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[綜合遊戲]MEGA MAN Games (DOS, PS1, PS2) Angry Video Game Nerd: Episode 139 名無し ID:Xvkk7.gI 16/04/06(三)16:55 No.115879
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2016-04-17 20:27:55
附圖
無標題 名無し ID:YpelJiYA 16/04/06(三)19:14 No.115883
>洛克人足球
WHAT WERE THEY THINKING!!!!!!!!!!!!!!!!!
無標題 名無し ID:B7mNqqSA 16/04/06(三)21:38 No.115909
回覆: >>115912
X7雖然普遍被人評價是舉世無雙的爛作,
但老實說,當年我玩得蠻開心的...
無標題 名無し ID:990nYCTM 16/04/06(三)22:21 No.115912
>>No.115909
那個爛視角讓我要跳底下有針的地方跳的很不開心...
無標題 名無し ID:wBoo/366 16/04/06(三)23:41 No.115927
回覆: >>115951
X7感覺就像沒玩過ACT的人做出來的東西
整個步調非常慢,就像只有0.5倍速在玩
讀取非常頻繁,然仿魂斗羅的上視點根本多餘
打王步驟非常囉嗦不像以前只要直接打就能傷到頭目
當初非常勉強才打到基地因為非常不好玩,後來直接開金手指打最後一關西克瑪就封片了
無標題 名無し ID:ZWM4rbRM 16/04/07(四)00:12 No.115930
我覺得X7在設計上有不錯的構思
王武會換手上武器的系統下一代沒延續真是太可惜了

3D是個突破 但是他在設計上和關卡沒做好
視角常常檔到 偏偏還要救人質 那個機車關卡更是一絕
無標題 名無し ID:NC/TvmXI 16/04/07(四)06:13 No.115951
回覆: >>115963
>>No.115927
同意
先貼個別人實況1.35倍速X7的影片
https://www.youtube.com/watch?v=ryC6UhXLRnA

可以發現X7的速度的確是太慢 1.35倍才有以往的感覺
如果跟原祖比可能還好
但卡普空...這是X系列阿
X系列不就是要流暢的動作嗎
以往的衝刺、空中大跳躍那種爽快感X7完全沒有出現
戰鬥的不乾脆 流程繁碎 連個存檔都能拖
會被罵慘不意外阿?
無標題 名無し ID:ogqvDN0w 16/04/07(四)13:54 No.115963
>>No.115951
最慘的是X7的失敗大概讓老卡以為3D玩法沒搞頭
導致X8變不出新把戲,整個X系列被時代淘汰
但不是3D玩法沒搞頭,只是你們做的太爛啊…
無標題 名無し ID:N2VIhbzg 16/04/07(四)14:31 No.115967
回覆: >>115999
要玩3D洛克人 DASH比X7好太多了,
當年CAPCOM弄出了2個大地雷

一個是DMC2 一個就是X7.....
X7真的超垃圾 連操作都不流暢...
DMC2在流暢度方面都比他好,
X7跟本就像三流公司作出來的同人遊戲,
當初破玩一遍就不想再玩第2遍了,
論銷量X早就不行了跟X7作壞一點關係也沒有...
結果X8動作還是很疆硬不夠流暢
無標題 名無し ID:N2VIhbzg 16/04/07(四)14:38 No.115968
回覆: >>115975
MARIO和SONIC作壞的遊戲也是有,
只是洛克人比較多

MARIO、SONIC 的遊戲在
2D跟3D方面轉換真的很成熟
(PS的袋狼就有這種模式了)

任天堂和SEGA
可是把MARIO、SONIC當成大作級遊戲在開發,
畢竟這是公司的"招牌" 也是公司最賣錢的系列作
而CAPCOM在後來對洛克人的投入也不是很多,
畢竟這系列到後來都賣不動了,那時要不是有稻船在
我想洛克人會更早沒有新作了吧?

感覺X7很像是給新人綀功的遊戲.....
現在有沒有元祖10、X9我都是只有一個問號
無標題 名無し ID:oWquGtWQ 16/04/07(四)15:03 No.115970
回覆: >>115995
附圖
X7做成2D會比較好吧...
無標題 名無し ID:q2h2dPuA 16/04/07(四)15:09 No.115971
X7首次往3D方向走調整的確很多地方有問題,
當年打得挺累的.X8就有改善了,然而現在這個狀況
大概等不到洛克人的續作.
無標題 名無し ID:NC/TvmXI 16/04/07(四)15:34 No.115975
>>No.115968
原祖10早就有了阿
https://www.youtube.com/watch?v=rAvivg4KOR8
但是跟原祖9回歸當初懷舊一比就像再炒回鍋冷飯而已
無標題 名無し ID:q2h2dPuA 16/04/07(四)15:40 No.115976
>>No.115975

