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[四格]世嘉 無名 21/03/21(日)22:27:45 ID:m2KHJG3o No.1972122
回覆: >>1972136
評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2021-03-23 13:39:36
附圖
無本文
無題 無名 21/03/21(日)22:35:20 ID:i0tPK8k6 No.1972131
回覆: >>1973665
人面魚..........
無題 無名 21/03/21(日)22:38:21 ID:6rMGeedE No.1972136
回覆: >>1973665
>>1972122
沒有Space Channel 5卻有人面魚???
無題 無名 21/03/21(日)22:39:34 ID:u7WrQHow No.1972137
SGGG.......
無題 無名 21/03/21(日)22:55:50 ID:Ab2ZKmq6 No.1972159
現在sega只慘到只剩下人龍可以穩定推出新作了嗎?
無題 無名 21/03/21(日)23:17:14 ID:YuCUR1.A No.1972195
>>1972159
還有アトラス的遊戲
買回來之後拼命讓他們做遊戲
無題 無名 21/03/21(日)23:19:28 ID:/uJ2oW62 No.1972199
回覆: >>1972200
櫻花革命手遊

新品喲
無題 無名 21/03/21(日)23:20:48 ID:YuCUR1.A No.1972200
>>1972199
快死了吧...雖然好像有在救
很努力地救

但聽到馬場在當製作人,加上救的方向性
感覺就是沒救了
無題 無名 21/03/21(日)23:38:28 ID:mPXG28U. No.1972220
回覆: >>1972372
也是一樣愛講古的
跟暴雪比哪個慘
無題 無名 21/03/22(一)00:29:59 ID:Ij0582iU No.1972274
>>1972159
PSO2最近出了NGS
無題 無名 21/03/22(一)00:45:13 ID:0YFGsb8. No.1972287
回覆: >>1972349
所以做totalwar的CA到底算不算SEGA旗下
賺的錢要交上去嗎?
怎麼每次看一堆人一副CA天朝盟軍滅小日本的樣子!?
無題 無名 21/03/22(一)01:00:58 ID:f1M6w7lU No.1972302
沒有提有病到不行的SGGG
還有絕對是經典的太空第五頻道
做這張圖的根本不是SEGA粉

>>1972274
玩起來還好
但說是2021年的遊戲根本是笑話一則
無題 無名 21/03/22(一)01:08:54 ID:b5v2heEk No.1972309
>>1972302
>但說是2021年的遊戲根本是笑話一則

怎麼說?
無題 無名 21/03/22(一)01:35:42 ID:iG1y8Y4A No.1972321
>>1972309
本質就是比較高畫質的pso2...
戰鬥遊戲系統跟PA全部都還是同一套東西
問題是那些戰鬥系統套在開放大地圖怪散到不行動作速度也差超多根本要命
尤其是那個步槍的演示畫面看了就頭痛 Pa全是過時的招式(尤其ra本來就有大概一半的pa是廢招)

技能上一樣有蠢到要命的地雷(在這大到不行的開放地圖?認真的嗎?)位移射擊pa跟一般移動之間的連貫也有相當的延遲

演示的怪還幾乎都會橡膠手 我簡直不知道遠戰的意義是什麼 拜託多參考一下PH的做法好嗎
無題 無名 21/03/22(一)01:46:27 ID:zXXq32M. No.1972328
回覆: >>1972514
附圖
叔叔有上島嗎
無題 無名 21/03/22(一)02:39:37 ID:eG0mB902 No.1972347
我真的搞不懂為什麼SEGA連猴子球這種東西都能搞砸...
無題 無名 21/03/22(一)02:42:23 ID:LwmrMdck No.1972349
>>1972287
只是發行商
就像你不會把id的作品當做貝賽斯達做的
無題 無名 21/03/22(一)04:13:11 ID:pd9pagMw No.1972372
>>1972220
暴雪至少遊戲前期就能賺到盆滿缽滿
無題 無名 21/03/22(一)10:08:00 ID:jUv2Iuys No.1972502
>>1972274
>>1972309
結果第二次CBT測試緊急維護4次
不是伺服器炸裂就是商店拍賣場被玩到壞掉
不然就是緊急任務會莫名彈出或是看不到其他人

