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[四格]無題 無名 21/06/13(日)17:35:14 ID:1HJ7YxTY No.2068829
評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2021-08-10 06:04:30
附圖
無本文
無題 無名 21/06/13(日)17:58:53 ID:0aLgLYiw No.2068878
r和w根本內容最貧乏的兩代在龜笑鱉無尾
無題 無名 21/06/13(日)18:00:50 ID:njqI9v5A No.2068881
附圖
mh2dos才是最好玩的!

我可以出任務在密林瘋狂撿草藥藍菇蜂蜜,在沙漠追魚龍追45分鐘
無題 無名 21/06/13(日)18:01:21 ID:Y4Dpz/oA No.2068883
回覆: >>2068909
>>2068878
因為這兩代都是重做模組,所以比較貧乏嗎?
無題 無名 21/06/13(日)18:01:42 ID:WdPTJqzM No.2068885
>>2068878
W對整個mh的改變可以說是天翻地覆
你說他內容最貧乏?
無題 無名 21/06/13(日)18:02:52 ID:/cmBj.q6 No.2068887
回覆: >>2068897
>>2068885
老臘入想要的是姚無意義的垃圾任務循環出現吧
還要馬賽克
無題 無名 21/06/13(日)18:03:16 ID:jfd7htes No.2068889
>>2068885
的確不是最貧乏的

但我老是搞不懂他們的平衡到底在想啥
飛翔爪和GP都能砍成智障不穰玩家玩
無題 無名 21/06/13(日)18:08:56 ID:WdPTJqzM No.2068897
回覆: >>2068923
>>2068887
可能還要叉腰喝水
明明W生態超豐富的,光是生態就是前幾代加起來還打不過的程度
說他內容最貧乏真的黑人問號
無題 無名 21/06/13(日)18:13:34 ID:8zwXMbHQ No.2068908
回覆: >>2068939
索狗沒遊戲玩又出來哭了喔?

還不去看10/10的母猩猩做愛100次來補充信仰
過了一年 還是只有10/10可以玩 可憐吶

PS5還有哪些獨占大作阿?
都放到長灰了 還是沒遊戲 我開始後悔當索狗了
無題 無名 21/06/13(日)18:13:41 ID:H/8cG0LY No.2068909
回覆: >>2068911
>>2068883
XX=隔了九年,新一代的MHP2G,也就是到它為止的舊作集大成
W=砸下重本打掉重練,跳平台且畫面超進步,可惜內容要到牙膏擠完才夠多的MH3
Rise=再跳回前一個平台,閹割一些東西,內容少還搞分割商法的MHP3

歷史總是驚人地相似
希望這代表下一片藤岡MH有機會成為MH3G等級的名作
無題 無名 21/06/13(日)18:14:57 ID:bE.LgBdU No.2068911
>>2068909
XX是G級
X本身爛到沒幾個人會提
無題 無名 21/06/13(日)18:17:45 ID:XRaB.DPs No.2068918
>>2068911
可是很多人在比較W的團隊跟R的團隊的時候
都是拿XX比W欸?
無題 無名 21/06/13(日)18:19:42 ID:oQBapVWY No.2068922
回覆: >>2068950
>>2068918
如果要這樣比
那現在的IB也很強耶
除了飛翔爪的問題,基本上缺點都改了
無題 無名 21/06/13(日)18:19:53 ID:HMb6gs5s No.2068923
>>2068897
還愛拿資源重用的資料片xx來比
到底老害到什麼地步
無題 無名 21/06/13(日)18:22:14 ID:HEyS0apo No.2068927
只玩過PSP的2nd和2ndG,
真懷念跟同學一同砍怪物的感覺。
那時的魔物都很有自然而生的生物感,
後來不知為何都很像人造生命體。
當時好不如容易打死銀火龍,造出銀火龍銃槍時超感動。
雖然我主要是使用狩獵笛啦。
後來3沒買,只看過別人玩,覺得泥魚龍好可愛,他的狩獵笛造型也滿喜歡的。
後來的地啼龍也滿喜歡的,只是就是有種人造生物的感覺。
無題 無名 21/06/13(日)18:23:49 ID:lt.zK.bU No.2068930
回覆: >>2068944
看銷量就知道嫌內容不夠多的都是老害獵人
新玩家哪裡知道怪多不多 不要是馬賽克就好了
無題 無名 21/06/13(日)18:26:06 ID:7eIx6oC2 No.2068935
>>2068927
>真懷念跟同學一同砍怪物的感覺。
>那時的魔物都很有自然而生的生物感,
>後來不知為何都很像人造生命體。

回憶會美化 你找一下2ndG的影片看一下就知道了
無題 無名 21/06/13(日)18:29:31 ID:S.MSeQoY No.2068939
回覆: >>2068970
>>2068908
人家談別的遊戲
你倒是很努力想要把串歪到10/10
你說你討厭10/10 但是你替他打廣告打的很勤……
無題 無名 21/06/13(日)18:30:40 ID:WAL1OJUU No.2068941
回覆: >>2068949
我不懂
為什麼W做這麼精緻還一堆白痴認為在23XX還有R之下
無題 無名 21/06/13(日)18:32:47 ID:H/8cG0LY No.2068943
回覆: >>2069002
>>2068911
XX當然是G級,這還用說嗎

X與其說是沒人會提,不如說一旦有了加強版,初版就很少人會特地討論吧?
MHP2、MH4與MHX這三片與各自的加強版相比
改變太少,幾乎只是內容少很多
只有玩夠深,熟知各種調整的人才會偶爾提起
像是MHP2霸弓是拿G級武器打上位
MH4的100等公會任務其實比140還難,因為獵人強度相對較弱
MHX玩得到某些還沒被弱化的強勢武器風格組合
例如強襲斬斧/長槍,以及武士道太刀/雙劍等

>>2068927
說MH3之後的就算了
2G的魔物真的很機械獸耶,攻擊模式非常死板

泥魚龍是MHW才登場的
是在說土砂龍吧?土砂笛確實人氣很高,可惜只在MH3G強過一代
無題 無名 21/06/13(日)18:32:55 ID:2XeYSNRQ No.2068944
回覆: >>2068956
>>2068930
新玩家路過
基本上單武器要打到島民所謂的熟練程度就要花我好多時間了,還不說這麼多種武器
說內容不夠多的都是刷完全套裝備就沒事做,也不用再練技術的老人吧?
無題 無名 21/06/13(日)18:37:20 ID:H/8cG0LY No.2068949
>>2068941
因為一款遊戲的評價非常複雜又主觀?

畫面當然很重要,劇情演出也有加分
但對某些人來說,一路玩MH十多年了,就不覺得這兩項是關鍵
若MHW砍掉的東西剛好是他們需要的,是他們一直玩上來的理由
那評價不如以往也不奇怪吧

當然如果要比銷量的話很單純也很客觀
新的這幾作就是贏了,代表未來都會是這方向
喜歡玩舊作的玩家就是時代的敗者,只能不爽不要玩了
無題 無名 21/06/13(日)18:37:21 ID:0aLgLYiw No.2068950
回覆: >>2070176
>>2068922
引導之地要打怪打到一半收刀撿垃圾就已經足夠北七了
無題 無名 21/06/13(日)18:38:58 ID:HMb6gs5s No.2068956
>>2068944
當然,他們還會叫你買一片MHGU再刷一次
無題 無名 21/06/13(日)18:39:56 ID:VtLkCYtg No.2068959
MHW除了AIBO 根本完勝MHR
不過MHR還沒出完吧
無題 無名 21/06/13(日)18:40:23 ID:uiQ5baas No.2068960
回覆: >>2069002
>>2068927
3代是wii上面那代,沒有狩獵笛
PSP的P3有狩獵笛,但是沒有泥魚龍
無題 無名 21/06/13(日)18:40:33 ID:0aLgLYiw No.2068961
>>2068885
天翻地覆?改變了什麼?
地圖只是變無縫讀取又不是變成開放世界
古代林的設計是很豐富啦,可是作為玩家我才不想玩這種地圖
無題 無名 21/06/13(日)18:44:03 ID:ze7JhI0o No.2068966
>>2068961
光是無縫讀取就是前所未見
不用叉腰喝水
不用帶調合書
不用色球
4k級貼圖

這不叫天翻地覆叫什麼?
無題 無名 21/06/13(日)18:46:34 ID:DHpvkB3E No.2068970
回覆: >>2068990
>>2068939
不用理會
那八成是在3DSTG和各大遊戲版撒野
結果發現搞到都沒人去所以就跑出來的精障反索廚
無題 無名 21/06/13(日)18:46:55 ID:2S2eMJLg No.2068971
>>2068961
>天翻地覆?改變了什麼?
>地圖只是變無縫讀取又不是變成開放世界

你以為把過往的地圖分割改成無縫很容易喔...
這對系統資源的分配不是很容易的事情
無題 無名 21/06/13(日)18:47:05 ID:rwQxA4DY No.2068972
我不明白
每次有人要護航R的時候都會拖W下水
問題是不算更新W的時數也比R多
不拿W來比
R甚至比公認內容作貧乏的MHP3還少
P3這幾年一直被噴內容最少
也不見有人要跳出來辯駁 因為這是事實啊
不跟P3比 拿NS前一作XX 甚至X比 R也是被打到趴在地上
作為系列真粉不是應該希望遊戲越做越好嗎?

現在R被嘴一直拉W出來是什麼人 我覺得大家心裡都有底
無題 無名 21/06/13(日)18:49:02 ID:WdPTJqzM No.2068975
>>2068972
拖W下水可能都是新人
老玩家都知道W對整個mh系列來說變化有多大
無題 無名 21/06/13(日)18:54:49 ID:8zwXMbHQ No.2068990
回覆: >>2069017
>>2068970
>>結果發現搞到都沒人去所以就跑出來的精障反索廚
索狗優勢的時候 嗆任天堂嗆很爽
當時MHW回到PS4的時候 索狗有多囂張就多囂張
現在劣勢都不能嗆一下逆?
無題 無名 21/06/13(日)18:56:35 ID:OfG3UvuI No.2068996
>>2068972
Rise內容少是少,但說比P3少有點過份
P3大型魔物共40隻,內含迅龍/綠迅這種2P色亞種(後面幾代綠迅不再出場之後,二連迴轉跟二連斬艦尾這些特色招式已經讓渡給原種迅龍了)
Rise大型魔物共40隻,加上6個首領,多了兩種武器、翔蟲技能跟替換技
無題 無名 21/06/13(日)18:58:09 ID:HEyS0apo No.2069002
回覆: >>2069023
附圖
>>2068943
>>2068960
咦...?我想是我記憶錯亂了抱歉。
重新找了一下,原來是PSP2G就有登場的熔岩龍。總之印象中就是個會發熱氣的肥泥鰍。
當時看到他的狩獵笛,感覺是奇怪、可愛、漂亮於一身,
總之當時看到很喜歡,還希望能商品化。
無題 無名 21/06/13(日)19:07:12 ID:2XeYSNRQ No.2069017
回覆: >>2069064
>>2068990
讓我想起之前惡搞版的一條索狗嗆人
說辭也是之前任豚要多囂張就多囂張,現在只是用一樣的話回敬
果然電綜精障都是一個樣,索狗和任豚的唯一分別只有信仰不同而已
無題 無名 21/06/13(日)19:07:44 ID:64JwGvAM No.2069020
回覆: >>2069275
r是壓力摳米內容太少的問題吧
現在就是同樣的任務一直刷一直刷
能做的裝備比人少限縮了配裝

不放個像調查任務一樣有變數的東西
老玩家絕對是馬上就膩了
無題 無名 21/06/13(日)19:10:27 ID:OfG3UvuI No.2069023
附圖
>>2069002
我原本也以為你在講土砂笛,竟然是烤魚笛www
2G最好用的火屬狩獵笛,可惜2G的笛子動作系統是殘廢,卡普空花了超過10年才搞懂怎麼做狩獵笛
無題 無名 21/06/13(日)19:17:08 ID:Ia4DdUwY No.2069043
>>2068961
又是一個老害把自己當全世界的
無題 無名 21/06/13(日)19:25:37 ID:8zwXMbHQ No.2069064
回覆: >>2069195
>>2069017
別傻了啦
索狗嗆任豚的時間絕對比任豚反擊的時間長

直到母猩猩暴死都還敢嗆聲
現在PS5長灰了就開始裝死了
無題 無名 21/06/13(日)19:31:54 ID:HEyS0apo No.2069073
回覆: >>2069176
>>2069023
土砂笛的造型也不錯,是笙的造型。
2、2G的笛子動作很單純,對我來說還不錯,就是揮揮揮、大地之擊、翻滾遠離,然後一直重複。
無題 無名 21/06/13(日)20:35:53 ID:XRaB.DPs No.2069176
>>2069073
土砂笛的造型也不錯+1
然後泥魚目前好像還沒有專屬外觀的武器?

