[女性角色]碧藍檔案 無名 21/02/09(二)12:17:44 ID:qGhIYR8s No.1892065
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-02-15 05:56:02
https://twitter.com/arito_arayuru/status/1358635889228877826
無題 無名 21/02/09(二)13:22:28 ID:2BlRRJDE No.1892086 韓又贏?
無題 無名 21/02/09(二)13:27:20 ID:CDsHLLj6 No.1892088 無題 無名 21/02/09(二)13:49:14 ID:J1MUzi0A No.1892099 無題 無名 21/02/09(二)13:50:53 ID:Feb76ItI No.1892101 無題 無名 21/02/09(二)13:54:35 ID:J5.QOoTY No.1892106
>>1892099 Yostar 近期宣布,旗下智慧型手機遊戲新作《碧藍檔案(暫譯,ブルーアーカイブ-Blue Archive-)》
喔 人家沒說錯阿
無題 無名 21/02/09(二)13:58:53 ID:sG6kWahE No.1892107
最近釣魚的真是越來越懶了
無題 無名 21/02/09(二)14:13:32 ID:w7bpnZJQ No.1892116
無題 無名 21/02/09(二)14:25:19 ID:CDsHLLj6 No.1892125
無題 無名 21/02/09(二)14:54:00 ID:riQJocLk No.1892133
回去玩艦b不好嗎
無題 無名 21/02/09(二)15:00:38 ID:EPJtoNmY No.1892135 台灣遊戲界這廢物就別說了
但是日本手遊近年也是不思進取,大多都只是抱其他IP大腿的免洗手遊
比起遊戲更接近是附送曬卡功能的電子小說
所以會被中韓入侵也不意外啦
無題 無名 21/02/09(二)15:02:52 ID:aTfM04Mg No.1892137 無題 無名 21/02/09(二)15:18:17 ID:KLowHDpM No.1892143 >>1892137其實很意外
幾年前艦B出之前很多地方討論都預期中資大概會變日本遊戲or動畫企業的主要金主之一
結果現在樂元素、悠星等,反而比較偏自己跳下來做
雖然一直有聽說以前中資投資日本動畫的時候常常被坑錢
以前在這邊看到,投資10億要某家公司做1部高品質動畫,結果製作委員會分成10部動畫把投資額稀釋,品質也變得很一般
中資大概也是被弄到怕?抑或是當作離開中國的跳板?
無題 無名 21/02/09(二)15:25:01 ID:R7MqDBT2 No.1892145 >>1892135別說得好像支遊還有電子小說的功能一樣啊
除了賣肉,賣肉,賣肉和弱智中二之外支遊還有甚麼?
無題 無名 21/02/09(二)15:31:11 ID:eVFhYrKA No.1892150 >>1892135中國手游還不是只有美術比較強而已
玩法還不是都用抄的
玩到中期還不是也是在周回關卡 賣人設 看劇情
這樣跟日本手游有什麼差別?
無題 無名 21/02/09(二)15:55:21 ID:PGderGLY No.1892159 >>1892150支遊劇情能看的沒幾個啊
島上除了少前原神還沒看過有人聊其他支遊劇情能超過10個20個回應的
去推特、5ch、Reddit 、雙葉看到也八成是舔角抽卡文
那些劇情只有支那自己嗨的起來而已
無題 無名 21/02/09(二)15:56:17 ID:iNLbSR.. No.1892161
無題 無名 21/02/09(二)16:01:11 ID:XyTGmut. No.1892162 無題 無名 21/02/09(二)16:07:22 ID:Fprxj8sE No.1892164
無題 無名 21/02/09(二)16:31:37 ID:NsdOiHPU No.1892175
縮圖看成梓喵和大奶鍵盤手
無題 無名 21/02/09(二)16:36:49 ID:Sp9Iaelc No.1892177
中或贏(每日任務1/1)
這種洗版手法上次看到是蒼藍誓約吧
然後已經涼透了
無題 碧藍檔案 Fb社團交流 21/02/09(二)20:16:31 ID:BJGz1HhU No.1892327
https://www.facebook.com/groups/855157175275660/?ref=share
無題 無名 21/02/09(二)21:20:00 ID:zjAN8d92 No.1892356
https://www.youtube.com/watch?v=x8vDfeSF1t8&ab_channel=%E3%83%8A%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%89%2F%E6%BF%80%E8%BE%9B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC
不要說台灣做的遊戲啦
現在連日本做的遊戲都越做越爛越做越回去
難怪中國和韓國的手機遊戲會崛起
無題 無名 21/02/09(二)21:50:06 ID:xegD2IFE No.1892380 是說這還有在更新嗎
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OYx-fTuLiY9QEkZKj8-v1kSU0vnZ7Uepk9gc9GlQcUM/edit#gid=0
無題 無名 21/02/09(二)22:57:35 ID:3uMiw3Mk No.1892427 ???