能力追加道具一張只有10%成功率
等於說你要把10張疊一起才會100%成功
那怕少一張只有90%都有失敗的可能。
無題 無名 21/03/22(一)10:17:48 ID:6SKpnGVc No.1972512
>>1972502
沒碰CBT 不過跟pso2比 至少10%能疊就不錯了吧
以前30 40%以外的除了丟掉沒其他用處
無題 無名 21/03/22(一)10:18:51 ID:7Y8TpcXU No.1972513
回覆: >>1972530
>>1972302
還有烈火英豪
無題 無名 21/03/22(一)10:20:24 ID:cyt2oOWs No.1972514
回覆: >>1972534
>>1972328
他去異世界以前也沒有很迷網路吧
無題 無名 21/03/22(一)10:35:20 ID:fh3nkhGM No.1972526
回覆: >>1973494
>>1972159
其實還有魔法氣泡俄羅斯方塊啦
無題 無名 21/03/22(一)10:39:34 ID:f1M6w7lU No.1972530
>>1972513
Burning Rangers也是病到不行
明明主題是宇宙消防員,結果後面居然他媽要賽車還有打王
還有Zombie Revenge也是經典

敗家爆炸後的SEGA
對我來說覺得有創意的作品大多是AC的作品
WCCF和三國志大戰創造了集卡遊戲的新玩法
相對地Border Break和艦AC不是不好玩,但絕對談不上創新

現在則是爆炸也不可惜
無題 無名 21/03/22(一)10:43:27 ID:pmqUfr72 No.1972534
回覆: >>1972537
>>1972514
叔叔去異世界那時應該是網路黎明期
無題 無名 21/03/22(一)10:45:30 ID:f1M6w7lU No.1972537
>>1972534
叔叔知道SS但不知道DC
這根本是日本網路草創期連普及化也算不上好嗎?
無題 無名 21/03/22(一)10:49:07 ID:9kk3Um3g No.1972542
回覆: >>1973474
>>1972502
NGS的成功率可以用疊的?棒!(望向倉庫幾千張10%卷
無題 無名 21/03/22(一)10:50:17 ID:nAvU4C1Q No.1972547
老實說ngs提升畫質和強化動作在我看來反而沒有pso2來的穩定
加上傷害值大幅抑制 我看就算開服後練滿級傷害搞不好還不能破千
一整個從可以傷害限界突破的FF退化成DQ的感覺
有夠無力

當然不是說數字大就好 不然去玩楓之谷隨數字都9位數在跳
而是本傳傷害水平到那邊了 你一千年後的世界反而大幅縮水
這樣讓人很沒勁啊
無題 無名 21/03/22(一)11:03:02 ID:6SKpnGVc No.1972557
>>1972547
Pso2玩炮為主的Ra
目前動作看起來是真的沒pso2穩定 這點應該是要至少開服一兩年才會穩定下來(我的大砲甚至當年花了5年才動作革新)

問題是Pa跟技能組 根本很多是過時或失敗的東西了還在沿用
根本是在開玩笑
光是步槍那殘廢樣我都不敢直視了 我簡直不敢想最近公布會出的炮會是長什麼鬼樣
高畫質假人嗎 那假人能把角色模組套上去的花我ok就是
無題 無名 21/03/22(一)11:10:41 ID:f1M6w7lU No.1972575
回覆: >>1972601
>>1972537
想想黎明期不就是草創期,看來太激動了

>>1972547
數字不再辛巴威幣化絕對是好事
無題 無名 21/03/22(一)11:25:43 ID:nnfvVPeY No.1972601
>>1972575
既不是黎明也不是草創
網路的概念與理論可以追到1960 這才算草創期
實際開始運用是1983 這才算黎明期

2000左右那是網路世界化與普及化
無題 無名 21/03/22(一)11:56:17 ID:524xqsVc No.1972628
回覆: >>1972647
>>1972537
日本的網路普及化非常的慢
台灣1999在開始推ADSL時,日本主流還在56k撥接上網
然後中間還出現了一個稍微快一點的ISDN(128k,這個台灣好像沒有過)

不過人家雖然起步慢,但是在市場競爭(YAHOO參戰)下開始狂飆
2003年左右FTTH開始普及,速度從8M/4M開始起跳
而且台灣現在還在小氣巴拉60M100M的時候,日本幾年前早就是1G起跳了
而且價格還跟台灣100M差不多一樣