世界的泥魚武全是貼皮的
崛起有引進的武器好像也幾乎都還是貼皮的
目前比較特別有做外觀的好像只有毒妖銃槍跟飛雷長槍
其他的看起來像貼皮的就是世界那時就貼皮了
有獨特外觀的也是世界那時就有獨特外觀了
無題 無名 21/06/13(日)20:38:30 ID:dywGMsuk No.2069189
回覆: >>2069492
>>2069023
那要幾年才能搞懂怎麼做銃槍⋯⋯
無題 無名 21/06/13(日)20:39:18 ID:dRJiTlvI No.2069192
回覆: >>2070902
>>2068829
我是Rise入坑的新獵人啦
目前玩下來是覺得內容蠻超值的
光是目前在練習的蟲棍就殺了蠻多時間
只不過配裝護石之類的有點不直覺,很難搞憧。不過不影響我打村莊任務和集會所。

等之後玩得差不多了,可能會去找GU來玩吧
無題 無名 21/06/13(日)20:42:34 ID:S.MSeQoY No.2069195
>>2069064
你也把任天堂支持者罵的跟什麼一樣啊……

你和政治廚的差異真是小到可疑
標籤化 奪串 引戰 污辱 對人數感到執著 無建設性 覺得某方罪大惡極卻逍遙法外

你這種人遲早會跟政治廚聯手
太危險了
無題 無名 21/06/13(日)21:15:32 ID:qVvE9uq2 No.2069275
>>2069020
調查任務(刷大量的屍套龍)
...跟現在刷爆鱗龍有啥差別?
無題 無名 21/06/13(日)21:19:07 ID:qVvE9uq2 No.2069280
我就認為除了XX外
mh這糸列的壓力摳米內容都跟糞没差別
無題 無名 21/06/13(日)21:19:26 ID:XRaB.DPs No.2069281
回覆: >>2069307
>>2069275
大量的屍套龍的原因是因為"隨機生成的三星級歷戰魔物任務"裡就屬屍套龍機率最高最容易出現
不要因為"屍套龍任務的CP值最高導致玩家只會選牠"好嗎?
無題 無名 21/06/13(日)21:32:47 ID:qVvE9uq2 No.2069307
回覆: >>2069344
>>2069281
問題是三星屍套龍的難度相比其他三星古龍確實較簡單唉
牠簡單,容易出現,CP值最高
玩家不刷牠刷誰?跟現在爆鱗龍簡單CP值最高根本一樣
無題 無名 21/06/13(日)21:37:22 ID:yQuSggQE No.2069319
>>2068918
也一堆人用IB和現在的R去比呀
無題 無名 21/06/13(日)21:49:11 ID:ZRAPUeFs No.2069340
說到改變,其實我不希望冷熱飲拔掉
因為這樣比較有一點是在火山和雪山的感覺
像世界那樣隨手可得就不錯
無題 無名 21/06/13(日)21:52:10 ID:NkoHc4/U No.2069344
>>2069307
起碼調查任務還有一些些隨機性條件讓你沒這麼作業
相比r來說 w是在這塊有多設想到(當然對核心玩家來說這不夠)
無題 無名 21/06/13(日)22:00:54 ID:qVvE9uq2 No.2069356
>>2069344
的確,我只希望r組w組在未來別搞龍脈石了
無題 無名 21/06/13(日)22:05:37 ID:XCbL.G42 No.2069370
回覆: >>2069523
>>2068829
我覺得魔鬼終結者2是系列作最好看的一集
肌肉猛男配西洋正太超讚
無題 無名 21/06/13(日)23:53:46 ID:yQuSggQE No.2069487
>>2069344
就MHR不知為何完全沒打算放除了護石以外能農的要素進去
無題 無名 21/06/13(日)23:57:36 ID:CQ/JR2.g No.2069492
回覆: >>2069527
>>2069189
地面戰有是有極限的.除非...
無題 無名 21/06/14(一)00:09:42 ID:flF38ciQ No.2069496
回覆: >>2069503
>>2069275
世界後期的糖醋魚和大兇豺王很好玩啊
無題 無名 21/06/14(一)00:24:21 ID:ujFiqzMM No.2069503
>>2069496
>糖醋魚
除非用徹甲,不然近戰我真不知道怎麼打這傢伙
無題 無名 21/06/14(一)00:28:45 ID:fe2vc.3I No.2069506
>>2069503
銃槍爽爽打
狂打腳就真的變成只會在地上彈跳的鯉魚王糖醋魚了
無題 無名 21/06/14(一)00:45:22 ID:QtKCKM1A No.2069522
回覆: >>2070185
附圖
>>2069503
角龍盾斧解他媽

看到不少人說RISE難度偏低,大概是被世界的即死招鍛鍊過了
恨不得RISE也來個機掰魔物給你反翔蟲受身跟有即死大招
只好看看卡普空自家合作的魔物能不能挽回劣勢一下
風雷合一作為尾王論氣勢跟炫炮程度跟前幾作比很明顯是差了不少

要高難度也不是不行,麻煩首領全素材開放一下啊
百龍強化需要的材料只打個一隻兩隻就做完了
很沒有那種農的感覺,回饋有點空虛,強化之後也沒那種高人幾階的強度
無題 無名 21/06/14(一)00:49:11 ID:hO4Zqf16 No.2069523
>>2069370
我相信沒有人會反對的

然後第六集在開場兩分鐘就把西洋正太殺了
無題 無名 21/06/14(一)00:55:54 ID:CJST9KbM No.2069527
>>2069492
經過世界跟崛起的洗禮後我覺得MH團隊其實很不喜歡空中攻擊
世界的空中攻擊:蟲棍,你看看他的空戰輸出能力怎麼樣
崛起的空中攻擊:銃槍,更過分,直接壓低地面砲擊能力這樣空中砲擊也高不起來了
無題 無名 21/06/14(一)01:00:10 ID:PETF196Q No.2069534
>>2069503
設計攻略法是丟種火石軟肉
無題 無名 21/06/14(一)01:03:40 ID:mrJPew5o No.2069536
>>2068961
>古代林的設計是很豐富啦,可是作為玩家我才不想玩這種地圖
喔。
無題 無名 21/06/14(一)01:05:06 ID:4L7Lgfxo No.2069539
回覆: >>2070980
>>2069527
魔物獵人的風格就是不會讓獵人毫無理由的滯空阿
常見的動作遊戲跳躍攻擊時可以原地滯空
套在MH上就滿怪的
更何況這代翔蟲技已經讓獵人飛來飛去了吧
無題 無名 21/06/14(一)01:15:37 ID:ij/8NAs. No.2069550
>>2069527
不是喜不喜歡的問題
讓怪物對空AI模組動作都要多花費時間人力物力
對空太強又會變成雙腳離地被虐理所當然的硬派寫實
工序會麻煩很多
類比的話就是MFR一圖兩怪只是給玩家操龍玩
怪物互動甚至夾攻玩家的要素相對薄弱
給人多放一隻怪只是為了推銷新系統的感覺
無題 無名 21/06/14(一)16:57:27 ID:l/mMkz0g No.2070161
>>2069503
龍之一矢刷了兩百多場
最快一分四十多秒的樣子
無題 無名 21/06/14(一)17:03:58 ID:NjwzXlG6 No.2070168
回覆: >>2070190
因為我只有switch
本來打算入坑MHR
可是被島民說它豬狗不如垃圾廢物我想還是不買了
繼續當我的本本獵人
等改天出什麼MH超終極至高無上決定版再說吧
無題 無名 21/06/14(一)17:08:18 ID:6gBVr0o. No.2070176
>>2068950
以前喝水要站著插腰更北七吧w
老害w
無題 無名 21/06/14(一)17:13:36 ID:a26biDxo No.2070185
>>2069522
現在這難度剛好阿
為什麼一定要搞到跟魂系列一樣硬派才叫好玩啊
無題 無名 21/06/14(一)17:16:51 ID:rfyNMkmQ No.2070189
回覆: >>2070195
>>2070185
魂系列?一般來說會拿歷戰王或是end game的赤冥龍甚至黑龍來比吧
跳針到魂系列是三小?
無題 無名 21/06/14(一)17:17:12 ID:A7cC5pm2 No.2070190
回覆: >>2070687
>>2070168
那個時候你手上這台SWITCH已經玩不到了喔
無題 無名 21/06/14(一)17:28:15 ID:aUiZWMvc No.2070195
>>2070189
新人吧
不然魂系列的玩法跟Mh完全不一樣
怎麼才會拿來比較......
無題 無名 21/06/14(一)17:28:26 ID:ogHfqWlA No.2070197
mhr就刷刷刷而已,這也沒什麼不好,不好的地方在於生態簡直是他媽智障
卡普空該不會以為玩家跟炎王龍纏鬥到一半,突然一隻妃蜘蛛路過、炎王龍就跑八百里遠的路去扁他,這個過程對玩家來說很好玩吧?
無題 無名 21/06/14(一)17:29:43 ID:mPXKZjCA No.2070199
mhr擺明是出來騙財報,把本體鎖起來靠更新當加料+幫物語2護航,
我很懷疑三公子是不是把人手調去做物語2自肥才導致mhr這樣
雖然我會買物語2就是了
無題 無名 21/06/14(一)17:45:50 ID:zPQecGlU No.2070209
>>2070197
其實我還挺喜歡龍扁我到一半跑去找對方打架的......(偷偷喘口氣)
無題 無名 21/06/14(一)17:51:12 ID:cl.jiDcY No.2070212
回覆: >>2070688
>>2070197
可以乘機磨刀喝藥喘口氣,休息完還可以操龍操到爽,何樂而不為??
無題 無名 21/06/14(一)17:55:43 ID:BUByBpZI No.2070216
別靠腰R內容少了
W剛出的時間也是靠腰少
不斷更新外加IB資料片W名聲才開始轉好
無題 無名 21/06/14(一)17:57:48 ID:Aavv6a.w No.2070217
>>2070185
mh比魂硬多了吧
是最近比較親民讓你產生魂系比較硬派的錯覺嗎?
無題 無名 21/06/14(一)18:00:43 ID:CDD55FOs No.2070219
回覆: >>2070231
>>2070217
我真的覺得MH比較簡單...
我從2G到R每代尾王都初見過,血源詛咒光是路上的胖子殺掉我的次數就比崩龍到百龍雷神的歷代boss還多了,聖職者野獸也死了超過20次
無題 無名 21/06/14(一)18:02:40 ID:mPXKZjCA No.2070220
>>2070216
w和r我都是25小時多就通關就是了
無題 無名 21/06/14(一)18:09:44 ID:7UZTgZp. No.2070224
>>2070217
你是不是覺得狂龍化那種單純只是來惡整玩家的系統叫做硬派?
這樣的話連贏50次剪刀石頭布可能是這世界最硬派的遊戲了
無題 無名 21/06/14(一)18:24:20 ID:RplOxEik No.2070231
>>2070197
越真實不等於越好玩啊...
望向本季新翻100%寫實糞GAME
>>2070219
W IB R的劇情尾王都很簡單吧
沒玩過黑魂
不知道如果不是跟劇情尾王比
而是跟最終DLC魔物比不知道那個比較難
W極貝跟IB黑龍以黑魂難度來說算難嗎?
這兩隻我當初都磨了兩個星期才過
想當初MHW一開始也被靠杯說太簡單
結果最終DLC都難到讓我懷疑人生
現在就不知道R最終跟新魔物會多難打
無題 無名 21/06/14(一)18:26:30 ID:3TBtE97g No.2070233
回覆: >>2070252
>>2070217
魂系列硬的地方在於
你得活得走到王前面....

