增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[女性角色]芬妮克斯 無名 21/02/17(三)18:46:17 ID:y6qgOEx2 No.1897736
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-05-20 06:04:33
附圖
主角身為持盾者既沒有其他希臘系電玩英雄那樣有一個有名的爸爸
發售時程又和當月大作2077衝到
即便想蹭一下綠帽俠的名氣也蹭不過原神
她是不是姥姥不疼爺爺不愛的陰影人啊
無題 無名 21/02/17(三)18:49:55 ID:QAMrxVx2 No.1897738
回覆: >>1897746
這甚麼遊戲?
無題 無名 21/02/17(三)19:07:21 ID:D/o7opSs No.1897746
回覆: >>1897748
>>1897738
UBI遊戲,下位版薩爾達
不過諷刺的是,去年UBI三部遊戲就這部最好
無題 無名 21/02/17(三)19:12:11 ID:V39UCHg. No.1897748
>>1897746
哪泥!?
看門狗跟刺客這次作的很差是嗎
本來還想等半價的時候買來玩的說
問一下跟前作比是差在哪?
無題 無名 21/02/17(三)19:21:45 ID:t1SRKXec No.1897754
>>1897748
看門狗喔..你喜歡2代的玩法就能買來玩
刺客完全大劣化,除非之後DLC猛到不行,不然PASS這代會是個好選擇
無題 無名 21/02/17(三)19:47:45 ID:RC8ICpWA No.1897768
>>1897748
看門狗號稱是誰都能當主角
實際上就是沒有主角(貶意),只是一群隨便犧牲的路人
而且因為要讓男女老少都能解任務
搞的所有任務的應對跟角色感情都沒有起伏對話流水帳,然後就無人機無雙
無題 無名 21/02/17(三)20:06:45 ID:cmZFc8eo No.1897783
至少不會被抱怨抄襲
無題 無名 21/02/17(三)20:11:57 ID:cAq2ko/k No.1897787
>>1897754
可是維京賣超好....
無題 無名 21/02/18(四)02:06:16 ID:xS8fA2w. No.1898049
附圖
>>1897748
刺客沒玩。看門狗這次主線挺好,在2代很出色支線則變得不行,因為都整合成挖人加入的任務裡,就是要取得路人的信任使之變成反抗軍一員,必須完成「我的朋友因為不小心接觸到XX機密,為了不被(阿爾比恩)政府抓走,所以能幫忙駭進政府數據庫,銷毀證據嘛」、「我一直在幫助的非法移民最近人間蒸發了,你能幫我找到他們下落嘛」(這遊戲裡的人真是好善良)、「我家人因為XX招惹到凱麗幫的人、被綁架了,你能幫我救出他來嘛」這樣的任務

優化蠻糟,對比起來,2077我路上截張屏都能當桌面的畫質、其優化可以用奇跡來形容

Bug是肉眼可見的程度,甚至一度讓我以為會通不了關,那是在最終戰、DedSec章節「完全重啟」,銷毀貝格利AI的服務器,同時也要阻止ZeroDay利用布魯姆(2代大反派)的天線塔讓整個倫敦的CtOS失控那段,播放過場影片的時候程序無響應(遊戲時間太長,系統資源耗盡了),重啟PC之後,發現又回到任務開始前了,之前派去的戰鬥員居然是「無法使用」狀態(系統有提示一旦進入最終戰之後,在結束任務之前會一直保持這種狀態),然後就……一直無法使用,像失蹤了一樣,也不知從哪裡找回,和被綁架狀態不同,直接人間蒸發。同時還佔用人員配額,也不能解僱,要是反復多來幾次,那麼連招人都做不到了,遊戲徹底卡死,想想就怕……

看門狗1代也是有人拿bug炒熱度,但我一次沒遇到過,這次不同

不過Bug的問題,去年的遊戲,我玩過的三款(WasteLand 3、看門狗軍團、2077)都是這樣,沒什麼好說。所以2077的遊戲品質事件,在我看來就是糊塗賬,如果沒有疫情,那還能說是CD projekt自己的問題,進而引申到遊戲業的方向和是否還具有可持續性發展的問題,但是现在

