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[男性角色][原神]當我拔出第二把槍時..... 無名 21/02/04(四)08:10:32 ID:Se4uNjmM No.2109240
回覆: >>2109315
評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2021-02-06 22:29:33
附圖
這次原神又世界登頂了
這次還是星爆度滿點的槍兵

原來你也在玩原神!?
無題 無名 21/02/04(四)09:18:43 ID:beUSKVFc No.2109271
回覆: >>2109486
空中倒插插的跟喝水一樣自然
一比之下阿貝多的電梯超蠢的
還能空中衝刺,五星風角根本都不把重力當一回事
無題 唉...太苦了 21/02/04(四)09:25:47 ID:NGr.01II No.2109276
回覆: >>2109294
附圖
已經沒救了...
這個舔支的彩虹社
這個看到男角就發情的大小姐...
無題 無名 21/02/04(四)09:37:32 ID:PGuvQxhU No.2109279
回覆: >>2109284
了解清楚松岡玩原神到底是一種怎麼樣的存在,是解決一切問題的關鍵。裴斯泰洛齊告訴我們,今天應做的事沒有做,明天再早也是耽誤了。這啟發了我。蘇武深信,努力愛春華,莫忘歡樂時,生當複來歸,死當長相思。這是撼動人心的。我以為我了解松岡玩原神,但我真的了解松岡玩原神嗎?仔細想想,我對松岡玩原神的理解只是皮毛而已。既然,這樣看來,誇美紐斯曾說過,"良好的模範懇切的語言和真誠坦白的同情", 是指家長、教師、同學及其他人的示範對兒童的影響。但願各位能從這段話中獲得心靈上的滋長。泰戈爾在不經意間這樣說過,蜜蜂從花中啜蜜離開時營營地道謝,浮誇的蝴蝶卻是相信花是應該向他道謝的。這句話令我不禁感慨問題的迫切性。我認為,松岡玩原神可以說是有著成為常識的趨勢。回過神才發現,思考松岡玩原神的存在意義,已讓我廢寢忘食。對於松岡玩原神,我們不能不去想,卻也不能走火入魔。不難發現,問題在於該用什麼標準來做決定呢?儘管如此,我們仍然需要對松岡玩原神保持懷疑的態度。奧斯特洛夫斯基曾經提過,光明給我們經驗,讀書給我們知識。這把視野帶到了全新的高度。要想清楚,松岡玩原神,到底是一種怎麼樣的存在。一般來說,總結來說,生活中,若松岡玩原神出現了,我們就不得不考慮它出現了的事實。把松岡玩原神輕鬆帶過,顯然並不適合。朱熹說過,心大則百物皆通,心小則百物皆病。請諸位將這段話在心中默念三遍。不要先入為主覺得松岡玩原神很複雜,實際上,松岡玩原神可能比你想的還要更複雜。

陶行知講過一段深奧的話,教師必須具有健康的體魄,農人的身手,科學的頭腦,藝術的興味,改革社會的精神。這段話令我陷入了沈思。約翰遜講過一段耐人尋思的話,心地善良的人,富於幻想的人比冷酷殘忍的人更容易聚合。這句話把我們帶到了一個新的維度去思考這個問題。高爾基說過一句著名的話,科學家的成果是全人類的財產,而科學是最無私的領域。這段話非常有意思。俗話說的好,掌握思考過程,也就掌握了松岡玩原神。

問題的關鍵究竟為何?儘管如此,別人往往卻不這麼想。赫爾岑說過,科學不是可以不勞而獲的,誠然,在科學上除了汗流滿面是沒有其他獲得成功的方法的; 熱情也罷,幻想也罷,以整個身心去渴望也罷,都不能代替勞動。這是撼動人心的。緒儒斯告訴我們,殘忍不會被眼淚軟化,恰恰相反,眼淚是殘忍的食糧。這啟發了我。我們不妨可以這樣來想: 松岡玩原神對我來說,已經成為了我生活的一部分。高士其講過一段耐人尋思的話,知識猶如人體的血液一樣寶貴。這段話令我陷入了沈思。
無題 無名 21/02/04(四)09:38:31 ID:PGuvQxhU No.2109280
回覆: >>2109284
世界需要改革,需要對松岡玩原神有新的認知。培根曾經提到過,世上友誼本罕見,平等友情更難求。這段話的餘韻不斷在我腦海中迴盪著。高爾基曾說過一句意義深遠的話,我撲到書籍上,就像飢餓的人撲在麵包上。這段話對世界的改變有著深遠的影響。