遙想各種陷阱初見殺

我真心覺得魂系列比MH硬派很多
至少MH我看得到王
無題 無名 21/06/14(一)18:27:31 ID:CyJzrW1w No.2070235
回覆: >>2070238
>>2070231
黑龍還好,W極貝我怎樣都沒辦法Solo解決
它放龍捲風放得太頻密了,沒多久就整個場地都是風,根本沒法走位
無題 無名 21/06/14(一)18:30:26 ID:CDD55FOs No.2070238
>>2070235
因為極貝是設計上要四個人打的boss吧
FF14的零式過了三個大版本也幾乎沒辦法單刷啊
無題 無名 21/06/14(一)18:34:10 ID:Jzv28Kpw No.2070239
>>2070217
魔物新玩家路過
隻狼50小時初見全boss過關

mhr我50小時還沒開始上手
魂系還比較簡單好上手吧
無題 無名 21/06/14(一)18:37:00 ID:9mo.NfWk No.2070242
>>2070231
尾王一直以來都是提款機就是了
下載任(DLC)那種才是難度所在
3G的電擊白海龍、不碎的黑曜石、軍曹超大金水龍、JUMP獄狼龍
4跟4G沒印象,反正也是噁心的狂龍極限化跟公會任
XX好像有個天彗下載任
世界(冰原)大家就很熟了,給你弄個即死大招一堆人就卡好幾個禮拜
無題 無名 21/06/14(一)18:50:28 ID:mPXKZjCA No.2070251
>>2070239
大顆壽司玩不下去,集狼mh玩很爽的我是哪種
無題 無名 21/06/14(一)18:51:10 ID:Zgcd9wms No.2070252
回覆: >>2070344
>>2070233
+1
魂系的難又不是建立在打王
而是「不看攻略」走到boss前面,發掘各種隱藏要素
無題 無名 21/06/14(一)18:53:23 ID:QKdB9uEA No.2070253
回覆: >>2070975
>>2070239
正常 現在的MH大部分操作都相對複雜
只有少數的和初代差別不大(像雙刀,輕重弩
狩獵還有不少系統要掌握
相對地魂只要知道開砍和回避就可以應對絕大部分的事了
無題 無名 21/06/14(一)19:01:23 ID:vwSu3c9c No.2070258
>>2070216
W剛出時,那是因為老玩家對於MH的認知還刷刷刷遊戲,劇情不看、生態不管
只覺得魔物少、戰鬥系統被簡化,於是抱怨內容少

R出來時,大家已經習慣了W的劇情內容,還有豐富的生態,但是R把這些全砍了
然後R的戰鬥系統相比於W又更簡化
結果不管是想看劇情、生態的玩家,還是傳統刷刷刷的玩家,都會覺得R的內容少
無題 無名 21/06/14(一)19:07:36 ID:Nj5ciKpk No.2070265
>>2070242
哪有一堆人,冥赤龍、煌黑龍和黑龍也是幾天,最長不到一週就建立穩定攻略法了好嗎
無題 無名 21/06/14(一)19:10:33 ID:zPQecGlU No.2070270
>>2070242
3G軍曹超大金水龍其實歸在懷中慢慢戳很好打,超大金翠水龍本體則是同場的超小金翠水。
無題 無名 21/06/14(一)19:57:48 ID:w2BsmS9k No.2070317
附圖
一堆智障在比較MH和黑魂哪個比較難是在衡三小?
兩個不同類型的遊戲是有三小好比的?
這樣也能比那要不要來比比大亂鬥和Gran Turismo哪個比較難啦?
以上面那堆智障的邏輯,大亂鬥我隨便一個COMBO也能打飛對方但我玩Gran Turismo連個彎也轉不了經常衝出賽道所以Gran Turismo比大亂鬥難得多了對吧??
無題 無名 21/06/14(一)20:12:40 ID:QDaBIvjM No.2070332
我玩了十年的魔物獵人
玩過2G 3rd 4 X XX world ice
mhr是我唯一玩不下去的一代
fps不穩 單人狩獵雷狼龍都能掉fps 畫面又雜又亂
特效 人物 貓貓狗狗 全部擠在一起根本不知道在打什麼
以前模糊獵人至少畫面乾淨 不會有亂到看不清楚人物在哪裡的情形發生

首發內容超少 6月底更新完就不出新的內容
三隻古龍本來早就該出的被故意延期當新內容

蜀國無大將 廖化當先鋒
首領魔物大家都知道只是顏色換一換上來充數
xx二名雖然也是一樣的類型 但二名好歹給到17隻
還有超特可以打 而且大多數招式都大改 可以當成新怪看
3.0更新 尾王就出隻rgb版的雷神龍而已
看到雷神把風神咬死的時候我差點哭出來
尾王就長這樣?

整部mhr的優點我想了想

1.翔蟲的設定真的不錯
2.高清天彗龍
3.龍仁雙子

去巴哈講說mhr全面縮水
還會被護航說疫情關係能做出來就不錯 不然你要下去做遊戲嗎?
無題 無名 21/06/14(一)20:25:33 ID:UJzIgzWw No.2070337
回覆: >>2071132
>>2070216
雖然少,但是不論獵人,魔物還是地圖都被大幅修整過
這麼多工夫,那初期內容少也算有推卸責任的地方
那Rise呢?要重寫的東西怎麼想都比舊作→世界少吧?
無題 無名 21/06/14(一)20:29:13 ID:ccmw4so. No.2070342
回覆: >>2070690
>>2070332
現在的巴哈的風向是MHW好棒棒,MHR很垃圾,你說反了吧
無題 無名 21/06/14(一)20:31:15 ID:mrahIqGA No.2070343
>>2070161
M的也可以嗎?
無題 無名 21/06/14(一)20:37:38 ID:mrahIqGA No.2070344
>>2070252
魂一打得要死要活得

然後魂三我偷看地圖後...

我覺得魂三超簡單

(也可能是三代本來就很簡單?)
無題 無名 21/06/14(一)20:39:32 ID:mrahIqGA No.2070345
回覆: >>2070357
>>2070332
>>畫面又雜又亂
等等 這個絕對是mhw贏吧...
我覺得要比畫面撩亂程度w絕對不會輸

但是mhr內容少難度又超低是真的
無題 無名 21/06/14(一)20:40:32 ID:4mJw2x.Q No.2070347
>>2070332
Rise的優點大概還有它是外觀幻化系統最簡單便捷的一代,而且一次全部開放
但卻是裝備外觀選擇最少的一代...
無題 無名 21/06/14(一)20:42:11 ID:QDaBIvjM No.2070349
我是三月剛出那時候就抱怨的
那時候我就說2.0更新爛死
結果版上就一堆護航 說不喜歡可以不要玩
無題 無名 21/06/14(一)20:44:57 ID:u8JovU3I No.2070350
回覆: >>2070362
>>2070332
一人一狗一貓畫面算還好吧?狗跟貓沒什麼華麗的玩意啊?除
非你讓他吹補血泡泡;這代畢竟多了個翔蟲,UI還要放個翔蟲
技量所以看起來更擠了點算正常啦XD

但是怪真的不多.....要獨立做出首領不如把鏖魔、黑炎王金
雷公他們請出來還比較有噱頭
無題 無名 21/06/14(一)20:47:27 ID:YSntJVD6 No.2070351
回覆: >>2070483
>>2070242
DLC從最G就有超高難度的傳統
MHG:血量超過老山龍的黑狼鳥
MH2G:雙屍激天、赤熱山壁、武鬥神宴、霸王烈昂、白光等等
MHP3:王族招宴、嵐龍天翔、迷你爆槌龍
MH3G:星天月地、冥帝光儀,綁DLC的煌黑龍、峰山龍
4:驚天轟地。綁DLC的常怒恐暴龍、黑龍、紅黑龍、祖龍
4G:中二病紅黑龍、蛇王龍
XX:算是歷代大合集,舊作有的懷舊任務都有迴歸,不過難度沒有超特難
以及有延續許多代的JUMP、電擊、法米通系列,脫光裝備的範馬刃牙系列
世界好像沒有這些系列了有點小可惜
這些DLC都是重要的回憶啊
無題 無名 21/06/14(一)20:55:54 ID:QDaBIvjM No.2070357
>>2070345
我會覺得Rise比較亂的原因是因為多人的時候場上會多很多狗跟貓跑來跑去,World我很少覺得亂,唯一真的有覺得亂的時候應該就是之前打煌黑,一群人集火頭部的時候,會心特效會讓我看不太清楚頭到底在哪裡。

>>2070347
外觀裝備對我來講是飯後甜點,沒有沒差,但有會更好,但是主餐不好吃的情況下,飯後甜點再優秀也不能幫主菜加分

老實說World後期內容也是不足,歷戰古龍就那三隻,每天刷也覺得無聊,但是做為全面高清化的一代,我甚至覺得光是說world的缺點都有點像雞蛋裡挑骨頭了,鋼龍的紋理、炎王的核爆,有稜有角的雄火龍都已經讓我足夠感動。
Iceborn有人喜歡有人不喜歡,我個人是很喜歡的那一派,因為我大部分的時候都是跟朋友玩,很想再講我對iceborn的想法,但覺得應該會講很多就算了。

噴了Mhr這麼多,等PC版出我應該還是會買來玩,體驗看看60FPS的MHR會不會玩起來比較高興。
無題 無名 21/06/14(一)20:59:30 ID:QDaBIvjM No.2070362
回覆: >>2070395
>>2070350
抱歉 我忘了說 我指的是四人的情況下。
我印象中之前有去查過,好像怪也沒比較少
只不過大多數都是低階怪而已

我也覺得可以把二名怪拿出來,但不知道為啥這代改作首領,可能是我個人偏心吧,覺得首領雷狼龍、首領泡狐龍,字面上感覺就是沒有金雷公 天眼來的帥氣
無題 無名 21/06/14(一)21:16:39 ID:urE.R20M No.2070381
>>2070347
期望以後的更新會多一點外觀任務
無題 無名 21/06/14(一)21:18:33 ID:CDD55FOs No.2070386
回覆: >>2070453
附圖
>>2070357
我懂第一次看到MHW公開的那種感覺
從2G一路玩到XX時都在想,如果MH下一代還是出這種PSP年代的品質可能就不會再買了,XX作為對這個IP的結尾也是蠻不錯的
然後就公開續作要上PS4了,甚至還有貝西摩斯跟鹿首精這種劃時代的突破,我玩巫師合作那個傑洛特的任務顧著到處釣魚採集看傑洛特的反應,玩到忘記打怪時間到(Gamefreak學一下好嗎?)
冰原我比較反感的是軟化+投石器強化對於一些武器的遊戲節奏太過割裂,指名操蟲棍,撿石頭→拿去餵蟲→上車第一次軟化→撿地上掉下來的石頭→上車第二次(真正的)軟化→上車撞牆→開始揍怪
玩過一次我就放棄軟化了
對了,世界本篇的操蟲棍爛到我玩了一把就放棄了這個從4代玩到XX的主修武器
無題 無名 21/06/14(一)21:23:52 ID:QtKCKM1A No.2070395
>>2070362
因為他們不是二名啊
泡狐又沒瞎,角龍也沒扭曲角
招式也只有他們的半套而已
無題 無名 21/06/14(一)21:28:23 ID:xlFqJeyw No.2070408
>>2070357
主因還是收尾感殘缺+沒有end game要素
MHW初期怪是稍微少 但考量到是全部怪+裝+場地+系統都重做
MHW的初期數量根本誠意到爆表

