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[女性角色]櫻花革命暴死 無名 21/01/06(三)02:03:59 ID:w2QeSi2A No.1867446
回覆: >>1867880
評分:1, 年:1, 月:1, 週:1, 日:1, [+1 / -1] 最後更新:2021-04-10 09:46:25
附圖
https://biz-journal.jp/2021/01/post_200847_3.html
30億日円開發費 首月只有7000萬日円的收入
無題 SAGE 21/01/06(三)02:11:33 ID:SZk7r1QY No.1867450
從找錯公司找錯人開發那刻開始就註定會搞成這樣
SEGA除了沒運氣以外沒眼光就無從推託了
無題 無名 21/01/06(三)02:22:30 ID:efqBhA9M No.1867452
做成開放世界(都是只能單人遊玩 最多四人副本
角色跟武器要課金抽
但是角色一定要香 男女比例平衡
送石摳
無題 無名 21/01/06(三)02:29:16 ID:FviENrqs No.1867456
附圖
>>1867450
以他的行銷戰略我覺得誰來都是暴死吧
乖乖賣舊系列說不定還有點戰鬥力
結果一上陣就自廢武功,花組光武全砍掉換來謎樣的肥滿化裝甲
暴死是理所當然的
無題 無名 21/01/06(三)02:35:16 ID:HLFxgSn6 No.1867460
回覆: >>1867463
>>1867456
點進去看一下

所以說,這是一款掛著系列IP稱號

但是看不到老角色,美術設計跟風格也大大轉變的手遊????

(一般來說一個老IP有粉絲基礎的話首月賺破億應該不難啊??)
無題 SAGE 21/01/06(三)02:40:04 ID:SZk7r1QY No.1867462
>>1867456
不,舊品牌新系列換人換風格是常有的事
雖然常見都是跌倒的情況
但只要本身做的夠好有底子有方向還是做得起來
而FGO那家糞公司糞總監偏偏就是最沒這方面的那個選項
所以真不知道SEGA高層又是哪幾個白癡只會看數字現在大概正在回頭罵底下員工吧
無題 無名 21/01/06(三)02:42:45 ID:s59zSjoI No.1867463
>>1867460
連系列IP都沒掛,都換成叫櫻花革命了
只是背景世界觀是櫻戰if延續而已
無題 無名 21/01/06(三)02:42:46 ID:1KGt2U6Y No.1867464
>>1867456
他們搞不好是覺得
光武當初也是一堆人很看不慣的奇葩設計
但伴隨著精彩的演出和角色感情的深入
玩家們也認同這就是櫻花大戰機設應該有的面貌
那麼把地基打掉迎接更自由奔放天馬行空的新設計有什麼不可以的

...但他們忘了看這個招牌進來的都是想來找自己熟悉或喜歡的事物才會來

這種打掉基礎用招牌吸人進來的方式對原有客群來說就是掛羊頭賣狗肉
無題 無名 21/01/06(三)02:45:07 ID:ur3Gnw.w No.1867465
我有載來玩個一下
老實說我完全看不出來這款糞game是什麼地方需要花30億日圓
3D模組根本粗製濫造。連最基本的穿模都沒搞定。
30億?我看300萬還差不多
無題 無名 21/01/06(三)02:46:34 ID:s59zSjoI No.1867466
附圖
>>1867464
熟、熟悉的事物…
無題 無名 21/01/06(三)02:59:50 ID:TDRAe6aM No.1867470
>>1867464
櫻花革命就是當初學FGO那一套
重新弄一個不會綁手綁腳的世界觀
無題 無名 21/01/06(三)03:04:10 ID:3UsDtjVg No.1867472
回覆: >>1867836
這個開發30億元的其實也有算BLACK的樣子
雖然BLACK比較香沒錯,但還是一樣悲劇

而櫻花革命的問題點
1.玩家不在乎可不可以選性別,比較在乎的是主人公的個性和演出
2.遊戲系統和UI有很大的問題,編排混亂不夠完善、觸發點感應範圍小,系統陽春,總之不友善
3.養成設計非常農相關機率也很低,完全就是打算用這種低機率高濃度來維持玩家黏稠度
4.靈子裝甲的概念其實沒有甚麼問題,但重點是設計沒有很好的去發揮
5.劇情體驗藉由3D人物展現其實感覺很不錯,但是跟過去相比果然還是出在主人公個性表現上

總之櫻花革命和BLACK看起來就是另一個主打追求正統的派系
是有一種想把新櫻戰給取代打入冷宮的企圖在
無題 無名 21/01/06(三)03:38:48 ID:eRiz.ToA No.1867475
Fgo已經讓我痛苦不堪
我已經不敢再玩任何手遊
光看到同家公司就怕了,怎還敢玩
無題 無名 21/01/06(三)03:50:29 ID:s59zSjoI No.1867476
附圖
劇情演出還挺有意思的
每章最後的歌劇我也想看下去
無題 無名 21/01/06(三)04:12:49 ID:VxQQn4Is No.1867477
回覆: >>1867501
>>FGO那家糞公司
一切的原因

說真的這家不就是運氣好撿到Fate這個招牌才大成功
而且經驗還沒辦法複製,另一個巨大IP東方加農砲搞了一年也暴死了
只會賣IP,考驗的是死士的錢包和愛,本身沒技術又缺乏遊戲策劃能力的話大概就是亂槍打鳥,看能騙到多少IP來換錢
遊戲重點不在玩而是拿出個你喜歡的經典作品讓你抽抽花大錢換角色上,還要讓角色更好賣搞什麼平行世界設定調整讓他們更媚宅
我說真的啦,這種消費粉絲的商法真的是毒瘤
無題 無名 21/01/06(三)04:17:50 ID:yjjDtpkM No.1867479
回覆: >>1867558
原本櫻戰的男主角大神,是深受歡迎的系列台柱
新櫻戰遊戲也展現了很棒的男主角神山

可是動畫版男主角鬼隱,手遊櫻花革命沒有出彩男主角
感覺都是不了解櫻花大戰魅力的人製作
不會多加刻劃男主角的櫻戰,粉絲是不受落的
無題 無名 21/01/06(三)06:54:19 ID:riHMVM1M No.1867501
>>1867477
哇 你好懂喔
那請問扭曲仙境怎麼成功的
可以告訴我嗎
無題 無名 21/01/06(三)07:31:29 ID:u0wWBerU No.1867503
回覆: >>1867543
>>1867456
30年老屁股機人粉的我可以告訴你
這堆靈子禮服多的是有特色甚至是潮到出水的設計
幹戰鬥女僕+光武裝甲+火箭砲+滑輪移動耶
都過這麼爽了夫復何求你告訴我
無題 無名 21/01/06(三)07:33:21 ID:9x/x8Bvk No.1867504
回覆: >>1867556
為什麼這種巴士公路旅遊劇情還要安排我方有團員背骨啊...
只是因為一直收人巴士坐不下了嗎?
劇情突然硬派讓人感覺很突兀耶...
無題 無名 21/01/06(三)07:35:51 ID:qdtU/r0Y No.1867505
>>1867456
其實革命才應該找久保當人設
然後就會有很潮的靈子(卍)裝甲(解)
還有很潮的大絕
敵人還會很好心的告知玩家怎麼攻略(誤
無題 無名 21/01/06(三)08:03:20 ID:ReAo/8m. No.1867517
只能說SEGA太過急就章,妳新櫻戰才開始培養新客群,老玩家也大都免強還能接受
就急著一年後續篇搞在動畫上,甚至直接搞一個IF路線的手遊出來
都不懂好好開發新櫻戰2不就好了,沒事多浪費錢幹嘛
無題 無名 21/01/06(三)08:05:20 ID:RUwcMt22 No.1867519
>>1867501
不就是賣角色?
無題 無名 21/01/06(三)08:12:24 ID:31/HVHpQ No.1867521
回覆: >>1867560
手游搞到30億日幣的規模怎不直接去開發家機
無題 無名 21/01/06(三)08:13:02 ID:A/XAUrck No.1867523
>>1867501
那個....
雖然扭曲仙境是原創ip
他遊戲一開始也是靠很多死士撐起來的
一:
你不了解腐女跟宅男截然不同的消費方向跟太小看她們的消費力
二:
你不要忘了這遊戲背後的大金主可是迪士尼
三:
人設由黑執事的作者統一畫風
不會有什麼誰誰誰畫風格格不入的狀況
四:
遊戲裡面的各美術背景細節幾乎可以考據來自各種迪士尼作品
所有的背景跟sr以上人物卡片背景都可以玩米奇在哪裡(不是硬掰的那種)
今年萬聖節活動很多人玩到最後才發現原來裝飾在玩家宿舍外的巨大龍型燈籠是木須龍
無題 無名 21/01/06(三)08:15:17 ID:/r39rrC2 No.1867526
沒有合體技系統,衝羈絆有意義嗎
無題 無名 21/01/06(三)08:28:34 ID:AdfxyIJ. No.1867534
這垃圾居花了30億!?這樣一對比連原神都是良心作了
無題 無名 21/01/06(三)08:29:46 ID:1EEMAEiM No.1867537
回覆: >>1867551
>>1867523
不如說一開服就營收破億的遊戲不用什麼撐吧...
剛開始大概是因為迪士尼+枢老師的人設吸引人
開服之後因為遊戲美術細節+故事性
人氣直接大爆發
雖然最近因為什麼活動都沒有,主線也更新的慢
所以有人氣下降的嫌疑
但是一月的營收破三億了...
無題 無名 21/01/06(三)08:30:43 ID:jGrGLN4E No.1867539
哀...不想說了
無題 無名 21/01/06(三)08:33:10 ID:6NHkOinY No.1867543
>>1867503
女主角(?)粗眉毛?

