[綜合]無題 無名 ID:ygLw12s. 2021/06/13(日) 16:52:55.720 No.22982236 評分:-2, 年:-2, 月:-2, 週:-2, 日:-2, [+1 / -1] 最後更新:2021-06-15 02:39:01
現在的八九年級
無題 無名 ID:YOso5upk 2021/06/13(日) 16:54:18.954 No.22982252
都不知道狸貓裝可以變身地藏王了
無題 無名 ID:WWpgHxdg 2021/06/13(日) 16:55:16.730 No.22982267
無題 無名 ID:pPIRmCVc 2021/06/13(日) 16:59:39.308 No.22982326
無題 無名 ID:KeJGytns 2021/06/13(日) 17:01:46.167 No.22982348 好像大致上是說
日版因為版權問題還啥的被美版沖康還是相反
搞到最後只有美版流通在市面上,日版的反而到好幾年以後才再版發售
無題 無名 ID:YlqQznpc 2021/06/13(日) 17:04:57.213 No.22982386
燈燈燈燈 燈燈燈 燈燈
燈燈 燈 燈燈
無題 無名 ID:pPIRmCVc 2021/06/13(日) 17:05:44.817 No.22982389
無題 無名 ID:YOso5upk 2021/06/13(日) 17:05:45.321 No.22982390 >>22982348那應該是2代
美國任天堂試玩的那幾個人覺得2代難度太高
所以直接把另一款難度很簡單的遊戲夢工場ドキドキパニック
主角隨便改成瑪利歐就當作是2代發售
真正的原版2代則是過好幾年才做為再版發售在美國
不過或許是因為這個原因
這款"美版2代"在美國爆賣變成經典
所以美國人才會覺得3代是黑歷史
覺得他媽的怎麼2代的元素怎麼都沒繼承下去
還有3代難度怎麼突然提升這麼高等等
無題 無名 ID:KeJGytns 2021/06/13(日) 17:07:34.527 No.22982405
無題 無名 ID:alVhtsPs 2021/06/13(日) 17:14:11.124 No.22982469
我記得在白色方塊蹲下一段時間人會跑到背景
然後直衝關卡末端可以拿笛子,可以跳關
當年發現這密技好開心,當時資訊不流通都是口耳相傳
從學校帶到補習班安親班跟各校交流
無題 無名 ID:053TtvXw 2021/06/13(日) 17:21:21.898 No.22982545
3代跟1代比較有接續感
2代有截然不同的風味
Lost Level以前以為是網友改造關卡的版本
無題 無名 ID:p69cLJvk 2021/06/13(日) 17:21:58.433 No.22982552
薩爾達傳說
好懷念
無題 無名 ID:jZ6VBiIk 2021/06/13(日) 17:28:20.144 No.22982616
每次看到島民說現在的8.9年級我心裡都在想
我8年級前段班的 幾乎都看過知道
到底是在8.9殺小
無題 無名 ID:3aQvRLko 2021/06/13(日) 17:31:43.068 No.22982648
無題 無名 ID:DAa1.QEA 2021/06/13(日) 17:47:51.753 No.22982822
無題 無名 ID:TwmL1lag 2021/06/13(日) 17:55:45.875 No.22982889
>>22982330黑歷史就是宮本茂自己做出的惡趣味2代
比較難就算了 還一堆整人的地方
結果就是負評滿滿 北美因為太亂搞了 所以甚至不給他掛名二代
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%85%E7%BA%A7%E9%A9%AC%E5%8A%9B%E6%AC%A7%E5%85%84%E5%BC%9F2
拿了一款拔蘿蔔遊戲當2代 結果對美國人來說 這什麼鬼
然後就是名留青史的超級瑪利歐兄弟3