9當時懷古風的確得到不少玩家的支持,不過下一代
還這樣大家的反應就很冷淡了.大概這種奇招不能
用二次.
無標題 名無し ID:N2VIhbzg 16/04/07(四)18:14 No.115991
>>No.115975
說錯了 是元祖11
無標題 名無し ID:PRnPjTXA 16/04/07(四)19:12 No.115995
>>No.115970
光是劇情就讓人無法接受,
為什麼以前帥帥的傑洛的戲份要被一個不知道哪來的小正太搶去,
變成傑洛只是在當老前輩帶新人, 關鍵應該跳出來帥的場面都是新人搶去...
無標題 名無し ID:mMD4wI4Y 16/04/07(四)20:49 No.115999
附圖
>>No.115967
啊啊 好懷念DASH
第一次接觸的3D GAME就是這款啊
DASH的小細節真的棒啊
光是那個踢飲料機就可以爽超久了

只可惜二代這種細節沒這麼多了
然後 ...就再也沒然後了....・゚(ノд`゚)
無標題 名無し ID:QFCkdbIQ 16/04/07(四)20:55 No.116001
回覆: >>116002
10代一整個就是想表達
「安安,我們就是沒錢」
無標題 名無し ID:q2h2dPuA 16/04/07(四)21:10 No.116002
回覆: >>116010
>>No.116001

沒錢 X 有錢也不想花 O 實際上現在卡普空只要低畫質
能省工省錢的就不會想把新作放到新世代主機上,
頂多HD化.大神發售那附近卡普空是很有前景的大廠,
我曾經非常支持,現在我還是去關心其他廠商的作品實際點.
無標題 名無し ID:Y311RFsQ 16/04/07(四)21:44 No.116004
回覆: >>116005
以前是很期待C廠出岩男
現在是很希望C廠不要糟蹋岩男
無標題 <a href="mailto:Sage">名無し</a> ID:2rvnYBYQ 16/04/07(四)22:24 No.116005
>>No.116004
看他們用快鐵岩男來嘲諷粉絲
就知道他們一點也不在乎
無標題 名無し ID:e90G2O1c 16/04/07(四)22:35 No.116006
初見X7時玩得很開心
三個結局全看
練到無傷RED和西格馬(雖然很大原因是被打中就摔死)

現在想想突然覺得以前的自己有點不正常
無標題 名無し ID:wX31ZOvE 16/04/07(四)22:47 No.116009
回覆: >>116013
卡普空現在連快打旋風5這個半成品都敢拿出來賣了
以後還會有什麼不敢的呢
好玩的是他們不管那玩意叫半成品 而是叫做陸續更新
乍聽之下超有佛心
但老實說我只覺得與其玩這種文字遊戲
他們還不如趕快把常斷線和無預警產生的超長讀取時間修正掉
無標題 名無し ID:PRnPjTXA 16/04/07(四)22:53 No.116010
>>No.116002
看看快打VS鐵拳跟快打5就知道,
他們遊戲之中的背景刻得超用心的, 應該也花了不少...
遊戲本身是怎麼樣就在說, 說到底為什麼都會發生背景導覽Bug也是個問題...
無標題 名無し ID:mbYgRQS2 16/04/07(四)23:54 No.116013
附圖
>>No.116009

老實說這幾年許多日廠都有這種傾向
唯一可以稱的上是清流的,我大概只想到
不過這家近幾年推出的新作
遇到的都是另一個問題就是了
無標題 名無し ID:pU1NZPoU 16/04/07(四)23:56 No.116014
回覆: >>116015
>>No.116013

被他吃掉的A社的遊戲開始出一堆死要錢DLC...
還有那片DLC之響
無標題 名無し ID:mwPeyMcI 16/04/08(五)00:11 No.116015
>>No.116014

現在這個世道遊戲DLC已經成為一種必要之惡了
即使A社把遊戲訂價拉的特別高
遊戲普遍也有十萬左右的銷量,但還是檔不了長期耗損
無標題 名無し ID:gt4oPL.c 16/04/08(五)00:33 No.116017
廠商用加強畫面運算的方式來榨乾遊戲機性能,相對的遊戲內容就變得貧乏
感覺就像點數點得很偏門的角色熱門,反而平均發展的就被逐漸淘汰
這就是這個世代大廠的路線吧,但是像steam跟kickstarter這樣的網路平台興起,再加上遊戲製作技術開始普及,一些獨立工作室甚至是單人製作的遊戲反而異軍突起,也未嘗不是件好事
或許這世代的玩家應該要嘗試轉個方向尋找好遊戲才是
無標題 名無し ID:KOJ7Y6VY 16/04/08(五)00:58 No.116018
回覆: >>116047
說真的
如果AVGN碰洛克人史上最大黑歷史(大冒險、WS版R&F)
應該會髒話連篇吧…
無標題 <a href="mailto:sage">名無し</a> ID:9e3RQsWg 16/04/08(五)02:18 No.116020
回覆: >>116023
>現在這個世道遊戲DLC已經成為一種必要之惡了
>廠商用加強畫面運算的方式來榨乾遊戲機性能,相對的遊戲內容就變得貧乏