日本那邊第一時間給的評價可是ブス啊
無題 無名 21/01/06(三)08:34:09 ID:c7ejNz42 No.1867544
其實人設還好,亮眼的也不少,最神奇的應該是機甲美學
無題 無名 21/01/06(三)08:36:29 ID:mWclS31I No.1867546
回覆: >>1867559
>>1867534
>>這垃圾居花了30億

SAGE八成又偷砍了某個人龍的不知道哪一條預算來投這款了吧
這家公司還是早點倒一倒好
永遠都在做粉絲期待他做以外的項目

拉基
無題 無名 21/01/06(三)08:42:45 ID:72ly69Is No.1867551
回覆: >>1867685
>>1867537
這個月大概不用擔心
1/18還有龍寮寮長的生日
加上年初的龍寮利利亞的生日
這個月的營收絕對不用擔心
無題 無名 21/01/06(三)08:49:11 ID:Fn5dbtU. No.1867556
回覆: >>1867616
附圖
>>1867504
背骨才有機會在主線出再登場啦
不然每次攻略一個地區,就把該地收服的乙女全都放在該地
只留しの跟ふうか繼續前往新地區收服新乙女
我都差點想把主人公名字取小智

我喜歡的這三隻除了活動外還真想不透以後還有什麼機會再登場…
(還好第一個活動武者修行アンジユ就再登場了)
無題 無名 21/01/06(三)08:55:41 ID:jPsF6Z32 No.1867557
回覆: >>1867565
30億拿去請甚麼hololive了吧
暴死活該
無題 無名 21/01/06(三)08:56:22 ID:Fn5dbtU. No.1867558
附圖
>>1867479
還好啦,第二選項還都挺有喜感的

序章為了幫しの站上前打算擋刀 (結果しの覺醒
第一章最後又為了大家逃跑而站上前挨刀 (結果某人背骨躲過一劫
第二章前半為了保護後勤而站上前,這次終於挨了一刀送醫

我只想問這主角是不是忘記自己是會天眼通的後勤指揮
而不是前衛盾牌了…
無題 無名 21/01/06(三)08:57:59 ID:CcOvls6k No.1867559
>>1867546
看是微軟還是誰把他買下來吧
手上那堆IP還是很有價值的
下面還有個Atlus
無題 無名 21/01/06(三)09:03:25 ID:fRSzdHE6 No.1867560
>>1867521
因為投資回報比手遊遠遠領先家機
無題 無名 21/01/06(三)09:12:24 ID:iJH1M4BI No.1867565
回覆: >>1867579
>>1867557
幹...holo粉快課金救救sega啊
雖然船長狐狸還沒出,但是現在就倒掉你們以後也沒得抽了
無題 無名 21/01/06(三)09:33:18 ID:qGLQVbOE No.1867579
>>1867565
抽的又不是船長狐狸
只是兩個人配音的別的角色而已
設定什麼的大概都不會跟原本的人設扯上邊
這種東西能夠讓多少V粉付錢?

大部分的人大概都會選擇直接SC吧
無題 無名 21/01/06(三)09:55:40 ID:snmTGrog No.1867591
回覆: >>1867647
>>1867534
這遊戲剛出的時候5ch真的還不少拿來跟原神比較
無題 無名 21/01/06(三)09:58:23 ID:Xuosecqk No.1867593
回覆: >>1867597
Delight Works什麼時候技術力好了
在我看來只是因為Fate這個IP才跟著一起紅
FGO的遊戲性從來稱不上是遊戲
簡單來講就是靠IP紅
如果還用同一套經營模式去搞一個之前爆炸過的櫻戰
那不爆死才有鬼
無題 無名 21/01/06(三)10:03:24 ID:Q0FqwrEo No.1867597
>>1867593
類似的小圓不就活超好嗎
無題 無名 21/01/06(三)10:05:09 ID:7Y0zG1ig No.1867601
回覆: >>1867672
附圖
寺田給的誠意還比較多
無題 無名 21/01/06(三)10:10:23 ID:qGLQVbOE No.1867609
>>1867597
餓不死的程度而已 去年都在200~250前後徘徊
最好也不過過就128名 那還是靠新年特賣
無題 無名 21/01/06(三)10:12:44 ID:5jlgd1Rs No.1867611
回覆: >>1867613
>>1867597
小圓的開發商可不是DW啊 別跟發行商搞錯了

櫻戰革命整個UI就是FGO那一套
無題 無名 21/01/06(三)10:15:11 ID:qGLQVbOE No.1867613
>>1867611
他的意思大概是小圓也是抄FGO那套UI去改的
無題 無名 21/01/06(三)10:17:59 ID:/aU9tKNg No.1867616
回覆: >>1867622
>>1867556
我第一章還沒打完...
所以現在主角開廂型車到處蒐集的女孩子
這章過了就都會扔下車喔?
無題 無名 21/01/06(三)10:24:44 ID:Xuosecqk No.1867621
回覆: >>1867640
遊戲性外還有經營方式的問題啊
DW用跟FGO一樣的搾乾粉絲熱情的方式去經營的話
其實就非常吃粉絲的死士程度
然後就看到FGO五周年把擴倉UP拿出來當送玩家的福利
跨年有史以來最多的30石 實際上就只有10抽
然後卡池幾乎一半以上都是限定 禮裝跟角色還混在一起抽
保底四星不分從者跟禮裝
所以在這種情況下 只要生放送送點12石就變成謝主隆恩的溫水煮青蛙
無題 無名 21/01/06(三)10:27:58 ID:Fn5dbtU. No.1867622
回覆: >>1867664
附圖
>>1867616
>>1867616

打爆塔跟總督之後
為了防止對方復甦所以得留些人在當地駐守
所以九州地區收服的乙女們就都留在九州了
反正她們大部分原本也是為了故鄉九州才站出來打

大概偶爾開活動時,才會繞回九州地方找他們這樣
就像現在武者修行アンジユ,因為九州又出問題所以繞回九州逛
無題 無名 21/01/06(三)10:55:43 ID:HW2qKT7s No.1867638
回覆: >>1867643
其實說不定裝甲造型跟玩法參考AGA(機戰少女Alice)
說不定會比較好
無題 無名 21/01/06(三)10:57:07 ID:FQGW/hgU No.1867640
>>1867621
原神送更少都沒在叫了w
無題 無名 21/01/06(三)10:58:19 ID:qGLQVbOE No.1867643
>>1867638
參考沒有意義 因為做的是DW
他們做不做的出來才是重點w
無題 無名 21/01/06(三)11:06:56 ID:2G5Xox6I No.1867647
回覆: >>1867660
>>1867591
這東西應該從玩法到故事都跟原神差很多,為什麼會拿來比較啊…
無題 無名 21/01/06(三)11:13:01 ID:V7SIuDlU No.1867651
附圖
>>1867543
沒接觸櫻戰
首次看到這位女主角
我第一個想到的是剪短髮的奈緒
因為我挺喜歡奈緒的
所以也覺得這角色滿可愛的
原來她在玩家間的評價這麼差嗎
無題 無名 21/01/06(三)11:18:26 ID:jPsF6Z32 No.1867656
>>1867651
啊奈緒的賣點之一就是毛量啊!!剪短是要銃殺毀
無題 無名 21/01/06(三)11:21:42 ID:aRaowRCc No.1867660
回覆: >>1867666
>>1867647
就算是單比角色設計好了
請問革命的角色有比原神媚宅嗎?沒有吧?

我承認 革命的故事演出和表現技術比之前很多手遊好
但是 櫻戰不是像fgotm相關那樣
一直有相關作品動畫持續養起作品的死粉群

請問一下櫻戰有真正的新作新櫻戰已經隔幾年了?
14年!14年早就一堆人退坑的退坑 找其他樂趣去了
想重新擦亮招牌 根本就是從0開始打地基的狀態
你只能花更多的力氣把老粉拉回來 拉新人而已
問題是手遊日本已經是殺成紅海 連支那都已經知道怎麼騙日本人玩手遊
就你SEGA不知道?

SEGA果然很會表演自爆藝
哎呀 果然是一開始沒請那兩個holov來配音的錯嗎
但就算真的請了 因為以上講過的問題 也只是杯水車薪而已
無題 無名 21/01/06(三)11:23:59 ID:vvJptit6 No.1867663
回覆: >>1867665
附圖
>>1867651
2D圖繪還好
但3D建模在劇情演出時有時候會覺得很醜
有種表情頭部跟動作對不上的智障3D的感覺

不過玩一陣子後就會覺得她很可愛,特別是一直在變得豐富表情跟動作
但可惜這個時代大多數人都是憑第一印象在斷定事情,很少會深入玩一陣子再下判斷就…
偏偏這款遊戲性沒特別注出眾…
無題 無名 21/01/06(三)11:24:29 ID:E7HpglLU No.1867664
>>1867622
One Pieseじゃん
無題 無名 21/01/06(三)11:26:01 ID:aRaowRCc No.1867665
>>1867663
因為已經有原神在前 大家的要求就會更高
不管是第一印象還是遊戲性都慘輸支那 有點慘
無題 無名 21/01/06(三)11:26:17 ID:RUwcMt22 No.1867666
回覆: >>1867669
>>1867660
最最最起碼一開服就應該讓人可以抽前作角
最起碼可以拉前作玩家擋一下
無題 無名 21/01/06(三)11:29:17 ID:vvJptit6 No.1867668
回覆: >>1876240
附圖
>>1867664
這就是一齣

主角曾有一份美好的高薪公職擺在他面前
結果他卻不懂得好好珍惜,被恐怖組織的太太色誘得逞

搞到現在變成通緝犯罪者
只能開著廂型車流浪全國到處誘騙女孩子上車
還讓女孩子假借政府當紅偶像團體的名義賣技藝
甚至經常跟當地政府與維安機關起衝突

的故事www
無題 無名 21/01/06(三)11:31:27 ID:aRaowRCc No.1867669
附圖
>>1867666
革命的故事背景已經是註定要跟舊作系列角色做徹底切割了
其實我認為這做法沒甚麼不對就是

重點是感覺不對啊
你要搞成機甲少女就算惹 問題是很多設計都很...醜
我乾脆去玩摳得要死的aga至少還可以看屁股哩
無題 無名 21/01/06(三)11:37:12 ID:qErN1xAw No.1867671
回覆: >>1867673
日本還是乖乖把地位讓給大陸吧
現在質量真的不行
無題 無名 21/01/06(三)11:39:18 ID:xw/6LKn. No.1867672
>>1867601
X-OMEGA是オオチ弄的
無題 無名 21/01/06(三)11:39:39 ID:aRaowRCc No.1867673
回覆: >>1867678
>>1867671
支那只是因為手機=最多人有的平台
就甚麼玩意都想塞到手機裡而已
就商業上 想賺更多錢 這是正確的決定

但事實上手機還是不適合做太複雜的操作
無題 無名 21/01/06(三)11:43:24 ID:Fn5dbtU. No.1867675
附圖
>>1867669
真的快崩潰
都做成3D模組了還能讓人換衣服
好歹讓我換別的服裝轉來轉去看青春肉體啊
結果個人介面那邊只能轉靈子機甲裝的,幹
無題 無名 21/01/06(三)11:43:59 ID:dgB3StZc No.1867677
回覆: >>1867682
>>1867669
>> 其實我認為這做法沒甚麼不對就是
問題是這就是想要人抽一堆又想要用一堆養成手段灌水時間的最佳吸引玩家手段啊
不然新玩家為什麼要為了一個根本不熟的角色去花一堆時間?
無題 無名 21/01/06(三)11:44:43 ID:HGLiFIVQ No.1867678
回覆: >>1867679
>>1867673
看就知道釣魚的
吹中國遊戲的打死不敢提盜墓筆記那種糞改
無題 無名 21/01/06(三)11:46:51 ID:aRaowRCc No.1867679
回覆: >>1867684
>>1867678
我沒有吹阿= =
我還是認為原神抄一堆還可以賺錢很北爛
但這就是現實阿 誰知道那些糞作跑哪裡去
無題 無名 21/01/06(三)11:50:06 ID:aRaowRCc No.1867682
回覆: >>1867687
>>1867677
所以才說人設「不夠媚宅」騙人來玩阿
革命人設有甚麼吸引力嗎?
請回答我一下好嗎?