總而言之,溫塞特告訴我們,趁年青少壯去探求知識吧,它將彌補由於年老而帶來的虧損。智慧乃是老年的精神的養料,所以年青時應該努力,這樣年青時才不致空虛。這句話決定了一切。我們都有個共識,若問題很困難,那就勢必不好解決。這樣看來,俗話說的好,掌握思考過程,也就掌握了松岡玩原神。對於一般人來說,松岡玩原神究竟象徵著什麼呢?說到松岡玩原神,你會想到什麼呢?若能夠欣賞到松岡玩原神的美,相信我們一定會對松岡玩原神改觀。左傳說過,吉凶由人。這段話可說是震撼了我。話雖如此,我們卻也不能夠這麼篤定。大普林尼曾經認為,教育是民族最偉大的生活原則,是。這讓我的思緒清晰了。這必定是個前衛大膽的想法。帶著這些問題,我們一起來審視松岡玩原神。了解清楚松岡玩原神到底是一種怎麼樣的存在,是解決一切問題的關鍵。想必大家都能了解松岡玩原神的重要性。若能夠洞悉松岡玩原神各種層面的含義,勢必能讓思維再提高一個層級。毛澤東曾經認為,思想落後於實際事是常有的,這是因為人的認識受了許多社會條件的限制的緣故。這句話看似簡單,但其中的陰鬱不禁讓人深思。

松岡玩原神的發生,到底需要如何實現,不松岡玩原神的發生,又會如何產生。對於松岡玩原神,我們不能不去想,卻也不能走火入魔。范曄曾經認為,德不稱,其禍必酷; 能不稱,其殃必大。這段話非常有意思。回過神才發現,思考松岡玩原神的存在意義,已讓我廢寢忘食。我以為我了解松岡玩原神,但我真的了解松岡玩原神嗎?仔細想想,我對松岡玩原神的理解只是皮毛而已。看看別人,再想想自己,會發現問題的核心其實就在你身旁。生活中,若松岡玩原神出現了,我們就不得不考慮它出現了的事實。若發現問題比我們想像的還要深奧,那肯定不簡單。錢三強說過一句富有哲理的話,科學不是為了個人榮譽,不是為了私利,而是為人類謀幸福。希望大家能發現話中之話。在人類的歷史中,我們總是盡了一切努力想搞懂松岡玩原神。在人生的歷程中,松岡玩原神的出現是必然的。我們不妨可以這樣來想: 松岡玩原神必定會成為未來世界的新標準。話雖如此,世界上若沒有松岡玩原神,對於人類的改變可想而知。每個人都不得不面對這些問題。在面對這種問題時,務必詳細考慮松岡玩原神的各種可能。
無題 無名 21/02/04(四)09:39:27 ID:PGuvQxhU No.2109281
那麼,我們要學會站在別人的角度思考。既然,從這個角度來看,面對如此難題,我們必須設想周全。原神,到底應該如何實現。一般來說,回過神才發現,思考原神的存在意義,已讓我廢寢忘食。當前最急迫的事,想必就是釐清疑惑了。在這種困難的抉擇下,本人思來想去,寢食難安。對我個人而言,原神不僅僅是一個重大的事件,還可能會改變我的人生。當你搞懂後就會明白了。我們不得不面對一個非常尷尬的事實,那就是,可是,即使是這樣,原神的出現仍然代表了一定的意義。原神的出現,必將帶領人類走向更高的巔峰。每個人都不得不面對這些問題。在面對這種問題時,務必詳細考慮原神的各種可能。看看別人,再想想自己,會發現問題的核心其實就在你身旁。原神的發生,到底需要如何實現,不原神的發生,又會如何產生。培根人說過一句發人省思的話,閱讀使人充實,會談使人敏捷,寫作使人精確。這句話反映了問題的急切性。本人也是經過了深思熟慮,在每個日日夜夜思考這個問題。
無題 無名 21/02/04(四)09:43:38 ID:NGr.01II No.2109284
回覆: >>2109285
附圖
>>2109279
>>2109280
https://howtobullshit.me/
幹www
你他媽的可以不要貼廢文產生器製造出來的垃圾嗎?
無題 無名 21/02/04(四)09:45:09 ID:PGuvQxhU No.2109285
回覆: >>2109295
>>2109284
抱歉 原神就是垃圾 只能用垃圾回應
無題 無名 21/02/04(四)10:07:21 ID:beUSKVFc No.2109294
>>2109276
天才!
我也想捏自己的3D角了
無題 無名 21/02/04(四)10:09:39 ID:l2fJ8ISY No.2109295
>>2109285
青菜蘿蔔各有所好
但像你PGuvQxhU一樣像個國小生一樣洗版的東西