台灣雖然起步早,但現在早就已經看不到人家的車尾燈


話說回來,SS那時也有出過幾片連線對戰遊戲(電腦戰機VO NET版)
只不過賣得很爛,而且還撥接連線就是
無題 無名 21/03/22(一)12:18:01 ID:nAvU4C1Q No.1972647
回覆: >>1972661
>>1972628
日本有網路發展競爭
台灣只有通通丟給中華電信然後要其他電信業者想辦法吃中華電信豆腐這樣
無題 無名 21/03/22(一)12:31:06 ID:xxwWAH/g No.1972661
回覆: >>1972679
>>1972647
台灣網路業者都不想負擔線路架設的成本的結果
無題 無名 21/03/22(一)12:43:16 ID:ArqrTip6 No.1972671
附圖
記得之前島上說自從粉絲製作的狂熱好評後
音速小子的製作組就在賭氣所以一直不外包龜著只搞商品
你看像怒之鐵拳4跟ALEXKIDD都外包給那些真正有愛的團隊了
就音速小子被他們霸著沒遊戲沒進度
每個月還要開三小生放請個明星來講自己以前多愛音速小子
留下來會在生放露臉的人都是什麼音樂製作跟美術設計師
飯某人什麼的幾乎直接消失了
無題 無名 21/03/22(一)12:49:37 ID:BJivBCiI No.1972679
>>1972661
台灣政府也推波助瀾啊..
連基地台也是都扔給中華電信,其他家撿便宜
而且為了反托拉斯法,中華電信也只能"租"給他們,而且不能用更低的費率去競爭
導致現在變成,都不做,那一起擺爛,永遠光纖100M
完全把外包文化發揚光大
無題 無名 21/03/23(二)08:24:39 ID:Ox7XppPc No.1973467
原來每次SEGA串提到音速小子就會沉是真的
無題 無名 21/03/23(二)08:34:58 ID:C480t34g No.1973474
>>1972542
不共用ㄛ
無題 無名 21/03/23(二)09:04:21 ID:xIqpmwC6 No.1973494
>>1972526
只有這款我會把全平台買齊

就感覺只剩魔法氣泡沒有搞砸,至少目前為止沒有。
無題 無名 21/03/23(二)09:18:14 ID:6QpbLtis No.1973504
pso2已經是把網遊要素給最速食化了
NGS反道其行要你玩大陸尋奇
一整個無雙8既視感
無題 無名 21/03/23(二)10:33:45 ID:7iN3.Diw No.1973574
回覆: >>1973659
>>1973504
(抓頭)
怎麼很多人都把NGS當成另一款遊戲來看?
官方打從第一天就強調過了
NGS真得就只是PSO2的威力加強版......
為什麼一直把它當作是別的遊戲來看...
它真得就只是PSO2:NGS啊.....

>NGS反道其行要你玩大陸尋奇

你是不是把CB的東西當作是遊戲的全部.....
不是啊
32人無縫探索地圖就只是PSO2的12人探索地圖的威力加強版啊....

官方為什麼不叫它PSO3而是叫它PSO2:NGS
就是怕有人搞錯它是款完全的新遊戲
就現在的MMORPG生態而言
PSO2最成功的就是它目前的機制
SEGA那有那個錢開發新的
現在舊的機制升級還不敢直接把舊的關掉讓你可以新舊兩邊跑
SEGA怕死得很
怎麼一堆人覺得SEGA在作死?
無題 無名 21/03/23(二)10:36:08 ID:w0fMfsdM No.1973576
>>1973504
最速食化不如玩手遊
大陸尋奇最少會讓人想跑一下

雖然這也只是完全放棄了迷宮設計的放棄思考做法
明明以前的設計師也會動腦讓玩家玩到不一樣的東西
像特定關卡固定視角變成橫向動作關卡
迷宮路線不太複雜但會加入隨機商店讓人想去探索

要現在的SEGA做這些東西根本是要他的命一樣
無題 無名 21/03/23(二)10:39:29 ID:Y3ydsNpE No.1973587
回覆: >>1973785
全戰呢?
還是子公司做的不算
無題 無名 21/03/23(二)10:49:19 ID:bOcNpFZ6 No.1973596
回覆: >>1973671
總覺得SEGA還是各界最近一直在重複差不多的事情

一個作品因為熱心有愛的製作組成功了 EX:迷你MD 動朋1季
上層看這個好賺把原組員撤掉全端來做 EX:迷你GG 動朋2季
搞得滿目瘡痍最後丟到一邊給別人搞 EX迷你Astro City 動朋3手遊
無題 無名 21/03/23(二)11:49:13 ID:E9kq/boc No.1973659
回覆: >>1973670
>>1973574
NGS的引擎模組應該至少是新的(手指能動呢) 這樣成本不會太低
武器服裝設計沿用這是好事 但是一些基本遊戲性面向這種不用花成本的東西反到吝嗇 令人不解