只要人設受宅宅歡迎 管他甚麼內容物都可以紅
gbf的妮亞已經告訴我惹
無題 無名 21/01/06(三)11:52:52 ID:9KVGw7Ls No.1867683
>>1867450
錯了
SEGA的運氣永遠都是破產前有金主無償援助
無題 無名 21/01/06(三)11:56:16 ID:HGLiFIVQ No.1867684
>>1867679
我又不是在說你講的不對
無題 無名 21/01/06(三)11:59:57 ID:VrCFfMsI No.1867685
>>1867551
一月下旬還有個白雪寮寮長寮服SSR實裝pu,這個月營收真的沒多大問題
無題 無名 21/01/06(三)12:03:22 ID:9KVGw7Ls No.1867686
回覆: >>1867749
爆死是必然啦
沒有主要的失誤
而是本身就是錯誤
還不如追究30億怎麼花的
把這個會計項目全攤開一定精彩
搞不好國稅局也要出動
無題 無名 21/01/06(三)12:03:29 ID:uzR3Xanw No.1867687
回覆: >>1867689
>>1867682
上面一堆人說有問題的是3d造模醜跟機器難看了
>> gbf的妮亞已經告訴我惹
而且先搞這套的可不是尼亞
是當以前的病嬌都沒人氣過嗎?
無題 無名 21/01/06(三)12:05:36 ID:aRaowRCc No.1867689
回覆: >>1867698
>>1867687
阿你是邏輯沒帶好嗎
你自己也說了
不就革命一堆設計第一印象難看=棄坑 掰
還不如隔壁的黑色偶像團體
無題 無名 21/01/06(三)12:08:34 ID:O7HUy7Ik No.1867691
回覆: >>1867694
還有革命角色的私服設計除了某幾個外也不太行
這次的5星限角大概是最漂亮的了
啊原本大戰正傳是20世紀初期那包緊緊就算了
手遊背景都21世紀了一堆角色還穿那麼保守是想逼死誰
但同時又莫明其妙一堆怪髮型怪飾物還在挑染
違和感超級大
無題 無名 21/01/06(三)12:14:13 ID:Fn5dbtU. No.1867694
附圖
>>1867691
> 這次的5星限角大概是最漂亮的了
其實我比較喜歡上次的5星角アンジュ的私服
這次的比起服裝,更多的是眼影比較色(?
可惜一直抽不到…
反而是4星巫女來兩隻…
無題 無名 21/01/06(三)12:16:28 ID:uzR3Xanw No.1867698
回覆: >>1867701
>>1867689
“我”可沒說過那種話
而且>> 還不如隔壁的黑色偶像團體
這不也是革命的角色w
大不了讓她們進轉蛋啊
無題 無名 21/01/06(三)12:21:00 ID:aRaowRCc No.1867701
回覆: >>1867703
>>1867698
運營:怪我囉?
連遊戲的跨年生放送都要刻意跟fgo生放送避開
可憐那

今天這個話題上了推特趨勢呢
居然不是靠遊戲內容 而是靠遊戲媒體說暴死才上趨勢的wwwww
無題 無名 21/01/06(三)12:23:17 ID:bFCvJDd6 No.1867702
以FGO做標準30億投資只要一瞬間就能回本
錢是值得花的
就真的只是錯誤估計DW的能力
無題 無名 21/01/06(三)12:23:25 ID:qGLQVbOE No.1867703
>>1867701
大家應該都很意外這玩意兒開發費用有30億...
無題 無名 21/01/06(三)12:28:28 ID:JGKK0Ivo No.1867707
回覆: >>1867819
>>1867702
SEGA以為FGO的繁盛是靠DW的製作能力
只能說他們的投資又失敗了
無題 無名 21/01/06(三)13:28:32 ID:P53oYsgs No.1867749
>>1867686
>還不如追究30億怎麼花的
大概DW只在請款單上引用「FGO 2019年營收500億」這句話以後
直接要SEGA買單(DW絕對還有跑去不同公司)

SEGA大概也被這500億給鬼迷心竅,
想說丟個十分之一不到的費用,就可以數錢到手軟,賺爛了!
無題 無名 21/01/06(三)14:15:37 ID:bAJ0Md5E No.1867771
回覆: >>1867815
>>1867749
FGOAC就是SEGA開發的
應該單單憑着這關係而找DW開發吧
無題 無名 21/01/06(三)14:19:10 ID:8dWEw0TQ No.1867775
回覆: >>1867799
>>1867749
只能說找錯公司了啦,這ip其實有點久了
老粉大多都3-40歲,新作也沒有很大的迴響
然後fgo的系統...DW真的沒什麼進步
改了一堆ui,然後通通沒改到點上,還越改越難用
感覺是要讓玩家覺得有在做事,可是改那些玩家根本無感
個人同時玩fgo、公主連結、明日方舟
深深的覺得fgo完全沒什麼進步,劇本後來也不吸引人
玩這個遊戲居然不知道樂趣在那裡,最近剛玩完大奧(日台都有玩
深深覺得這是什麼狗屎爛劇情,玩的過程又痛苦的要死
系統跟遊戲性上至少我不會覺得公主方舟很不方便、操作麻煩
節奏又慢,現在情願把錢課公主跟方舟了。
無題 無名 21/01/06(三)14:23:31 ID:35SNbpAc No.1867776
回覆: >>1867823
SEGA員工的訪談

------------------
雖說是持續20多年的傳統品牌,為了能改變成更長久的作品,為了獲取新粉絲而改變風格

是有可能的,但SEGA颯美控股的相關人士稱:
「可說是上層完全評估錯誤呢。說到底,委託Delight Works開發及營運真的是正確的嗎
……。Delight Works是以開發國內累積2200萬下載量的手機APP『Fate/Grand Order』(簡稱FGO)聞名。該作品單月營收30~80億日圓,可說是霸權遊戲開發商。

但是從遊戲開發者角度聽不到太好的評價。FGO從2014年推出時,就被說『畫面簡陋』『角色養成花時間、不課金有難度』『戰略性等老舊』因遊戲系統BUG及遊戲內容經常遭受批評。此外廣為人知的是為了獲得遊戲角色的轉蛋,抽取高稀有度卡片的機率非常低。

例如,某個美少女RPG遊戲,也有即使轉蛋抽歪了,只要課一定的金額,就能取得自己想要的角色的設定。但是FGO是無天井。即使丟了十幾萬圓,不出的時候就是不出。這種露骨的賺錢方式,經常被投訴到消費者廳及東京都。

即使如此粉絲依舊不離不棄,FGO可以持續維持驚人的營收,大家都說是因為有原作者奈須きのこ及武内崇操刀的『Fate』品牌。

『櫻花革命』的開發、營運據說是Delight Works主動跟我們接洽了2次。最初我方是拒絕的。雖有不安,但因為近幾年業績不佳,我能理解上層將希望寄託在擁有FGO成功經驗的開發商上。但沒想到對方主動接洽,實際做出來的作品卻是跟大眾視為問題的FGO幾乎一樣,角色養成困難,轉蛋也很難抽的遊戲系統。我原本以為至少遊戲系統是會有些微不同的。

另外,原先『櫻花大戰』系列是ADV遊戲。根據遊戲中的選項,故事會變化的系統,對登場人物的感情也很纖細地刻劃,是具有深度的作品。『革命』的選項不論選哪個結果都一樣。變成完全是RPG,只要強化角色打倒強敵而已。我自己是因為很喜歡『櫻花大戰』才進入SEGA的,感到非常可惜。」
------------------
無題 無名 21/01/06(三)15:06:09 ID:acJ1GdSE No.1867799
>>1867775
FGO是集資做動畫,但還是懂得用香香的角色騙人課金
不然單論遊戲性,隨便一款手遊都可以輾壓FGO
無題 無名 21/01/06(三)15:19:11 ID:P53oYsgs No.1867815
回覆: >>1867821
>>1867771
發行商是SEGA
製作方一樣是DW

然後街機板的FGO初期也是大暴死的喔
現在不知道,沒在注意了
無題 無名 21/01/06(三)15:23:41 ID:mWclS31I No.1867819
回覆: >>1867832
>>1867707

SEGA真的倒一倒算了
無題 無名 21/01/06(三)15:25:42 ID:2aIiEWAg No.1867821
>>1867815
FGO街機版現在也不理想吧
所以一直有在推出街機板的獨佔內容及角色來吸引玩家
無題 無名 21/01/06(三)15:31:48 ID:h8qHzORE No.1867823
>>1867776
真的有人相信FGO的成功是因為開發商嗎?
SEGA裡面的老害有這麼好騙喔