說到這裡,不知為何,這三款遊戲氛圍都好嚴肅好嚴肅的,看門狗更是一改前作的歡樂作風

https://docs.google.com/document/d/1mqq3h0WUzNL13EMLpe6matv1c6BQKcxXRTt1fAFMcgk/edit?usp=sharing
WasteLand 3的場合↑

看門狗的主角雖說是路人,但我還是玩出感情來的,因為進行到某個主線之前,是不會啟動永久死亡模式的。我用的一個是叫吉伯特·卡吉特的前阿爾比恩員工,留著小平頭,戴著鴨舌帽(阿爾比恩卡車司機配備),穿的是襯衣而非其他員工那樣穿制服外套,很精神的眼鏡仔,因為有阿爾比恩制服,所以進出它們底盤很方便,躡手躡腳專長和消聲器手槍很適合潛行(不過殺人會扣關係可能導致某個與被殺的存在人際關係的路人徹底無法加入,所以後者幾乎不用)

還有一個金髮單馬尾,忘了名字的女凱麗幫,也是因為有凱麗幫制服,出入很方便,用的時間很長。切換特工換到她的時候還會擺自拍Pose登場,印象好深刻(但後來發現擺pose其實是通用設置……)

這兩人後來死了的時候我就像瘋了一樣,不斷地換人復仇/送死,發現是徒勞之後,心裡有什麼東西像死了一樣,變得麻木,損失了人就快速旅行到航空管制中心挖角,若是沒有想要的,就劫持一架反恐無人機幹掉所有不需要的人實現快速刷新

好在後期的戰鬥員都是戴面具的,不然看到面具後面的人和藹可親地接待新人的時候,那PTSD又要發作

而發現無人機專家超強(主線任務——鎩羽折翼,需要到倫敦橋頂端給「泰美斯」上傳病毒),使用無人機可以大大減少人命損失之後(使用蜘蛛機器人上傳,然後躲在桌子底下就可以,連戰鬥都不用。否則無人機車輪戰,真不知要死多少人),覺得自己就像傻瓜一樣。當然有的硬仗無法靠無人機,還是難免要冒著死人風險

最後倖存的初始招募對象,反而是一名褐色皮膚的建築工人少女(草),因為建築工主要任務是召喚載貨無人機(重型),載人飛天避人耳目,並非戰鬥。就這樣變成了倫敦DedSec組織元老,哭笑不得

文長,寫不開的放這↓
https://docs.google.com/document/d/1ncGmAL1rTSu7GmB88Q1cXsDVS5UQEl7dtqPuCBojVNs/edit?usp=sharing
無題 無名 21/02/18(四)02:20:25 ID:PQ4kch/2 No.1898053
>>1898049
該死 你搞得我好想玩狗3啊
無題 無名 21/02/18(四)02:26:47 ID:xS8fA2w. No.1898054
回覆: >>1898058
>>1898053
因為人與人的感性和所處環境不同,若是你玩了覺得失望的話,我又會覺得尷尬w

所以我打那麼多字就是想能通過文字就能讓外人不玩就能體會到精華
無題 無名 21/02/18(四)02:48:31 ID:rkfK1OK2 No.1898058
回覆: >>1898080
>>1898054
大哥,你的中文如果能夠更有文學感就好了,透過這些文字我還是看不出來這些在幹嘛
無題 無名 21/02/18(四)02:53:02 ID:BtYq6iKQ No.1898062
這次刺客狂戰士賣很差嗎?
感覺蠻冷的完全不像最近幾個月才出的遊戲
當初馬拉卡還紅過一陣子
無題 無名 21/02/18(四)04:19:47 ID:xS8fA2w. No.1898080
>>1898058
是的,我依然有很多不足,所以說白了只能自娛自樂