而現在又是手遊時代 為了MMO這種過時代的東西重用引擎建模 但怕玩家不接受所以卻完全不改基本遊戲機制
(連PA都沒半個新招 緊急這種不符合現代人生活習性的機制也沒改動)

最終只會淪為舊玩家的服裝展示器 而遊戲沒有新玩家只是慢性死亡 實在太怕死了所以反而顯得很找死的感覺
無題 無名 21/03/23(二)11:56:50 ID:eZjgePFc No.1973665
>>1972131
>>1972136
人面魚雖然賣很爛遊戲本身超奇怪,但當年也算革命性的作品吧
無題 無名 21/03/23(二)11:59:51 ID:7iN3.Diw No.1973670
回覆: >>1973673
>>1973659
>最終只會淪為舊玩家的服裝展示器 而遊戲沒有新玩家只是慢性死亡 實在太怕死了所以反而顯得很找死的感覺

一半讚同你的想法
我也很希望能夠有一款全新的MMORPG可玩
但實際來看市場好了
有幾個創新的MMORPG活下來?
老實說連這句話都覺得太老了
該說
有幾個創新的手遊活下來?
現在活得好好的有超過十款不是電子妓女的手遊嗎?

連創新手遊都很難活了
站在要創造收入養員工與對股東有交代的立場上
你敢賭嗎
顧老玩家至少還有個50%基本盤在
你弄個創新遊戲然後把老玩家趕走新玩家也沒興趣加入
100%完全自殺
無題 無名 21/03/23(二)12:01:04 ID:zSZpXago No.1973671
>>1973596
動朋的鍋跟sega無關就是了
完全是受害者....
無題 無名 21/03/23(二)12:02:54 ID:zSZpXago No.1973673
>>1973670
ff14:哈嘍,找我嗎?

FF14的故事告訴我們,與其找知名製作人,不如找有能力的玩家來做遊戲

製作人懂得做好遊戲,但不一定懂玩家想玩什麼
無題 無名 21/03/23(二)12:19:52 ID:ysqp48Qo No.1973694
>>1973673
有能力的玩家(X)
熱衷該類型遊戲的製作人(O)
FF14爆死是員工們根本沒在玩mmorpg,吉田本身就是專業製作人
無題 無名 21/03/23(二)12:43:21 ID:7iN3.Diw No.1973729
回覆: >>1973740
>>1973673
FF14第一版是「你為什麼連照抄都抄不好」的代表作品
吉田接手才真得是「日式風格的WOW」
同時也有改良WOW的缺點
加入老手帶新手的友善機制
跟日式麻將才能存活至今並受好評

老實說若不是掛FF這個招牌跟有錢可以燒
第一版就死去了
也沒有人會給吉田接手後的版本一個機會
跟WOW沒有相似度的話
也吸引不到歐美WOW老玩家嘗試
FF14的全盛期真得是拜WOW亂搞所賜
無題 無名 21/03/23(二)12:50:54 ID:wQlfHZno No.1973740
>>1973729
等一下
這跟日式麻將有什麼關係
無題 無名 21/03/23(二)12:51:20 ID:V64jC0O6 No.1973742
PSO2NGS的第二次封閉測試影片這幾天似乎也有人放了
看了的感想是 還滿尷尬的

玩家的模組動作似乎還是搬PSO2的 所以站姿、跳躍、滯空、和戰鬥動作實在不像是2021年的遊戲該有的水準
站姿奇怪應該跟模組的關節設定有關 我不確定這在3D人物建模裡面叫什麼
跳躍奇怪應該是為了配合角色跳躍高度和演出夠快速才變這樣 但是這個像彈跳床的動作在2021年實在是不應該
尤其是跳躍的空中的慣性曲線 這實在是太奇怪了 PSO2時我還能諒解 但2021年這樣的動作實在是不知道該說啥
滯空的靜止感太重 DMC也好操蟲棍也好 好歹高度也是上上下下 靠技能或是攻擊動作去維持的 但2021年要玩家這樣玩乾脆叫他們去死我也是能理解的
戰鬥動作改善了PSO2演出偏長的問題 但代價就是看不清楚動作而且角色的動作變得有點可笑 這部分我也不知道對不對
以魔物獵人來說 怪的動作要嘛背版要嘛看預備動作 所以大致上都有足夠的反應時間 所以玩家的動作演出可以長一點 畫面表現會好一點 當然有時候我也會覺得 幹 能不能打快一點

