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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]機戰傭兵 無名 21/03/03(三)02:27:45 ID:PkrJ0j06 No.2126174
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-03-09 14:47:08
附圖
From Software在魂系列大紅之前的招牌
最後一代是PS3上的Verdict Day

零件多得嚇死人,不過其實有用的組合很有限
有極大部分的武器或零件是廢裝備,存在完全的上位互換品

不紅的原因感覺是那個驚天地泣鬼神的操作,在一般操作中要把PS手把所有按紐全部用上的遊戲大概電玩史上只此一家,
而且還是要命的L2低頭R2抬頭這種設計,比格鬥遊戲還恐怖,
格鬥類的難點通常在時間差與輸入速度&準確度,招式設計上好歹會讓你尻得出來
AC則是只恨爹娘給你少生了兩根手指,玩到手背抽筋的事時有所聞

如果還要出新作拜託出在電腦上,至少用滑鼠轉瞄準框問題起碼減緩一半...
無題 無名 21/03/03(三)02:34:13 ID:q/8a.IIA No.2126177
回覆: >>2126285
可是一隻手去拿滑鼠就做不到AC持ち了
這樣操作精度反而會下降吧。
無題 無名 21/03/03(三)10:28:05 ID:PkrJ0j06 No.2126285
回覆: >>2126306
>>2126177
Daemon Machina電腦版這樣做還滿方便的
無題 無名 21/03/03(三)11:26:26 ID:YOy4tXqk No.2126305
>>2126174
>如果還要出新作拜託出在電腦上
難喔
你不如問問隔壁的戰國BASARA什麼時候要有PC版
無題 無名 21/03/03(三)11:26:46 ID:pMP/FENE No.2126306
回覆: >>2126506
>>2126285
但遊戲沒AC3三部曲好玩
就只是機器人皮的另一個東西

>>2126174
>>手把所有按紐全部用上的遊戲大概電玩史上只此一家
鐵騎:操你媽的
無題 無名 21/03/03(三)11:32:24 ID:8lWwIe9o No.2126309
>>2126174

接觸前
"喔幹! 好帥喔"

接觸後
"我...我還是去當新人類..."
無題 無名 21/03/03(三)11:45:44 ID:Ut8iXO3Y No.2126316
附圖
>>2126174
AC持ち是吧
由於當初 ACV 的操作太過複雜
於是一些上位玩家開發出來的特殊的手把握法
據說還可以應用在其它射擊遊戲上的樣子
無題 無名 21/03/03(三)12:04:04 ID:neH0WAgg No.2126323
目標只是要通關的話正常用手把就可以了啦...
不過打完故事模式後我也確實不想打其他東西了,什麼PVP合作的
我只想看劇情而已
無題 無名 21/03/03(三)12:21:05 ID:NydwoCSk No.2126328
現在有背鍵的手把多了應該不用AC握了
無題 無名 21/03/03(三)12:21:22 ID:1LdYQjCU No.2126329
回覆: >>2126380
>>2126316
有個女的實況主用這個握法玩黑魂
無題 無名 21/03/03(三)12:44:48 ID:SMJvf4zA No.2126347
兩個人操作同一個機體有可能嗎?
有部輕小說提到有個忙過頭的機器人遊戲(致敬AC)就有兩個人操作同機體的內容
無題 無名 21/03/03(三)12:55:11 ID:j4nwTiXg No.2126350
回覆: >>2126969
>>2126347
爆雪英霸的丘加利就是兩個人操作一個英雄 很強 但是弱點也很明顯
無題 無名 21/03/03(三)12:59:06 ID:MyUIxuPE No.2126352
>>2126347
二人以上操作同一台機體的遊戲設計不是沒有
只是看操作負責的部份是什麼
一個負責移動一個負責開火也算雙人控制
地球防衛軍EDF的大型機甲也有一個上去專責移動其他人負責開火的設計
無題 無名 21/03/03(三)13:55:50 ID:qlU6uI/M No.2126380
>>2126329
那個女實況主是”只會”反著用手把
無題 無名 21/03/03(三)14:32:30 ID:EamKnjkI No.2126400
回覆: >>2126421
附圖
我的AC6什麼時候出
無題 無名 21/03/03(三)14:34:34 ID:NydwoCSk No.2126404
回覆: >>2126421
SF社感覺已經魂系列一直線了
無題 無名 21/03/03(三)15:09:11 ID:pMP/FENE No.2126421
回覆: >>2126483
>>2126400
>>2126404
原班人馬出走開發了Daemon Machina
結果就是會飛的Gunz真是超級失望
無題 無名 21/03/03(三)18:41:15 ID:2lYc1YEc No.2126483
回覆: >>2126744
>>2126421
那就把機戰傭兵的要素加進魂系列去
無題 無名 21/03/03(三)19:54:23 ID:J8l4.Ivk No.2126506
>>2126306
>>鐵騎:操你媽的

