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[綜合]無題 無名 ID:qxnwdEhE 2021/02/24(三) 00:53:06.927 No.21656671
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-02-27 19:56:04
附圖
1988年「AKIRA」背景の制作風景
無題 無名 ID:aFanMC1E 2021/02/24(三) 00:54:54.126 No.21656689
>>21656671
好屌喔 = = 現在年輕人只會用電腦
無題 無名 ID:1BZeK0PQ 2021/02/24(三) 00:56:31.936 No.21656695
回覆: >>21656783
>>21656671
換數位作畫之後這些老原畫師是不是就失業了啊
無題 無名 ID:KVqURLfE 2021/02/24(三) 00:57:37.619 No.21656702
現在日本動畫是改用繪圖板,然後一幀一幀修圖
還是用AI算變化就好?
無題 無名 ID:hWy8LCqk 2021/02/24(三) 01:01:49.345 No.21656727
回覆: >>21656953
看了之後有點感慨
以前祖國畫畫就是一種工藝 科技一好這種景象就比較少見 也沒那麼辛苦
不過現在台灣還有只會畫狗屎四格五短人的低端廢物
內容也只會成天乾妹妹倒貼跟吹牛自己很會戲弄奧客跟仇人
無題 無名 ID:TIJPC8Ug 2021/02/24(三) 01:09:53.506 No.21656783
>>21656695
其實也還好 怎樣畫好的感覺是不會變的 手感熟悉一下就可以回復水準
畫了快六年才轉戰繪圖板的島民路過
唯一用繪圖板畫不出來的大概是水墨畫吧 再怎麼調細節都比不上真實毛筆的筆觸
無題 無名 ID:bGoAmY2k 2021/02/24(三) 01:26:10.305 No.21656916
掏錢出來阿

阿基拉的預算是11億日幣ㄟ
同年的魔女宅急便 預算才8億日幣
無題 無名 ID:eGUYgW5k 2021/02/24(三) 01:29:40.999 No.21656953
回覆: >>21657087
>>21656727
現在也是用畫的啊
只是上色的方式改變
動畫公司也買不到賽璐璐片了
無題 無名 ID:WkM5Fu0w 2021/02/24(三) 01:30:20.097 No.21656957
種鋼一集3000萬
哈!
無題 無名 ID:j8vUTHSA 2021/02/24(三) 01:39:47.416 No.21657035
回覆: >>21657064
當你的熱情
滿足不瞭大眾口味與消化速度後
用在屌的手繪技術也是賠錢
就是迎接垃圾電腦作業的時代了

只能說當時電腦作畫浪潮真的很快
所以賽璐璐變成夕陽產業
無題 無名 ID:nuoZpnb2 2021/02/24(三) 01:41:39.603 No.21657047
跟銀鹽一樣
這已經算是藝術品了
無題 無名 ID:.Q/9h5rU 2021/02/24(三) 01:44:36.863 No.21657064
回覆: >>21657093
>>21657035
畢竟能ctrl+z的數位作畫門檻跟成本低太多了
無題 無名 ID:2v3CrPVA 2021/02/24(三) 01:49:04.840 No.21657087
>>21656953
其實日本動畫一開始就不是使用賽璐珞了
無題 無名 ID:ruJQ7JE6 2021/02/24(三) 01:50:00.460 No.21657093
回覆: >>21657117
>>21657064
結果就是2000年以後一堆地雷實驗動畫
作畫也是近幾年才慢慢又拉起來
無題 無名 ID:2v3CrPVA 2021/02/24(三) 01:54:38.241 No.21657117
>>21657093
就是技術轉型的黑暗期啊
要嘛沒有夠強大的品牌和IP,轉型不過去被淘汰
要嘛就是不轉型被時代拋下
重點就是要有足夠大可以被拿來犧牲的犧牲品,和願意在轉型期吃屎還繼續花錢的受眾
無題 無名 ID:qxnwdEhE 2021/02/24(三) 02:48:34.677 No.21657352
工具就是工具
技術不會因你用的是電腦作畫而變爛的