MHR延用了一堆MHW的素材不說 結局還給你拖整整兩個月
而且1.0版不說數量 連裝備樹都是殘缺的

最讓人感到枯燥的還是1.0你打完了只能刷護石 3.0了他媽的還是只能刷護石
這樣體感上的遊玩量直接打折

MHW的調查任務檢腳印雖然被詬病不少
但完全沒有這類隨機任務的MHR反而就少了很多變化性(百龍不算)
一堆怪都是各種環境趴趴走 但上位火龍就只有一關火山 三古龍也都是固定場地
沒有期他選擇的時候一直重複刷自然膩很快
無題 無名 21/06/14(一)22:01:28 ID:tlv9Xne6 No.2070453
>>2070386
>>操蟲棍
>>撿石頭→拿去餵蟲→上車第一次軟化→
>>撿地上掉下來的石頭→上車第二次(真正的)軟化→
>>上車撞牆→開始揍怪

你可以試試冰原全彈銃槍
撿石頭→拿去填肛塞→上車第一次軟化→
撿地上掉下來的石頭→上車第二次(真正的)軟化→
上車撞牆→[這邊還要多插入肛塞到全彈打得到的位置上]→開始揍怪

[]內的沒成功就要從撿石頭填肛塞那邊重來
無題 無名 21/06/14(一)22:07:54 ID:/4rysKls No.2070463
>>2070453
銃槍無視肉質要軟化來幹啥??
無題 無名 21/06/14(一)22:09:20 ID:CDD55FOs No.2070466
>>2070453
就是因為這種狗屎爛彈我才只玩冰原的蓄炮銃
至少肛塞只要塞在蓄砲射程內的部位就好
無題 無名 21/06/14(一)22:21:20 ID:0PSPMviI No.2070483
回覆: >>2070575
>>2070351
別忘了2G的片角魔王
3G的不滅鑽石碎龍跟跳跳獄狼龍
另外4G紅黑龍特殊個種叫紅焰紅黑龍

>>2070463
就為了那顆肛塞啊
肛塞插錯位置全彈打出來傷害差很多
無題 無名 21/06/14(一)22:56:08 ID:5e/GCmH. No.2070523
真的很好笑 MHR只能是曠世神作或是世紀悲劇其中一個是不是
啊優點缺點加加減減結果就普作嘛 有啥好吵的

你說啥?你是銃槍/長槍玩家?
喔那沒事 MHR對你來說是垃圾
無題 無名 21/06/14(一)23:11:02 ID:tlv9Xne6 No.2070534
回覆: >>2070539
>>2070523
盾斧玩家:我要反駁你
對盾斧玩家來說MHR也是垃圾
無題 無名 21/06/14(一)23:13:37 ID:ihkWwRxg No.2070539
>>2070534
所以現在操蟲還屌打充能斧/長銃槍囉?
無題 無名 21/06/14(一)23:23:13 ID:kdoS69MA No.2070546
>>2070523
別阿 銃槍玩家實在很不想回去玩肛塞
銃槍我只對傷害有意見 可以當人型天彗真的還蠻好玩的
無題 無名 21/06/14(一)23:29:03 ID:hGMbTA96 No.2070552
回覆: >>2070588
>>2070523
幫長槍平反一下,這代一堆帶防禦的攻擊
流轉難控傷害不俗,練起來後超舒適
盾突擊發動快帶氣絕,彌補短距離鎖頭的問題
剩下精準防禦、蓄力橫掃打點難抓,沾身擊完美廢技
無題 無名 21/06/14(一)23:46:13 ID:wpwg6UdU No.2070568
rise除了那銷售策略(干你娘3.0)
作為一隻遊戲是沒什麼問題吧…

要說怪和能刷東西什麼的
以前2g什麼的,到現在還不是一堆人喊神作/經典?

rise底子其實不錯,只要dlc把大家想要的加回去就神了

但日本廠商對民調也是最不重視就是
無題 無名 21/06/14(一)23:51:06 ID:8U5wupNs No.2070573
>>2070453
如果銃槍上車就能插肛塞應該會好很多
無題 無名 21/06/14(一)23:52:30 ID:/4rysKls No.2070575
>>2070483
那也只是撿投射物就解決的問題呀
就算你想銃槍爆彈維持久一點也只需軟肉一次拿投射物
>>上車第二次(真正的)軟化
這點根本不需要呀,要浪費時間軟肉第二次還不如直接撞牆啦
無題 無名 21/06/14(一)23:53:58 ID:71wflvdY No.2070576
>>2070539
充能斧覺得越玩越迷了找不到方向
無題 無名 21/06/15(二)00:05:25 ID:O.3yIgNk No.2070588
>>2070546
其實也是開個玩笑 這代銃槍遊玩體驗超好 飛來飛去還有優質防禦技回斬
就是那個全彈傷害弓箭射兩下就超越有些意見 還有地裂斬太摳

>>2070552
流轉長槍固然不弱 也好玩 但我還是希望盾能多點用處
現在好比以前迴避流長槍 強不強?強 不過可不可以讓我丟掉盾牌很礙事
(我知道流轉有GP 不過吃防性打點又難控 大多時候當送的)
很希望可以玩MHW時那個你來我往見縫插戳的長槍 打起來才有肉搏的爽快感
這代用這種打法傷害太差了 鐵錨能再強一點就好
無題 無名 21/06/15(二)00:23:19 ID:q5hg5RKI No.2070603
>>2070588
摳到爆炸,
原本PV以為地裂斬是能兼顧位移、霸體、提升威力的三位一體神技,
結果耗蟲、CD爆幹長、一收刀就歸零,
而且威力提升根本是把上位砲擊補正加了限制後丟出來而已
無題 無名 21/06/15(二)00:41:14 ID:1bkcwwcI No.2070622
>>2070546
>>2070588
反了,有崛起這種機動力跟空中砲擊跟快速派生龍杭的銃槍反而適合玩肛塞
冰原的銃槍肛塞插得太慢而且根本不能插在太高的地方(因為無法追上去空中砲擊,用爪子還不給砲)
當初打冥赤的時候就很明顯了,想把肛塞插在翅膀上然後飛上去炸翅膀用世界&冰原的動作根本辦不到
無題 無名 21/06/15(二)01:04:59 ID:gjxXPsg. No.2070636
>>2070588
可以理解,其實鐵錨+盾突就很有世界長槍的味道
但輸出很微妙,更別提RISE魔物會連招威力又高,耐力噴很快。
世界防反一來一往真的很棒
客製化吸血後,還不用停下來喝水,
最後都在用長槍打歷戰王滅盡龍。
冰原則是很多無視盾的攻擊和壓制技,帶盾體驗滿差的
無題 無名 21/06/15(二)01:08:42 ID:9CERrzlA No.2070641
>>2070539
充能斧就是被所有方面的改動給揍一輪 改善的東西沒輪到幾個爛的全部吃下來
玩得好的人還是有 但對一般人來說使用體驗跟屎一樣
1.0時期糟糕到連要配出一套正常使用的裝都很難

和IB相比最大影響是徹底削弱了超解的性能
傷害天花板其實不低 但超解瓶傷判定改的超小打點還特別難掌握
敲下去8成時間都吃不到全傷導致輸出大砍
然後所有武器都在改善使用流暢度的時候只有盾斧還要搞一堆體操儀式
還一堆動作不對應高速變形
斧強化改成要用特定派生維持斧模式才能用 變形 收武和受身都會直接解除
想要用就是所有的派生手續都要重來一次...
增彈珠要Lv2才生效而且還不會加瓶子 等於說紅盾強化也被NERF
防性技能不但漲價還被砍弱...這次根本跟盾斧有仇
無題 無名 21/06/15(二)01:09:25 ID:lKvhLZCw No.2070643
回覆: >>2070694
>>2070408
MHW隨機出的調查任務系統真的不錯

偶爾看到好的任務可以扣住,跟朋友互相分享任務
給了我多人遊玩的動力

當有人說要打什麼素材
然後大家翻找自己的調查任務表,尋找有沒有適合的任務,討論誰的任務條件比較好,要誰來開任務
互動多了很多
無題 無名 21/06/15(二)01:10:58 ID:UkYKW3Sg No.2070645
>>2070408
結局拖兩個月,我真的很期待會有什麼驚天動地的東西,值得這兩個月的等待,我曾想過會不會是這兩隻交錯融合變成新怪,或是一次狩獵兩隻,然後會有像炎王炎妃那樣炫泡的合體技,或是風神雷神只是配角,真正的隱藏Boss其實是XXX那種,結果地板裂開後,就出現雷神咬死風神,然後變出一隻RGB版的,我當下差點哭出來,兩個月就給我看這個東西,我真的沒想到會是這種東西。

護石系統也是智障,mhp3以後的魔物獵人基本上都是打怪>刷裝>打更強怪>刷更強裝的套路,MhR的護石系統刷了也沒什麼顯著的成長,我也不懂刷護石的意義在哪裡,怪的難度就這樣,你刷到更強的護石也沒更強的怪給你打,打來打去就是雷神龍而已,World至少還有個歷戰王撐場,讓你挑戰自我,當初我在專版講這件事情,有人說他覺得這樣很棒,可以很快玩完一款遊戲,不用一直農,當下我也不知道該說什麼,可能是我的思想太老舊,認為魔物獵人就是一直農,不能農就不好玩。

另外我個人有一點點覺得這一代魔物獵人有點太快了,沒有冷飲熱飲,一進去所有怪就幫你標好,少了那種進入極端地帶的感覺,與去「狩獵」魔物的感覺,雖然說world路邊就能抓果實吃冷熱飲,怪打多了也會自動幫你標,但至少自己有付出過,不像現在一切都幫你準備好,可能是我老害吧。

剛打一打又發現我還有很多小地方不滿的
1.我不喜歡這代要進營地才能吃飯的系統,我覺得world的營地外開吃更方便。
2.我喜歡挖到寶玉、天麟會有音效的設定,有時候野團大家一起挖到寶玉也會會心一笑。
3.我喜歡World在任務結算的時候會有什麼助太刀達人、異常狀態達人、烤肉達人那些稱號。

這些東西都是那種無關痛癢的東西,但刪掉我就覺得少了以前的那一種味道。
無題 無名 21/06/15(二)01:35:54 ID:S1n05I3A No.2070661
>>2070645
最後的2、3同意
那些都是多人遊玩的樂趣之一
自己玩Rise都找不到一定要多人的理由
無題 無名 21/06/15(二)01:58:48 ID:9CERrzlA No.2070667
>>2070645
這次節省很多瑣碎的手續 甚至連怪都不用去調查或追蹤
也沒有像W那樣有豐富的生態和場地要素 認識場地的誘因也很少
講好聽是不囉嗦直接打 但說難聽點就是除了打怪就沒啥東西了
結果就是標題的"獵人"要素直接替換成"戰士"或"忍者"大概都沒有差別

這次沒有像W那樣用劇情去引導玩家認識場地和怪
R就是一個影片帶過就把玩家丟進去打 對於環境的認識就會停在很淺薄的階段
但偏偏這種生態環境臨場感和豐富的設定補完就是W的強項 甚至是系列之最
對比之下就更加覺得R在狩獵以外的部分薄弱到不行(雖然生態設計薄弱算是性能之壁)
有些東西真的就是以前會覺得囉嗦但真拿掉了反而才發現有其作用