未來向更專業一些的方向走也是個選項,讓文字能適合更多的人閱讀

但是這肯定要付出代價,所以留在聊天吹水的程度也未必不好

靠文字求生計,在我這裡依然是一件奢侈的事情

三十歲以前,你大概想做甚麼事就急著去實現;但現在你反而要想你有甚麼事是不可能完成的,避免在這上面浪費時間

(要說也不是想被人拜啦,因為香港那邊已經好慘好慘,苦苦掙扎的那些Vtuber個人勢熟人現在情況如何也不敢去看,只能以此抒發自我,這時候才感覺到島民確實有好的一面

現在的我是想一直把憤怒隱藏起來,改用和諧的態度與外界溝通,只是擔憂時間久了,會不會像Gamespot事件裡,被眾鄉民灌爆的華爾街小鱷——香櫞研究那樣,起初建立組織的動機是為了對抗建制,但最終也變成了建制的一部分?

或許我也堅持不了多久,像這次就是無法壓抑憤怒,故跑上來發長文,這些遊戲能引發感觸,也是因為和香港的故事,和那些底邊個人勢的故事,有很多契合的地方

p.s. Gamespot事件香櫞研究最後是主動認輸的,並表示今後研究機構的重心將會轉向研究具上升潛質的股票,給個人投資者參考,不再做惡意沽空)
無題 無名 21/02/18(四)06:33:50 ID:v8r2LgpQ No.1898089
>>1897754
雖然一代問題一大堆(道德系統)
但一代真的超好玩(開車撞路人,每次買東西到一半不小心按到舉槍,那強到不須要其他武器的消音器犢牛式步槍),我喜歡這種氣氛(不像2代太歡樂了......但2代看馬卡士他們白目的劇情很讚,但相反的主線不能看)
無題 無名 21/02/18(四)07:01:22 ID:uGEyNU.. No.1898092
這遊戲真的是叫好不叫座,我知道有在玩的人都是一致好評
但真的很快就被遺忘了
無題 無名 21/02/18(四)10:32:50 ID:GZZipyCc No.1898189
刺客都是等半價就好
這次芬妮的問題是和薩爾達比可以用的技能太少 只有大力手套和弓箭
變成都是推磚 推波 抛磚 射箭
某些技能強化之後又可以玩壞機關
寵變石像 和 垂直攻擊 這2招還可以把一些寶庫玩壞
無題 無名 21/02/18(四)10:40:17 ID:ZKftBQUA No.1898194
>>1897736
梅杜莎還是一樣醜跟當成反派BOSS
只差沒演出砍頭了
說好的SJW呢?
無題 無名 21/02/19(五)01:59:13 ID:PVakXWL. No.1898760
>>1898062
榜上還有名應該是賣超好的
不過UBI遊戲也就那樣,玩過奧德賽再玩維京也不會有啥驚喜
無題 無名 21/02/19(五)03:01:59 ID:XK7hAsOY No.1898781
>>1898049
想到二代的黑人google員工小哥被黑幫弄死時
原本覺得看敵人被橡膠彈打到滿地爬很有趣的我特意把武器全換真槍
直接殺去那群渾蛋的地下鬥狗場把所有人都殺了(頭領的屍體被我扔炸彈炸好幾次
刺客教條起源和奧德賽兩邊都有小孩被殺的場景,看到我也是失心瘋把在場所有人宰了
不得不說UBI有時候在劇情上營造情緒高點很有一手
無題 無名 21/02/19(五)03:20:52 ID:XWwcN5XE No.1898792
回覆: >>1899160
>>1897736
就是學原神 看老任懶得管 就自己弄一款要素差不多的遊戲 再稍微做點微調的成品
反正也不用演了 育碧對這種測試市場反響的遊戲 不會捧也不會特意宣傳
無題 無名 21/02/19(五)03:36:30 ID:/gnwjelg No.1898796
>>1898062
2077把話題全都拉走了
無題 無名 21/02/19(五)06:59:01 ID:1.9JDHNU No.1898822
回覆: >>1900154
>>1898781
啥,那段劇情超爛得好不好
感覺只是一個從頭到尾沒講幾句話的工具人突然就掛而已