>>PS手把所有按紐全部用上的遊戲大概電玩史上只此一家
>>PS手把
>>PS手把
>>PS手把

別人在說PS手把你拿X盒的遊戲出來說嘴是衝三小??
還刻意刪走PS二字我才操你媽啦
無題 無名 21/03/04(四)00:43:05 ID:UnO0S8m2 No.2126599
>>2126316
其實ACNexus以後他有用菇頭控制攝影機(左右轉抬頭低頭)的模式,
理所當然地噴射主武副手切換這些就移到L12R12去了
可是菇頭轉攝影機的精度不是普通的爛,過度靈敏+轉了不是固定視角而是要一直保持類比的位置
所以大部分人用一用還是回去用傳統模式或AC持ち...
無題 無名 21/03/04(四)01:32:29 ID:yscxEvWI No.2126610
我倒是希望那一天它能移到Steam
Ps3已經壞了的現在要怎樣才能再玩AC.....
無題 無名 21/03/04(四)02:35:10 ID:7xF1Rcrs No.2126632
>>2126610
買部新的ps3不就好了,二手的一堆人在放售呀
無題 無名 21/03/04(四)03:49:07 ID:oVVFV2bY No.2126641
無題 無名 21/03/04(四)10:33:04 ID:uMlqfDb6 No.2126736
>>2126316
沒玩過AC
請問這樣操作的好處在哪裡呢?
無題 無名 21/03/04(四)10:41:24 ID:wo69/bBg No.2126740
回覆: >>2126753
>>2126736
L1,2/R1,2那堆是武器 噴射器鈕
正方叉叉那堆是選擇武器 十字有點忘了
香菇頭控制移動視角
正常拿法姆指在控制香菇頭時不能按正方叉叉十字
這方法可以
無題 無名 21/03/04(四)10:45:06 ID:lDqyU2Io No.2126742
現在的鋼彈的GBO2操作差不多也快要跟ACV比了
再加上武器的快速切換,複雜度&按鍵使用數應該不輸ACV
而且GBO2還有空間戰這種真正的3D無重力下戰鬥
(不過那個新人類門檻真的太高,玩的人不多就是)
目前AC系列都還沒有類似的體驗

某幾代AC的劇情有太空站這種設施
本以為上了太空站就有3D戰鬥...
結果只是換背景而已,連重力減輕的效應都沒做出來


ACV跟AC4/ACFA比起來真的很混,任務也千篇一律的擊破為主
敵方腳色種類也少...可惜了龐大的世界觀設定(我兩本設定集都買了...簡直跟教科書沒兩樣的內容)
然後很多限定任務跟限定敵方腳色都放線上,是瞧不起單機玩家嗎?

在機器人風潮已經退流行的現在,有生之年能看得到AC6嗎?
還是說簡化系統,來個DARK AC之類的?
無題 無名 21/03/04(四)10:46:20 ID:ZtDDYJ2M No.2126743
>>2126736
你本來只能同一時間控制四件事
現在可控制十件
無題 無名 21/03/04(四)10:46:23 ID:O7GrLapI No.2126744
回覆: >>2126750
>>2126483
搜尋結果:煉獄(PSP)
無題 無名 21/03/04(四)11:03:09 ID:APjdJ2qo No.2126750
>>2126744