什麼時候手遊就代表了整個遊戲界啊?
無題 無名 21/02/09(二)23:02:29 ID:bJ6vBbt6 No.1892433 >>1892427手遊界是遊戲界的一部分
但是手遊界佔遊戲界整個營收的一大部分了
花好幾年幾億去做的家機遊戲的收入可能還不如一個中段班手遊一年的收入
無題 無名 21/02/09(二)23:14:27 ID:3uMiw3Mk No.1892441 >>1892433有詳細的"淨利"數據?
手遊要一直營運就代表著廣告費這部分一直持續性地支出
一直做新卡新活動新設計等等也代表著製作費要一直持續性地支出
還有伺服器維持費用等等經常支出
除了那些大家都聽過的前段班
扣掉持續支出的成本,"淨利"真的有比較賺?
無題 無名 21/02/09(二)23:20:59 ID:bEiNl3Nw No.1892448
>>1892433這樣比不公平吧
單機賣一片就是收一片的錢 除了更新收費DLC
其他沒有需要花錢的
手遊 抽角色要錢 買SKIN要錢 開倉庫要錢 加速要錢
幹您娘想得的到都可以收錢
無題 無名 21/02/09(二)23:24:47 ID:bn.uHczo No.1892452 只是悠星發行而已好嗎 不然第七史詩是支遊嗎
無題 無名 21/02/09(二)23:28:28 ID:AjlFdyMI No.1892458 無題 無名 21/02/09(二)23:52:32 ID:JpOAn8y2 No.1892477 無題 無名 21/02/10(三)00:01:59 ID:D2dSepHQ No.1892484
無題 無名 21/02/10(三)00:03:08 ID:jQvrruDE No.1892486 >>1892441雖然手遊有伺服器等的費用要持續支出,但別忘了,收入也是一直在進來的,當然有沒有盈餘是另一回事
至少對遊戲廠商來說,轉做手遊是真的很有吸引力
最近就又好幾家H-GAME製作公司也跑去做手遊了
不過現在手遊業界競爭成這樣,也確實沒有早期那麼好賺了,遊戲本身料不夠的話,很快就撐不下去了
無題 無名 21/02/10(三)00:30:01 ID:6d76aU6s No.1892503 >>1892427現在一堆大廠都像手遊靠齊也是不容的事實
雖然我也不樂見,但市場趨勢就這個樣子還能怎麼辦
無題 無名 21/02/10(三)00:32:34 ID:ihJX.KiI No.1892507
>>1892486>>當然有沒有盈餘是另一回事
不不不,這不是另一回事,而是重點
做生意就是要有盈餘才叫賺錢,收入就算再多如果成本更多的話也沒用
無題 無名 21/02/10(三)00:34:01 ID:pwCjWaSI No.1892508
無題 無名 21/02/10(三)00:44:26 ID:BGdMRogo No.1892515
>>1892441手遊的廣告費大多都壓的很低
有的可能下個網頁廣告而已
上TVCM甚至是一件可以拿來慶祝的事情
其他的部分基本上穩定後就都是固定的
想起很久以前PAD常常被調侃精英40人團隊的事情
無題 無名 21/02/10(三)00:52:18 ID:dk3cULBg No.1892523
>>1892441熱門ip連tvcm都不用買
每次有新活動新卡自然就會有粉絲貼上雙葉/5ch
無題 無名 21/02/10(三)01:18:47 ID:J2nr5Tgc No.1892548
Fgo啊
賺到翻過去
不用廣告也一堆人玩
無題 無名 21/02/10(三)01:22:32 ID:HoK6PezE No.1892551
日韓皮 日韓骨 連配音也是
支那只發揮他們唯一的貢獻 韭菜獻金
無題 無名 21/02/10(三)01:26:53 ID:9T6M52hg No.1892557 >>1892503花錢啊
屎也要吃下去的覺悟
不然還不錯的也會覺得太貴買不下手
看個實況覺得不行就不買了 打折還是嫌貴
我都覺得做單機的製作人/團隊有夠辛酸