狗3的劇情也是,一群免洗的隨機工具人而已
如果會因為死掉就傷心
那玩黑暗地牢大概會哭到不能自理
無題 無名 21/02/19(五)07:54:00 ID:b6tRcZFA No.1898837
>>1898062
沒很差
之前有入家機榜
當初圖奇一直播
上面都說賣超好了 只是2077搶走風頭而已
不過刺客也沒什麼人退款啦
無題 無名 21/02/19(五)08:58:40 ID:zQhNFGSA No.1898856
>>1898781
UBI近幾年最爛的就是劇情營造,配音棒讀演出僵硬
莫名其妙反轉
明明刺客三,康師傅最後殺仇人
畫面比現在差很多,但還是有惆悵感
無題 無名 21/02/19(五)15:35:39 ID:YwJlRG9c No.1899160
回覆: >>1899662
>>1898792
但育碧這片差點令人覺得原神都可以算原創了
無題 無名 21/02/19(五)17:26:19 ID:jLYuoBZ. No.1899214
沒什麼人知道,但這遊戲是真的好玩
無題 無名 21/02/19(五)18:24:34 ID:yDxM9YGA No.1899243
>>1897736
>>沒有其他希臘系電玩英雄那樣有一個有名的爸爸
其實有,只是說出來會嚴重劇透
不過都說了是希臘神話,那老爸是那傢伙也根本不必意外就是了
無題 無名 21/02/19(五)19:57:23 ID:RUZEeQBY No.1899303
回覆: >>1899867
>>1898781
何瑞修這角色很明顯是開發到最後才臨時追加的角色
除了開頭介紹組織成員和中間避風頭和最後他死掉這三段之外
其他時間完全不見人影,遊戲封面和宣傳也完全沒有他
很明顯看得出來是開發到了最後才被硬插進來的
無題 無名 21/02/20(六)10:44:17 ID:84cGHUis No.1899649
>>1898053
拜託別

真要玩買1.2代就好
無題 無名 21/02/20(六)11:23:56 ID:.FMg67uc No.1899662
回覆: >>1899676
>>1899160
原創了課金抽妓女牛郎的元素?
無題 無名 21/02/20(六)12:01:38 ID:vujfbRCo No.1899676
回覆: >>1899679
>>1899662
最少用無縫換角的方式把原有的化學引擎更流暢的混入戰鬥
相反遊戲整體著重戰鬥而非解迷,是好是壞最少遊戲體驗差異相對大
無題 無名 21/02/20(六)12:05:39 ID:dvtekF1o No.1899679
>>1899676
雖然聽起來很神奇 可是一般遊戲隊伍三人隨時切換操作的技術本來就有了
原神只能單腳色在場才會讓腳色切換看起來很奇特
無題 無名 21/02/20(六)14:06:54 ID:OGRe2TUU No.1899755
回覆: >>1899904
>>1899679
其實原神的只顯示一人設計比較不合理,但上手玩起來爽度與遊玩合理性是比顯示隊伍轉換人物高很多的

未來應該會有更多遊戲這樣設計
無題 無名 21/02/20(六)15:07:53 ID:MEMD67Zw No.1899782
回覆: >>1900734
>>1899679
>>1899679
換角主要是把薩爾達的化學引擎更方便的使用在戰鬥
這相比Ubi在Botw的框架上改動更大
不是說改變就是好,也只是'相對'ubi而言
無題 無名 21/02/20(六)17:13:20 ID:ZojCVPYg No.1899867
>>1899303
>何瑞修
這個名字只會讓我想到戴墨鏡的時候會有背景音樂的男人
無題 無名 21/02/20(六)18:26:18 ID:DoJudvdM No.1899904
回覆: >>1900734
>>1899755
屁啦
那只是因為你們的抄襲糞game一個角色的招式少得可憐
無題 無名 21/02/21(日)03:26:55 ID:bWn4lQOg No.1900154
附圖
>>1898822
黑暗地牢是奇幻+克蘇魯背景,主題不是反抗暴政和壓迫,敵人也並不是能溝通的對象,代入感還是有差的