還是早點島一島吧
無題 無名 21/01/06(三)15:36:30 ID:b9sVEG2I No.1867830
>>1867821
願意花時間做街機上才有的東西
應該是「目前狀況下」有達標才會這樣玩吧
無題 無名 21/01/06(三)15:39:05 ID:qknD3xqU No.1867832
>>1867819
(゚∀。)別 我還在等PSO2NGS..
無題 無名 21/01/06(三)15:39:44 ID:j61uAKHw No.1867833
這網站的素質比速報還爛
三十億連個屁來源都沒有
隨便寫隨便信哦
還能討論這麼爽
無題 無名 21/01/06(三)15:40:18 ID:b9sVEG2I No.1867835
回覆: >>1867839
>>1867823
看看TM以前做的東西
再看看FGO的吸金能量

不相信DW營運能力的會被轟出去吧
無題 無名 21/01/06(三)15:40:51 ID:AGItsJ4g No.1867836
>>1867472
Black和櫻花革命不是同一款遊戲嗎
無題 無名 21/01/06(三)15:44:25 ID:qGLQVbOE No.1867839
>>1867835
問題是隨便找個玩家來問
沒有玩家會跟你說FGO是遊戲做得好吧
無題 無名 21/01/06(三)15:49:08 ID:O9E5Hg2Y No.1867844
明顯就是被DW騙了啊

上頭只會看財報的智障是絕對不懂FGO怎樣紅的 一定以為全是DW的功勞www

DW八成也有灌迷湯用話術誤導SEGA掏出30億 可憐啊
無題 無名 21/01/06(三)15:52:54 ID:ZwXIohIs No.1867847
>>1867823
決策的人比較偏向看數據
無題 無名 21/01/06(三)16:03:36 ID:POa/scMA No.1867856
>>1867844
>>1867847
有錢人真的不一定聰明呢.....
無題 無名 21/01/06(三)16:04:44 ID:k5LxpSrQ No.1867857
回覆: >>1867862
>>1867856
>有錢人真的不一定聰明(X)
SEGA被詛咒(O)
無題 無名 21/01/06(三)16:08:10 ID:jc/vVQX6 No.1867862
回覆: >>1868130
>>1867857
接著就可日本那個大佬過世時說遺產全捐....
無題 無名 21/01/06(三)16:08:13 ID:EGR4T3SM No.1867863
SEGA的狀況大概是這樣

用心的企劃:迷你MD

高層:原來迷你主機這麼好賣喔!那再來個迷你GG吧!

SEGA粉絲:幹
低分少年:我拍影片眼睛好累
無題 無名 21/01/06(三)16:15:50 ID:b9sVEG2I No.1867869
>>1867856
這跟TM實績不算好有關
另外目前依然不認為手機遊戲的文本很重要
因為實際上大部分還是都Skip掉

所以對上面的人說是蘑菇厲害
只會被當成不懂情況在亂講話吧
無題 無名 21/01/06(三)16:17:08 ID:NpCrXbBI No.1867873
>>1867597
小圓有狗咖哩和蒼樹梅在撐啊,
而且小圓周年和年初會送每日十抽。
無題 無名 21/01/06(三)16:22:04 ID:d7s6seQ6 No.1867880
回覆: >>1867881
>>1867446
這種遊戲30億到底是都花到哪裡去了
無題 無名 21/01/06(三)16:25:13 ID:k5LxpSrQ No.1867881
>>1867880
宣傳
大多3A遊戲也是宣傳最花錢
付給那些血汗碼農和測試員的薪水反而只有零頭而已
無題 無名 21/01/06(三)16:27:15 ID:Vc8GBNbE No.1867883
>>1867833
嘴DW跟FGO是普世價值啊
找到機會當然要拼命嘴
後面大多討論都跟主題無關了
還不是一堆人討論的很爽
無題 無名 21/01/06(三)16:34:47 ID:h8qHzORE No.1867888
回覆: >>1867911
>>1867881
2077號稱說開發成本超過8500萬美元,30億日幣大概算他3000萬美元
這中間應該有甚麼問題,論宣傳肯定不如2077,這錢是被貪掉了吧
無題 無名 21/01/06(三)16:40:49 ID:KwGQdOJA No.1867892
如果30億拿去做音速小子....

我還是去玩同人遊戲好了
無題 無名 21/01/06(三)17:01:47 ID:nQBhBw1c No.1867901
>>1867881
可是它是手遊不是3A遊戲 為啥宣傳費能這麼高
無題 無名 21/01/06(三)17:10:25 ID:W2x50ZyY No.1867911
回覆: >>1867951
>>1867888
FGO智障最愛講賺的錢都被SONY拿走了
一定都是SONY抽光害的
無題 無名 21/01/06(三)17:42:06 ID:/aU9tKNg No.1867938
附圖
> 3億的OP
其實還有花一些在過場動畫啦
例如你看這段的搖沙鈴多順暢
無題 無名 21/01/06(三)17:53:09 ID:TzDtMspo No.1867951
>>1867911
被DW的炎川&裝死A走還差不多...
Sony沒事去歪哥一家遠比自己弱小的公司幹嘛....
>>1867938
難怪老粉會暴怒給兩星www
無題 無名 21/01/06(三)19:14:22 ID:vvJptit6 No.1868028
>>1867938
幹www
無題 無名 21/01/06(三)19:35:57 ID:boZJWazs No.1868048
>>1867833
那你要怎麼證明是假的?
由前科嗎
如果是真的你要道歉嗎
無題 無名 21/01/06(三)19:48:05 ID:ZCXV6qsw No.1868061
回覆: >>1868068
>>1867664

>One Piese
One Piece啦幹
無題 無名 21/01/06(三)19:56:21 ID:H2SaRQFM No.1868068
>>1868061
好的 one please
無題 無名 21/01/06(三)19:56:58 ID:ZCXV6qsw No.1868073
>>1867938

wwwwww
無題 無名 21/01/06(三)20:23:39 ID:72ly69Is No.1868110
>>1867938
> 3億的OP
OP那個康康舞流暢的踢腿動作真的足以留名遊戲op殿堂了吧
無題 無名 21/01/06(三)20:35:26 ID:WdOe6kBw No.1868123
回覆: >>1868134
總覺得這些老公司越來越不懂玩家要的是什麼
我是覺得倒一倒也好 總要有新血出來開創局面 = =
無題 但... 21/01/06(三)20:35:59 ID:TzDtMspo No.1868125
附圖
>>1868110
沒☆人☆在☆乎

絕大部分人只會看到遊戲本體做得如此之差呢...
無題 無名 21/01/06(三)20:40:46 ID:XZJRfX22 No.1868130
>>1867862
當時美國分部提出一個可以省錢又容易三廠開發遊戲的方案就是那個大佬否絕的,sega腦抽起來很恐怖
無題 無名 21/01/06(三)20:44:34 ID:H2SaRQFM No.1868134
>>1868123
簡單來說就是跟不上時代又不思進取
廠商跟消費者本來就是一直互相磨合各自求得
賣不賣的了都是接受度的問題
而當消費者漸漸不再想忍受的時候
廠商卻後知後覺的突然覺得怎麼行不通被背叛了
無題 無名 21/01/06(三)20:47:07 ID:8rVmWdVw No.1868138
>>1867844
SEGA也是一堆業內人,怎麼可能不知道?只能說上層看到FGO的成功,而且是DW主動接觸的,就是想說賭了啦,說不定呢?
無題 無名 21/01/06(三)20:48:19 ID:P53oYsgs No.1868139
>>1867821
YT上有個日本開遊樂場(普通規模)+遊戲卡交換店的老闆
以下是老闆所說的:
為什麼那麼多家遊樂場都會兼職也買賣卡?
→ 因為跟擺機台一樣好賺

為什麼FGO前期會大暴死?
→ 因為它突發奇想,把卡片綁定原始玩家
其他玩家就算交換拿到強力卡片,也只能發揮被限制的實力
(要賺只能我SEGA賺,你店家休想賺後續衍生的交換仲介費)

雪上加霜的是,很多大廠都會暗示店家連同打包買下其他冷門機以取得熱門機台的優先設置權
再加上目前大機台DRM保護做得非常好,每次開機都得連去SERVER做驗證
所以授權時間到了以後,就真的只能廢棄淘汰

所以很多店家前面沒搶到,後面看到交換卡片也賺不回來以後,都縮手了
這就是FGOAC前期大暴死的原因之一

忘記那位遊樂場老闆的頻道名稱了
如果也有看過的人,還請告知一下
無題 無名 21/01/06(三)20:49:04 ID:8rVmWdVw No.1868140
>>1867847
所以才有數據分析這職位啊,不過娛樂市場是真的很奇妙的,而且隨時在變化,就算很專業的人也很難說能判斷
無題 無名 21/01/06(三)20:50:31 ID:zaKdXa3g No.1868144
>>1868138
F/GO可是有先好好吃老本的,你櫻戰別說舊角,連蒸大正氣龐克這個特色都捨棄了你到底是想吸引誰?
無題 無名 21/01/06(三)20:58:43 ID:XZJRfX22 No.1868153
回覆: >>1868160
>>1868144
有些人邏輯是[舊消費群不用鳥,只要吸得到新消息群盈利就可以了],理論上沒錯啦理論上
無題 無名 21/01/06(三)21:00:04 ID:iJH1M4BI No.1868154
>>1868139
又要賣卡片
又要卡片綁定玩家身份,不讓玩家交易
這吃相真的比v社的artifact還難看
無題 無名 21/01/06(三)21:03:06 ID:CIQciJpo No.1868157
回覆: >>1868168
>>1867833
好像隔壁DMM的某一款頁遊出身的HGAME也是標榜十幾億的製作費
但去碰過之後只感覺WTF,下載跑完教程後抽一下就不想玩了
所以這邊說花30億我是不意外啦
日本跟中國那種環境不一樣,成本多幾倍算正常
無題 無名 21/01/06(三)21:03:36 ID:c.x2U49g No.1868158
>>1868144
他們乾脆去跪集英社
看能不能跟鬼滅連動
無題 無名 21/01/06(三)21:06:53 ID:tA0I5RQo No.1868160
>>1868110

留名有個屁用
櫻戰3的銷售量都不敢提

>>1868153

是真的啊
PS2時代開發了多少遊戲,賣了嗎?
櫻戰從PS2,PSP,NDS,最後跳到PC,賣了嗎?
無題 無名 21/01/06(三)21:07:28 ID:AoahDJjQ No.1868161
回覆: >>1868166
>>1868144
櫻戰可是跟fgo不一樣啊
fgo之所以還能有死粉 還是相關作品空窗期沒有這麼久