花那麼多心力 一下子就被否定
無題 無名 21/02/10(三)10:08:45 ID:UkLEG6xs No.1892759
無題 無名 21/02/11(四)12:07:43 ID:z5cCnyCU No.1893562
無題 無名 21/02/11(四)12:53:14 ID:2OBXUuXM No.1893599
>>1892150日韓的手遊固化問題
遊戲的類型-系統-介面-操作-運營-收費全部都固定了
哪怕是優化一點都沒有
這也是為啥幾年前艦B少前能搶了日韓本手遊的市場
無題 無名 21/02/11(四)14:14:31 ID:jvozvAqg No.1893626 欸不是 每次有新的一款遊戲出了 模式都固定了欸
一開始先捧到天上 搬出日本繪師多喜歡 撼動整個日本市場
結果沒幾個月馬上掉下來 變成不上不下的位置
過沒多久又一款新遊戲 再繼續上述的動作
玩不膩阿
無題 無名 21/02/11(四)14:25:26 ID:kaPGPxk2 No.1893633 無題 無名 21/02/11(四)14:29:42 ID:6qr2WaR. No.1893635
無題 無名 21/02/11(四)14:30:14 ID:H5mYSLAM No.1893636 無題 無名 21/02/11(四)15:37:15 ID:T2mY/nuY No.1893674
>>1893636支畜的東西去跟支畜討論啊
我們沒牆nga百度bili吧
都能看到一堆轉貼過來的韭菜情事了
無題 無名 21/02/11(四)18:13:55 ID:7rWQ.uhk No.1893764 >>1892433我覺得不是這樣子比的啦
以前單機沒網路steam的確販賣週期很短
但現在能在網路販售後遊戲生命週期變很長
除了短時間衝銷量以外還能慢慢賺
有高評價的單機遊戲更是如此
而手遊看似銷量營收很高
但其實是個長期戰
更是個零和遊戲 自己的遊戲強就賺越多
但有新的強遊戲也加入戰場就會減少收益
賺錢的力度也會隨著時間下滑
因為玩家能夠長期玩的遊戲是有限的 會課金下去的遊戲更是如此
但單機就沒這個問題 做好除了dlc以外就是放置賺錢
玩家玩一款遊戲玩上60-100小時就很多了 後面像玩其他遊戲就是繼續買
不想手遊顧慮的成分這麼多 手遊不只在上市前是種博弈 上市後更是戰場
原神靠小手段還有本身的底子拿下世界各種第一
宇宙神遊fgo也因為上述各種關係收益下降不少
但這些強game能夠持續多久 4年5年?
要持續開發舊作又要避免過氣得開發新引擎新作開銷相抵
能在這個市場上真正賺錢的有幾個?
在超賺的手遊之下還有多少的敗者在墊著他的收入?
無題 無名 21/02/11(四)20:16:00 ID:1hZXHbe. No.1893815
>>1892143有時候都要懷疑日本的遊戲人才市場會不會出現斷層了
因為日本的遊戲基本只分四類:主機、手游、galgame、同人 RPG
幾乎沒有 indie games 的存在
galgame 夕陽產業不用說
同人 RPG 很難培養出具核心技術力的開發人員
主機手游基本上就那幾家大廠跟工作室輪流出而已
而且就算偶爾冒出一兩間工作室也都是幾個大手製作人跳出來創的
無題 無名 21/02/11(四)20:40:33 ID:qdsrpmjs No.1893829 >>1893764單機遊戲有你這種玩家難怪起不來。
2013 Epic作Unreal/GoW的Cliff B.在當年XBone二手遊戲論戰中就已經說過遊戲開方的成本已經到四百萬銷售都會被開發行銷成本判定為失敗,對岸表現比較好的產品像是古劍3是賣了幾百年才回本的世界,企劃程式美術都紛紛辭職,現在古劍4都看不到一個影。
你覺得手遊壓力很大?單機產品相比根本是地獄難度,手遊人家好歹真的作了一款爆款人人上海買房,王者榮耀一百個月獎金這種事你有在單機的世界聽過嗎?作的要死要活不要被盜版犬死還給一堆特價仔等遊戲砍到25%都不到才有,稅抽一抽,steam tax繳一繳到你手上還剩多少?
