[影視]無題 無名 21/02/26(五)22:11:04 ID:yCZoGUqQ No.695222
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-06-06 00:27:27
島民推薦下去看了。
女主角很可愛,放髮後不知道為甚麼超色,跟爸爸吵架後哭哭的表情也很色
妹妹很像是一隻大狗狗,很可愛想抱在懷裡揉。
這部也能看出歐美頂尖畫師跟日本頂尖畫師的不同。
歐美雖然很難畫魄力的特效或幀數異常高的動作幀數。
可是動態都注重自然和恆定的幀數。
這種作畫型態和吉卜力很像,一個字:穩。
不會出現:偶爾神作畫,背景很漂亮,但其他時間的人物講話時只有嘴巴在動,或是鏡頭轉到不相干的靜畫,諸如此類的省錢問題。
無題 無名 21/02/27(六)01:11:35 ID:ISSm2zqw No.695252 >諸如此類的省錢問題。
日本動畫就是充滿這種問題才會業界衰退
看最近MAPPA的巨人就知道
滿滿省錢作畫實在看不出匠人精神
反觀歐美動畫已經突飛猛進了
無題 無名 21/02/27(六)02:54:01 ID:SU4RY9Kw No.695262 >>反觀歐美動畫已經突飛猛進了
拿日本跟美國還有歐洲諸國比是不是太嚴苛了,美國就不提了。 法國已經不是在同一個境界了幾乎歐洲甚至很多美國的動畫公司都可以看到法國的影子,卡通沙龍就是法國動畫公司幫忙扶起來的。
無題 無名 21/02/27(六)08:39:38 ID:LSt7JyXI No.695276
>>滿滿省錢作畫實在看不出匠人精神
理由其實很簡單,預算不足、時間不夠;你不能期待一個製作者,
在吃不飽的情況下,還能無時無刻燃燒生命,日本所謂的匠人精神、
一生懸命,早已淪為道德勒索和壓榨的藉口。
有個有趣的現象會體現在東方與西方文化差異下,東方的作業環境,
著重在經營團隊彼此間的凝聚力,強調以作品的角度向觀眾負責,
也就是所謂的匠人精神,但成果往往如各位看到一般。
反之西方的核心價值觀著重在個人,確保自己在吃得飽的情況下,
還有沒有餘力去關心作品或所謂的團隊;這點也能從大多數歐美公司
採合約制觀察出來。
問題還是回到預算上,歐美難道沒有爛片嗎?日本難道沒有神片嗎?
日本動畫長期以來的困境,是剝削結構與高強度作業量導致的大量
基層動畫師的流失,即使現今有Netfilx這艘黑船入港,也很難改變
目前的情況。
身為消費者,願意為自己喜愛的作品買單,就是對動畫從業者最大的
鼓勵了。
無題 無名 21/03/02(二)05:23:01 ID:93N0kUe. No.695441
然後羅賓真的萌萌的
有好幾種服裝造型
無題 無名 21/03/02(二)06:02:28 ID:T/rvOJJg No.695442 無題 無名 21/03/03(三)01:28:56 ID:OgPYiEbU No.695477
>>695440Secret of the kells 就是靠法國公司幫忙製片
和籌錢才生出來的。
無題 無名 21/03/03(三)01:36:13 ID:OgPYiEbU No.695478
>>695440https://www.irishtimes.com/news/book-of-kells-hits-the-big-screen-1.717732?mode=amp
無題 無名 21/03/06(六)00:26:48 ID:GbBwxV5k No.695666