你們玩抽虛擬卡片遊戲
透過網站行銷
攏絡親朋好友招呼
加上一些合作活動人就來花大錢了

現在卡片遊戲的營收可以超過MGS4耶
賣得贏3A遊戲耶
他成本和技術有沒有MGS的一百分之一? www

靠北那誰還要認真做遊戲當傻子啊

所以現在變成是一個根本不需要用心
就可以賺錢的世界
只要比誰產品道德良心夠差就好了
恭喜你們啊
都你們一手造出來的
說完再去抽個幾把吧

恭喜
恭喜啊
無標題 名無し ID:KMScgPgQ 16/04/08(五)06:25 No.116023
>>No.116020
「你們」到底是誰啊?
雖然你的回應大概會被刪
不過你的悲憤吶喊其實滿中肯的
我覺得其實不用那麼悲觀啦
手遊只有日廠在瘋,歐美其實還好
而且手遊有點像泡沫產業,
這種以「消費者盲目」為前提
才可能成立的產業不可能長久,
說穿了這種東西不就是小鋼珠的翻版
只是賭博而已
大概再過幾年產業型態就會大翻轉吧,
不過不知道會變怎樣就是了
無標題 名無し ID:ZGHOQm4I 16/04/08(五)08:34 No.116026
看過的日本遊戲製作者訪談
"家機核心遊戲做出來,有個小地方沒做好,玩家就會一直罵,很沒有成就感"
"手機遊戲客群應該是跟柏青哥客群重複到,沒有吃到家機客群,他們很小氣,很難掏錢出來"
"作手機遊戲比較有受到玩家回饋的感覺"
"作手機遊戲後我的年收是做家機遊戲時的20倍呢"
無標題 名無し ID:3o7vXwJc 16/04/08(五)08:49 No.116027
好感動
他終於做洛克人了!
無標題 名無し ID:vX0RoIms 16/04/08(五)11:24 No.116034
回覆: >>116035
說到手機遊戲
各位知道C社最近又發表以後要把心思用在作手機遊戲嗎
而且手機遊戲主題上還點名岩男和戰國BASARA
老實講看到C社這樣公告我還真不知道該說什麼

http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/160401.html
無標題 名無し ID:BTdDxnBo 16/04/08(五)12:13 No.116035
>>No.116034
反正C社手遊本來就有爆死屬性,隨便啦
無標題 名無し ID:AorqoSK6 16/04/08(五)12:23 No.116036
就不能相輔相成嗎
手機遊戲好賺
家機遊戲比較能提升技術跟賺名聲
開兩個部門就好啦
反正手機遊戲都已經削到翻掉了不是嗎
無標題 <a href="mailto:sage">名無し</a> ID:dV1YK2a. 16/04/08(五)12:34 No.116037
>>No.116036
>>開兩個部門就好啦

勸你不要,
職場政治不是你想的相輔相成和樂融融,
就手機與家機可以切開來看這點,
拖累公司營收的部門肯定是會被打入冷宮的。
無標題 名無し ID:FFeCRJ/g 16/04/08(五)14:51 No.116040
>>No.116036
我待在手遊部門升遷加薪都快,幹麼要去家機部門吃排頭?
無標題 名無し ID:7/cUk6rg 16/04/08(五)16:03 No.116041
>>No.116036
你忘了某K社了嗎?那就是手機部門壓倒家機部門的後果。
雖然B社現在家機部門還有多少實力都很難說…
無標題 名無し ID:TiyjIf26 16/04/08(五)18:36 No.116047
>>No.116018
放心,就算怎麼糟也不會比dos 和game gear 糟糕
某人對gamegear 形容為「感覺起來好像是自己以為在吃肉丸,怎料其實是在吃自己睪丸一樣」
無標題 名無し ID:VQ7W5n.A 16/04/09(六)00:53 No.116053
>>No.116013
與其說SEGA是清流
不如說他從頭到尾就不正常
只是跟現在的其他家比看起來像清流