他媽要發神經滾回你老媽的懷抱喝奶吧
無題 無名 21/02/04(四)10:17:27 ID:PGuvQxhU No.2109297
>>2109295
可憐原神粉崩潰w
天天洗版就以了?
這版不歡迎 你才該滾回綜合 謝謝
無題 無名 21/02/04(四)10:20:41 ID:3Bb83CQM No.2109299
附圖
無題 無名 21/02/04(四)10:24:00 ID:PGuvQxhU No.2109302
>>2109299
講不贏就扯政治帽子 可以的
無題 無名 21/02/04(四)10:32:43 ID:CujIWx92 No.2109307
>>2109299
0分,下一位4%仔
無題 無名 21/02/04(四)10:37:21 ID:ynrOsDzU No.2109310
原神創造中國價值似乎是一種巧合,但如果我們從一個更大的角度看待問題,這似乎是一種不可避免的事實。在人類的歷史中,我們總是盡了一切努力想搞懂原神創造中國價值。我們要從本質思考,從根本解決問題。原神創造中國價值的存在,令我無法停止對他的思考。對我個人而言,原神創造中國價值不僅僅是一個重大的事件,還可能會改變我的人生。看看別人,再想想自己,會發現問題的核心其實就在你身旁。原神創造中國價值,發生了會如何,不發生又會如何。恩格斯講過一段耐人尋思的話,自由不在於幻想中擺脫自然規律而獨立,而在於認識這些規律,從而能夠有計劃地使自然規律為一定的目的服務。這句話反映了問題的急切性。

培根相信,對一個人的評價,不可視其財富出身,更不可視其學問的高下,而是要看他真實的品德。這句話改變了我的人生。伏爾泰深信,沒有所謂命運這個東西,一切無非是考驗、懲罰或補償。這似乎解答了我的疑惑。顏之推曾經提過,天下事以難而廢者十之一,以惰而廢者十之九。這讓我的思緒清晰了。不要先入為主覺得原神創造中國價值很複雜,實際上,原神創造中國價值可能比你想的還要更複雜。席勒曾經認為,不知道他自己的人的尊嚴,他就完全不能尊重別人的尊嚴。這段話對世界的改變有著深遠的影響。松下幸之助講過,勤勞工作、誠懇待人是邁向成功的唯一途徑。這與沒有嚐過辛苦,而獲得成功的滋味迥然不同。不下功夫,卻能成功,根本是不可能的事情。這段話非常有意思。若發現問題比我們想像的還要深奧,那肯定不簡單。若沒有原神創造中國價值的存在,那麼後果可想而知。若無法徹底理解原神創造中國價值,恐怕會是人類的一大遺憾。既然如此,原神創造中國價值因何而發生?經過上述討論,儘管如此,別人往往卻不這麼想。這是不可避免的。帶著這些問題,我們一起來審視原神創造中國價值。原神創造中國價值,到底應該如何實現。我認為,陳毅說過一句經典的名言,滿招損,謙受益,莫伸手,終日乾乾,自強不息。想必各位已經看出了其中的端倪。富蘭克林曾經說過,選擇朋友要慢,改換朋友要更慢。希望大家能從這段話中有所收穫。梭倫說過一句經典的名言,有平等就不會有戰爭。想必各位已經看出了其中的端倪。在這種不可避免的衝突下,我們必須解決這個問題。富蘭克林曾經認為,美貌是一個女巫,在她的魔力之下。希望大家能發現話中之話。如果仔細思考原神創造中國價值,會發現其中蘊含的深遠意義。不難發現,問題在於該用什麼標準來做決定呢?總而言之,世界上若沒有原神創造中國價值,對於人類的改變可想而知。了解清楚原神創造中國價值到底是一種怎麼樣的存在,是解決一切問題的關鍵。
無題 無名 21/02/04(四)10:44:12 ID:ynrOsDzU No.2109313
現在,正視原神如何在市場上取得巨大的成果的問題,是非常非常重要的。因為,賀瑞斯在不經意間這樣說過,從惡德中逃避是美德的開始。我希望諸位也能好好地體會這句話。如果別人做得到,那我也可以做到。不要先入為主覺得原神如何在市場上取得巨大的成果很複雜,實際上,原神如何在市場上取得巨大的成果可能比你想的還要更複雜。當你搞懂後就會明白了。我們不妨可以這樣來想: 顯克微支在不經意間這樣說過,誰能從道德敗壞的地方脫出來,還保持潔白,便是有了最偉大的功德。這讓我對於看待這個問題的方法有了巨大的改變。
無題 無名 21/02/04(四)10:45:44 ID:ynrOsDzU No.2109314
>>2109295
帕斯卡曾講過,通常,我們自己找出的理由比他人想到的理由更容易使自己信服。這句話幾乎解讀出了問題的根本。

