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[綜合]無題 無名 ID:6FT.X5ag 2021/03/08(一) 17:38:04.724 No.21798379
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-03-09 07:11:58
附圖
島民 為什麼日廠的畫面永遠都是這種爛樣子= =?
TOAR久久才公佈一次 結果畫面一點都沒進步啊
日本到底還會不會做遊戲啊? 手遊被支那屌打 原神都上PS搶市場了 然後還在用PS3等級的建模做遊戲??
是不是未來10年連支那都可以開始搶日本家用市場? 日本遊戲優勢在哪裡??
無題 無名 ID:lmODKhsM 2021/03/08(一) 17:51:51.212 No.21798505
附圖
這種就是轉3D的過程風格迷走啦
我認為二次元3D化就兩條路啦
一個是找到很屌的原畫 然後用3D化後靠渲染跟後期去還原他的畫面
一個就是主動降維 用cellshade搭配光影手法作呈現類動畫風 像馬娘就是很好的例子
所以其實問題不是3D技術本身
而是後期攝影特效跟製作人有沒有這個sense
沒有的話你就算拿國外3A引擎來搞
最後也是搞出一堆塑膠人偶
無題 無名 ID:.q4Hjg4. 2021/03/08(一) 17:54:48.723 No.21798535
沒技術就乖乖用2D啦
軒轅劍也一樣
三的美術明明就很棒
四代以後還是硬要用狗屎爛3D cost down
無題 無名 ID:SLNxtzRk 2021/03/08(一) 17:58:13.433 No.21798570
>>21798379
這應該是萬代目前最高的技術力了
3D目前混最好的是手遊天尊再來是卡婊
無題 無名 ID:1d1uhA5M 2021/03/08(一) 19:15:00.013 No.21799323
>>21798379
TOAR連新畫面都拿不出來了www
無題 無名 ID:QWnR0FDA 2021/03/08(一) 22:13:45.710 No.21801254
萬代目前最高的技術力
無題 無名 ID:b1m76aXs 2021/03/08(一) 22:15:34.237 No.21801282
>>21798379
你他媽是把農場軟體當塑膠ㄛ==
無題 無名 ID:nZQ3AXPU 2021/03/08(一) 22:18:26.334 No.21801306
把馬場趕走的下場就是連一款像樣的TO都作不出來= =
無題 無名 ID:P2Hu1N8I 2021/03/08(一) 22:18:30.809 No.21801308
回覆: >>21801314
為什麼你要拿爛的去比?
拿卡普空來比隨便都屌打原神吧
無題 無名 ID:kmMu7SMA 2021/03/08(一) 22:19:22.586 No.21801314
>>21801308
因為原po是智障
無題 無名 ID:OY9FIYaA 2021/03/08(一) 22:51:10.567 No.21801697
附圖
我覺得不完全是技術問題啦 3d用不用心的問題
gbfv就有把原畫用3d不好實現的細節去掉或調整成3d也能看的樣子
沒有很還原但至少夠好看也沒原PO這款看起來那麼尷尬
無題 無名 ID:D3CThFC. 2021/03/08(一) 22:55:08.772 No.21801741
回覆: >>21801794
>>21798379
因為歐美廠有一大堆空有畫面玩法無聊的要死的遊戲
像UBI包含刺客在內的一堆作業遊戲還有頑皮狗的電影敘事遊戲
現在能真的算能「玩」的遊戲有一大半還是日廠做的
無題 無名 ID:g9EbXKUQ 2021/03/08(一) 22:57:12.522 No.21801774
回覆: >>21801913
附圖
>>21801697
島民你知道嗎 這就叫技術問題
無題 無名 ID:g9EbXKUQ 2021/03/08(一) 22:59:26.836 No.21801794
附圖
>>21801741
其實我真的不太知道
為啥歐美遊戲都要做成得要一直看動畫的鬼樣
那我怎麼不直接去看美劇看電影
還要拿隻搖桿在手上
無題 無名 ID:kywZfuC. 2021/03/08(一) 23:01:18.341 No.21801807
回覆: >>21801913
>>21801697
你知道嗎
ARC那種渲染方式很花錢+時間+人力的
停下來看起來像是普通2D
實際上是3D模組
無題 無名 ID:06JmxWd. 2021/03/08(一) 23:04:10.645 No.21801837
>>21798379
跟tob比 畫面進步蠻多的阿?