何況這次的甚至連劇情都鬆散的很誇張...
雖然戰鬥系統算是歷代最爽(某幾個武器以外) 但卻也是缺點最明顯的一作
無題 無名 21/06/15(二)02:39:40 ID:reumVFcU No.2070679
>>2070645
W的歷戰王不是四五個月之後才開放的東西嗎
R的內容偏少是沒錯
但是發售到現在才兩個月耶
忍一下是會死喔?
無題 無名 21/06/15(二)02:43:08 ID:cfW4Z4EQ No.2070680
回覆: >>2070726
>>2070645
完全支持保留冷熱飲
魔物獵人在生態環境上作點難度
然後再用對應的飲料藥品或技能克服作為可選擇性的挑戰
這樣作法可以增加遊戲深度
無題 無名 21/06/15(二)03:22:53 ID:CSIr0fmI No.2070687
>>2070190
那就不要玩啊
MH狂粉好可怕
無題 無名 21/06/15(二)03:27:22 ID:2RnorDQ2 No.2070688
>>2070212
吃屎啦
打到一半正爽,刀才熱一半
炎王就大老遠跑去萬華找妃蜘蛛,人家妃蜘蛛才剛下交流道而已欸
雞雞不用這麼癢吧
無題 無名 21/06/15(二)03:31:02 ID:/PXtHTs2 No.2070690
回覆: >>2072569
>>2070342
笑死
風向根本相反
還想裝可憐
就你這種人最噁心
無題 無名 21/06/15(二)03:50:17 ID:5ue0nlO. No.2070694
>>2070643
怎樣的任務算好?
無題 無名 21/06/15(二)04:02:48 ID:Rskn7xiU No.2070700
>>2070539
如果是以天慧龍TA來說
目前3把遠程武器屌打所有近戰
輪到近戰先是 太刀 大劍
之後是片手 充能斧(電鋸流) 狩獵笛
然後稍微落後是大槌(這個有點意外)
之後是變形斧 雙劍 長槍 操蟲棍
所以操蟲實際上沒辦法屌打充能斧/長銃槍
無題 無名 21/06/15(二)04:28:38 ID:R9ubj2mQ No.2070708
回覆: >>2070746
>>2070667
>>講好聽是不囉嗦直接打 但說難聽點就是除了打怪就沒啥東西了
然後這個打怪的樂趣還會被你所選的武器影響
>>有些東西真的就是以前會覺得囉嗦但真拿掉了反而才發現有其作用
魔物獵人會獨特性就是因為你是在當「獵人」,有一堆東西能研究
當初覺得囉嗦的東西,某天可能會變成你努力研究的對象
所以作中他們弄了多少東西出來,你就真的能玩多久
甚至以前還有人會在裝備狀態封頂後故意開新角色重玩幾次
嘗試用自己未嘗試過或者不擅長的手法去對抗魔物們
區區一款遊戲就讓你可以玩上千小時都沒問題

然後來到Rise,要素單調和少到簡直人人都在封片RTA一樣
也許跟現在的玩家心態有影響吧,但我真的不覺得會變成這樣的最大責任在玩家身上

>>2070679
上面就說了,W是幾乎所有東西都重新製作過的,不論新手老手都足夠讓他們幾個月悶不起來
但是Rise...才一星期左右網路上就已經出現封片宣言了,然後你還要他們再等兩三個月?
無題 無名 21/06/15(二)05:07:09 ID:Kdo33X3c No.2070716
回覆: >>2070768
>>2070197
>卡普空該不會以為玩家跟炎王龍纏鬥到一半,突然一隻妃蜘蛛路過、炎王龍就跑八百里遠的路去扁他,這個過程對玩家來說很好玩吧?

這代操龍系統就是優秀到把魔物當作主修武器也可以花點時間安穩過
https://www.youtube.com/watch?v=ensS-1QHino

操龍系統有分兩種
第一種:跳躍攻擊、翔蟲攻擊、傀儡蜘蛛吐絲球
第二種:地盤鬥爭、操龍脫離衝撞攻擊
這兩種系統分開計算,經由上述攻擊累計兩種系統的操龍值
百龍夜行只能使用第一種系統,操龍脫離衝撞攻擊不可接續待操龍狀態

主目標魔物操龍值視魔物種類與任務不同而有變化,大約是150~3000之間
傀儡蜘蛛效果是未操龍過的魔物會立刻進入待操龍狀態,已經操龍過的無效
非目標魔物初次操龍值固定150,第二次之後操龍值恢復原本數值
其中首領魔物以及風神龍與雷神龍無法使用操龍,首領會從操龍狀態掙脫

不論使用哪一種系統,操龍結束都會進入冷卻時間
各種魔物的冷卻時間全部都固定,但是兩種系統的冷卻時間卻是分開計算
操龍結束冷卻五分鐘開放第二種操龍系統,冷卻十分鐘開放第一種操龍系統
無題 無名 21/06/15(二)06:16:44 ID:6aJfd4Xc No.2070726
>>2070680
冷熱飲要保留是可以接受啦
但能不能換個口味? 每次都蘑菇
我偶爾也想喝草莓口味啊
無題 無名 21/06/15(二)06:18:07 ID:UkYKW3Sg No.2070727
附圖
>>2070679
我狂粉,退伍待業在家整天打魔物獵人
如果我是3.0才開始玩的話我給mhr的評價應該會再高一點點
至於3.0後會不會再新增魔物
我個人是覺得不會了,後面更新大概就是更新貼圖、更新吊飾之類之類,如果還有啥大型更新沒道理不放在路線圖上,沒放就是沒有,後面幾個月大概就是和卡普空自家合作,惡靈古堡、洛克人、可能還會有馬利歐、漆彈大作戰之類的吧。
無題 無名 21/06/15(二)06:18:07 ID:UkYKW3Sg No.2070728
附圖
>>2070679
我狂粉,退伍待業在家整天打魔物獵人
如果我是3.0才開始玩的話我給mhr的評價應該會再高一點點
至於3.0後會不會再新增魔物
我個人是覺得不會了,後面更新大概就是更新貼圖、更新吊飾之類之類,如果還有啥大型更新沒道理不放在路線圖上,沒放就是沒有,後面幾個月大概就是和卡普空自家合作,惡靈古堡、洛克人、可能還會有馬利歐、漆彈大作戰之類的吧。
無題 無名 21/06/15(二)07:07:48 ID:Y/6jifqo No.2070746
>>2070667
>>2070708
雖然很多人對生態在考察
可是ps2初代制作中時
制作方就說,其實沒想太多,想搞個打怪物剝素材的遊戲
>可能是我的思想太老舊,認為魔物獵人就是一直農,不能農就不好玩
>自己玩Rise都找不到一定要多人的理由
樂趣自己找
一個遊戲不可能滿走所有人 更不說現在遊戲還會不時拉長
超進度 自然是低回報 有的人會換武器 有的人會換流派
硬要在自己流增長 這個投資可能是無底的

要都配合你覺得有趣,那遊戲可能就更少人玩了
如果真的膩了 那換玩別的 其實也是個好選擇
>但是Rise...才一星期左右網路上就已經出現封片宣言了,然後你還要他們再等兩三個月?
你玩十分鐘也能封片
玩一年也能封片 問題在你自己怎麼去挖遊戲的樂趣吧
就好比有人配裝攻擊取向,有人平衡或高防度要被人嘴?
更重要的 一片遊戲才多少錢? 真的不喜歡 關掉或不玩不是比較好
硬是"我覺得怎樣",或是"誰xxx如何"
這些很重要嗎?
無題 無名 21/06/15(二)07:08:46 ID:LXfTxoKA No.2070747
回覆: >>2070764
>>2069503
>不然近戰
>>2070161
>龍之一矢

黑人問號.gif
無題 無名 21/06/15(二)07:53:10 ID:owem/pfo No.2070764
回覆: >>2070804
>>2070747
眾所皆知
弓是近戰。
無題 無名 21/06/15(二)07:58:19 ID:2RnorDQ2 No.2070768
回覆: >>2070794
>>2070716
優秀…
笑死
無題 無名 21/06/15(二)08:19:54 ID:lKvhLZCw No.2070774
>>2070746
玩沙盒遊戲還能說樂趣自己找

魔物獵人這種遊戲本來就是看官方怎麼設計Endgame玩法
無題 無名 21/06/15(二)08:24:27 ID:R9ubj2mQ No.2070780
回覆: >>2070800
>>2070746
>>硬是"我覺得怎樣",或是"誰xxx如何",這些很重要嗎?
要客觀分析那遊戲好不好就是看玩家動向啊
當然你的確可以一項一項跟以前比較,然後上面也已經說過就算這樣也還是只能說Rise不行
而且事實就是以前的獵人打贏甚麼怪後會興奮到叫出來
做了甚麼裝會忍不住到處曬給人看,簡直是以自己在玩魔物獵人為榮的
然後到了現在一堆Rise獵人連自己打贏過甚麼都沒說
一星期前看他很期待的開始玩下去,下一個消息就已經是一點成就感都沒有的「打完,封片」
你想討論為甚麼他們沒有像你說的一樣「有的人會換武器 有的人會換流派」?
去看上面啊,島民都把重點全部說過了
無題 無名 21/06/15(二)08:29:42 ID:KnEzw7d6 No.2070786
>>2070645
既然說到護石,超過300小時沒有天彗裝標配的攻擊3S2或見切3S2,你說它不耐刷嗎?
倒是出了一顆回距2填速2S31 玩了金獅重弩發現換個武器根本是另一個遊戲
不過我也覺得歐洲人寶玉音效跟表揚卡砍掉真的滿可惜的,世界的時候我都會跟朋友搶採集大師跟烤肉達人的卡
無題 無名 21/06/15(二)08:37:48 ID:Ecfu.2Hc No.2070794
>>2070768
事實擺在眼前
操龍打出來的傷害就是遠比獵人高
實質效益更是遠超過傳統騎乘跟飛翔爪
就算不是操去對打
連續撞牆 撞流沙 撞噴發熔岩 都比正常打法有效率
無題 無名 21/06/15(二)08:41:40 ID:z2hrCwUc No.2070800
回覆: >>2070802
>>2070780
那不就單純只是時代差距嗎?
這甚麼老害心態
以前遊戲不多,所以都硬要拖時數
而且魔物有10把武器,一把農玩可以換一把啊
無題 無名 21/06/15(二)08:44:44 ID:R9ubj2mQ No.2070802
回覆: >>2070819
>>2070800
別因為提到以前就覺得別人老害
我在說的是,為甚麼現在的獵人都選擇封片
而不是「有的人會換流派」,或者「一把農玩可以換一把」?
無題 無名 21/06/15(二)08:45:21 ID:5ue0nlO. No.2070804
>>2070764
你是弓兵耶

不然你是要拿雙劍上去打嗎?
無題 無名 21/06/15(二)09:06:22 ID:z2hrCwUc No.2070819
>>2070802
因為遊戲多啊?
以前你們手上有幾款遊戲能玩?所以一款可以玩個幾百千小時
現在一款遊戲能超過一百小時就算多了好嗎?

我提到老害的部分是這裡
現在每個月都好幾款大作發售,再加上有興趣的獨立遊戲,我遊戲排程很擠得當然是體驗到一定程度就封片啊?
無題 無名 21/06/15(二)09:40:49 ID:j6EdW/.6 No.2070839
>>2070819
挖糙,護航仔真的是不惜混淆焦點到這地步也要護航喔?
一杯999元的白開水跟一杯999元的紅酒相比較之下
還硬要稱讚白開水健康養生诶?
無題 無名 21/06/15(二)09:44:38 ID:kM1BHFtI No.2070843
回覆: >>2070897
>>2070839
護航?
無題 無名 21/06/15(二)09:58:18 ID:YiWAvRKE No.2070862
>>2070463
全彈銃砍怪最少佔30%輸出
怪愈糞這部分佔愈多,而且會吃肉質

除非你玩放射蓄力炮才可以完全無視肉質
無題 無名 21/06/15(二)10:14:26 ID:y8gmosak No.2070889
長大了自覺不該沈迷遊戲是好事
但請不要因此就肯定所有人都一樣失去熱情
很難看
無題 無名 21/06/15(二)10:18:50 ID:Ecfu.2Hc No.2070895
回覆: >>2070935
>>2070839
你的理解能力有夠差
他的意思是現在大作太多
成年人需要工作無法撥出時間仔細玩
只好打出結局後封片改玩別款
這種行為在時間多的年輕人眼中就跟老害一樣
無題 無名 21/06/15(二)10:20:14 ID:linoOX5U No.2070897
回覆: >>2070900
>>2070843
懷疑?
無題 無名 21/06/15(二)10:24:39 ID:kM1BHFtI No.2070900
>>2070897
我當然懷疑 需要你解釋 因為我看不出來那叫做護航
無題 無名 21/06/15(二)10:29:09 ID:52PMeFfc No.2070901
附圖
初期W我也是一週封片就是了
無題 無名 21/06/15(二)10:32:39 ID:cJnrKUEY No.2070902
>>2069192
因為這代基本上就算沒多強的護石都可以玩得很開心,主要還是看玩家的操作能力。
光是匠跟耳栓這兩個技能變得可有可無的,就已經讓護石壓力減輕很多了。
無題 無名 21/06/15(二)10:48:23 ID:R9ubj2mQ No.2070913
>>2070819
所以你玩遊戲的目的不是為了玩得開心
而是為了盡快「消費掉」那些「大作」嗎
原來如此,價值觀完全相反,無法溝通,你可以無視我了
希望你終有一天可以找到開啟後只要一按NewGame就會直接跳出End的「遊戲」,讓你不用浪費時間去玩
無題 無名 21/06/15(二)11:03:04 ID:j6EdW/.6 No.2070935
>>2070895
你的護航能力有夠差
對啦,以前的世界就只有魔物獵人這101款遊戲,玩完還是只能玩魔物?