你說低成本遊戲?講句不好聽的,3A產品都可以砍到10%了,一堆還用送的。一年前的3A在XGP,Playstation Plus都能玩到,而且以普通人一個星期了不起六個小時的遊戲時間都玩不完了,你哪來的謎之自信說別人會買你的遊戲啊?
無題 無名 21/02/11(四)20:51:03 ID:0xUbEhGc No.1893832
無題 無名 21/02/11(四)21:11:04 ID:J9MCA6Cc No.1893840 >>1893829說白了 所謂的「做單機」根本難賺
steam一堆不紅的獨立遊戲超多
所謂的大作神作級3A
光是製作預算就不是每家公司都扛得住
現在根本變成錢砸錢的頂尖鬥爭 新公司北七才直接做這個
而各種獨立遊戲一堆人都嘛等特價
價格還壓這麼低 我記得以前的時候GBA遊戲卡帶一個大概要一千多吧
現在獨立遊戲的壓力摳米要素要多 CP值要高
除非大賣 否則還真的賺不到錢
討厭這種模式?不是在那邊嘴砲就能了事
你還要拿出比手遊更賺錢的模式阿
還是說給你錢和人手 你就可以改變世界作出巫師3?
無題 無名 21/02/11(四)21:17:23 ID:8BjU02EA No.1893843 無題 無名 21/02/11(四)21:18:38 ID:b8oOUsa2 No.1893844
對面因為做手游是新領域缺乏前例參考
加上從業人員流動超快以及左岸充滿狼性
很容易發生一堆聽來蠢實際更蠢的蠢事
一個有名案例是羽中痛幹員工懶惰技術爛
該員工怒而出走自立山頭賣肉去也
(不過他經營技術爛被蔑稱瓜游一副要免洗的樣子)
但羽中忘了少前日文版版權掛在該員工身上
而當時該員工事業面臨危機正豪賭一把要開日服
接下來的事情我想各位都懂
艦B登日即登頂開拓了支游的藍海世界
(我個人挺懷疑艦B能在左岸賣肉不被停服
除了上面有人就是因為有這個給黨長臉的成就)
吃了大還丹的該員工就順手堵了少前的登日計畫
最後經過長期談判等到少前登日已經失了先機
(少前剛登日也算熱,被長時間拖延真的很傷)
無題 無名 21/02/11(四)21:19:22 ID:OCfKe3Ho No.1893845 無題 無名 21/02/11(四)21:23:09 ID:J9MCA6Cc No.1893849 >>1893845k社':沒有喔 我還靠桃鐵稱霸日本家機市場賺錢勒
反正比只會嘴又不切實際的島民強好幾倍就是了
無題 無名 21/02/11(四)21:26:00 ID:FO/ZgUIA No.1893851 無題 無名 21/02/11(四)21:36:26 ID:QJwrEaks No.1893855 >>1893829我對遊戲市場的認知或許有錯誤
但我也很樂意吸收你提供的知識
可是你第一句單機遊戲有我這種玩家難怪起不來是什麼意思?
我有唾棄單機遊戲然後沒有消費嗎?
還是我這篇文章冒犯了單機遊戲什麼導致他們起不來?
