹嘛
反正他大招也開好開滿了,沒玩叫雲玩家,邊玩邊罵叫死忠粉,玩一下就棄坑叫你愛搶快自己選的
無題 無名 21/06/28(一)10:17:28 ID:PMVu4D/A No.2087608
無題 無名 21/06/28(一)10:23:34 ID:PMVu4D/A No.2087611
>>2087605早年叫沒看不能罵,看了還罵叫口嫌體正直
想當然爾這種邏輯當然被幹爆,結果mhr粉還拿16年前被幹翻的邏輯在用?
無題 無名 21/06/28(一)10:26:55 ID:lLi28d2g No.2087613
>>2087605沒玩叫雲玩家=沒玩本來就不會在意
邊玩邊罵叫死忠粉=不然要叫什麼?
玩一下就棄坑叫你愛搶快自己選的=不然難道有人逼你?
体驗版給你玩了
遊戲也是自己買的
也不是每個人都第一時間買
>>2087603現在資訊流通,不看攻略其實自己拼,很有挑戰性的
我自己也是沒看攻略,四百多小時,古文書也沒找完
反正一周玩個10~20場,想換遊戲就換,想開就玩,我自己是不認為有什麼虧損
無題 無名 21/06/28(一)10:29:57 ID:tI51okdw No.2087614 >>2087596>不喜歡又硬要講,這跟本是死忠粉了吧
就是死忠粉才會知道問題在哪阿,就跟飛翔爪、聚魔被罵一樣
在那分真的不喜歡還假的不喜歡是在幹嘛?
>要叫什麼???
叫做都給你講就好了
>我就覺得鬼火鳥不差
>更重要的是他沒防礙你跑遊戲
沒在問你鬼火鳥的意見
真要討論,他就是個拉大上下限的東西
然後他的來源是把貓飯的攻大防大還有體力3技能拆出來
簡單來說他的問題點是,以前進任務前就可以獲得的Buff,
要進任務後自己花時間一個一個拿,還要吃對顏色
然後小場地因為沒地方給你跑,只能放一個彩色的直接給玩家來修補這機制的缺陷
變成一般地圖沒彩色鬼火鳥的不平等情況
無題 無名 21/06/28(一)10:59:01 ID:lLi28d2g No.2087639 >>2087614>然後他的來源是把貓飯的攻大防大還有體力3技能拆出來
誰說這些東西一定要給你了?沒有還不是有人打進二分內
>叫做都給你講就好了
不就又愛又恨 跟本棄不掉 只是嫌給的太少而己
真那麼不喜歡 記得DLC別買了
>就是死忠粉才會知道問題在哪阿
這種叫老臘入
無題 無名 21/06/28(一)11:20:10 ID:laO2LLN6 No.2087659
無題 無名 21/06/28(一)11:25:38 ID:Rfstpdmo No.2087663
>>2086328其實Rise有在一些地方技術偷吃步,會掉楨的狀況會直接跟你玩慢動作來做緩衝。
無題 無名 21/06/28(一)11:29:14 ID:CENywOkk No.2087672
>>2087614> 攻大防大還有體力3
鬼火鳥我覺得改成和這三個並存比較好
讓人就算選擇不吃這些也能在跑地圖的過程中多少拿些buff
無題 無名 21/06/28(一)11:43:55 ID:4er1zpsw No.2087696
>>2087429其實我覺得反而是劇情上演出來說主角不夠天選之人
要是乾脆讓主角和風雷神或是怨虎龍共鳴(?)
那為什麼只有主角可以解決百龍夜行,甚至最後怨虎龍跳進來都比較容易解釋
R我覺得主線是OK的,但是演出不太夠力
不過個人覺得R的劇情主力不是放在「描寫劇情」,而是「描寫角色」
打破傳統讓NPC有名字也叫玩家名字這點讓人對角色的印象深刻很多
在男女性向也分別賣出了龍人雙子和教官這三個特別熱門的角色,其他的像是陽炎艾草小庵這些人氣也不差
甚至是沒有獨立模而是用玩家可用模組組起來的鳶尾,都看過不少人畫他(還有人氣在搞笑方向的刀心之類的...)
無題 無名 21/06/28(一)11:46:58 ID:PMVu4D/A No.2087699 >>2087639任豚可憐啊ww
Mhw之前被罵也都是就事論事,聚魔,飛翔爪根本沒人護航
結果Mhr找出問題就說是老臘入了ww
無題 無名 21/06/28(一)12:05:17 ID:VJxEY9kM No.2087725 >>2087699其實飛翔爪設計還不錯 能爬到魔物身上攻擊和拍巴掌撞牆挺有趣的
可是軟化就很智障了 還分成輕重武 要兩次才能軟化的武器真的很難過
無題 無名 21/06/28(一)12:26:39 ID:WhRqR.mE No.2087752 >>2087725他是來討戰的PC廚 別理他
反正R早晚都要出在PC上
到時候還是會買來玩任任吃過的廚餘喊真香
無題 無名 21/06/28(一)12:32:03 ID:PMVu4D/A No.2087756
>>2087752Mhw有怕人戰過?你要不要回想一下聚魔跟飛翔爪被噴成什麼樣子?任豚是沒玩過mhw所以不知道嗎?
無題 無名 21/06/28(一)12:37:57 ID:jg4hnizg No.2087761 不爽不要玩🠒愛玩又愛嫌
請問下一招是甚麼?