明明就是R本身無聊到你破玩了只覺得"喔 我破玩了 好ㄛ"
而不是"哇 這遊戲真是有趣,我想換把武器玩看看"

以前的魔物大家玩完會討論武器.配裝.打法.魔物很多有趣又印象深刻的東西
R就操蟲.操龍.操雙子...沒了
無題 無名 21/06/15(二)11:05:17 ID:LDUTj/Mw No.2070940
>>2070935
水管上明明還是很多奇怪玩法的影片
眼裡有什麼就只會看到什麼吧
無題 無名 21/06/15(二)11:07:48 ID:2eU/atok No.2070946
HR260幾乎太刀一筋
最近摸銃槍之後發現我銃槍操作超爛而開始練銃槍
無題 無名 21/06/15(二)11:10:26 ID:A0PKOUWc No.2070949
回覆: >>2070991
>>2070935
大家W-IB-R一直有討論武器.配裝.打法呀
天彗一直有人問怎打
你是忘了?還是只記住梗?
無題 無名 21/06/15(二)11:24:53 ID:1M3v95JU No.2070975
>>2070253
MHXX HR900大紅冠太刀俠路過
這次MHR的太刀2.0我大概練了一個晚上就會用了 我覺得到最後還是看你跟怪的動作熟不熟
當然 也有可能只是太刀的操作比較好上手就是
無題 無名 21/06/15(二)11:25:51 ID:cJnrKUEY No.2070980
>>2069539
大劍空中蓄三理論上大概是獵人能在空中停滯最久的動作了......
(蟲棍那一直在動的就先不講了。)
無題 無名 21/06/15(二)11:30:12 ID:TUL.nzTU No.2070987
>>2070935
這點認同
不管巴哈 K島 批踢踢
跟之前XX還有 W+IB 相比
R的討論度明顯少很多
可能就裝備能配的實在太少
甚至還有武器開學即畢業(對就是說你大劍 哀
要不然就真的太簡單了 (忍者+翔重+操龍 真的誇張過頭了)
無題 無名 21/06/15(二)11:30:19 ID:A0PKOUWc No.2070988
>>2070935
>>魔物很多有趣又印象深刻的東西
[幹你這怪真有夠糞][要拿什麽武器逃課][太刀仔輕弩仔別再哭好]
幹你這才是從W時代至現在社區狀態

[生態]是護航,追擊其他代的好武器
你能說[生態]有啥用?我只不想因[生態]而突然來個混合雙打打我
說到底[生態]可不是主食
無題 無名 21/06/15(二)11:32:30 ID:pMNETteI No.2070991
>>2070949
>天彗一直有人問怎打
常在幾個討論版逛,這點真的完全沒印象
討論MHR要怎麼改還比較多
無題 無名 21/06/15(二)11:34:31 ID:pMNETteI No.2070993
>>2070988
你的以前是只有世界嗎?
無題 無名 21/06/15(二)11:36:15 ID:A0PKOUWc No.2070999
回覆: >>2071098
繼續拿IB比R吧
像以前拿XX比W一樣
無題 無名 21/06/15(二)11:38:53 ID:OtZjMvyw No.2071002
附圖
>>2068829
我還以為只有桌遊串能擺攤

來喔 每串十元起!買五送一喔!
無題 無名 21/06/15(二)11:50:18 ID:l1KihIR2 No.2071011
反正魔物獵人新作一出,mhr就變神作了
r只是在經歷當年w經歷的事情
無題 無名 21/06/15(二)11:55:59 ID:PfFhkz4c No.2071016
>>2071011
?????????
無題 無名 21/06/15(二)12:00:13 ID:1Nfom.BI No.2071022
>>2070987
現在沒有雞掰一招秒
隨便配裝也能15分鐘内打完
有挑戰性的首領狩獵居然沒專屬裝備
簡單化是好事但太簡化所以沒什麼好談
然後索廚和等PC的人不少所以討論度更低
無題 無名 21/06/15(二)12:07:47 ID:sL8CbMCA No.2071031
>>2068961
這只是你想要開放世界
無題 無名 21/06/15(二)12:36:43 ID:Ecfu.2Hc No.2071058
回覆: >>2071110
>>2070935
鬥技大會都打過了嗎?
稀有環境生物都找到了嗎?
所有魔物都拍過照片了嗎?
你徽章全拿完了沒?
真的有心去玩的話還是可以找到很多樂趣
只能說現在玩家胃口都被養大了

>>2070987
不可否認翔蟲跟操龍系統讓遊戲變簡單許多
以前的魔物會拘束攻擊(金獅子抓人不算)
火龍夫妻甚至還會聯手進攻
現在難度下降到惡臭彈有跟沒有一樣
相反效果的臭臭(香香?)鼬鼠還比較實用
大概是為了吸引新玩家入坑所做出的調整
等G級出來再看看會不會提高多少難度
無題 無名 21/06/15(二)12:53:34 ID:liWwM9P6 No.2071098
回覆: >>2071113
>>2070999
嗯......w光是4k+過去所有系列加起來都比不過的生態,還有大量的改進
W就不可能比xx還差了
反倒是R用了一大堆w的素材,結果才這麼點內容
那問題才真的很大
無題 無名 21/06/15(二)12:59:49 ID:/vZsl7GM No.2071103
回覆: >>2071114
嚴格來說W入坑(當年P2打不過怪鳥放棄
W打完冥燈龍就封片沒玩IB
這次打完天彗找完所有筆記才封

戰鬥系統比較喜歡R但是裝備做好除了護石轉蛋以外沒東西可玩真的很爛
無題 無名 21/06/15(二)13:03:16 ID:5ue0nlO. No.2071106
>>2071011
tri出現後dos也沒有變成神啊
無題 無名 21/06/15(二)13:05:39 ID:/vZsl7GM No.2071110
>>2071058
難度應該不是問題
幾乎沒有end game要素加上後續更新太單薄比不上W才是問題

已經打算每星期打一下活動任務等物語2
希望沒玩1不會看不懂劇情
無題 無名 21/06/15(二)13:06:45 ID:/DmA49AA No.2071112
>>2070636
最可笑的是這一連串的操作聽說都是不想讓重弩過太爽
結果順勢把長槍銃槍從地平線按到下水道去
這次長槍的蟲技我也覺得挺爛的
嚴重懷疑製作人是不是根本沒研究過
沾身這東西就垃圾根本沒人用
流轉沒有改善到長槍的各種東西反而是自成一套全新的玩法
而且是可以幾乎完全捨棄"所有"動作的玩法
鐵錨整個就是矛盾的集合體
想拿金槍還得刻意壓低防性(想玩反擊流只能從大量噴血跟難用的搖搖盾選一個)
然後可調整的角度又小的可憐
常常反到的那一下剛好被怪物為移錯開
然後怪物好動到你BUFF插沒幾下就沒了
無題 無名 21/06/15(二)13:06:48 ID:A0PKOUWc No.2071113
>>2071098
來來來,又是生態
[生態]有啥用?就只是給怪混合雙打打我
無題 無名 21/06/15(二)13:06:58 ID:M/37AGNk No.2071114
附圖
>>2071103
如果世界只打到冥燈龍,沒有玩後面的合作活動的話那也只有裝飾品轉蛋(可能還有小屋布置跟環境生物收集)可以玩吧?
無題 無名 21/06/15(二)13:09:00 ID:A0PKOUWc No.2071117
回覆: >>2071139
>>2071112
幹不想讓重弩過太爽,又不是搞到輕弩過太爽
無題 無名 21/06/15(二)13:09:14 ID:fVfS1l5Y No.2071119
回覆: >>2071134
>>2071113
環境生物、場地陷阱的運用

什麼時候銃槍才能變正常人
無題 無名 21/06/15(二)13:15:55 ID:gzIrI.Cg No.2071130
>>2070988
上面都有人把操龍當主食的
把生態當主食很奇怪嗎?
無題 無名 21/06/15(二)13:17:34 ID:LDUTj/Mw No.2071131
>>2071112
https://www.youtube.com/watch?v=apth-9rXmxo
雖然我也沒玩到這麼強
但自己操作起來根本沒這麼有爛到下水道去這麼的誇張
這版長槍光是對怪的追擊速度玩起來就比其他版本舒服不知道幾百倍
無題 無名 21/06/15(二)13:17:39 ID:cJnrKUEY No.2071132
回覆: >>2071652
>>2070337
Rise就開發訪談來說,本來是要做成MHXX那樣,結果因為世界開放式地圖大受歡迎,結果後來地圖部分就整個打掉重來了。(這幾乎已經跟整個遊戲重作沒兩樣了。)
而且Rise從內部來看,決定開發的時程又是比MH World還要早的企劃,所以你就當作本來都做好一大半了結果中途被上頭整組打掉重來,有些東西搞得有點落漆還算挺正常的。
無題 無名 21/06/15(二)13:17:55 ID:/vZsl7GM No.2071134
>>2071119
銃槍正常人+1
Rise的銃槍用起來手感比W好很多
但是那個傷害實在是太悲劇
無題 無名 21/06/15(二)13:18:12 ID:liWwM9P6 No.2071136
>>2071113
你不想打怪還能到處逛看風景
當個癡漢跟在魔物,後面看他們在幹嘛
無題 無名 21/06/15(二)13:19:03 ID:uoZQxtOI No.2071137
>>2071113
為啥你一直跳針混合雙打?xx以前也一直有注重非古龍的生態設定和演出啊?
無題 無名 21/06/15(二)13:19:45 ID:5ue0nlO. No.2071139
>>2071113
>>2071117
這遊戲叫做魔物"獵人"不是魔物打架
有豐富的生態可以玩當然是重點

當初的設計就不是純粹的出門砍怪
而是有各種陷阱 生態 習性 道具 蒐集要素去玩的
反而一開始戰鬥的要素有夠薄弱
純粹砍劈跟射擊而已

結果現在幾乎只剩戰鬥才奇怪
無題 無名 21/06/15(二)13:24:43 ID:1M3v95JU No.2071152
回覆: >>2071279
>>2071112
金槍不是看怪的動作值嗎? 跟你實際受到的傷害無關吧
無題 無名 21/06/15(二)13:34:56 ID:9CERrzlA No.2071173
回覆: >>2071206
>>2071113
豐富環境豐富設定豐富故事
讓怪更像個活生生的角色而不是單純給玩家打的活靶
還有一堆炫砲的地盤爭奪 各種艾露部落小劇場
有炸水壩 角龍蟻地獄沙坑 IB有雪崩等地形戰術
連場上的小動物都很有戲 小賊龍會躲樹上 冰豺狼有獨特的集團狩獵模式