地圖部分
地圖說大不大說小不小 但是移動所花費時間在2021年來說有點煩躁 大概是為了讓未來有出載具的空間
雖然在地圖上有上升氣流之類的可以搭配漂浮 但是那動作實在是...尷尬
大型敵人被地圖物件擋住(樹、建築)或是穿模時 地圖物件不會自動半透明 所以會看不到敵人的動作
地圖人數拉到32人 大幅增加玩家的互動量和社交量 整體來說我是贊同的 但也有隱憂
32人能實現很多以前不能設計的戰鬥方式 可是如果太難或是太複雜就會又失去意義
比如說多點防守 其中一個點噴了 P2的BOSS血量增加20% DPS不夠不用打了
或是mechanic複雜 要站位 擋傷 傳球之類的 拜託不要把MMORPG那套搬過來啊XD
可是不夠複雜的話 沒辦法強迫玩家互動 增加遊戲黏著性
無題 無名 21/03/23(二)12:57:25 ID:j.LOp6.A No.1973746
>>1973740
聽我一個有在玩FF14的朋友講..
遊戲裡面有日麻可以玩(?
無題 無名 21/03/23(二)12:57:59 ID:5oA6P5k2 No.1973747
附圖
>>1973740
你真的可以在FF14打麻將
無題 無名 21/03/23(二)13:27:22 ID:ysqp48Qo No.1973768
回覆: >>1974017
>>1973742
像2021的mmorpg是什麼樣子
韓國那些?
沒在玩但看他們廣告還挺多的
無題 無名 21/03/23(二)13:33:37 ID:xRmqldtg No.1973775
>>1973740
FF14可以跨平台打日式麻將
無題 無名 21/03/23(二)13:44:36 ID:w0fMfsdM No.1973785
回覆: >>1973800
>>1973587
SEGA只是發行
該不會有人認為God Eater發行商是BNGI就認為Shift是他的子公司然後3代的鍋要Shift負責吧?
無題 無名 21/03/23(二)14:07:34 ID:Y3ydsNpE No.1973800
>>1973785
sega真的是creative assembly的母公司啊
無題 無名 21/03/23(二)14:21:46 ID:E9kq/boc No.1973807
來打一下我對NGS的期許好了 首先跟PSO2通用模組這個沒關係 不如說這款本來是為了PSO2延命而做的 所以跳過

動作不夠流暢可以小調整 大改動會影響上面同樣跳過 攻擊 技能動作跟迴避之間有銜接流暢 不干擾戰鬥就好
(畢竟這款不是站樁打怪型的這部分得要求)
客觀來說只要不會干擾戰鬥MMO受眾並不特別重視跳躍還是游泳的動作流不流暢

PA 職業配點 有大改動的必要 NGS有重新強調複職業的存在和多武器混搭使用 舊PSO2的職業配點在這部分表現不優
PA法術更是很多完全過氣 無用 或是不通用在NGA的技能應該重新設計
(我並不想再NGS看到高清假人 拜託別浪費時間複刻這種招式)

然後要做多武器複合可以做點複數職業連動的搭配技能 例如演示影片上的冰凍後拳套連打的想法就很有趣
但因為舊職業技能組這樣搭配根本不合理也缺乏傷害 所以希望這部分大改

緊急這東西已經完全不符合現在人的生活型態 覺得可以放棄 可以弄成類似周年任務這種 獎勵好一點的期間滾圖
收集夠東西就能換到想玩的武器是我很中意PSO2的一點 拜託發揚光大
無題 無名 21/03/23(二)14:26:25 ID:zSZpXago No.1973808
>>1973740
你知道FF14有跟麻將少女連動出漫畫嗎
部長邀咲玩FF14的理由就是有趣的麻將遊戲wwww
無題 無名 21/03/23(二)17:45:38 ID:xd2s7zCg No.1974017
>>1973768
mmorpg和online arpg說實在的不太能類比
我認為以pso2ngs來看的話應該把範圍縮小到後者比較好
無題 無名 21/03/23(二)20:14:13 ID:Hqnebu3c No.1974144
>>1973742
連同期2012年的劍靈比不上還比什麼2021年...
不說什麼動作了, NGS建模有追得上劍靈就該謝天謝地了
而結果當然還是追不上