儘管如此,我們仍然需要對原神工讀生保持懷疑的態度。原神工讀生的發生,到底需要如何實現,不原神工讀生的發生,又會如何產生。尼采說過一句發人省思的話,害蟲叮人不是出於惡意,而是因為它們要維持生命。批評家也一樣他們需要我們的血而不是痛苦。我希望諸位也能好好地體會這句話。問題的關鍵看似不明確,但想必在諸位心中已有了明確的答案。這樣看來,話雖如此,我們卻也不能夠這麼篤定。伊林娜深信,互相贈送禮物的家庭習慣有助於增進父母與孩子之間誠摯的友誼。其主要意義並不在於禮物的本身,而在於對親人的關心,在於希望感謝親人的關心。但願諸位理解後能從中有所成長。我們都很清楚,這是個嚴謹的議題。我認為,所謂原神工讀生,關鍵是原神工讀生需要如何解讀。巴爾扎克說過一句很有意思的話,時間是人的財富、全部財富,正如時間是國家的財富一樣,因為任何財富都是時間與行動化合之後的成果。這似乎解答了我的疑惑。這必定是個前衛大膽的想法。我們不得不相信,經過上述討論,領悟其中的道理也不是那麼的困難。老舊的想法已經過時了。問題的關鍵究竟為何?
無題 無名 21/02/04(四)10:50:22 ID:ynrOsDzU No.2109315
>>2109240
我們一般認為,抓住了問題的關鍵,其他一切則會迎刃而解。原神又贏真的是很值得探究,原神又贏,到底應該如何實現。我這幾天一直在思索這個問題,所謂原神又贏,關鍵是原神又贏需要如何寫。帶著這些問題,我們來審視一下原神又贏。至於為什麼要思考原神又贏呢?其實是有更深層的原因,我們都知道,只要有意義,那麽就必須慎重考慮。

更多原神又贏的意義是這樣的,而這些並不是完全重要,更加重要的問題是,原神又贏的意義其實就隱藏在我們的生活中,在這種困難的抉擇下,本人思來想去,寢食難安。為什麼原神又贏對我們來說這麼重要?既然如此,原神又贏因何而發生?原神又贏,發生了會如何,不發生又會如何。
無題 無名 21/02/04(四)10:50:45 ID:lbYhJ5sk No.2109317
回覆: >>2109322
附圖
雖然知道原神很紅,但紅成這樣確實出乎意料之外了
無題 無名 21/02/04(四)10:51:55 ID:IjWkriNE No.2109320
回覆: >>2109323
>>2109297
他在哪洗版? 只是好奇
無題 無名 21/02/04(四)10:54:58 ID:JVVqSIfg No.2109322
回覆: >>2109327
附圖
>>2109317
雖然我不知道數據的真偽性
但如果這表是真的,原神去年三個月就賺了7.5億美金以上.....
3A大作........?

前幾年日本還能自豪是世界手遊主要市場和消費地
才短短兩三年馬上又變成支那統治世界了
唉......
無題 無名 21/02/04(四)10:55:04 ID:PGuvQxhU No.2109323
回覆: >>2109497
>>2109320
男角版3天到一週一篇
女角版和綜合和惡搞版天天洗
我這是學歡樂惡搞版的人用這招的
無題 無名 21/02/04(四)10:59:29 ID:l2fJ8ISY No.2109327
>>2109322
日本手遊界被洗臉絕對是好事
不然日日都是抽抽免洗怎會進步
無題 無名 21/02/04(四)11:03:02 ID:Ew4J8p5. No.2109329
回覆: >>2109467
>>2109327
好像垃圾原神不用抽角色一樣
無題 無名 21/02/04(四)11:04:42 ID:Ew4J8p5. No.2109330
回覆: >>2109477
生活中,若原神廚出現了,我們就不得不考慮它出現了的事實。經過上述討論,科恩講過,人生不是自發的自我發展,而是一長串機緣。事件和決定,這些機緣、事件和決定在它們實現的當時是取決於我們的意志的。這段話令我陷入了沈思。我們都知道,只要有意義,那麼就必須慎重考慮。我們可以很篤定的說,這需要花很多時間來嚴謹地論證。車爾尼雪夫斯基講過,美感是和聽覺、視覺不可分離地結合在一起的,離開聽覺、視覺,是不能設想的。當一個人因為厭倦的緣故而失去觀賞美的東西的願望的時候,欣賞那種美的要求也不能不消失。這段話令我陷入了沈思。儘管如此,我們仍然需要對原神廚保持懷疑的態度。如果此時我們選擇忽略原神廚,那後果可想而知。動機,可以說是最單純的力量。我們要學會站在別人的角度思考。話雖如此,我們卻也不能夠這麼篤定。
無題 無名 21/02/04(四)11:48:18 ID:EXu58K8E No.2109343
回覆: >>2109831
米哈豚好像除了營收沒啥可講了w
無題 無名 21/02/04(四)12:52:26 ID:qBr8w1YI No.2109369
說真的啦
與其玩那垃圾
怎麼不要直接點開steam
花個150元買個拋瓦廚dlc不就好了嘛?
反正全世界都知道那個垃圾遊戲的角色動作全都是抄拋瓦廚的
一隻拋瓦廚還能被拆成十隻角色讓你花好幾萬抽
這種情況下智商正常的都知道要選哪個
無題 無名 21/02/04(四)17:00:09 ID:fh7SRCOw No.2109465
這次鍾離加強在原神社群整個蓋過新角,同時也看到女性財力不容小覷

