[四格]無題 無名 21/04/18(日)11:12:16 ID:SN4WlR5g No.1999578 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-04-18 19:16:13
復活
無題 無名 21/04/18(日)11:37:56 ID:Ex/s5Wr2 No.1999595
無題 無名 21/04/18(日)12:23:12 ID:nPdapKII No.1999658
無題 無名 21/04/18(日)12:25:01 ID:Tkg4esgU No.1999662
無題 無名 21/04/18(日)12:55:11 ID:Tkg4esgU No.1999688 >>1999685>游戲
???????????????????????????????????????????????????
無題 無名 21/04/18(日)13:13:03 ID:FqGF0w7g No.1999700
無題 無名 21/04/18(日)13:16:53 ID:fV8rZkJg No.1999706
無題 無名 21/04/18(日)13:18:54 ID:6Pq7ADqg No.1999709
無題 無名 21/04/18(日)13:55:43 ID:zdXAQZCo No.1999746
節奏太慢了
對戰PVP如果對手愛拖時間會更讓人煩躁
無題 無名 21/04/18(日)14:31:34 ID:yOxMvJVw No.1999804
有魅力的人設和世界觀
玩法雖然有一些不理想的地方
還算是很有魅力的遊戲
直到營運戰力通膨,各種群魔亂舞
有多喜歡這遊戲就有多恨
我不討厭農
但是要升級卡片就必須同時打pve和pvp
玩家之間對戰就成為了強迫推坑的主因
不會有人想參加一場沒有勝率的比賽
痛苦太多,沒有收穫,沒有收穫
玩家的經驗,策略,和運氣都賭上還是贏不了的新角
這個狀況更難去讓人課金去取得新角色
因為我對這些渾蛋只有恨意
這不應該是已採用魅力人設起家的遊戲該做的事情
無題 無名 21/04/18(日)14:51:08 ID:sAYp5jxA No.1999832 >>1999684>就是明明是賣腳色賣劇情
>卻在r卡的劇情上自肅
雖然官方在那時的確有一些聲明
但我想一部分圈子裏把軟性聲明當成硬規定
並對討論者加以公幹的這點大概也難辭其咎
UL圈子本來就很小+早期(?)網路討論的封閉性+大大文化
造成了這一連串的悲劇
我講的就是在FB社團帶頭耍智障的黎維啦,幹
>>1999736雖然有聽過但還真沒找過
我還以為遊戲形式跟前作腦葉差不多呢
所以玩起來真的跟UL類似?
無題 無名 21/04/18(日)15:02:22 ID:/ly5GNY2 No.1999845
無題 無名 21/04/18(日)15:23:51 ID:0q.koHc2 No.1999872
>>1999832https://www.youtube.com/watch?v=5nf4Sa3ZYeY
可以大概看一下玩法
除了卡牌跟扔骰子外差異滿多的
無題 無名 21/04/18(日)16:02:52 ID:6SUCAOFE No.1999909
無題 無名 21/04/18(日)16:46:24 ID:SN4WlR5g No.1999937 >>1999912這種心理戰有時也挺有趣的
不過也覺得讀秒調整到10秒內對整體節奏應該會比較好吧
對私服的關注沒那麼頻繁,只知道他們正在弄HTML5版
作為旁觀者更覺得整個打掉重練只取擲骰等關鍵特色去做一個符合現在新遊戲的節奏和遊玩性的新UL比較有重生的機會
無題 無名 21/04/18(日)17:06:31 ID:o6sFxuP. No.1999960
>>1999692問題是這樣玩就是變成一堆人拚後手
變成大家都在壓最後一秒
一場打18*30*3會讓人中風好嗎
無題 無名 21/04/18(日)17:17:11 ID:YaRxtAxU No.1999972
>>1999937>>1999692其實我也覺得移動階段騙牌滿有趣的
而且也有像在遊戲終盤移動不足時但被先攻可能會致死的場合,就可以考慮丟出一移加大量垃圾牌去讓對方認為搶不到移不要浪費卡,讓自己保有機會反殺
拖條問題除了改時間外或許也可以增加棄牌系統之類的,比方說一旦出牌就不能再回收,但可以手動控制要做為出牌或是棄牌
只是要是按錯牌就糗了就是
無題 無名 21/04/18(日)17:38:26 ID:.KizVn0A No.1999992
有時候各階段用垃圾牌騙人也是很重要的