無題 無名 21/02/11(四)21:39:01 ID:I3iqVkcE No.1893856 無題 無名 21/02/11(四)21:47:35 ID:7rWQ.uhk No.1893859 >>1893856我現在是單機玩家
不喜歡手遊才把他的市場風險提出來
想強調的是手遊市場的競爭性是零和遊戲
並不是每個人都能大餅吃飽飽
他提出來就算如此單機遊戲的餅還是顯得小很多
我就覺得是我思考欠週慮 結果被認為是擁簇手遊讓我覺得很尷尬
無題 無名 21/02/11(四)21:49:07 ID:QSLQJJ5U No.1893864 無題 無名 21/02/11(四)21:53:22 ID:J9MCA6Cc No.1893866
>>1893851>>1893864事實上就是令和桃鐵賣到不行
k社也是對桃鐵各種鋪天蓋地宣傳
甚麼鬼地方都可以看到桃鐵
更別說各種網路youtuber的推銷力道了
總之比看到實況主賺錢就想凹的某些日本公司好多了wwww
無題 無名 21/02/11(四)22:37:52 ID:ChROeb12 No.1893890
>>1893859應該說就因為你是單機玩家,所以你就忽略了單機遊戲的風險
你認為steam等網路平台,大幅延長了單機遊戲的生命週期
但上面也有人點出了相當部分的玩家都會等steam大特價才入手,再加上steam的抽成、網路盜版的存在,開發單機遊戲的廠商能賺到的錢真的很有限
你說手遊市場並不是每個人都能大餅吃飽飽
同樣的單機遊戲市場也是啊,不然也不會有遊戲為了避開大作,延後發售的情形了
無題 無名 21/02/11(四)23:18:12 ID:PvL943ns No.1893910 >>1893626真的
一開始先捧少前 過氣了就捧艦B
艦B過氣就捧方舟 方舟過氣就捧原神
現在原神正紅 就開始急著捧下一款了
一開始討論從中國手遊成功打入日本市場
戰到現在開始滑坡說中國要全面超越日本ACG
論點也通常只有那幾種 真的很膩
無題 無名 21/02/11(四)23:44:43 ID:c7YuiEck No.1893926 >>1893910>>戰到現在開始滑坡說中國要全面超越日本ACG
可是在這串你是第一位說這句話啊?
無題 無名 21/02/11(四)23:59:12 ID:ZhkJl4No No.1893933
>>1893859有看過數據的話你就該知道,一款遊戲發售後最大的收益就是首週到一個月內,沒有太大的意外後面都頂多小額
當然不是沒有例外,但是像你說的放著賺那是不可能
這個時代遊戲多,時間過了就有新的作品取代,還會回頭看你嗎?
這樣跟手遊一比哪裡有優勢,STEAM一週有多少新遊戲發售你有注意過嗎?不會比手遊少太多
當然我作為一個單機遊戲也對這樣的情況表示擔憂,但市場趨勢就是這個樣子我們又能有甚麼辦法
然後你可能沒注意到,手遊的用戶遠遠大於主機+PC平台
更不用說現在那些遊戲大廠幹嘛都跳下來想分手遊一杯羹,EA、UB、暴雪甚麼老牌遊戲大廠都跳下來啦,就只有你還在幻想單機遊戲有甚麼優勢
無題 無名 21/02/12(五)04:49:28 ID:Fh1XOsIY No.1894028 >>1892557還要冒著被製作人餵屎的風險
最近就那個原諒10/10大作
這種道德綁架真的不要
無題 無名 21/02/12(五)10:23:34 ID:uz/u0m3A No.1894121 >>1893849要拿家機市場和博彩業比??
>>反正比只會嘴又不切實際的島民強好幾倍就是了
這句話可以完封不動還給你
無題 無名 21/02/12(五)17:27:11 ID:0odF7pO. No.1894361
無題 無名 21/02/12(五)17:41:08 ID:ueLDWINs No.1894374 >>1894121令和桃鐵確實是好得沒話說
請回原班人馬做經典系列
遊戲性也沒問題 最適合多人同樂的東西
你可以不爽k社以前的作風
但真要拿令和桃鐵黑現在的k社 真的不必
>>1894028我只能講 對手遊不爽 那也只能買 但也改變不了甚麼
畢竟轉蛋就是賺更大 手機就是人人有
現在跳出來做單機獨立遊戲的新團隊
真的就是圓一個夢...失敗就算了
無題 無名 21/02/12(五)17:48:47 ID:wNDaj7UM No.1894377
>>1892159我還沒看過有多少手遊玩家是吃劇情的
不過上面提到的台灣遊戲界直接被無視了
再怎麼抗中保台也唯有台灣遊戲是無法護航的爛
太可悲了= =
無題 無名 21/02/12(五)17:54:23 ID:4EVcbPPY No.1894383 無題 無名 21/02/12(五)18:04:45 ID:ueLDWINs No.1894392
>>1894383對
但是你也不可否認 中國人最會的就是砸錢和買公司
打不贏就買 做不出就抄襲
無題 無名 21/02/12(五)18:09:22 ID:wNDaj7UM No.1894396 >>1894383全世界現在都認為手游最賺錢、門檻最低、基數最高
要在這種百家爭鳴的時代搞出拿得出手的東西還得真不容易wwww
而且最重要的是砸錢不一定有用(看看騰訊)
無題 無名 21/02/12(五)18:26:56 ID:4EVcbPPY No.1894410 >>1894396但是從用戶的角度來看,手遊是最沒有遊戲體驗的。
不管是從沈船的玩家,限定出不到貨的,還是每日活動重複性的勞動,這都是手遊必須面對的通病吧?