可是這款難度很低...
無題 無名 21/03/04(四)11:19:11 ID:uMlqfDb6 No.2126753
>>2126740
那這樣用C型手不行嗎?
有必要這樣超越人類?
無題 無名 21/03/04(四)11:26:02 ID:UnO0S8m2 No.2126755
>>2126753
C型手更痛好嗎,我就是拿兩把機槍的時候採C型手搞到右手手背抽筋的,
AC握法好歹還是用比較好操作的那三根手指在按東西
無題 無名 21/03/04(四)12:55:44 ID:qyM0HDEU No.2126788
>>2126753
所以有人笑說神手就算不用這握法玩還是很神
這比較像是人們為了對抗新人類而開發出來的強化人類握法
喔對了忘了說 ACV 是 PvP 為主的遊戲
無題 無名 21/03/04(四)13:02:58 ID:idLK.EyA No.2126794
>>2126742
宮琦說FS不會放棄這塊招牌作
可是宮崎不是作機人GAME起家的,加上目前現在FS社內也沒有懂得怎麼作機人GAME的監督,所以只能繼續放置
無題 無名 21/03/04(四)13:42:33 ID:utaUytr. No.2126812
>>2126742
>>GBO2還有空間戰這種真正的3D無重力下戰鬥
那個"宇宙戰"都叫真正的3D無重力下戰鬥?w
我要笑死了www
GBO的宇宙戰只是在浮的地上戰好嗎?

同樣鋼彈作真正有做出宇宙感的
早在2001年的連邦VS吉翁做了出來
這種會被正上/正下方被攻擊,對方和自己姿勢可能是180度倒過來的先是宇宙戰應有的感覺啊
無題 無名 21/03/04(四)14:31:32 ID:lDqyU2Io No.2126835
回覆: >>2126842
>>2126812
>這種會被正上/正下方被攻擊,對方和自己姿勢可能是180度倒過來的先是宇宙戰應有的感覺啊

至少無重力&慣性是有表現出來啦~~~
現在這種強制大家站同一個平面,空間認知度要求較低的宇宙戰都快要沒人打了
真搞成那樣還有幾個人會玩?
不要到時大家一起空間迷向都打不到人就搞笑了....

當然MS無法攻擊正上/下方的敵人這設定是很扯沒錯
這也是為了區別機體特性所做的犧牲吧~~
無題 無名 21/03/04(四)14:33:26 ID:qyM0HDEU No.2126837
>>2126812
>這種會被正上/正下方被攻擊,對方和自己姿勢可能是180度倒過來的先是宇宙戰應有的感覺啊
那不就變空戰奇兵了?
無題 無名 21/03/04(四)14:49:01 ID:utaUytr. No.2126842
>>2126835
對啊
為了遊戲性之類的因素設成現在這樣我能理解
但像上面說成這是"真正的3D無重力下戰鬥"只是笑話

>>2126837
宇宙戰啊,不然呢?
而且空戰奇兵開飛機不能停住吧
無題 無名 21/03/04(四)17:03:52 ID:T9DTn.dQ No.2126871
>>2126812
> 同樣鋼彈作真正有做出宇宙感的早在2001年的連邦VS吉翁做了出來
PS2めぐりあい宇宙笑而不語

當初玩連邦VS吉翁的宇宙戰有種說不出的違和感
後來玩めぐりあい宇宙才發現那邊不對
連邦vsジオン的宇宙上下主要是Z軸,很少跟Y軸做配合,搞得大多時間只是不同高度的平面
而めぐりあい宇宙移動方式是球面,那種宇宙空間的開放感一下就出來了
https://youtu.be/8JxypL4HhaQ?t=578
無題 無名 21/03/04(四)17:31:27 ID:qyM0HDEU No.2126883
>>2126871
看到這個讓我想到之前玩過一款 PS3 unicorn 的遊戲
這款宇宙戰也是蠻好玩的
只是打近戰的時候鏡頭會轉來轉去得很容易暈
https://www.youtube.com/watch?v=wg57_oIUet4
無題 無名 21/03/04(四)20:18:50 ID:G5xbwK66 No.2126944
>>2126794
宮崎有擔任過ACLR、AC4、ACFA的監督過啊?
其中ACFA雖然在pvp方面一直被詬病平衡不好
但個人覺得重點的對AF戰跟演出&劇本在AC歷代中也算是頂尖的...