還有一些大型怪不會主動攻擊 你想窩在他們身下躺著拍照都可以
光是多讓玩家有一堆東西能挖的誘因就差很多了

R的探索誘因砍到只剩找筆記 小動物變得和瑪莉歐場上的金幣一樣
連稀有生物都很少 還只能拍照不能帶回家 拍照系統還很爛

就算當不了主菜 這個配菜份量就是比人多還能提味
無題 無名 21/06/15(二)13:39:56 ID:yrzD1N8A No.2071184
搞不懂樓上對耐玩跟有趣的定義是什麼
雖然R目前魔物很少
但過去只用雙刀從沒換過武器的我
這次倒是肯去試試其他武器
然後就變片手廚了
想不到片手竟然這麼屌
無題 無名 21/06/15(二)13:45:13 ID:EsKUd9Pw No.2071195
>>2070636
世界玩長槍打滅盡超像在玩隻狼
一來一往預判動作 迴避 格檔 反擊
真的很爽
無題 無名 21/06/15(二)13:46:08 ID:GPHL27Mc No.2071199
W入坑
很喜歡16人集會所和所內有人吃餐卷全集會所受益的系統
Rise變成只能四人遊玩很尷尬
無題 無名 21/06/15(二)13:46:42 ID:M/37AGNk No.2071202
回覆: >>2071285
附圖
>>2071184
就連3代水戰、4G極限化+挖掘武器、世界極貝的DPS檢測秒殺大招(在沒有DPS統計的遊戲裡搞DPS檢定到底是怎麼回事?)都有人喜歡
這種東西本來就像性癖,每個人都不一樣
我覺得要是有世界的畫質、環境生物收集和野貓部落,加上Rise的狗和動作系統就好了
無題 無名 21/06/15(二)13:48:02 ID:/vZsl7GM No.2071206
回覆: >>2071291
>>2071173
> 只能拍照不能帶回家
小動物一堆不能帶回家真的不行
無題 無名 21/06/15(二)13:48:37 ID:liWwM9P6 No.2071208
>>2071184
那是翔蟲的關係吧
讓你容錯率大增
無題 無名 21/06/15(二)14:06:25 ID:MfJIkejw No.2071229
>>2070935
遠程先不提
單單是10把近戰換着玩已經要很多時間了
這代還有蟲技
無題 無名 21/06/15(二)14:08:19 ID:MfJIkejw No.2071232
回覆: >>2071240
>>2071131
甚至可以只用流轉當普攻
無題 無名 21/06/15(二)14:15:10 ID:PoQVIBDM No.2071240
>>2071232
那代表長槍基本攻擊倍率慘到只能用蟲技
這次武器平衡爛到像是敬致BZ一樣
格擋比不上無損GP反擊
無題 無名 21/06/15(二)14:21:27 ID:UkYKW3Sg No.2071245
>>2070746
>樂趣自己找
>一個遊戲不可能滿走所有人 更不說現在遊戲還會不時拉長
>超進度 自然是低回報 有的人會換武器 有的人會換流派
>硬要在自己流增長 這個投資可能是無底的
>要都配合你覺得有趣,那遊戲可能就更少人玩了
>如果真的膩了 那換玩別的 其實也是個好選擇

對阿,你講得沒錯啊,MHR確實不符合我的喜好
但評論遊戲就像評論電影,連續劇一樣
我看完一部爛電影我也想上來PO文跟大家討論
看看大家的看法如何
老實說這行為真的也沒什麼意義
就單純只是人類尋求自我認同的一個手段而已
我也只是想把我對於MHR的失望講出來而已


就像前面幾樓有說的一樣,也有人覺得MHR這樣內容少,可以很快的玩完一款遊戲他覺得很好,可以不用在一款遊戲上花太久的時間,平心而論我他的看法我能理解,但我也不會應此覺得魔物獵人就是要農的想法是錯的。我跟他對於MHR的觀點就不一樣,硬要和對方取得共識只會吵得不可開交,和自己處於觀點對立面的人討論事情是沒有意義的,誰也不會服誰,和自己觀念雷同但有部分差異的人討論我覺得意義比較大,至少會比較能理解對方在意的點是什麼。


>>2071113

  生態真的沒啥用啊,打古龍的時候有其他龍可以操來扁古龍當然很好,青熊獸可以把天彗龍巴在地上恩恩叫也蠻好笑的,但在故事中古龍就是高階地位的存在,打古龍的時候強制清場已經是歷代傳統了,這代不清場很明顯就是為了操龍系統。

  回答你的問題,我認為「生態」就是對於Hunter這一詞的體現,我喜歡魔物獵人而不喜歡其他共鬥類遊戲(討鬼傳、噬神者)的原因就是比起跟機械獸或是孤魂野鬼,我更喜歡跟活生生的生物對戰的感覺,我喜歡我扁雌火龍,雄火龍就會飛過來扁我的感覺。
無題 無名 21/06/15(二)14:40:52 ID:liWwM9P6 No.2071266
回覆: >>2071289
>>2071245
我猜你大概不能理解18年前的ro
很多玩家上線寧願不打怪練等,都在地圖亂逛找美麗景點的心態了
無題 無名 21/06/15(二)14:48:15 ID:phoMVfTs No.2071279
>>2071152
是看被打後的退後程度
大退1.15倍,中退1.1倍,小退1.05倍
所以怪的攻擊威力和玩家的防禦性能都會影響
無題 無名 21/06/15(二)14:50:00 ID:j6Th8qVE No.2071285
>>2071202
如果還有XX的貓跟二名就好了
無題 無名 21/06/15(二)14:52:09 ID:BRycjSc2 No.2071289
>>2071266
那個應該是遠古網遊的開荒
無題 無名 21/06/15(二)14:52:48 ID:l1KihIR2 No.2071291
回覆: >>2071335
>>2071206
mhr小屋系統真的廢到掉渣
mhw的小屋有二段變身,能隨便擺自己喜歡的飾品植物,擺完再抓十幾隻嚮導兔塞進房子裡,又能摸又能餵
反觀mhr抽那個白痴獎,特賣不是每天出,出了也不一定是擺飾,是擺飾你也不一定中
抽到我現在連第三排櫃子都放不滿
無題 無名 21/06/15(二)15:16:25 ID:kJuUTInU No.2071330
回覆: >>2071646
>>2071245
>>噬神者
提到GE我也想來一句,我原本玩MH是想看到、玩到像MHW那樣的狩獵
MHR這樣真的有種"怎麼往GE那裡去了?"的感覺
交換技還沒有血技多,防禦系統的體驗也比GE差
(我這裡提的GE是沒有3代的存在的)
無題 無名 21/06/15(二)15:18:35 ID:/vZsl7GM No.2071335
>>2071291
那個櫃子要塞滿去搜集筆記最快
無題 無名 21/06/15(二)18:05:58 ID:/DmA49AA No.2071564
回覆: >>2071590
>>2071131
優劣是跟其他武器比較出來的
不是說XXX武器找到個高手影片
就可以說這把武器不算爛
你這這樣跟那些在LOL講說沒有爛的角色只有爛的駕駛員沒啥兩樣
無題 無名 21/06/15(二)18:10:42 ID:pVd6qzBk No.2071574
>>2070645
>3.我喜歡World在任務結算的時候會有什麼助太刀達人、異常狀態達人、烤肉達人那些稱號。
玩到後面倒是對這些成就非常無感
每場不是投石就是異常
高傷害的稱號還要到只有一個玩家是像樣的戰力隊友都在躺才拿得到
還不如自己裝顯示dps的mod
無題 無名 21/06/15(二)18:26:37 ID:KnEzw7d6 No.2071590
回覆: >>2071605
>>2071564
雖然用TA時間來比較武器強弱並沒有很全面,但是好像也沒有更客觀的指標了
拿天彗龍來說吧,長槍的TA時間跟蟲棍雙劍其實差不多,如果要這樣論強弱的話,至少蟲棍雙劍是站在長槍旁邊的
如果是在說流轉突刺的問題,槌子跟片手的競速影片也是八成的輸出來自流星或升龍拳,甚至最廚近戰太刀也是用兜割打傷害的啊...
說動作值改動,4代的蟲棍還是用上撈輸出的呢,世界後逼你打飛圓斬,雙劍的鬼人突進連斬Rise直接砍成垃圾,只好改打空舞,動作值修改本來就每個版本都有,基本上是所有武器都會遇到的問題,玩家能不能適應而已,像我就完全不會按冰原片手的JR
所以,長槍到底哪裡很爛了啊?
無題 無名 21/06/15(二)18:32:04 ID:mhQV86M. No.2071591
武器強不強勢直接看該類型TA影片的多寡就好了吧
W開始時弓箭TA影片有多少,冰原末期又有多少?
魔物的問題是W是網路世界的W,人口把之前忽略的垃圾平衡放大了。
無題 無名 21/06/15(二)18:53:42 ID:/DmA49AA No.2071605
>>2071590
你是上一次在綜合一直說長槍不爛的那一個吧
連貼的影片都沒改
那你要不要來面對一下想玩傳統防反流卻跟防性相衝的問題?
無題 無名 21/06/15(二)18:59:42 ID:5Tp/S5MQ No.2071613
回覆: >>2071616
>>2071605
不用金槍反擊的話不就完全沒有衝突?
用金槍頂多buff傷害比較低一點而已
根本不影響遊玩的問題啊
結論就是你只想要低消耗高報酬的輸出而已
那我推薦你玩太刀別碰長槍了
無題 無名 21/06/15(二)19:03:16 ID:/DmA49AA No.2071616
回覆: >>2071635
>>2071613
笑死ww
好ㄛ現在連玩防反流不要用鐵錨的理論都出來了
所以你這是不是也承認長槍的蟲技跟本就智障設計的?
無題 無名 21/06/15(二)19:13:43 ID:UkYKW3Sg No.2071633
>>2071574
同意玩到末期基本上就是那幾種輪流換,但這個系統很明顯可以再更豐富下去,比如說
「生命鬥士」-單場補血量最多的人
「翔蟲能手」-用翔蟲移動最多距離的人
之類的,但R直接砍掉全部都沒有了,我覺得有點可惜
無題 無名 21/06/15(二)19:14:11 ID:5Tp/S5MQ No.2071635
>>2071616
金槍給的buff高或低根本沒影響遊玩體驗阿
你一直講長槍的招式完全被流轉取代
但實際上各種以前的流派都還是能玩
並沒有被流轉取代掉
流轉只是所有流派裡面效率最好的玩法罷了
既然這麼不喜歡這些玩法幹嘛不收起來不用
好好享受以前的反擊或迴避流阿
這些流派在這版本根本沒死透
只是傷害低了點根本不構成不能玩的因素
無題 無名 21/06/15(二)19:18:25 ID:KnEzw7d6 No.2071640
>>2071605
不是
但是你可以想一下為什麼你會碰到多人拿著同樣的論據來反駁你的論點
光頭的設計思路不難看出他要你玩金槍配搖搖盾,只是搖搖盾的收益太低,這就是我提到的動作改版問題,在Rise想要打長槍競速,必須學好流轉
蟲技智障是一回事,武器爛是另一回事,蟲棍的一躍登天縱橫四方還比不上你直接撐竿跳起來空中放屁突進
無題 無名 21/06/15(二)19:19:36 ID:trL4gHL. No.2071642
>>2071574
雖然3秒後就會遺忘,就圖一樂而已
像是用銃槍就會看這次投石有幾次
無題 無名 21/06/15(二)19:23:02 ID:R9ubj2mQ No.2071646
>>2071330
當年P3跟Godeater初代差不多時間發售
兩者都玩過就會很明顯感覺得到兩個遊戲打算從同一起點向相反的地方走
結果來到現在魔物竟然轉身跑向另一邊,就只差沒學到Godeater那種有時一進任務就已經跟怪面對面的做法而已
無題 無名 21/06/15(二)19:27:50 ID:lKvhLZCw No.2071652
>>2071132
如果R出在W前面,應該就不會有那麼多人有意見
現在作為W的續作推出,R看起來就只是被刪掉一堆東西的W
無題 無名 21/06/15(二)19:35:15 ID:MCrgr/HE No.2071662
>>2071640
容我插句話
蟲棍那招多跳一次乍看之下垃圾
但它