無題 無名 21/02/12(五)19:18:49 ID:npavBqtA No.1894456 >>1894410手遊就是最賺錢啊
用戶甚麼時候才能體認到抽卡機制就是糞
手遊就是爛,然而這應該是不可能改變的
因為手遊實際上玩的是社交
隨便找一個市場分析都很明顯知道,想賺錢做手遊就好
單機再賣座都頂多那個樣子
手遊你隨便問一個課長,單款遊戲都是十萬百萬起跳的
單機遊戲你一款最多賺多少?就是那個不二價
無題 無名 21/02/12(五)19:29:45 ID:4EVcbPPY No.1894466 >>1894456並不是每個人都能課得起10萬8萬
大部分社畜都是幾百兩千的課下去
你說的課長遊戲體驗當然好啊
又有錢又可以請人幫忙代刷
然而普通人只能花錢賭一個SSR角色
以中國的手遊來看,一個角色抽一次只出了殘缺品
你可能要抽3個或者6個才有完全體
賺錢是賺錢,可是好不好玩還不一定
無題 無名 21/02/12(五)19:31:21 ID:2qGcY96U No.1894470 >>1894410你的思考點錯了
手遊玩家大部分都是不想浪費時間在遊戲的人
大多都只想享受角色跟抽卡帶來的快感跟快樂
隨時玩且隨時停
不需要受限於電視電腦或遊戲機
每天花個二十分鐘玩就甚至以下就算很夠了
無題 無名 21/02/12(五)19:48:26 ID:4EVcbPPY No.1894480
>>1894470我也有在玩頁遊和手遊
所以才能說出玩家對手遊的問題點
這東西有限定活動和體力限制
導致打遊戲像上班打卡一樣作業感很重
時間一久,總有人因為跟不上而退坑
我是從玩家的心態去看抽卡手遊
當然是希望有更優質的選擇
無題 無名 21/02/12(五)20:03:23 ID:raUyn1Uw No.1894482 >>1894410像我,明明不願意在戰爭雷霆花1800買一輛載具(就算大家都說強),也不願意花1600買steam遊戲(難得買的2077又...)
雖然是不太為了抽卡課金,但買頁遊手遊角色的衣服或是買放角色的格子時倒是比買遊戲乾脆,明明花掉的錢都能買幾款大作了
無題 無名 21/02/12(五)20:07:21 ID:l7AIynn2 No.1894489
>>1894470手遊跑活動時也是要吃不少時間 然後有些手遊又做的用PC玩才能有更好遊戲體驗
能用PC玩遊戲的時候我實在不太想花太多時間在手遊上
無題 無名 21/02/12(五)20:12:54 ID:X8TswkGs No.1894494 無題 無名 21/02/12(五)20:16:06 ID:vs7zLynM No.1894497
無題 無名 21/02/12(五)20:44:34 ID:MQMI1cIE No.1894510 >>1894466中國手遊的角色強度雖然大多數和獲得難度掛勾
但九成九的遊戲都能靠平民隊通關
比較佛的幾家會把一線強角擺在商城讓無課玩家可以慢慢累積資源取得
甚至直接通關就送你
無題 無名 21/02/12(五)20:49:35 ID:49wNy3Fs No.1894515
無題 無名 21/02/12(五)20:57:21 ID:T/gSBdnY No.1894524
>>1894374>>但真要拿令和桃鐵黑現在的k社真的不必
到底是怎樣的邏輯
才會把「拿家機市場和博彩業的比」
變成「拿令和桃鐵黑現在的k社」
這邏輯比被嫖娼還扯
無題 無名 21/02/12(五)21:01:07 ID:BhlWLpvU No.1894534
>>1894482我剛好相反
為了WT課了合計15個月P帳
(但還是要說幹你WT把戰略轟炸機收益還來)
但不曾為手游花500元以上(總覺得很快就會倒)
另外買STEAM特價遊戲毫不手軟
總之你的錢終究會變成你喜歡的東西就OK了
無題 無名 21/02/12(五)22:52:14 ID:nI.ymr4s No.1894621
無題 無名 21/02/12(五)22:53:44 ID:hidqlvhk No.1894622
>>1894510瑪德,說到這個我就想罵崩壞3了
戰場一線隊伍幾乎都有平民戰神的組合
這樣讓克金的人怎麼有優越感
這種遊戲不應該存在!