櫻戰都他媽隔了14年才有新作
老粉早就已經退光光了 而且革命跟櫻戰系列關聯性又很低
完全是兩種作品了吧
無題 無名 21/01/06(三)21:11:27 ID:ae6kE3HE No.1868165
回覆: >>1868229
>>1868144
F/GO算是老本吃到盡吧, 看新年村正出來, 多少人高潮了
無題 無名 21/01/06(三)21:12:44 ID:tA0I5RQo No.1868166
>>1868161

雲玩家您好
你可以先GOOGLE再來發言比較不會丟臉
無題 無名 21/01/06(三)21:13:16 ID:E5ARss8Y No.1868167
>>1867702
會相信DW的決策者先去切腹好嗎?
無題 無名 21/01/06(三)21:15:08 ID:SZk7r1QY No.1868168
回覆: >>1868450
>>1868139
遊樂舍吧
他說的就是業界實態
而為什麼現在FGOAC還沒死透就是跟手遊一樣
一直丟獨佔從者逼固定客群死撐
環境合不合理系統好不好玩不重要

>>1868157
哪款?
無題 無名 21/01/06(三)21:15:26 ID:8dWEw0TQ No.1868171
fgo的綿被王至今還是不敢拿下來wwwww
無題 無名 21/01/06(三)21:16:37 ID:GAQsACvs No.1868176
>> No.1868139
是 遊楽社 嗎?好像有印象講過這個內容。
無題 無名 21/01/06(三)21:23:30 ID:3v/cAAcA No.1868185
回覆: >>1868195
>>1868160
問題是你這樣搞是有賺到新的人嗎w
無題 無名 21/01/06(三)21:30:28 ID:AoahDJjQ No.1868195
>>1868185
你要問問SEGA和DW的腦袋是怎麼生出這種玩意
搞不好新櫻戰沒甚麼錢是因為要拿錢去做這個
無題 無名 21/01/06(三)21:38:22 ID:Coq6/cz. No.1868207
稍微看了一下戰鬥場面
直接把新櫻戰的戰鬥模式照抄搬上手機
三人自由切換動作遊戲模式
都比這個回合制來的好
難道SEGA做不出來?
無題 無名 21/01/06(三)21:38:54 ID:WxtzZoEI No.1868210
附圖
>>1868160
>櫻戰3的銷售量都不敢提
為什麼不敢提
無題 無名 21/01/06(三)21:52:24 ID:Al7UmHEE No.1868223
回覆: >>1868246
>>1868210
是不是對fan來說換女角隨便,大神不能換!
無題 無名 21/01/06(三)21:55:37 ID:WdOe6kBw No.1868229
回覆: >>1868231
>>1868165
離吃盡還很久 光是連動就至少還有月姬當壓軸 月姬光連動慢慢吃就能吃很久了 吃完月姬還有MBAACC MBAACC吃完還有魔法使之夜
無題 無名 21/01/06(三)21:57:31 ID:8DHFQStw No.1868231
回覆: >>1868263
>>1868229
不要跟JOJO一樣聲量很大、10/10還是暴死就好
無題 無名 21/01/06(三)22:00:52 ID:tA0I5RQo No.1868240
回覆: >>1868246
>>1868210

對啊 花了大錢又沒成果
弄到櫻戰4三章就結束了
還要讓堇退休公演來賺奶粉錢

然後PS2,PSP,NDS,PC
主機普及率越高,卻一款比一款賣得差
才在氣急敗壞大喊都不顧老粉

真棒
無題 無名 21/01/06(三)22:08:10 ID:lWqok722 No.1868246
回覆: >>1868261
>>1868223
世代交替困難啊

>>1868240
你又不是不知道櫻戰4做這麼短的原因跟SEGA要收攤有關
無題 無名 21/01/06(三)22:17:16 ID:tA0I5RQo No.1868261
回覆: >>1868268
>>1868246

你又不是不知道櫻戰3之所以能弄到那麼多預算
就是寄望她能成為扭轉DC不利局面的媲美FF7的遊戲

而不是隔幾年都被玩家拿來上香一次,弄得跟拜拜一樣

不要聽那個時候的廣井隨便信口開河亂講
如果還有資金,怎麼不把櫻戰4弄到PS2上?
無題 無名 21/01/06(三)22:18:01 ID:Pqm1v/D. No.1868263
>>1868231
FGO算算也賺了40多億美金,這幾年日本ACG比牠猛的也沒幾個
跟你說,我看那些老害才不怕被人笑話,那些人早賺到夠好幾輩子都用不完的錢啦
無題 無名 21/01/06(三)22:19:29 ID:8DHFQStw No.1868266
>>1868263
以FGO回饋玩家的規模根本沒有40億美金這麼大
天知道當初合約怎麼簽
搞不好都被拿去填其他坑
看看隔壁年末多精彩
都快做好動作遊戲了
FGO還在搞回合制重製..
無題 無名 21/01/06(三)22:21:07 ID:lWqok722 No.1868268
>>1868261
因為比起島民的腦補流言
官方訪談的公信力是比較高的
無題 無名 21/01/06(三)22:21:24 ID:AoahDJjQ No.1868269
>>1868263
就算FGO之後營收下滑
至少也盡到炒熱氣氛拉新人的作用了

櫻戰?新櫻戰不講
革命搞成這副德性 真的是沒臉去笑萬千寵愛於一身的FGO
無題 無名 21/01/06(三)22:23:52 ID:OgzG4C9g No.1868271
>>1868138
如果業內人士每個人都一定知道什麼會紅什麼不會紅、為什麼會紅
那這世界上大概就不會有不紅的作品了

畢竟業內人士如果各個都神通廣大消息靈通看透一切
除非是故意失敗、就是想做某題材不在乎能否賺錢
不然都知道了做什麼會紅,誰會不想做會紅的東西賺大錢
無題 無名 21/01/06(三)22:24:11 ID:WuaXRpdA No.1868272
>>1868266
EXTRA重製跟月姬比一點也不重要好嗎...
無題 無名 21/01/06(三)22:33:05 ID:tA0I5RQo No.1868285
>>1868268

你要相信,期待那個企畫爆死王廣井
我也沒辦法

同樣是廣井王子×藤島康介的《夏戀戰機》
看能不能也吹一輩子吧
無題 無名 21/01/06(三)22:49:24 ID:Pqm1v/D. No.1868298
>>1868272
嗯....你這說法...
說句題外話,月姬重製一定重要,這事就是老粉和蘑菇武內想要的,當然不會輕忽
FEX重製,這幾年型月這家小公司開了個分公司BB,想認真做主機遊戲,我想BB做出的FEX重製對TM來說也很重要
無題 無名 21/01/06(三)23:46:57 ID:iJH1M4BI No.1868335
>>1868266
出現了
是反回合制廚
這麼討厭回合制要不要叫cy放生回合制的本家,只做動作遊戲就好?
無題 無名 21/01/06(三)23:55:56 ID:uCrOmmoU No.1868348
>>1868335
太...太棒了...
我舉雙手雙腳贊成
無題 無名 21/01/07(四)00:06:54 ID:djjKDd.. No.1868362
>>1868335
的確 他們有在做沒錯

實際上回合制在當年就是技術不足的折衷
隨著時間演變自成了一個體系
但是這體系的發展也是到了瓶頸
連最守舊的DQ也在11代慢慢置入動作要素可見遊戲製作的趨勢
無題 無名 21/01/07(四)00:12:34 ID:FgEvao6c No.1868373
>>1868362
Dq喔,要整個拿掉是不可能的,
當初9就是日野要拿掉結果炎上的,
另外這種回合制動作一直也都是像徵你可以先制攻擊而已
無題 無名 21/01/07(四)00:23:03 ID:xD1EvQNU No.1868381
回覆: >>1868414
>>1868362
DQ11那有動作要素?
只是在戰鬥時能移動轉視角位置而已
無題 無名 21/01/07(四)00:29:39 ID:lOIiiuHE No.1868385
>>1867523
扭曲仙境還有聲優加分
櫻花連這點都很摳

還有就是扭曲那是後算是天時地利人和
剛好出現在一個各家手遊長草期
所以一大票人就被拉走了
無題 無名 21/01/07(四)00:37:48 ID:eGPC4rhE No.1868389
回合制無罪,歐美一堆開發商可以把回合制搞得很有趣

神諭2博德之門就不用提了,fo4這種則是在回合制上面加上了動作要素
搞臭回合制的都是那些跟不上時代的過氣日廠
還有人硬要在古老的回合制系統上加上即時要素,結果反而更糞
就是在說那個萊莎
回合制這麼深奧的玩法、當年領頭羊的日本20年過去卻沒有太大的發展,依然在站樁輸出
最近幾年日廠出過比較強的回合制戰鬥大概就是八方旅人了,雖然也是站樁,不過也能夠過戰鬥系統的深度來提升遊戲體驗
無題 無名 21/01/07(四)00:41:50 ID:NeD7U2Nw No.1868392
>>1868272
雖然沒有每部都紅,但是TM還是有在好好發展系列新作的
穩定發糧給各類型粉絲算是能長期經營IP的原因吧
無題 無名 21/01/07(四)00:41:58 ID:QM3ap6IU No.1868394
回覆: >>1868405
>>1868389
要玩好的回合制就Atlus的自虐樹和雙女神,
最近八方同制作組的勇氣二也快出了
無題 無名 21/01/07(四)00:48:13 ID:EjkBkq0g No.1868405
回覆: >>1868411
>>1868394
自虐樹證明了只要遊戲節奏肯用心去調
例如招式演出秒數限制在幾秒內之類的
那麼就算是沒加油添醋任何新要素或即時要素的普通回合制
也依然能讓人玩得很愉快不會覺得卡頓又緩慢