在空中要爭取回耐時間疊降龍增傷能用
蚊子當一當有危險又沒耐也能緊急脫離
也能用來取消耐力用盡落地的硬直

是神技
降龍才是那個不爭氣的
無題 無名 21/06/15(二)19:47:16 ID:/DmA49AA No.2071680
回覆: >>2071698
>>2071640
你怎不說你們找來找去都找同一則影片
這不是間接證明數據量少到可憐?
無題 無名 21/06/15(二)20:03:27 ID:KnEzw7d6 No.2071698
>>2071662
可是蟲棍的降龍不是主要傷害來源,主要傷害來源是飛圓斬
降龍的功能是彌補用空中A鍵位移追怪的時候損失的傷害,或是搭配迴旋突進斬的吃招起跳處理一些招式,或是打TA規劃累積操龍值,總之是個止損技能,是在你需要用到舞蹈跳躍的時候把空戰損失的傷害還給你
基於這個使用方法的話很難遇到空戰耐力用盡需要用鐵蟲絲跳躍續命,也很少特地在空中用二段跳保降龍傷害,當然鐵蟲絲跳躍還有一個用途就是躲鋼龍的吸引攻擊還有跳過牠的龍捲風
>>2071680
至少找得到競速影片說明長槍的輸出能力並沒有特別爛
反而是說長槍爛的論點證據又在哪裡?要把競速影片數量直接跟強度掛勾的話,太刀想必比重弩還要強吧?
無題 無名 21/06/15(二)20:07:37 ID:ngDJie86 No.2071704
回覆: >>2072435
說到我對這代長槍的不滿,只有鐵錨發動持續的時間比太刀的水月短而已

>>2071662
真的,當初看預告我也是覺得蟲棍都沒甚麼帥氣的新招,又被冷落了

實際上玩上手發現那個ZR+X簡直神技
無題 無名 21/06/15(二)20:16:15 ID:/DmA49AA No.2071718
>>2071698
ㄛ?所以照你這理論來說
所有的武器肯定都找的到幾個TA競速影片
結論就是MH的武器沒有一把是爛的
只是駕駛員問題
所以官方每次出新作還一直微調動作值新增動作等等等根本是無病呻吟
微調爽的是把?
無題 無名 21/06/16(三)11:21:45 ID:GmBgjPjI No.2072435
>>2071704
其實這代挺多武器都類似。
當初試玩版斬斧大家都在吹金剛連斬好棒棒,結果後來才發現斬斧真正神的是那飛翔龍劍.......
無題 無名 21/06/16(三)11:26:41 ID:vPQPOPWk No.2072442
>>2072435
不過試玩版斬斧實際神的地方在於簡易屬性解放的高傷害與充能蟲技的無敵偵很多,然後正式版就被砍了
無題 無名 21/06/16(三)11:48:20 ID:pA1DTD5Y No.2072466
>>2072435
金剛連斬還是很好用
玩壓縮解放流的帶金剛連斬
用這兩招的減傷機制硬上也是很有趣
無題 無名 21/06/16(三)11:57:14 ID:IeVft.6g No.2072480
回覆: >>2072493
>>2071698
>長槍的輸出能力並沒有特別爛
比對TA影片的速度就可以了啊
抱歉,長槍銃槍就是這次輸出墊底的武器,連出裝都要卡一堆二級洞
無題 無名 21/06/16(三)12:00:56 ID:3CRozqgg No.2072485
片手 太刀 大劍應該是改動最強的吧
對片手一直以來的印象就是小雞雞短劍+破盾
結果這代的反擊技屌炸天
太刀多了居合後不止潮度爆表
火力間斷的問題也解決了
還共有三招使用時機不同的迴避招
大劍則在1.0就給你最強武器 馬上達到天花板不用再刷
無題 無名 21/06/16(三)12:03:43 ID:RUTvbxcw No.2072487
回覆: >>2072648
>>2072485
片手從世界開始火力恐怖到一個不像小武器的傷害..

雙劍傷害直接被甩好幾條街出去外加還有緊急用的盾牌
無題 無名 21/06/16(三)12:07:10 ID:g9sOWoAI No.2072493
>>2072480
有拿盾牌背負的風險畢竟不一樣啊
弓箭太刀輕弩輸出很屌,野團看到還不是默認他會包一兩貓
無題 無名 21/06/16(三)12:11:09 ID:JnKDI.9U No.2072502
>>2072493
>>弓箭太刀輕弩輸出很屌,野團看到還不是默認他會包一兩貓
只有太刀會這樣
無題 無名 21/06/16(三)12:19:15 ID:m9za72BU No.2072515
>>2072502
可能我們有取樣差異 我野團碰到會突然暴斃的有八成都是輕弩
太刀因為是近戰反而比較容易殘血活下來
無題 無名 21/06/16(三)12:26:21 ID:Tg6OBpF2 No.2072520
回覆: >>2072849
>>2072493
所以只用TA速度來評價一個武器太片面了
如果打起來安定又愉快 慢他個五分鐘又如何

>>2072485
你不要趁亂偷婊大劍www
無題 無名 21/06/16(三)12:55:13 ID:nWSYT6Rk No.2072553
https://youtu.be/Ml-ag0sq0rY

這集最大強化的是重弩吧,變成可以射子彈的近戰武器了
無題 無名 21/06/16(三)13:10:24 ID:zqjiw/Ls No.2072569
回覆: >>2072573
>>2070690
不對呀,3.0以後就一堆人在巴哈說MHR沒有可以玩的了都叫人會MHW的"家"去了
無題 無名 21/06/16(三)13:11:58 ID:fx76CFFs No.2072573
回覆: >>2072616
>>2072569
最多是MHGU才對吧
無題 無名 21/06/16(三)13:48:11 ID:j21RXeAw No.2072616
>>2072573
因為"叫人回MHW的家去的人"
默認"說MHR沒有可以玩的人"是PS信奉者啊
他們不會相信"雙棲玩家會覺得MHR沒東西玩"這件事的
無題 無名 21/06/16(三)14:00:35 ID:xvpAPJZk No.2072628
>>2072485
其實最強輕弩也是1.0就有了w
無題 無名 21/06/16(三)14:08:24 ID:5BWJ.Oac No.2072640
回覆: >>2072675
>>2072485
偉哉我大蟲棍也是1.0版本就有最強武器啦
哈哈哈
無題 無名 21/06/16(三)14:18:04 ID:nidX/OgU No.2072648
回覆: >>2072829
>>2072487
百爆雙劍打起來很舒服
那個爆發性蟲技傷害其實不算少
但距離真的太短,而且很斷節奏
無題 無名 21/06/16(三)14:20:53 ID:nidX/OgU No.2072650
>>2072502
我打的都是輕弩先死
常常不記得回避
無題 無名 21/06/16(三)14:39:22 ID:pA1DTD5Y No.2072675
>>2072640
蟲棍雖然沒增加啥新動作
但光是空戰的被率改成跟地面差不多就超棒了
好多次光用空中亂舞都可以直接把一些尾巴偏高的魔物斷尾
外加這次滿燈直接給你最大耳塞
玩起來爽度真的有差
另外我覺得這版算是值得稱讚的改動就是第一次暈眩積蓄值的調整
讓一堆有打擊動作武器即使在多人模式也能暈個一次
錘笛也沒因此失去作用因為第二次開始才是他們發揮的區域
無題 無名 21/06/16(三)14:43:10 ID:minHyvOM No.2072678
>>2072502
你沒聽到那些叮聲跟居合劍光嗎w
無題 無名 21/06/16(三)16:17:35 ID:WHRWtT0Y No.2072829
>>2072648
雙劍那個插苦無真的覺得很斷節奏,輸出有比較好嗎
還有空戰打起來感覺滾背的HIT數挺少的
常常都是擦到幾下就飛過去了不像W有完整滾背的感覺
無題 無名 21/06/16(三)16:21:53 ID:AVhITJGk No.2072836
回覆: >>2072896
MHR如果出G系 到時候多半還是一堆人噴某某代比較好 然後還不是乖乖地掏腰包去阿哩嘎多nintendo 頗ㄏ
無題 無名 21/06/16(三)16:29:34 ID:o2NPPl6k No.2072849
>>2072520
現在這樣是還勉強能接受,
只要別把DPS檢測他媽的又加回來就好,
那樣就連安全性都沒得說嘴了。
無題 無名 21/06/16(三)16:47:39 ID:N8nwPChg No.2072867
請教一下百龍武值不值得做來玩?
做出來後各類武器的百龍技能客制化該如何搭配?
無題 無名 21/06/16(三)17:01:59 ID:N5SV8G5g No.2072879
回覆: >>2072888
>>2072675
W跟R都玩蟲棍
蟲棍就沒新意
四連印斬用一用還是回去凹飛圓
固定的翔蟲技普普通通
把下戳改成翔蟲技
還跟獵蟲回歸換
雖然有共鬥蟲
但就是變成以棍為主
獵蟲就沒甚麼新的玩法
一開始還給沒功能的普通蟲 不知道在想甚麼
沒強度也沒新意的蟲棍
感覺製作人員完全沒對這個武器有用心
無題 無名 21/06/16(三)17:09:12 ID:pA1DTD5Y No.2072888
>>2072879
獵蟲比起世界種類多了不少
連蓄力蟲砲都回歸了(甚至蓄力蟲砲還有分)
只是傷害目前上不了臺面
說不定加強版就有機會一戰了(世界的蟲砲也制IB才能一用)
無題 無名 21/06/16(三)17:15:27 ID:WHRWtT0Y No.2072890
>>2072867
沒碰太多武器,弓的話至少5把連射各屬性
客制就攻擊>屬性>連射>強擊>減氣>會心
打風雷再一把龍貫通、也可以把連射改貫通就好
無題 無名 21/06/16(三)17:21:05 ID:iqcFH6vk No.2072896
>>2072836
你為什麼會有大家還願意回去玩的錯覺⋯⋯?
今天崛起可說是魔物獵人版的2077災難
差勁到上一作世界竟然又重新成為熱門話題
你應該擔心的是崛起G級生不生得出來甚至到底有沒有打算做
還有任天堂在物語2結束後會有幾年時間不敢再碰MH
無題 無名 21/06/16(三)17:28:10 ID:HU.vY5SQ No.2072909
回覆: >>2072960
>>2072867
大劍值得做把來玩
斬位壹 無屬性攻擊強化 會心率大強化加上匠二上白斬
加上戰鬥貓超過訊龍沒貓也只稍遜訊龍
無題 無名 21/06/16(三)17:29:54 ID:BDn2mFt2 No.2072914
>>2072896
身為這代入門的新玩家,我覺得這作還蠻成功的吧?
翔蟲系統把戰鬥節奏縮短,很適合時間不多的上班族
而且動作也夠爽快,能在switch上有這種表現力算是很厲害了

雖然許多老獵人都宣布封片,不過討論度依然很高(看向這串>>2072675

>>No.2072675
我是用蟲棍開荒,基本上全都是在空中輸出XD
飛圓斬?不認識的孩子呢
無題 無名 21/06/16(三)17:55:47 ID:I63UynGc No.2072947
獵人的強度已經遠遠超越魔物群了
老實說開連線 一票人隨便亂砍就失衡倒地暈眩破部位疲勞
根本是在切肉 不是狩獵
不開個G級提升難度
我應該也玩不到HR200就封片了
無題 無名 21/06/16(三)18:01:38 ID:Hl6h648w No.2072950
>>2072867
以外觀來說絕對值得,大部分的武器讓個5%10%的輸出就可以拿自己喜歡的武器外觀,開開心心的去狩獵,少掉的傷害不是追求競速的話幾乎沒感覺
無題 無名 21/06/16(三)18:09:25 ID:6pLRoebE No.2072960
>>2072896
大家在1.0跟2.0沒有罵聲不就是他其實做得還不錯
3..0之後其實罵歸罵還是有看一下更新消息只是封片等大更>>2072909
攻無會心也不錯,也不用硬配匠
>>2072485
大劍打霸體金剛激昂還是新手特殊收刀遊走都是挺強的玩法