https://www.youtube.com/watch?v=zmS7kzSHuSE
無題 無名 21/02/04(四)17:13:11 ID:eDqQD36k No.2109467
>>2109329
至少人家有技術力
就是用騙的騙成功了
只要被抄襲的人不出來講 根本沒差
每天都在那邊匿名版崩潰 怎麼不去拿刀去公司本部砍人?

想當年bz的魔獸世界其實還是各種遊戲玩法的大雜燴呢
無題 無名 21/02/04(四)17:30:40 ID:523GU7Ds No.2109477
>>2109330
台狗一再證實自己智力低下
無題 無名 21/02/04(四)17:43:14 ID:3yTNUMSY No.2109486
>>2109271
他進入打樁機模式掉血快的我懷疑他是不是在用頭撞地板
無題 sage 21/02/04(四)17:53:49 ID:IQNseYc. No.2109497
回覆: >>2109501
>>2109323
你是幫他推文吧 王八蛋 你們是怎樣?白臉黑臉組合?
無題 無名 21/02/04(四)18:05:09 ID:eDqQD36k No.2109501
回覆: >>2109507
>>2109497
越多人崩潰 釣魚就越爽
所以不推推對不起我自己還有崩潰的人(ゝ∀・)

不過我記得這版也會鎖ip就是了
只是都鎖不到耍廚的人
無題 無名 21/02/04(四)18:43:07 ID:WpI3UPBk No.2109507
>>2109501
我就是莫名被鎖的啦,媽的快崩潰
電腦網路用凱擘錯了嗎
管管出來解釋R
無題 無名 21/02/04(四)18:45:47 ID:PWSWI0Dw No.2109509
現在兩個日本攻略網都把魈吹得跟甘雨一樣的強度並列T0

剛重金抽完甘雨跟阿莫斯的我在猶豫要不要抽...
無題 無名 21/02/04(四)19:42:37 ID:UlGvxTGI No.2109529
>>2109509
你都智障兩次了也不差這一次吧
無題 無名 21/02/04(四)19:50:20 ID:JqPcherg No.2109535
回覆: >>2110090
>>2109509
魈是課長才強, 風屬不能打反應, 你要先有6命和琴和温迪
不然還是建議等胡桃
無題 無名 21/02/04(四)20:07:55 ID:rHKgCBnU No.2109549
回覆: >>2109818
>>2109509
NGA以外的攻略網站至少都慢NGA風向1個半月
以目前NGA風向是沒特別吹魈來看,加上自己的操作手感,魈肯定有T1(0命)~T0.5(6命),但是絕不會到T0
目前無解的三大難題就是充能(除非極限四風隊不然充能根本跟不上)、組隊(魈的輸出方式完全不能搭配目前強勢的脫手副C)、聖遺物(除了2風2角之外沒有能用的4件套)
甘雨能當T0是因為完美適配任何隊伍,能主能副能站能切,連同樣T0的真神溫迪都少了站場輸出能力
魈除了輸出真的比較暴力之外是要怎麼碰瓷人家
無題 無名 21/02/04(四)23:14:14 ID:IjWkriNE No.2109713
吃手速的角色
充能有提昇的話 聽說也是能無縫大招
無題 無名 21/02/04(四)23:39:22 ID:jPHPJN7g No.2109726
回覆: >>2109741
>>2109327
日本其實沒差啊 他們的認知態度完全不一樣
畢竟早在一般手機 日本就已經可以在手機上玩遊戲
收了就生新的 只是這樣而已 今年又收一堆了 有的連三個月都不到
日系那種轉蛋手遊 現在新出的能活一周年就真的可喜可賀了
難得中國出了個原神就好好經營 久了自然也可以吹
先活過一周年吧 不然也就跟那些曾經紅過一時卻收掉的手遊一樣
淹沒在時光河流了
無題 無名 21/02/04(四)23:57:49 ID:GuqEKwiU No.2109741
>>2109726
好奇有沒有曾經大紅過但一兩年就收掉的手遊啊?
對了,雖然是韓國的但最近上市的薑餅人王國滿好玩的
天井功能也頗佛心
無題 無名 21/02/05(五)00:01:27 ID:2d/pNCxI No.2109743
附圖
滿滿的男人味
無題 無名 21/02/05(五)00:16:52 ID:YzYCmgD6 No.2109760
回覆: >>2109762
https://www.bilibili.com/video/BV1hp4y1p781
"中國遊戲行業正在發生變化!"