雖然現在新作不知道在那邊胎動幾年還沒有要生產的跡象了...
無題 無名 21/01/07(四)00:52:57 ID:i5jTU4kc No.1868411
>>1868405
真女神也是去年才有新消息,我是習慣了,
而且可能調去幫忙真女神了
無題 無名 21/01/07(四)00:54:52 ID:VRv5yd6o No.1868414
>>1868381
DQ11在地圖畫面時你能對怪物攻擊換取回合戰鬥時能先制攻擊,或是繞過怪獸躲開戰鬥,還有一堆坐騎讓你直接打死怪物不用進回合戰鬥
雖然很微量但也是動作要素
無題 無名 21/01/07(四)01:00:27 ID:6Vtfpug6 No.1868419
偏偏在櫻戰吵回合制
無題 無名 21/01/07(四)01:17:03 ID:4qkcf01I No.1868430
該不會是黃x威?
無題 無名 21/01/07(四)01:34:25 ID:y1VcCUJ. No.1868448
>>1867523
>玩家宿舍外的巨大龍型燈籠是木須龍
挖靠
這個你沒講我還沒注意到
無題 無名 21/01/07(四)01:34:49 ID:e1QstQJE No.1868450
回覆: >>1868475
>>1868168
>>哪款?
MGCM吧
無題 無名 21/01/07(四)02:01:18 ID:e1QstQJE No.1868463
>>1868389
遊戲界最紅的回合制RPG就寶可夢啦
無題 無名 21/01/07(四)02:03:31 ID:e1QstQJE No.1868466
回覆: >>1868518
手遊基本上比氣長
多的是前期各種炎上和事故的手遊
中後期靠著營運慢慢救回來
開服各種炸裂的 Kirara Fantasia 也穩穩運營到三周年了
PCR第一年也是各種慘
現在就判櫻花革命死刑為時尚早

櫻花革命目前最主要的問題
從開服到這篇新聞之前是網路上幾乎沒什麼太大討論聲音
開服時候我印象中甚至沒上推特趨勢
各種更新也沒有引起什麼討論
手遊不怕負面話題,只怕沒話題

這篇新聞我覺得比較像炎上營銷
用負面新聞來炒作話題,讓更多人知道有這款遊戲
這篇新聞櫻花革命久違了上了推特趨勢
真的很多人會因為想看看遊戲是不是真的那麼糞下載
無題 無名 21/01/07(四)02:21:47 ID:BVjBzR/o No.1868475
>>1868450
我記得前陣子他們自己有講12億怎麼搞的

沒記錯的話大概是
8億在處理要做怎樣的遊戲跟技術上的實作研究
花了三年的目標是打算做GvG遊戲(團隊在這方面有成績

結果上市前才想到要做市調
這才發現DMM的玩家並不喜歡GvG遊戲(DMM方沒提過)
前三年左右的努力幾乎付諸流水
用數個月的時間趕工出現在的MGCM
無題 無名 21/01/07(四)02:52:43 ID:ldurEfww No.1868494
回覆: >>1868501
>>1868475
都花了幾億了
換個平台把遊戲做完不是比較好嗎?
為了留在dmm硬是要打掉重練...
無題 無名 21/01/07(四)03:12:49 ID:vAqLWHLI No.1868499
戰鬥無趣 劇情無聊
乾脆拋棄櫻戰包袱做成賣肉遊戲還比較有搞頭
無題 無名 21/01/07(四)03:16:02 ID:8L83kYAo No.1868500
>>1868389
歡迎你下載Dx2真女神轉生
無題 無名 21/01/07(四)03:16:08 ID:TvYSG12Q No.1868501
回覆: >>1868510
>>1868494
因為他們做的是網頁遊戲,能挑的平台本來就沒幾個

再說DMM的要求也很簡單
「做出更多女角、然後把色色的要素跟課金連結吧!」
無題 無名 21/01/07(四)03:56:14 ID:hANS5oi. No.1868510
回覆: >>1868647
>>1868501
這年頭還蠢到去做頁遊,會吃虧根本活該
無題 無名 21/01/07(四)04:01:27 ID:553YiutY No.1868511
>>1868475
真假!?
所以MGCM真的是趕鴨子上架的半成品!?
我當初還真以為12億是宣傳費和3D模組的經費
無題 無名 21/01/07(四)04:25:45 ID:FmfuPTzE No.1868518
>>1868466
想用負面行銷,那必需是本身的作品的確有實力才行的,才能讓負面知名度而讓大眾接觸到

再而讓大眾看到,"不對啊,真正的實力比負面名聲好很多麻"的這種期望值引起的反差

但櫻革不行,不管是人設,世界觀,玩法,甚至是最基本的福利都完全非常不行,劇情算是相對最好的了,但也蠻不行的

基本設計就是個櫻戰版的FGO,但FGO那是號稱萬能拐,在原神出來之前,沒有熱門二次元系手遊的福利比FGO更差更惡劣的,任何正常一點的手遊都可以宣稱,我們比FGO好玩/福利好啊

而原神雖然福利那是差到恐怖,但因為是3D動作+開放世界,像是FATE一樣硬是可以留著玩家,不過收入太高太狂妄了,又搞出鐘離事件,一個核心玩法是競速的遊戲,出劇情核心的角色五星,結果搞出個沒有任何用處的龜盾五星
無題 無名 21/01/07(四)05:06:51 ID:ZG6b8YJg No.1868527
>>1867543
>ID:6NHkOinY
>NHk

炫炮ID!
無題 無名 21/01/07(四)06:35:17 ID:KOUYNs6k No.1868536
回覆: >>1868544
>>1868518
那是因為比初期fgo福利更爛的你看不到啊
一堆遊戲都嘛硬逼課的才玩得下去
fgo再爛抽抽類的也沒少送過
更別提摳到不行純靠死士的AGA
無題 無名 21/01/07(四)07:27:08 ID:p4v/li6g No.1868544
>>1868536
你是不是每次在女角版都被嗆爆哪個aga黑啊www
每日日任務做完一抽以上
活動基本都是三抽以上
一個新穴角出來農起來可以池子開從0抽農出50抽以上
你可以說他3%不好抽機率爛容易歪3up是壞文明泳裝藍票噩夢
問題是送抽少這點你只會被嗆爆
活動固定開石頭固定送心情好再送你抽抽塞到信箱讓你可以存出上限
櫻花革命來講好了 一週都登入才2/3抽 每日任務1/3抽
玩一個禮拜還存不到五抽咧幹
無題 無名 21/01/07(四)07:47:10 ID:reZdED2o No.1868551
>>1868518
fgo現在一年也送1000抽以上(不含幕間和強化這些不是每個玩家都能拿的石頭)
福利不如fgo的手遊還蠻多的
無題 無名 21/01/07(四)07:48:37 ID:pUXhIzt. No.1868552
>>1868544
http://komicolle.org/c/130244
https://komicolle.org/c/87091
應該正名為戰女寄生蟲
無題 無名 21/01/07(四)07:58:29 ID:KOUYNs6k No.1868556
>>1868544
你認錯人了= =
AGA在我玩的初期確實是不怎麼送抽的
至於後來變得比較會送很抱歉之後我沒玩
我不曉得就是了
無題 無名 21/01/07(四)08:06:41 ID:1fBwjK7M No.1868557
>>1868551
你是不是把"通關得到的石頭"也算成福利阿?
無題 無名 21/01/07(四)08:13:15 ID:wnhp5ey6 No.1868558
>>1868268
智障www公w信w力wwwww

官方訪談這種東西作為"消息來源"是最有可信度
但是內容是最沒可信度的好嗎
訪談時都馬說大話吹牛皮啦 實際做到的有多少啦wwww
無題 無名 21/01/07(四)08:25:50 ID:reZdED2o No.1868569
回覆: >>1868626
>>1868557
是啊,活動和主線都要全勤才能有的數字
無題 無名 21/01/07(四)08:27:13 ID:B4pQZXnU No.1868574
回覆: >>1868605
>>1868557
算啊 有認真玩的 通關又不是多困難的事情 除了少數活動高難真的很吃手中的牌庫
綜合那邊有個菜鳥玩21天就打到2部3章了 = =

https://sora.komica.org/00/pixmicat.php?res=21137742
無題 無名 21/01/07(四)09:24:16 ID:Y8QmOFVY No.1868605
>>1868574
那不算通關石頭的話有幾抽呢?
無題 無名 21/01/07(四)09:42:09 ID:IwkfIZZ2 No.1868626
>>1868569
通關得到的石頭怎麼會算是福利
你這樣就像是把工作結束後的薪水當福利一樣
無題 無名 21/01/07(四)09:45:09 ID:E0eYUV4w No.1868627
回覆: >>1868629
>>1868551
GBF送的更多吧
而且還不算轉盤
轉盤搭抽去井更是妙不可言
無題 無名 21/01/07(四)09:49:10 ID:fv4PmHRc No.1868629
>>1868627
鬼滅合作後直接年底轉盤大放送
就拉攏新人來看這作法也算聰明了
無題 無名 21/01/07(四)09:51:29 ID:uY5b3rk6 No.1868630
回覆: >>1868643
FGO送那堆有個屁意義 而且灌水一大堆
關卡送的也能算在一年送的裡面
加上那垃圾般的卡池 你至少也要送別人SSR率的倍率才叫福利平等好嗎
無題 無名 21/01/07(四)09:53:14 ID:zSCZ1nVA No.1868634
送的定義不是登入獎嗎
不是登入獎我覺得都不算送
無題 無名 21/01/07(四)09:59:53 ID:di1wpmrw No.1868638
沒有直接出現在信箱或帳號內的都不算送
我就是個只想登入又能抽抽的玩家
無題 無名 21/01/07(四)10:04:41 ID:jypIzTRs No.1868640
為什麼破關給的石頭就不算福利= =
今年才開的主線和活動當然就是這一年送的石頭啊
難道你們這些一直說cy送很大的騎空士都是只抽不玩的空氣騎空士嗎= =?
無題 無名 21/01/07(四)10:05:34 ID:w3lmd7mY No.1868641
>>1868511
真的
最近官推還在開自己玩笑表示要把"12億大製作"的扛棒拿掉
無題 無名 21/01/07(四)10:08:54 ID:uY5b3rk6 No.1868642
回覆: >>1868654
>>1868640
我們是有邏輯性的正常玩家 知道什麼東西不該列入
邏輯不好的FGO智障不懂就不要跳出來丟人現眼
無題 無名 21/01/07(四)10:11:07 ID:KOUYNs6k No.1868643
>>1868630
那你應該去玩其他的台灣代理糞手遊
那些都機率低到只有0.0001的又沒井
無題 無名 21/01/07(四)10:18:17 ID:BVjBzR/o No.1868647
附圖
>>1868510
那基本上是Flash時代的事情了
現在要在手機上運作頁遊內容是可行的
也可以做出用來節省流量的APP版