要說不滿的點,ubi的一些遊戲,立意是很高,FarCry5讓我發覺了一些過去沒留意的國外事情。看門狗軍團的ZeroDay,我也是看人講課之後才知道是指什麼。但不知是遊戲框架所限,還是因為怕冒犯什麼正確而不敢多講,表現得很晦澀

https://docs.google.com/document/d/182W_wdm8posE0bJAK7uBIb4K7rHdAuNObo5IaGcDHjo/edit?usp=sharing
無題 無名 21/02/21(日)04:23:23 ID:.7aowwGg No.1900160
>>1899679
>雖然聽起來很神奇 可是一般遊戲隊伍三人隨時切換操作的技術本來就有了
>原神只能單腳色在場才會讓腳色切換看起來很奇特
其實有點類似MvC這類的tag team格鬥遊戲的玩法,也有點類似DMC的風格切換
可惜受制於手遊否則combo應該可以做得更細的
感覺這個系統可以有高的發揮空間但原神只點到為止而已
無題 無名 21/02/22(一)10:51:14 ID:SakH6v9s No.1900734
>>1899679
ARPG切角色早至上世紀的韓國的科隆戰記3就有了啦。
>>1899782
又在萬物起源薩爾達了,Magicka跟Mass Effect作這東西都比BotW要早
>>1899904
故意不作而已,崩三切角色就一堆花裡胡俏的,都有專屬進場的招式。

東西不是比較多就是好。
無題 無名 21/02/22(一)18:02:32 ID:ZALxuRsY No.1900967
>>1900734
崩三的角色不就是一隻維吉爾拆成n隻崩三角色?
你怎麼好意思提出來

>東西不是比較多就是好。
智障
崩三廚是從頭到尾只玩一隻角色?你前面吹的組隊到哪裡去了?
招式和變化性當然是越多越好
無題 無名 21/02/22(一)19:17:08 ID:a.KYFFQ6 No.1901026
>>1900734
如果說化學反應更早還有powder game
但現在說的ubi rising和原神起源肯定是薩爾達
無題 無名 21/02/22(一)19:58:03 ID:LHtn/w16 No.1901049
>>1900734
荒野應該是第一個有複合反應的開放世界吧
解謎時各種元素、風扇、氣球可以做到各種神奇的偷吃步解法

不過和其他有反應的遊戲比,那堆反應在戰鬥上效益不大
戰鬥上最強的一定是盾反、閃避、轉轉轉,頂多先灑幾個丘丘膠
無題 無名 21/02/22(一)20:41:31 ID:zNlQVX1U No.1901065
切角色戰鬥在手遊中也不是很稀奇
不如說在多腳色的動作遊戲中為了讓玩家能有效利用那些抽來的角色通常都是能換人的

稀奇的是把一個林克能做到的事情硬拆成多個角色賣
還有人會像傻子一樣去抽還拿來洋洋得意地說嘴
這低能的程度讓人驚奇
無題 無名 21/02/22(一)20:47:28 ID:fRna8L.k No.1901067
>>1900734
東西不是比較多就是好 恩恩
但一定比原神好
無題 無名 21/02/22(一)21:35:38 ID:M6poP4.M No.1901103
>>1898781
起源那段真的超有感,只是我的玩法跟你反過來
我玩的時候都是慢慢逛大地圖、所有經過的問號都跑好跑滿後才去慢慢推進主線
對付大部分敵人也是盡可能潛行殺或狙擊殺,所有敵人殺好殺滿