如果AC新作太遙遠,ACFA重製我也接受啦~
無題 無名 21/03/04(四)20:43:45 ID:vfjvSPic No.2126949
>>2126794
看過訪談原文
當年島民討論宮崎單純是在敷衍人
畢竟主要負責FS那邊的人都說是意見不合才走掉的
有誰會想回去作銷量那麼少的作品
魂系起碼有一百萬
現在作FS新作能有十萬嗎?
無題 無名 21/03/04(四)20:56:15 ID:O7GrLapI No.2126955
>>2126944
不,ACFA還是去吃屎吧
原本是輕中重各有各玩,到FA直接殺掉重裝打法的生存空間
幹你媽的
無題 無名 21/03/04(四)21:22:41 ID:pLFpnB2k No.2126969
>>2126350
邱加利剋星阿努巴表示歡迎更多雙人英雄
>>2126837
想到星際大戰:中隊爭雄
不過這款似乎大家還是都會轉正
無題 無名 21/03/05(五)09:08:53 ID:w/BtZZaE No.2127142
回覆: >>2127264
>>2126871
相逢在宇宙的系統是真的滿好玩的
而且塞了一大堆一年戰爭的稀有機或只有MSV出現的機體
缺點則是單機部分很貧乏,對戰也沒有聯邦vs.吉翁那種點數平衡系統
只能單純選機體進場打,所以薩克對上鋼打姆或GM對上MA一點優勢都沒有

>>2126944
如果真的要重製我比較想看到AC2AA重製...
以平衡性和操作可接受程度來說AC2~AC3SL算是最好的吧,大不了加一些後面才出現的零件與讓副手武器操作簡單一點,
反過來說ACN以後的那堆彈匣系統,核心內攜帶槍械(不是EO),武裝破壞,零件破壞,零件微調其實都很多餘...
無題 無名 21/03/05(五)14:54:00 ID:PG9gByrU No.2127264
>>2127142
>反過來說ACN以後的那堆彈匣系統,核心內攜帶槍械(不是EO),武裝破壞,零件破壞,零件微調其實都很多餘...

說真的
配零件是AC的醍醐味沒錯,但後來系統真的越來越複雜
只會讓核心玩家很爽,卻也阻斷了很多新手進來
當初沒有導入機庫自動組裝系統其實就是個敗筆
搞到最後就是自己用繩子勒死自己,就跟現在的FTG一樣的情況

魂系列會賣得好也是因為系統相對單純吧?
點數分配,裝備數值,武器模組&特性...等等都相對的直覺,但想深入鑽研的人也可以自得其樂

所以說FS不來個Armored Souls或dark cores之類的嗎?
無題 無名 21/03/05(五)16:05:27 ID:w/BtZZaE No.2127296
>>2127264
配零件其實還好啦,每一代AC都充斥了大量的垃圾裝備,
二足/四足/浮游/坦克/逆關節足各自輕中重型都存在完全的最佳裝備
手與頭也是,其實好用的裝備每個class不出2~3件
有明顯差異與功能差別的只有武器與核心比較多
(但步槍還是不管來多少把最好用的都是"綠色步槍",也算是傳統)

討厭的是一些新增feature明顯的破壞爽度,像是零件微調其實都是定石,
到最後只是要人多花時間去橋數字;彈匣系統讓槍械開沒幾槍就要停下來,
還不能手動reload....天底下哪有開20槍就要reload的"機關槍"啊!
核心內藏武器能塞的都是超小號的槍+威力欠佳起不了甚麼作用,還要
增加拋棄手上武器的操作增加複雜度;
武裝破壞或零件破壞設計來是削減輕型優勢用的,但輕型本來就拿會玩的
重裝型沒轍,這樣一搞被輾得更慘,
與其追加這些feature不如多想些創意奔放的武裝,譬如AC2AA的燃燒飛彈打到會燒起來之類的
無題 無名 21/03/05(五)20:00:46 ID:d73XWZEE No.2127441
>>2127296
外觀也很重要阿
很多最強的裝備都爆幹醜的
像AC3有個天線頭就很強但是很醜
無題 無名 21/03/05(五)20:10:37 ID:x/njl6F2 No.2127450
>>2126871
PS時候的逆夏就已經是這樣的空間感了吧
只是宇宙中的物件太少
而且可以跑動的範圍不像相逢宇宙那麼大
無題 無名 21/03/06(六)22:56:07 ID:fBxBfM4. No.2128154
>>2127264
四足承載量真的低到可以
然後那個人馬座飛彈雖然可以隔山打牛很好用但是容量有夠少又重
不過也有用四足加榴彈砲讓對手過熱然後上去用刀子戳的流派就是了
>>2127296
忘記那一把劍會打出很遠的斬空波 那把不錯用 不然就是月光無腦突刺