>>1868511
12E是整個企劃的花費
但是這個花費並不包含市場調查ww
無題 無名 21/01/07(四)10:28:46 ID:rwqlPSuY No.1868654
回覆: >>1868655
>>1868642
不知道是哪個GBF智障大戰300多篇回覆喔www
無題 無名 21/01/07(四)10:29:54 ID:uY5b3rk6 No.1868655
回覆: >>1868658
>>1868654
FGO智障跑去別人家拉屎好意思說三百回 有一百回都是你們FGO智障鬧的笑死
空氣轉盤智障就不要妄想自己打過高難跟抽到牛啦
無題 無名 21/01/07(四)10:32:50 ID:A4Ps04ws No.1868656
回覆: >>1868672
等等等等等
Fgo不含幕間強化跟達成成就有送超過1000抽???
我記得上次說送很多抽然後貼出別人統計的表的人直接被噴爆
說算那種幾乎拿不到的東西根本智障
無題 無名 21/01/07(四)10:33:37 ID:rwqlPSuY No.1868658
>>1868655
是是是
玩GBF的肯定都是邏輯好的肥宅
都是FGO帶壞他們的
無題 無名 21/01/07(四)10:35:46 ID:wQka4a66 No.1868660
回覆: >>1868682
>>1868658
看你這付嘴臉
說沒帶壞還沒人信勒w
無題 無名 21/01/07(四)10:39:05 ID:XJVJup82 No.1868665
回覆: >>1868667
每次開始扯到FGO就可以變成戰串
到底誰才是亂源
無題 無名 21/01/07(四)10:43:21 ID:9LgHPO.E No.1868667
>>1868665
通常是F妓歐和妓BF一起出現時才會有高達百分百的機率開戰
(不論先後)
無題 無名 21/01/07(四)10:44:38 ID:3TNWkZXc No.1868668
>>1868640
>> 是啊,活動和主線都要全勤才能有的數字
>> 主線
無題 無名 21/01/07(四)10:49:45 ID:milWRvDc No.1868672
>>1868656
>>Fgo不含幕間強化跟達成成就有送超過1000抽??
沒有,
FGO抽卡需要的酒桃(聖晶石)除了主線/活動任務CLEAR、從者的幕間/強化完成及登入獎勵及某些實體活動達成的回饋外
剩下的就是該跟你迦的電子妓女/男娼培養好關係(絆點)了
絆點石頭要羈絆五以上才能取得,一星到四星從絆六~絆十每過一絆賞兩顆聖晶石;SSR從絆六~絆十每過一絆賞三顆聖晶石
而已至絆十的從者要再升絆還需要跟某蘿莉身、大叔心的奸商購買夢火
絆十五才有獎勵酒桃卅顆(剛好十抽)
無題 無名 21/01/07(四)10:51:39 ID:ltaMwU4U No.1868673
>>1868672
放屁
過絆10之後每升一級就30顆石頭,總共150顆
無題 無名 21/01/07(四)10:52:27 ID:A4Ps04ws No.1868674
回覆: >>1868680
>>1868672
我在想 他是不是把夢火的十抽也算進去 然後全英靈
無題 無名 21/01/07(四)10:54:35 ID:A4Ps04ws No.1868678
>>1868673
如果他真的把絆10之後的每個夢火換30抽算進去
那真的有夠智障
無題 無名 21/01/07(四)10:55:51 ID:milWRvDc No.1868680
回覆: >>1868697
>>1868673
幹,對齁,我又記錯了
太久沒丸勒
>>1868674
因該是吧...
無題 無名 21/01/07(四)10:57:04 ID:rwqlPSuY No.1868682
>>1868660
彼此彼此喔^^
無題 無名 21/01/07(四)11:04:26 ID:xJARK70U No.1868689
現在回頭看當初的訪談
《櫻花革命~綻放的少女們~》試玩體驗會 製作團隊暢談「B.L.A.C.K.」誕生內幕
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=207837

木原手上的決議結果是必須製作以《櫻花大戰》為題材的遊戲作品。得知此事的木原當時的回答是「要推動兒時開始遊玩的《櫻花大戰》進入手機遊戲市場,必須精密徹查企劃內容,否則不可能點頭同意」。
之後聽聞《新櫻花大戰》的開發消息,木原此時便認為「現在已經為系列作的粉絲們準備好等候已久的家機新作,那麼就開始做一款能夠推廣本系列魅力的作品吧」。另外還進一步表示,在這個時間點的確有將 DELiGHTWORKS 納入共同開發夥伴的候選名單,但是曾因為條件不符而一度打算不合作。
但是在 DELiGHTWORKS 的積極自薦之下,且對方的提案内容也相當優秀,最終判斷 SEGA 可以與 DELiGHTWORKS 共同開發本作。

櫻花革命暴死的鍋應該是要算在DW頭上
但你SEGA趕著走手遊市場, 舊IP還沒穩下來就急著開發新客群也是白目
無題 無名 21/01/07(四)11:11:20 ID:WtdwxJ2A No.1868697
>>1868680
應該啦幹
無題 無名 21/01/07(四)11:14:58 ID:a39legxE No.1868700
回覆: >>1868703
>>1868658
自己承認就好 FGO智障就喜歡在別人串當白痴
這裡是櫻花串不是你們的垃圾串
滾去肺炎版還是TM版死死去
無題 無名 21/01/07(四)11:19:19 ID:rwqlPSuY No.1868703
回覆: >>1868713
>>1868700
感謝GBF智障示範什麼叫優良的好素質喔w
無題 無名 21/01/07(四)11:32:48 ID:A4Ps04ws No.1868712
我比較想讓那個說一年送1000抽的人
說明一下是怎麼算的
怪了 fgo打這麼久 怎麼都沒感受到他說的一年1000抽
無題 無名 21/01/07(四)11:33:28 ID:a39legxE No.1868713
回覆: >>1868727
>>1868703
FGO智障就不要出來丟人現眼啦wwww
以為全世界反對你們的都GBF嗎wwww
無題 無名 21/01/07(四)11:44:09 ID:CGDM5RzM No.1868719
回覆: >>1868731
>>1868712
1000抽記得是要全腳色全絆15全幕間全強化通通打完之類的
如果單純算主線/活動/維修那些好像是400~500之間
但還是那句話 沒天井前你送再多還是丟水溝啦
無題 無名 21/01/07(四)11:47:27 ID:rwqlPSuY No.1868727
附圖
>>1868713
反GBF的一定是FGO
反FGO的不一定是GBF
好喔wwwww
無題 無名 21/01/07(四)11:49:43 ID:KOUYNs6k No.1868731
回覆: >>1869057
>>1868719
我記得並不是全部手遊都有天井制度
是gbf的天井改變了一部分的手遊機制
無題 無名 21/01/07(四)11:50:29 ID:VmO1h44E No.1868733
>>1868727
你拿這是想反駁什麼?
是承認自己先去鬧gbf串覺得對方在自己的串回嗆很過分的話
怎麼馬上轉個身就不爽別人亂fgo串?
無題 無名 21/01/07(四)11:56:23 ID:glv95JJc No.1868737
回覆: >>1868753
https://www.youtube.com/watch?v=sYPB3OVy5HM
想說查一下有沒有人統計結果找到這2019年的影片
準不準我不敢保證...
說是一個ガチャ禁的觀眾傳給他的圖
一年大概增加1000石+170呼符
2020有可能多到變成1000抽嗎?
無題 無名 21/01/07(四)12:11:29 ID:a39legxE No.1868745
回覆: >>1868814
>>1868727
果然是智障 我看你就是那串來亂的吧www
怎不繼續去GBF戰串? 打不過別人就跑來櫻戰串鬧嗎
FGO智障真的只會挑軟柿子打
當年怪物彈珠連霸連個屁都不敢講 贏了別人營收就開始嘴www
無題 無名 21/01/07(四)12:17:57 ID:a39legxE No.1868753
>>1868737
FGO智障的數學都不好 還會到處亂加有的沒有的
無題 無名 21/01/07(四)12:26:27 ID:mZ0TsoYU No.1868760
CY帶給了現代玩家超得制度、天井制度
現在開始遊戲都流行送每日10連也是GBF帶起來的風氣

現在已經是沒有超必得、沒有卡池保底、沒有起手送10連抽就是糞GAME的時代了

那FGO有帶來甚麼正向的發展嗎?
無題 sage 21/01/07(四)12:30:44 ID:MS0SB0ek No.1868765
>>1868760
但有多到每一款手機遊戲都送每日免費十抽嗎?問的重點是每一款,請解答,sage
無題 無名 21/01/07(四)12:31:36 ID:XGAh9qhM No.1868768
>>1868760
說上來FGO現在還是1.5%的糞池嗎?
無題 無名 21/01/07(四)12:49:41 ID:a39legxE No.1868786
回覆: >>1868800
>>1868768
什麼時候多0.5%去了?
無題 無名 21/01/07(四)12:54:38 ID:OAqLFP0Y No.1868790
>>1868760
這就是為啥我FGO課的比GBF多的原因
無題 無名 21/01/07(四)13:02:15 ID:CuZGQb22 No.1868796
回覆: >>1868847
>>1868760
我被貓戰慣壞了
沒十抽必超激的通通是糞game
無題 無名 21/01/07(四)13:02:24 ID:CGDM5RzM No.1868797
>>1868768
異世界島民發現
我們這邊的FGO五星角機率只有1%
你那邊還多了0.5% 要好好珍惜阿
無題 無名 21/01/07(四)13:08:27 ID:E0eYUV4w No.1868800
回覆: >>1868824
>>1868786
包含禮裝吧
不過GBF也是含召喚
當然有人會說召喚也有強的..但是9成廢物
而且越出越多的情況下,越後面入坑的越難抽到好用的

cy的好處是隨時會上調過氣角色的強度
不會像FXO還要當活動在那邊搞解放
而且九成調整後都是正面評價
剩下那一成光、水各自分攤
無題 無名 21/01/07(四)13:09:55 ID:VmO1h44E No.1868802
>>1868760
帶來笑柄
無題 無名 21/01/07(四)13:24:51 ID:rwqlPSuY No.1868814
>>1868745
這串老早就歪了
我的問題喔www
你怎麼不說上面一堆在聊GBF跟FGO的
還是說GBF智障有特權想講什麼都行啊w
無題 無名 21/01/07(四)13:32:12 ID:CGDM5RzM No.1868824
>>1868800
FGO包含禮裝的話五星率是5%吧
還是又有一個異世界島民那邊的FGO有1%五星角機率跟0.5%五星禮裝機率
無題 無名 21/01/07(四)13:37:22 ID:VCQp./bQ No.1868828
回覆: >>1869144
>>1868760
你不如說說有哪些好遊戲有做到你上面說的那些吧
無題 無名 21/01/07(四)13:55:58 ID:WIOnG/Xg No.1868847
>>1868796
貓戰不能算啦
那是個超激實用性低於稀、激稀和EX的遊戲...
無題 無名 21/01/07(四)14:45:22 ID:njSBF8dg No.1868897
雖然有FGO的影子在但我覺得追加領地的系統讓這玩法更有戰略性(雖然還是逃不過靠幫手等級壓人的輕鬆玩法啦)讓我覺得比起FGO我更喜歡玩這塊