最火熱的新招牌大概就人龍初音三國誌
阿三國誌最近好像沒了

靠新招牌賺飽後
過去的招牌如PSO跟SONIC就放任瘋子製作人隨便搞
失落世界可是讓玩家大甩飯塚隆一巴掌
他理想的SONIC不是大家想要的
無標題 名無し ID:/A7YxUqA 16/04/09(六)03:30 No.116059
>>No.116053
三國志大戰4明年來了
無標題 名無し ID:x.5W1m26 16/04/09(六)17:33 No.116085
三國志大戰看水管上的西評定
可能在關東地區測試後(四月底黃金周前)
再好幾個月後才會出來的樣子...整個手癢
(順帶一天日本Sega world的三國機台4/10就要稼動結束了)
無標題 名無し ID:8MaQBqIU 16/04/10(日)04:54 No.116152
洛克人會賣不動也是因為內容從以前到現在都還是一樣的那套
然後從1987~2011為止至少出了26款作品(扣掉EXE和流星)
這種扯翻數量連Mario和SONIC都要跪地求饒了
賣不好也正常,短時間那麼多也會膩
無標題 名無し ID:As6ifN1. 16/04/11(一)00:36 No.116205
>內容從以前到現在都還是一樣的那套
EXE和流星內容都還是一樣的那套?
無標題 名無し ID:xxC7YYqY 16/04/11(一)18:55 No.116246
回覆: >>116253
>>No.116053
三國志大戰因為戰國大戰遊玩人數不斷減少而復活
雖然個人認為的敗因是投石車和虎口令遊戲生態大改變而讓一堆人不習慣
勢力專用兵種技還算有趣就是

然後幸好我3代的卡還有保留,但4代好像改成像艦娘ac是即場印刷所以無法用舊卡的樣子
無標題 <a href="mailto:sage">名無し</a> ID:vPT7lXb2 16/04/11(一)19:50 No.116253
回覆: >>116305
>>No.116246
比較需要回去翻的反而是三代的君主卡
sega好像有表態到時可以用來轉換繼承部分資料
還會給個看起來不會太帥氣偏紀念性質的稱號?
無標題 名無し ID:ErAjB6RA 16/04/11(一)21:05 No.116261
回覆: >>116293
>>No.116205
EXE很新鮮但出了六集開始令人壓卷
然後流星只是換湯不換藥的EXE
無標題 名無し ID:0h0KQV4I 16/04/11(一)22:10 No.116272
這集超有趣的
算是10週年紀念吧?
james還穿俊回到過去幾個年代
所有電玩評論和電玩SHOW還是喜歡看AVGN,
JAMES真的很會演.....

不過拿DASH跟ZELDA OOT和MARIO64對比真的不太對
因為那2款是金字塔頂端的遊戲了,
DASH除了動作比較僵硬,
我覺得是3D洛克人可玩性高的一個系列
無標題 名無し ID:pfPcN6xk 16/04/12(二)00:21 No.116293
>>No.116205
>>No.116261
更準確的說
流星初代的戰鬥是簡化版的EXE,簡化到有點無聊
如果照搬EXE還不會流失那麼多粉和出現一堆流星Anti
2代有適化一些,可是遇敵率做壞了
3代的系統完成度很高,而且跟EXE有弄出區別,算是值得推得一代
但銷售被前兩作評價給拖累

另外流星整系列的劇情和音樂算是精華
特別是劇情面
有能力看劇情的話,推薦試試全代依序玩
只想玩遊戲就只推3代
無標題 名無し ID:bvyzIMSI 16/04/12(二)08:50 No.116305
>>No.116253
繼承的八成是以前的稱號和已經有的士兵外觀
只要桃園Master和王桃兵還在其餘的事管他的
無標題 名無し ID:M1ahOuIM 16/04/15(五)10:49 No.116508
回覆: >>116509
雖然就算只論2D的部分,X7也是糟糕到不行

但2D混3D的概念其實不錯
不過以當時技術要做到似乎不太可能
之後老任的銀河戰士OtherM算是有把相同概念完美呈現
無標題 名無し ID:vbGg6Jd. 16/04/15(五)10:56 No.116509
>>No.116508
更早之前PS1袋狼就做到2D3D互換
後來水管工跟藍刺蝟也相繼做到了
無標題 名無し ID:k2dDgtjs 16/04/15(五)11:29 No.116513
袋狼先有3D轉2D的概念.....
音速小子到解放的時候也是有3D轉2D鏡頭,
然後銀馬在這方面在關卡設計上運用的更成熟就是了

明明X7有個DASH可以參考3D的玩法,
卻可以作的那麼生硬又不好玩......
X8就不用提了 雖然水準有比較好,
但是動作太僵硬了,運鏡手法可以參考之前
的風之少年1~2 (尤其是2代)
還有後來才出的大金鋼回歸流暢度都在X8之上,