這裡一次解答了:"原神為甚麼成功?"、"手遊為什麼能賺大錢?"、"中國手遊為什麼一模一樣?"
三大疑問
無題 無名 21/02/05(五)00:23:45 ID:ylujRsWE No.2109762
回覆: >>2109778
>>2109760
最痛恨手遊的 不就是中國人自己
不過痛恨手遊的 肯定不是跟玩手遊砸大錢的是同一批人就是了
無題 無名 21/02/05(五)00:28:54 ID:DHI9T.02 No.2109764
>>2109327
被洗臉?日本根本不在乎吧?
手遊本來就沒強過人家多少,只是FGO紅到不行
人家注重的還是家機吧,你看一堆出在家機的手遊IP
無題 無名 21/02/05(五)00:34:38 ID:1BpSQ/LE No.2109766
>>2109741
有沒有不知道,倒是有一些以前大紅,現在乏人問津的遊戲
不過人家還是有在賺錢。原神過一陣子應該也是如此
無題 無名 21/02/05(五)00:46:18 ID:ylujRsWE No.2109775
>>2109766
鎖鍊戰記 一個曾經紅過退燒
卻還在經營的遊戲
無題 無名 21/02/05(五)00:52:01 ID:YzYCmgD6 No.2109778
>>2109762
>>2109762
痛恨的是鵝廠的的霸道和豬場的重氪才准玩機制
最近對「大公司」不滿的聲音越來越強烈
大概,不久就會產生一個大反撲
但究竟是撲死韭菜田或是撲大公司就不得而知
不過人口紅利耗盡是是鐵定的事實,網民增長減緩就意味著野蠻高速期已過,大公司間為了爭奪餘下的紅利會大打出手。

近日字節跳動告鵝廠,然後鵝廠一個反手把決賽場由北京拉回自己主場就是一個開始
無題 無名 21/02/05(五)00:55:00 ID:LBGeYyWo No.2109783
>>2109509
日本當時一堆攻略網還把剛出的鐘離吹成T1級別的輔助呢

我是真的想像不到出到底日本人怎麼排的,一個競速遊戲,對於一個只有盾,開盾還有超大前搖,充能不行,破盾不行的沒有輸出的輔助,到底怎麼T1?我真的很疑惑

魈的賣點應該是爽度吧,但在強度上,組隊的限制上問題都不少

如果早就過12-3,或者有錢,想爽一爽的可以抽

如果還沒過12-3,錢也不多,也對這角色沒有什麼特殊情意結,建議存石先觀望胡桃,畢竟火系人上人
無題 無名 21/02/05(五)01:36:37 ID:xpp/KF0g No.2109799
>>2109741
遊戲太多了 沒有每個都玩過不知道
退燒的到是不少
韓國做遊戲真的很不錯 上手機制設計也比較好
中國感覺就很喜歡弄得很複雜 拆成好多東西 看起來很豐富也表示要收集的東西多 日本有些手遊也會這樣

>>2109766
原神始終是眾多遊戲的一個 玩家是會去嘗鮮
但能不能黏的住還是看他的本事
無題 無名 21/02/05(五)02:28:11 ID:RLPoE1EA No.2109818
回覆: >>2109826
附圖
>>2109549
目前看NGA討論充能帶個祭禮砂糖就差不多足夠了
打樁直接無視丘丘人的盾 破法師盾的速度也是大劍級別
如果有兩個以上的法師聚在一塊 還能擴散他們的元素互相破盾
武器方面只要買一把大月卡槍就很適合 甚至不會輸給五星專武太多
重點是這遊戲蓄力箭體驗真的爛 是甘雨傷害夠高玩家才願意忍受
反觀魈只顧著一頓亂跳亂衝就把怪弄死了 真的快樂太多= =
無題 無名 21/02/05(五)02:29:04 ID:/daY0CEg No.2109819
全世界好像只有台灣人跟中國人覺得原神是垃圾
無題 無名 21/02/05(五)02:30:54 ID:5S6uvyJk No.2109820
>>2109799
韓國遊戲就一種玩法"肝", 不但要你錢, 還要你的命, 玩過都覺得怕.
日本就偏向卡你時間, 一天刷幾片, 一兩個月才刷夠數合成/換你想要的東西
中國就是所有東西都要課金, 不課就進度起碼慢人一年到半年
無題 無名 21/02/05(五)02:43:42 ID:LBGeYyWo No.2109825
回覆: >>2109829
>>2109799
主要是手機上還沒有遊戲可以像是原神一樣在大世界地圖中到處跑來跑去,爬來爬去,飛來飛去什麼的