無題 無名 21/06/28(一)12:38:54 ID:PMVu4D/A No.2087763
無題 無名 21/06/28(一)12:39:06 ID:X/DTCWA6 No.2087765 Mhw的玩家真的普遍有風度
至少不會理由一堆
冰原的魔物太難打被砲成豬頭也什麼人在護航
全部一致就是「幹你娘過動兒」
聚魔超農超無聊 軟化兩次 武器不平衡 即死的必殺技 遠程被稍微摸到直接往生等等一堆問題
也不見有人護航
無題 無名 21/06/28(一)12:43:54 ID:u12a9t3o No.2087771 >>2087725軟化會給玩家帶來優勢
然後所有怪你不軟化部位打傷害都很難看
要這樣搞那還不要放軟化,怪肉質恢復原本設定算了
還要玩家脫褲子放屁
後來R不知道是不是想通,體力耐力那類大家都會配的技能直接變糰子給你吃了
(煉護石有沒有比煉珠子好玩就見仁見智了
無題 無名 21/06/28(一)12:47:14 ID:kawN4uPE No.2087778 無題 無名 21/06/28(一)12:47:39 ID:PMVu4D/A No.2087779
>>2087765幫你補充
幹你娘溟波.冰咒歷戰王.金獅.煌黑反制飛翔爪
幹你鋼龍滿滿龍風壓
鋼龍,溟波都直接徹他媽,懶得跟他浪費時間了
無題 無名 21/06/28(一)12:53:54 ID:nPv6693Y No.2087788 >>2087765想太多
沒玩過前作沒得比較是能回得出什麼有營養的內容來啊
菜到被笑被罵被戰都只會跳針回同一句死老害而已
無題 無名 21/06/28(一)12:59:09 ID:yMu/Hqsc No.2087801
>>2087771軟化就是糞機制啦
特別是為了爪把本來弱點特性改成非軟化效果減半
不讓飛翔爪 上去只有撞牆功能 所以才加個軟化系統
無題 無名 21/06/28(一)13:02:32 ID:PMVu4D/A No.2087805 無題 無名 21/06/28(一)13:09:21 ID:HtfrxP6w No.2087817 無題 無名 21/06/28(一)13:16:28 ID:pIu5xuwY No.2087824
>>2087778財報衝一波凹成績啊
很多上市公司都會這樣啦 趕著在財報出來前提早出產品凹數字
無題 無名 21/06/28(一)13:16:41 ID:PMVu4D/A No.2087825
無題 無名 21/06/28(一)13:17:10 ID:GS2bpGFs No.2087826 無題 無名 21/06/28(一)13:20:52 ID:HtfrxP6w No.2087831
無題 無名 21/06/28(一)13:23:36 ID:WhRqR.mE No.2087835
無題 無名 21/06/28(一)14:03:13 ID:Rfstpdmo No.2087877
>>2086679顯然你沒出過差。
主流一天到晚在外跑的商務人士基本上碰到短期出差時會買1.5kg以下的輕薄型筆電或是Macbook這類待機時間長的,沒特殊工作需求不會以人想要帶一台又重又熱又耗電的電競筆電到處跑。(專業取向要也是像ProArt那類的專業機。)
一般到處跑的商務人士了不起有到1060等級的顯卡就差不多夠用而且還嫌很重到會靠北了。一個輕薄型筆電配一個Switch重量加起來怎樣就是比一台電競筆電省空間跟重量,了不起一週的短期出差沒是背個十幾萬起跳還不方便使用的磚給自己找麻煩幹嘛啦。
無題 無名 21/06/28(一)14:48:11 ID:09dvnLD2 No.2087923 >>2087765同意,對系統、玩法、畫面、便攜性等優劣程度的感受本來就是因人而異
但MHW中多數玩家不喜歡的內容也沒少被幹譙過,大家還是能正常討論
而MHR稍微嫌一下就被以各種方式扣帽子,包含這串在內的討論也都沒多少營養
無題 無名 21/06/28(一)14:54:30 ID:CENywOkk No.2087936 >>2087923沒辦法
MHR後續更新不令人滿意
大家討論起來多少都有怨氣
速報來的主機廚見縫插針反串釣一下就戰起來了
無題 無名 21/06/28(一)15:09:55 ID:WhRqR.mE No.2087957 >>2087936反正非任系玩家罵歸罵嫌歸嫌
最後還不是會願意等明年乖乖掏錢買PC版
到時候他們的下一句又要改口說「感謝任任有料測試」
喔對了 物語2同步推出PC版跟NS版
比較兩邊購買數大概可以知道那邊才是死忠魔物粉
無題 無名 21/06/28(一)15:35:28 ID:8HDPwYCw No.2087994
>>2087957物語2試玩版開放下載後,我覺得這個作品把Rise的開發資源吸走完全是謠言
複製貼上地圖、不及格的畫面表現跟我這任豚眼睛都看得出來的幀數問題,這大概像是PM劍盾砍到剩151圖鑑跟水火草三相剋猜拳的粉絲向作品是能占用多少製作資源?
戰鬥系統深度試玩版感受不出什麼所以然先不評論,劇情對比同樣轉型回合制RPG的人龍7,那個試玩版的支線任務讓我跟朋友笑到併軌,物語2我只想按skip
無題 無名 21/06/28(一)15:49:27 ID:NPos4vN. No.2088020