[綜合]無題 無名 ID:vPZ8.Btc 2021/03/12(五) 12:19:13.664 No.21839423 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-03-12 23:20:29
各位島島早安
剛起床 起床即上班
在家工作有時候真的時空錯亂
不知道各位島島有沒有這種困擾
無題 無名 ID:A2PnTWrU 2021/03/12(五) 12:22:02.526 No.21839445
無題 無名 ID:vPZ8.Btc 2021/03/12(五) 12:25:16.238 No.21839478
無題 無名 ID:vPZ8.Btc 2021/03/12(五) 12:26:20.602 No.21839491
無題 無名 ID:EdW9gNKw 2021/03/12(五) 13:03:04.609 No.21839919
屎楓先還錢
無題 無名 ID:4dX2PDUk 2021/03/12(五) 13:03:51.793 No.21839934 >在家工作有時候真的時空錯亂
對,最大的問題在於你會過到忘記今天是禮拜幾= =
已經在家工作超過一年以上的路過
無題 無名 ID:vPZ8.Btc 2021/03/12(五) 13:06:44.986 No.21839954
>>21839946我有領公司薪水有勞健保
另外自己私下會接案
一周大概只去公司一天開會而已
最後整合時候也會去
無題 無名 ID:t/4CtHtU 2021/03/12(五) 13:07:09.143 No.21839959 照規律生活其實還好說
只是沒有固定休假日
所以對於周末之類的日子沒什麼感覺
無題 無名 ID:vPZ8.Btc 2021/03/12(五) 13:07:49.966 No.21839968
無題 無名 ID:vPZ8.Btc 2021/03/12(五) 13:11:59.022 No.21840017 >>21839981動畫師分很多不同層面
從3D建模 場景製作 2D動態 特效合成 最後的元素整合
這全部都叫做動畫師
動新聞那種是動態捕捉
大公司才有那種設備
無題 無名 ID:t/4CtHtU 2021/03/12(五) 13:17:35.768 No.21840066 >>21839980我住家裡,家人有照周末休的
對周末還是有點感覺
我也好想放個長假,但自己做就是這樣,有時間就是拿來做
但遊戲還沒做出來就不能停
無題 無名 ID:vPZ8.Btc 2021/03/12(五) 13:20:31.238 No.21840104 >>21840066不過像過年放年假這種
就可以一次放半個月
某部分也滿爽的
因為大部分的案子都是過年期間上檔
所以之後就沒事了 等年後大家才會有新的企劃慢慢動起來
像這次過年我就休了22天 休到忘記自己有工作
無題 無名 ID:vPZ8.Btc 2021/03/12(五) 13:23:06.042 No.21840138
>>21840102專長領域是特效合成跟2D動態
但工作內容必須整合其他動畫師給你的東西
偶爾需要自己去調整運鏡
最後調光 交件
無題 無名 ID:t/4CtHtU 2021/03/12(五) 13:24:19.665 No.21840151 無題 無名 ID:vPZ8.Btc 2021/03/12(五) 13:24:27.102 No.21840155
>>21840102我直接講月薪五萬
私接案從6000~100000都有
但十萬絕對不是我一個人拿
那一定要跟其他動畫師合作才可以
無題 無名 ID:hSEzJrvQ 2021/03/12(五) 13:24:36.652 No.21840156 在日本工作動畫接案的島民?
台灣沒有動畫的案子可以接來在家自己做吧
無題 無名 ID:DwsgVwJo 2021/03/12(五) 13:28:23.012 No.21840191
>>21839423在家2KM範圍內工作算在家嗎?因為都是自己家內的工作
我也是沒有假日,每天都要工作的沒有放假,就連過年也一樣
每次上島看看星期,才知道今天是星期幾這樣
無題 無名 ID:t/4CtHtU 2021/03/12(五) 13:34:10.772 No.21840234
無題 無名 ID:vPZ8.Btc 2021/03/12(五) 13:42:39.558 No.21840294
無題 無名 ID:vPZ8.Btc 2021/03/12(五) 13:53:43.674 No.21840400 >>21840334對喔~聰明島島 就是用AE
但除了AE我還有用C4D建模再丟進去AE裡面
外掛是必須的啦
不然很多東西AE原生的效果根本辦不到
也有很多良心廠商有試用版本沒有浮水印只是功能比較少
真的要專心練AE的話 還要學JavaScript 很多動態用表達式編寫會快速很多 而且能看得懂別人的外掛式怎樣在處理畫面的
無題 無名 ID:4tQI.KEo 2021/03/12(五) 14:14:42.116 No.21840583
無題 無名 ID:hSEzJrvQ 2021/03/12(五) 14:18:25.445 No.21840627 >>21840400還要學JS喔 不是調一調參數就好嗎
https://m.youtube.com/watch?v=AfbNS_GKhPw
想做上面這種日本動畫會用到的特效 光暈、懸浮粒子、海平面閃爍等
目前看到會用到的外掛有Optical flares和trapcode particular吧
無題 無名 ID:vPZ8.Btc 2021/03/12(五) 14:37:05.655 No.21840767 >>21840627JS不用學到很強 但至少要看得懂
這些你在連結圖層跟數據的關係時候非常重要
就像tracking的時候應該連結那些物件那些點
你看不懂JS根本不知道你在連甚麼
上面那隻特效
Optical flares應該都是使用在光暈的部分
trapcode particular應該是空氣中的粉塵 跟下雪
deep glow 應該是在窗外陽光照射到室內的光線感
from 應該是海平面的閃爍
上面所說的會JS是因為粉成這東西就跟空氣一樣是隨機飄動
不可能永遠都只有一個動向一個速度
所以這時候會JS就可以編寫出類似亂數的動態製造真實感
海平面的閃爍也需要編寫隨機
很多這種亂數隨機感 不可能一個一個keyframe點
所以看得懂JS知道怎麼調整是滿重要的
無題 無名 ID:smJxypV2 2021/03/12(五) 14:53:14.881 No.21840916
>>21840862遊戲
可能一般人看到200會覺得很猛
但是這不非淨利
手續費 稅 成本 風險其實都還未去掉
算難度不高的投機事業也不穩定 要跟很多人競爭 尤其支畜
所以一直做到能搞被動理財之後就慢慢步調放緩了
唯一可惜的是去年沒把握到賺大把鈔票的好時機
無題 無名 ID:hSEzJrvQ 2021/03/12(五) 15:05:24.599 No.21841003 >>21840767島島好強 看一下就知道哪種特效要用什麼做
AE中文教程式的資源好像不多 有找到一本書
https://www.books.com.tw/products/0010871626
不然就要往英文的資源去找了
無題 無名 ID:hSEzJrvQ 2021/03/12(五) 15:44:39.906 No.21841368
>>21841172好的 謝謝島島
先去研究一下島島今天說的東西
有遇到問題再發來島上問看看 島上感覺很多相關領域的高手