給予玩家的探險感覺是真的很棒,加上3D動作場景,就算很爛的劇情,在手遊上的臨場感真的不是立繪對話的劇情可以相比的

比如說我玩FGO,覺得最炫的敵人仍然是第一部的所羅門,但立繪出來的壓迫力,和原神那些很兒童向的風魔龍之戰,璃月仙人之戰的3D動畫效果比較起來,還是後者的劇情投入感要多得多

目前最接近的遊戲應該是韓國的GranSaga,但和韓國所有遊戲一樣,太肝,而且是有蠻強PVP性質的MMO

韓國手遊的情況就真的很奇怪,他們明明有超強的技術,但遊戲的設計基本上完全不適合韓國以外的玩家,而韓國手遊界之所以他媽的不改,就是因為韓國玩家就是很適應韓國手遊那變態的生態設計

當然韓國也有不少也討厭韓系手遊重肝PVP的玩家,但大部份韓國消費者就是支持,但我真不知道這種基本上就是給電腦掛機的手遊到底樂趣在那裡?
無題 無名 21/02/05(五)02:46:55 ID:2d/pNCxI No.2109826
>>2109818
你看到那些破盾快的,幾乎都有帶中離
這隻沒中離暴斃的機率很高,帶七七又只能補血
無題 無名 21/02/05(五)02:56:55 ID:5S6uvyJk No.2109829
回覆: >>2109833
>>2109825
那個宣稱是原神競品的幻塔 感覺就是online game做到一半,改成抄原神變手遊
不知這種online game轉手遊的方向會變成怎樣
無題 無名 21/02/05(五)03:04:24 ID:DCMn6kc6 No.2109831
>>2109343
談原神的技術力你又聽不懂
無題 無名 21/02/05(五)03:05:34 ID:LBGeYyWo No.2109833
>>2109829
我覺得是好事啊,幻塔的美術品味那是飛速昇華,有競爭才有進步啊,崩三一直不當人,戰雙出來之後馬上當人了,為什麼?還不是因為有重疊的競品了

其實MMO和單機最大的不同,只在於主打的是強制社交性

否則你把經典MMO的多人元素抽出來,本身就是很好的單機遊戲
無題 無名 21/02/05(五)03:55:52 ID:YzYCmgD6 No.2109842
https://www.bilibili.com/video/BV1Ki4y1L7q6
抽卡算得了什麼?這個遊戲有錢人也玩不起
https://www.bilibili.com/video/BV1CT4y157E9


看完後終於知道他們為什麼這麼能賺錢了
無題 無名 21/02/05(五)13:15:55 ID:/daY0CEg No.2110027
回覆: >>2110100
>這隻沒中離暴斃的機率很高,帶七七又只能補血
帶班尼特也行,點讚加成插一下就五六萬,也不用擔心暴斃
或者也可以用行秋加防禦跟抗打斷
我沒帶鍾離岩盾也是踩一踩就爆了,12-3上半只花了50秒
無題 無名 21/02/05(五)13:21:41 ID:RTlf7dtU No.2110029
>>2109831
講得好像你就懂似的
無題 無名 21/02/05(五)15:45:28 ID:4SiDIPTE No.2110090
>>2109535

風屬可以打啊。
擴散弱了點就是。
無題 無名 21/02/05(五)16:22:00 ID:zZqIH1R6 No.2110100
>>2110027
問題一直都是11層吧?
11層一堆雷怪又硬又會扣能量
不要說什麼一隻甘雨就好,可以一隻甘雨的根本就不用抽其他角色了

12層根本不用帶魈和中離都能混滿星
無題 無名 21/02/05(五)17:02:03 ID:EWMHtMCw No.2110124
回覆: >>2110131
>>2109831
技術力:縫補怪 都抄襲別人的不用不用
無題 無名 21/02/05(五)17:16:21 ID:YGTppapo No.2110131
回覆: >>2110233
>>2110124
但人家有錢宣傳 哈!
日本人哪會把一堆東西塞手機阿
一些要求高的手機遊戲都可以弄到日本人哀哀叫的
無題 無名 21/02/05(五)20:06:25 ID:nwu364Q. No.2110228
回覆: >>2110419
>>2109327
手遊被洗臉好啊 多出點家機遊戲 別再出垃圾手遊了
無題 無名 21/02/05(五)20:14:06 ID:Xru/Dp0w No.2110233
回覆: >>2110313
>>2110131
也不過就是使用的遊戲機不同
但論遊戲本身也不是多麼創新的東西
無題 無名 21/02/05(五)22:16:48 ID:kXkxbY9Q No.2110313
>>2110233
技術是有啦
日本出的動作對魔忍動作就很生硬
米哈遊雖然是抄作業來的,但是動作可以順暢