但看到那個小女孩被淹死後真的火大到放下一貫的遊玩節奏,發狂似的推進劇情
直到確認暗殺目標後,直接無視所有無名路人,直搗那個老太婆的老巢,連那個跳出來護衛的主角過去的友人也沒去管它
我就是一心一意的把所有心力放在宰掉那個老太婆上面,先射火箭燒她、看她害怕得逃竄、最後再衝上去補刀

媽的,雖然人名都忘光光了但現在回想起來還是超不爽那個老太婆一下就死掉,我還想更加花式虐殺她啊
無題 無名 21/02/23(二)04:35:33 ID:gvhTtnxE No.1901327
>招式和變化性當然是越多越好
從遊戲設計的角度而言機制越多就越難相互平衡
你給予玩家越多的變化與自由,你就越限制自己在設計上的自由度
舉個很簡單的例子當玩家的角色不能跳的時候你環境設計就很容易
隨便放個桌子就能引導玩家的動線
但玩家要是能跳了,你能用來引導動線的工具就變少了
如果再往上提升玩家的自由度,讓他們可以二段跳
你環境設計的難度就一下子又翻倍,你要開始擔心玩家能不能跳到屋頂上之類的
如果我再繼續加碼,讓玩家有個勾鎖或者可以飛,那整個遊戲都變成不一樣的遊戲了
絕對不是什麼東西都給你越多越好,你給的越多,你設計的自由空間就越小
你把東西搞得太複雜就會出現像2077那樣概念上很了不起看實際做出來卻難以運作的東西
無題 無名 21/02/23(二)09:56:08 ID:aygrQwjc No.1901407
>>1901327
沒那個實力就不要學別人做開放世界
無題 無名 21/02/23(二)10:15:07 ID:aymzNC82 No.1901415
>>1901327
你舉的情況應該叫沒能力掌控吧
無題 無名 21/02/23(二)12:10:04 ID:gvhTtnxE No.1901484
>你舉的情況應該叫沒能力掌控吧
畢竟遊戲開發人力跟資源都有限,要掌控好就得花錢花時間
什麼都想做的結果就是什麼都做不好
你花越少時間解決問題,你就有越多的時間打磨
而且開發遊戲之前必須先搞清楚核心玩法是什麼,加入新的機制是會提升還是破壞核心玩法的體驗
比如說如果你讓血源的獵人可以花式combo把敵人接到死那就完全不是血緣了,整個氣氛都不對了
無題 無名 21/02/23(二)12:10:10 ID:kPALUGGo No.1901486
>>1901476
啊就掌握不好啊
看看荒野開發記錄任天堂花多少時間在測試就知道了
玩家移動路徑、反應全部都測過在微調路徑導向
最後甚至整個團隊花一星期狂玩荒野找不足的地方

反觀其他大廠根本搞笑,丟一堆EA等級的作品讓玩家找BUG
無題 無名 21/02/23(二)19:02:10 ID:LX9vaKU. No.1901792
回覆: >>1901801
>>1901486
其他大廠不是在搞笑,現在推個半成品出來還是賣爆
之後補patch順便加上課金要素,這叫GaaS
相反老任把遊戲做好才拿出來,DLC都是確實的附加內容,這在現世代才叫不正常
無題 無名 21/02/23(二)19:14:43 ID:Ejpp52AI No.1901801
回覆: >>1901806
>>1901792
做為一個玩家,我只覺得
掛個[搶先體驗遊戲]的半成品出來賣我可以接受
但是沒有掛卻是半成品的,這叫做開發出問題要先回本於是丟出來讓玩家找bug先行回收成本並且找人做白工
無題 無名 21/02/23(二)19:20:01 ID:I5yAAsQw No.1901806
>>1901801
Kickstarter:你的遊戲最少以後會修
無題 無名 21/02/25(四)17:05:42 ID:TRuhIm/Q No.1902970
>>1901486
BOTW不也是bug產生器嗎?