[四格]無2077 無名 21/06/06(日)04:54:42 ID:FzCwDGj. No.2059137 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-06-08 18:20:39
無本文
無題 無名 21/06/06(日)19:32:27 ID:N3ZAs5G6 No.2059705
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異塵餘生 新維加斯
無題 無名 21/06/06(日)19:53:39 ID:kwBh94IA No.2059724 >>2059137開放世界遊戲跟沙盒遊戲還是有分別的
開放世界是指可在地圖內任意探索,遊玩地圖上的設施小遊戲或接下不同的支線或主線任務(如GTA,人中之龍,2077)
而沙盒就是在地圖要自我建設,設定,開發等來完成遊戲或以自我角色在其建設內遊玩(如動物森友會,模擬城市,做個創世神)
無題 無名 21/06/06(日)20:01:10 ID:.E8ajE0Q No.2059731
無題 無名 21/06/06(日)20:16:09 ID:wN5JqqUk No.2059742 >>2059724其實這兩個分類很模糊
早期線性遊戲為主的時代只要高自由度且是大地圖都會被歸類為沙盒
像你舉的GTA當初就是沙盒遊戲的代表 那個時代沙盒和開放世界是同一個意思
直到現在開放世界變主流了才慢慢區分開來
甚至可以說open world聽起來比sandbox酷炫才慢慢取代掉沙盒這詞的
畢竟遊戲分類本來就都缺乏嚴謹的定義
所以除非你跟哆啦A夢借時光機去改寫當初沙盒=開放世界的用法
不然你沒辦法說這種用法是錯的
無題 無名 21/06/06(日)20:17:43 ID:wN5JqqUk No.2059743
無題 無名 21/06/06(日)20:30:38 ID:3ao92mxw No.2059753 >>2059742開放世界專指地圖類型
沙盒專指玩法類型
而且你說的問題只是因為華人圈不怎麼使用TAG來辨識遊戲類型
無題 無名 21/06/06(日)20:31:28 ID:oz1fQLg2 No.2059755 2077主線劇情真的很狗屎
你一個小混混跑去惹大企業
搞到家破人亡還好像都是別人的錯
然後一個長的很帥的智障一直在嘴砲
因為這個智障真的很帥所以整體就更糟了
還有一堆吵得要死還很廢的女人在主線裡面不得不碰
結局幾乎都是狗屎
技能不能重點,他媽的插件能洗一點意義都沒有
傳說裝就是垃圾,因為沒法強化太早獲得數值就定型
製作還一大堆狗屎限制
無題 無名 21/06/06(日)20:33:06 ID:/OmbbZoM No.2059756 >>2059753對,明明是場景形式和玩法形式兩種東西,一堆人都搞不清楚
像上面那些亂掰大發謬論,看著就好笑
無題 無名 21/06/06(日)20:44:30 ID:lFigPWL2 No.2059766
無題 無名 21/06/06(日)21:05:52 ID:RpC6J/2g No.2059783 >>2059755>>傳說裝就是垃圾,因為沒法強化太早獲得數值就定型
……蛤? 你真的有玩遊戲嗎?
先姑且不論一些傳奇綁定製造技能這點 遊戲內的武器還是可以靠物資升級的好嗎?