無題 無名 ID:OY9FIYaA 2021/03/08(一) 23:11:37.586 No.21801913
>>21801774
我以為都掛一樣的引擎標示所以不完全是技術問題
>>21801807
應該沒人看不出來是3D模型啦 這家的格鬥遊戲畫面真得很用心才拿出來講
無題 無名 ID:k446qP4o 2021/03/08(一) 23:24:33.950 No.21802064
附圖
>>21801697
可是破曉人風格本來就是這種調調啊 不覺得得那裡有問題
無題 無名 ID:MhfgkKFs 2021/03/08(一) 23:28:08.601 No.21802109
還有再出喔
還以為被tob終結系列了
無題 無名 ID:gj4Tdvbk 2021/03/08(一) 23:28:18.383 No.21802110
回覆: >>21802154
>>21802064
只有模還原 材質跟渲染還是2D跟3D各跑各的
像開版那張藍色圍巾跟鎧甲就很失敗
圍巾細節太多 鎧甲少了高光變成像紙模型
這幾年其實很多人在嘗試用3D還原插畫風而且都有不錯成果了
無題 無名 ID:/Jdv0u8s 2021/03/08(一) 23:32:22.011 No.21802150
附圖
>>21798379
看設定男的面攤還好女的連長相都做不還原是怎樣
無題 無名 ID:QQi6oNZs 2021/03/08(一) 23:32:30.208 No.21802152
https://www.youtube.com/watch?v=G4Zjggly4ys&t=857s
還有GBF阿
無題 無名 ID:k446qP4o 2021/03/08(一) 23:32:35.861 No.21802154
>>21802110
照你這樣講 日廠根本沒有一間做的到吧 除了卡普空跟SE那種寫實風格例外
無題 無名 ID:kmMu7SMA 2021/03/08(一) 23:34:09.549 No.21802169
>>21802154
From software沒聽過?
無題 無名 ID:5XgT0cmE 2021/03/08(一) 23:34:16.998 No.21802174
回覆: >>21802220
那麼同是萬代旗下的作品,噬血代碼還是TOAR比較好?
無題 無名 ID:9yN/Ad2. 2021/03/08(一) 23:35:09.070 No.21802181
附圖
近年看過3D做得很好的
無題 無名 ID:gj4Tdvbk 2021/03/08(一) 23:38:11.026 No.21802214
>>21802154
遊戲廠我不確定
不過要讓畫面有"那感覺"其實很多偷吃步的方法
例如光害專門公司幽浮桌
2D渲染+光害+運鏡就能弄出看起來很屌的東西像上面那個馬娘PV
無題 無名 ID:k446qP4o 2021/03/08(一) 23:38:32.070 No.21802220
>>21802174
論戰鬥系統應該是破曉比較好 必竟傳說戰鬥系統都打磨十幾年了 每代玩法也都不一樣
無題 無名 ID:Uvd1GIs. 2021/03/08(一) 23:40:03.329 No.21802246
>>21802064
圍巾的模型層次捲的不美觀,
盔甲也少了鋼的質感跟硬度,連AO都沒上,整個很平
想仿2D效果,但原畫明明也沒畫得那麼平

角色跟背景整個黏起來
場景材質也很像拿實景風格化直接用,導致風格不統一
無題 無名 ID:Dz3QRQbY 2021/03/08(一) 23:41:56.965 No.21802268
不要做得跟真人一樣醜就好說
只是鼻太突兀
無題 無名 ID:POOPoHlQ 2021/03/08(一) 23:46:22.902 No.21802323
回覆: >>21802400
中國游戲技術水平已領先日本15年左右
你還對日本公司期待什么?😂😂
無題 無名 ID:KwkHs99Q 2021/03/08(一) 23:53:56.155 No.21802400
>>21802323
支那豬是不是不知道醜是怎麼寫的