無題 無名 21/02/13(六)08:44:49 ID:wNWnCdGQ No.1894819 無題 無名 21/02/13(六)08:52:00 ID:te4sMZ4k No.1894821 >>1894819遊戲界就是誰賺得錢多,誰就是贏家
請期待日本哪家公司想抄這種模式的
我猜CY
無題 無名 21/02/13(六)09:03:01 ID:e7MJilTU No.1894825 無題 無名 21/02/13(六)11:21:24 ID:EbIa0/KQ No.1894880 >1894825抄不抄/抄多少我都已經不太想管了
但我只想知道Link什麼時間會生出來啊?
擺著擺著都要變哪吒了啦
無題 無名 21/02/13(六)11:32:25 ID:XQxD5QCw No.1894890
>>1894510這邊糾正一點
能在海外或日本日們的大多有這特色沒錯
但更多我們看都不想看一眼的垃圾量產貨都不是這種東西
而這些也是只能在中國國內騙些外行韭菜的免洗手遊
無題 無名 21/02/13(六)12:18:13 ID:O8eX5J6g No.1894919 無題 無名 21/02/13(六)12:34:18 ID:yWGv0cJM No.1894925
無題 無名 21/02/13(六)14:04:09 ID:eNil3GKE No.1894987
無題 無名 21/02/13(六)14:42:16 ID:5kCz03.w No.1895006
無題 無名 21/02/13(六)14:43:31 ID:5kCz03.w No.1895007
無題 無名 21/02/13(六)23:13:42 ID:pAky7JDc No.1895323 >>1894821誰跟你講經營模式
人家在講遊戲方式抄襲
CY怎樣也不搞抄襲各家的縫合怪好嗎?
無題 無名 21/02/13(六)23:18:19 ID:0EOOJ19U No.1895331 無題 無名 21/02/14(日)08:41:21 ID:5g5auMz2 No.1895511
>>1895331能力高就不要那些垃圾抄襲好嗎?
尤其是米哈遊直接抄2B和惡魔獵人東抄西抄
看了就噁心好嗎?
人家戰雙好歹有跟人進行合作買版權
米哈遊連談都沒談直接把別人家動作拿過來
無題 無名 21/02/14(日)09:23:37 ID:XlykY.UA No.1895528
>>1894821其實滿期待cy也能做出那種...開放式世界?(最好是動漫風格的)的遊戲 感覺應該也會爆紅 雖然最近好像都在弄賽馬娘就是了
無題 無名 21/02/14(日)09:32:01 ID:4f951.r. No.1895534 >>1895331的確不好抄
日本仍把手遊當成低成本高報酬的噱錢平台
在手遊上玩撒錢人海戰只有支那玩得起吧
感覺跟手機市場有點類似
無題 無名 21/02/14(日)10:05:16 ID:5g5auMz2 No.1895552 >>1895534日本本來就偏家機市場為主
加上手遊本來就是噱錢平台
注重在手遊市場大概也只有支那這種手遊出生的國家
然後不用看的一堆抄襲家機遊戲平台
結果一堆人還稱頌這遊戲的強大
幹真的是一堆只會看手遊的小屁孩會講的話
無題 無名 21/02/14(日)10:12:51 ID:RRJRb/E6 No.1895554 無題 無名 21/02/14(日)13:08:17 ID:WjFhR9HI No.1895614
無題 無名 21/02/14(日)13:28:22 ID:bkfd0jnk No.1895625 無題 無名 21/02/14(日)16:19:43 ID:FrsipK5M No.1895722