[綜合]無題 無名 ID:hbIJK9HQ 2021/04/06(二) 01:31:56.101 No.22116803 評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2021-04-06 07:24:01
MH系列銷量TOP5作品
1.魔物獵人 世界 (PS4, Xbox One, PC) - 1680萬
2.魔物獵人 世界 Iceborne (PS4, Xbox One, PC) - 720萬
3.魔物獵人 崛起 (Switch, PC版尚未發售) - 500萬
4.魔物獵人攜帶版3rd (PSP) - 490萬
5.魔物獵人X (3DS) - 430萬
世界到資料片冰原流失了60%玩家人口是怎麼回事?
無題 無名 ID:OCJvffSM 2021/04/06(二) 01:39:41.772 No.22116859
>>22116826世界有噱頭 結果又要抽武器
幹你娘冰原誰還要買啊
我買來打完主線也懶得再跟他繼續抽= =
無題 無名 ID:oHp1c2HM 2021/04/06(二) 01:40:32.354 No.22116865
還是原版扭得好
無題 無名 ID:tL4OLu/w 2021/04/06(二) 01:44:23.866 No.22116893
無題 無名 ID:TRnJUwtA 2021/04/06(二) 01:58:37.016 No.22117011
MH世界算是第一次把行銷打進大眾圈
那時候一直在傳大地圖開放世界
大概一堆玩家以為是高畫質minecraft
終於可以進去烤肉蓋房子
結果還是老獵人打無雙
可能很多外國人很有錢,沒看卡就刷下去了,誰知道
MH崛起有一個特別的現象
它傳播得特別快的不是遊戲內容
而是遊戲角色
到處都可以看到那兩個吃貨的圖
這在MH系列算是很罕見的現象
MH一直都缺乏標誌性和有魅力的角色 (玩家裝備是自訂角色,所以沒有特定形像,故不算)
這次市場走向可能會不太一樣
當然還是要看capcom的策略
無題 無名 ID:ZV/Zr1VQ 2021/04/06(二) 02:04:45.647 No.22117063
>>22116931玩到世界後期的時候那個感覺就已經很明顯了
光是組隊滿滿的遠程
近戰武器直接被歧視
直接被嫌棄.....每個人開場就是射射射射射
就沒了
我以為冰原會改善....結果魔物更過動,遠程武器也沒變弱,依舊是每個人在射射射
幹 你乾脆做成TPS獵人好了
無題 無名 ID:dWEzs3So 2021/04/06(二) 02:26:24.531 No.22117185
>世界到資料片冰原流失了60%玩家人口是怎麼回事?
世界中後期更新太雷了 遠程本來就有夠廚
然後遠程這麼廚的情況下還一直砍近戰不知道是三小
然後金羊王抽抽樂也是白目 明知轉蛋玩法對玩家就是雷還硬要踩
這些都導致冰原出之前一堆人在觀望 沒有第一時間無腦買
然後冰原剛初還一堆bug 導致觀望的玩家都跑光了
剩下老鐵粉繼續含淚吞下去
世界挖來的新玩家基本歸0 搞了高清獵人+超大宣發+降低前期難度
結果最後mh人數又回到基本盤500萬上下 卡普空你看看你
無題 無名 ID:RQKdwvpI 2021/04/06(二) 03:13:24.060 No.22117397
玩膩了吧 不是掌機就不行
Switch讓魔物獵人復活了 台北地下街時代
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