無題 無名 21/06/06(日)21:08:01 ID:MkUI0i96 No.2059784
無題 無名 21/06/06(日)21:45:34 ID:R/KEFmQc No.2059810 >>2059758沙盒的重點和開放世界的重點是不衝突的
開放世界的重點在「行動」
沙盒的重點在「改變」
開放世界代表你在這個世界有很大的行動自由,看是要爬上城牆跳下去還是掛在神像的雞雞上,又或是開槍射死個路人都沒關係
沙盒代表你的行為會確實為這個世界帶來一些改變甚至連鎖改變
GTA你殺死了一個人,最多就會被警察追,擺脫警察後就是一條好漢沒任何變化
但MC你放了個刷怪塔,他就會一直掉怪,你放個火把就能使四周晚上不刷怪
無題 無名 21/06/06(日)22:04:37 ID:AAYTR.Ng No.2059835 >>2059783那些要靠物資升級到極高才有傷害的傳說武器還蠻多的
那我還不如選個dps高的武器 稍微升級一下就有傷害
你的說法是可行 但成本太高
無題 無名 21/06/06(日)23:38:42 ID:wo4CpfR2 No.2059902
真的好帥還以為是那種敢跟體制衝撞的革命家
但後來才發現就只是個滿口嘴砲的憤青,衝撞體制也只是莽撞衝動帶來的假象
無題 無名 21/06/06(日)23:39:49 ID:FNg5E2qA No.2059904
無題 無名 21/06/06(日)23:41:11 ID:wo4CpfR2 No.2059907
無題 無名 21/06/06(日)23:43:29 ID:/OmbbZoM No.2059912
>>2059896你自己去狗一下
open world 和sandbox一直有好好區分出來, 即使內容有重疊
只是不學無術的華文討論區大濕混為一談
無題 無名 21/06/06(日)23:46:15 ID:3ao92mxw No.2059915
>>2059896https://en.wikipedia.org/wiki/Open_world#Open_world,_sandbox_games,_and_emergent_gameplay
奇點計畫成功了
無題 無名 21/06/06(日)23:58:29 ID:/vc3ZZU6 No.2059930 沙盒遊戲之所以稱為沙盒
是引據自這種給人遊玩的沙區域,通常設於公園內的沙盒
因為沙盒能任意讓人遊玩沒有特定規則,想怎麼建造都可以,不喜歡又可以推掉重做
所以才把這類可以較為自由地探索、創造和改變遊戲中內容的非線性遊戲稱為沙盒
無題 無名 21/06/07(一)00:09:45 ID:Tct2zZio No.2059940
無題 無名 21/06/07(一)00:10:26 ID:zp1VJ3WA No.2059942 無題 無名 21/06/07(一)00:36:49 ID:nNFNgFok No.2059958
開放世界的基礎定義就是不隨主線鎖區
沙盒則是遊戲體驗主要為玩家行為會對遊戲世界產生巨大影響
認清這些定義之後去回想最早稱為開放世界或沙盒的遊戲有哪些
就可以知道有沒有混淆在一起這件事情
往回推到198X年代的話
這兩種遊戲類型都是指向不同遊戲
那會混淆的是哪種人呢..?
對,沒錯,就是被西台灣荼毒已久的人
他們是分不清楚沙盒跟開放世界的
所以才會以為曾經被混為一談過,實際上根本沒有這回事
無題 無名 21/06/07(一)00:47:57 ID:kFWDpekY No.2059964
>>2059742至少這兩款發售時
Sand box和Open world分類很明確
所以這用法是錯的
無題 無名 21/06/07(一)01:04:32 ID:vOfgsZ8Y No.2059980
>>2059942這樣說吧
箱庭探索是做一個很豐富的機關屋給你
你在裡面能有一大堆機關能玩,遊戲目的也就是要你去玩這些機關
沙盒遊戲則是給你一個空間和一堆工具
並沒有什麼目標需要你達成,你在裡面想用工具做什麼出來搞什麼隨便你
開放世界則是給你一個場地、一堆道具跟安排好的目標
遊戲目的就是要你隨意使用場景或道具來完成該目標
有些作品可能場地跟道具給的太豐富,讓玩家可以根本不管目標當成沙盒遊戲在玩
但這不會改變他根本上不是讓人拿來當沙盒遊戲玩,而是有個目標要完成的本質
無題 無名 21/06/07(一)02:14:50 ID:WL8Qi5KI No.2060022
無題 無名 21/06/07(一)06:01:42 ID:WiV3WNXs No.2060090
2077剛出那段時間還蠻微妙的
BUG多到 很多人以為是遊戲體驗....
疑 是BUG嗎? 的程度...
無題 無名 21/06/07(一)06:03:23 ID:TiNsRY9s No.2060091
無題 無名 21/06/07(一)06:31:52 ID:/ib0qhJM No.2060098