也不是說多需要技巧多需要戰略性,只是個人覺得他的拿捏剛好不會只是點點技能就看紙娃娃打人就好,還要稍微考慮角色的射程,敵方發動攻擊時會吃掉多少領地這點,但又不會太複雜忙裡偷閒時玩一下的時間剛剛好,所以還挺喜歡的
無題 無名 21/01/07(四)18:09:00 ID:FyNxvq7g No.1869057
>>1868731
>是gbf的天井改變了一部分的手遊機制
是gbf機率詐欺被抓到才不得以加上天井安撫民憤

>>1868760
>CY帶給了現代玩家超得制度、天井制度
講得好像天井是cy發明似的www
無題 無名 21/01/07(四)18:15:50 ID:oJkWOzrc No.1869068
為什麼fgo永遠都要跟gbf戰啊
真的很奇怪捏
啊比給玩家的回饋就是gbf多
比人氣跟本子就fgo多
各有好壞 戰到最後就是戰營收
幹 怎麼不跟怪物彈珠絕地求生傳說對決來戰營收一下
媽的 只想討論一下櫻戰也會這麼鬧
無題 無名 21/01/07(四)18:22:43 ID:cw9VKlxM No.1869074
>>1869068
有兩邊的黑廚專門引戰
無題 無名 21/01/07(四)18:23:33 ID:xD1EvQNU No.1869076
回覆: >>1869108
>>1869068
因為fgo粉和gbf粉相沖
無題 無名 21/01/07(四)18:28:03 ID:at5qG7iM No.1869084
回覆: >>1869102
GBF廚只想蹭fgo名氣才整天戰fgo
無題 無名 21/01/07(四)18:40:38 ID:uY5b3rk6 No.1869102
>>1869068
你以為FGO智障沒戰過怪彈嗎? 只是一直以來營收沒超過不敢嘴而已
營收超過的那幾個月FGO智障到處拉屎開串嗆怪物彈珠的景色真是夠噁心的
就跟現在的櫻戰串一樣 媽的沒事就跳出來酸櫻戰老梗沒用
至於為何不跟傳說對決戰? 牠們不敢啊
看看這幾隻>>1869084 >>1868814
智障到有剩 FGO還會繼續下去都要感謝這群智障的貢獻
無題 無名 21/01/07(四)18:42:07 ID:VmO1h44E No.1869106
>>1869057
無知成這樣w
>> 是gbf機率詐欺被抓到才不得以加上天井安撫民憤
結果消費者廳判定沒有機率詐欺的問題
但是沒徹底公布機率不是很好
>> 講得好像天井是cy發明似的www
對不起這真的是cy第一個在轉蛋遊戲上加這個
無題 無名 21/01/07(四)18:43:56 ID:loamZdlM No.1869108
回覆: >>1869114
>>1869076

我認識超多人明明是兩邊都玩
根本就是有政治廚島民天天在惡意釣魚
無題 無名 21/01/07(四)18:44:32 ID:VmO1h44E No.1869109
>>1868814
被嗆爆就開始鬧脾氣喔
無題 無名 21/01/07(四)18:49:40 ID:bjtYibwk No.1869114
>>1869108
這串就是一整車釣魚啊
沒人理他就開始自演洗板洗到蘿蔔版去了
然後還是沒人理他回文的幾個語氣都類似
反正以後看到有人吵架無視就好了
多看多浪費人生而已
無題 無名 21/01/07(四)18:57:22 ID:.3Aa6.3U No.1869122
1.大環境不同.fgo出的時候還沒有類似的遊玩系統.競爭也沒現在如此激烈
2.粉絲的愚忠程度

我覺得1影響力其實比較大.fgo剛出那時候手遊雖然開始普及.但還沒有到現在如此氾濫.給了fgo一個不錯的進場環境.當然dw自己蠢到以為用同一套遊玩方式就能紅也想得太過理想了...
無題 無名 21/01/07(四)18:59:10 ID:810guwa. No.1869128
回覆: >>1869132
>>1869057
可是保證取物抽數(天井)在轉蛋遊戲裡面真的是GBF第一個實裝的啊w
無題 無名 21/01/07(四)19:04:28 ID:8CGWpHrQ No.1869132
回覆: >>1869136
>>1869128
不就最初搞出問題的也是GBF嗎ww
好像"機率"要顯示也是這來的
無題 無名 21/01/07(四)19:10:33 ID:810guwa. No.1869136
>>1869132
消費者廳:查無不法 謝謝指教

啊這人就真的衰啊
但是他的衰讓天井制度在轉蛋遊戲內催生出來 謝謝他的犧牲

另外所謂的pu本來就沒跟你說一定要全部都一樣
猴子的問題是猴子的pu率比另外兩隻低 但是依然是遠比其他SSR高 你也告不了CY
無題 無名 21/01/07(四)19:11:09 ID:4XRqj9H6 No.1869138
附圖
這種難看的造型 換成其他公司一樣爆死
跟舊作比較之下 根本超級劣化
無題 無名 21/01/07(四)19:16:19 ID:milWRvDc No.1869142
>>1869138
+1,真的www
全身上上下下、大部分地方都武裝了
就剩頭部那麼明顯的弱點沒裝甲是方便敵人一發爆頭嗎www
無題 無名 21/01/07(四)19:16:32 ID:0DlFvAZI No.1869143
>>1869138
怎麼頭看起來像雑コラ隨便貼上去般
無題 無名 21/01/07(四)19:16:42 ID:bzMuZdso No.1869144
>>1868828
我是覺得這些東西是cy自己的風格
後面龍絆公主都有這些東西
玩公主龍絆就一直在等井
不出不cy
無題 無名 21/01/07(四)19:18:17 ID:4QHJwbiA No.1869146
>>1869138
為什麼不給頭盔.........
無題 無名 21/01/07(四)19:19:32 ID:GvyihiQw No.1869147
>>1869138
鳩逗馬帶,這個造型是怎麼給過的啊?審的人是瞎子嗎.....

如果每個人物的造型都是這副樣子,不爆死到地心去才有鬼吧
無題 無名 21/01/07(四)19:20:12 ID:810guwa. No.1869149
回覆: >>1869153
>>1869147
我要跟你講

女主角這套還算漂亮的
無題 無名 21/01/07(四)19:24:01 ID:P6sOiw9o No.1869152
回覆: >>1869242
附圖
>>1869147
女主角那套還算漂亮的

還有更醜的

像這件
無題 無名 21/01/07(四)19:24:35 ID:GvyihiQw No.1869153
>>1869149
難打頭!?那我看這下可能要爆死到整個銀河系的地步了吧....
無題 無名 21/01/07(四)19:24:47 ID:P6sOiw9o No.1869154
附圖
還有這件

一件比一件醜

人設真的應該去撞豆腐
無題 無名 21/01/07(四)19:24:57 ID:VoUXpzeY No.1869155
回覆: >>1869218
>>1868712
隨便google了一下
這是2017年的,697抽
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1515083397.A.976.html
這是4週年到5週年的,939抽
https://www.bilibili.com/read/cv7153310/
無題 無名 21/01/07(四)19:47:54 ID:IkzH4BBs No.1869190
附圖
>>1869138
沒錯

還是維持光武這種大鐵桶好看得多
無題 無名 21/01/07(四)20:32:31 ID:nVKstQy. No.1869218
附圖
>>1869155
第一點 還是沒有千抽
第二點 他直接計算兩個周年活動
第三點 如圖 這表類似這種的還有很多就不一一舉例

然後 這是左岸在幫自己人統計自己大概權力可以拿多少石頭
幫自己計畫抽抽 像是公連的未來視
而不是免費送 裡面很多根本不是白給
無題 無名 21/01/07(四)20:39:51 ID:FmfuPTzE No.1869234
>>1869138
機甲不帥,人體不萌,連蒸氣朋克特有的古典感也沒有了,我真的很佩服SEGA的美審,他媽的這種東西能過審?
無題 無名 21/01/07(四)20:41:12 ID:nVKstQy. No.1869238
>>1869234
說道審美 不得不說假面騎士了
我覺得東映的審美越來越神奇了
然後我的審美也在逐漸被東映調教...........
我死也不會看聖劍的
無題 無名 21/01/07(四)20:44:45 ID:B4pQZXnU No.1869242
附圖
>>1869152
阿尼
無題 無名 21/01/07(四)23:27:09 ID:dl7X52/s No.1869407
回覆: >>1869438
>>1869234
想看機甲的人看不到像樣的機甲
想看美少女賣肉的看不到賣肉
沒有死忠粉還用死忠粉才撐的下去的方式營運
難怪會去找V合作
我看現在SEGA的希望都在這上面了
無題 無名 21/01/07(四)23:55:45 ID:g/0Aldu6 No.1869438
附圖
>>1869407

戰鬥的時候乖乖上正經機器人,
中間放必殺或技能時來個乳搖。

賣肉的部分可以分成兩部分,
一是把駕駛服改成隔壁棚的衛士服那種以符合新時代。
二則是比較具個人特色的私服。
要舔美少女的話就另外去弄個房間或是基地之類的介面到那邊去舔。

這樣子把正經以及賣肉/萌的部分分得清清楚楚一刀兩斷。
不是比現在這種兩邊不討好的碗糕好嗎?
無題 無名 21/01/16(六)23:16:02 ID:2Yy9dd/o No.1876240
>>1867668
阿就沒辦法啊,主角看到的未來就上頭有問題加上什麼都沒問就追殺過來你認為待下去哪一天不會被幹掉嗎?