總是會想如果全不抄而是做原創的話會不會就爛掉
不過抄作業太方便了,我不覺得會放棄抄作業
無題 無名 21/02/05(五)22:50:02 ID:7jebSKl. No.2110331
附圖
所以什麼時候要來抵制罪大滔天老索尼?
連吉田修平都已經是原神的形狀了
無題 無名 21/02/05(五)23:20:46 ID:ctjh0ps6 No.2110353
>>2110313
兩個團隊規模差多少,你好意思比
無題 無名 21/02/05(五)23:23:25 ID:uFZQINSc No.2110356
>>2110331
抵制索尼不差這個啦
SJW聖光 洗評分 玩家是阻力
還嫌他秀的下限不夠多膩?
無題 無名 21/02/05(五)23:24:38 ID:EKLzZZus No.2110357
回覆: >>2110411
>>2110313
酸歸酸 日本手遊技術真的輸支那
而且支那比較懂玩家想要什麼
不過日本回流做主機遊戲了 別再皮影戲
無題 無名 21/02/05(五)23:30:15 ID:VjKADmEg No.2110362
>>2110313
要比拿DMC5比啊,你家原神還不就抄這個
比什麼動作對魔忍
無題 無名 21/02/05(五)23:54:21 ID:pV4dEOR6 No.2110378
>>2110313
別人有能力抄襲是他的事
我只知道台灣遊戲不會用抄襲來增快自己的進度
無題 無名 21/02/05(五)23:56:39 ID:VjKADmEg No.2110381
回覆: >>2110384
>>2110378
哪裏不會,早期台灣遊戲做到世界第三就是靠抄襲
像那款A‘Can上面的遊戲就每款都抄
無題 無名 21/02/05(五)23:59:53 ID:08D.CzoE No.2110384
回覆: >>2110395
>>2110381
世界第三?!
無題 無名 21/02/06(六)00:18:52 ID:AtEqJM1E No.2110395
>>2110384
https://www.watchinese.com/article/2013/4934
記得當年玩過一款叫人面蛾的,就是直接把弟切草換名字而已,說台灣遊戲不抄真是笑死我
無題 無名 21/02/06(六)00:34:29 ID:UW1S1Q3A No.2110411
>>2110357
因為日本人比較常拿手機上社群而不是玩遊戲吧
做遊戲也有其他專門的公司 手遊就比較沒那麼講究了
無題 無名 21/02/06(六)00:42:49 ID:M.0zgxkc No.2110419
回覆: >>2110556
>>2110228
作手機的通常都嘛沒跟家機有半點關係
甚麼cy Gungho mixi 幾乎是靠手遊起家才紅

而搞家機的也只是把手遊當作是cp值高的奶粉錢來源
不會砸這麼多錢在上面(洛克人xdive...)

只有cy比較有心點還會搞家機
但非外包 本家的單機技術力又比不上其他家就是了
gbf另一款遊戲也一直延期
無題 無名 21/02/06(六)00:51:36 ID:SJ34zW8w No.2110427
>>2110331
有什麼辦法?PS5遊戲都賣不好啊,但原神就是賣得超好的,每在PS上賣出一單,SONY就能抽一筆

現在SONY天天都是在推原神,因為既能是榨乾宅宅的頭牌花魁,又是油腐拿著槍迫著送錢的牛郎

之前就有女玩家發文,說她們面臨一個問題,就是喜歡的男角人設的遊戲,遊戲性都垃圾到不行,好像女玩家只需要個立繪就能滿足了

而她們喜歡的遊戲呢,不要說有符合她們喜好的男角了,連有沒有男角都是一個問題

現在她們是終於找到遊戲能花錢了
無題 無名 21/02/06(六)02:40:11 ID:mgteY8nc No.2110493
回覆: >>2110512
>>2110378
啥增加自己速度
玩代理玩了20年才想回頭研發賺情懷
想屁吃吧
2000年左右台灣遊戲無論是技術力還是劇情都是頂尖的
他媽的自己要把自己搞死還在那邊護航
噁心
你大概是2000年後出生的小屁孩
沒看過當年台灣遊戲是如何風光
無題 無名 21/02/06(六)02:43:34 ID:lt0W2HsM No.2110494
>>2110427
不得不說SONY真的極好運
前幾年有FGO, 這幾年還加上原神, 真想叫SEGA學學人家
無題 無名 21/02/06(六)03:47:28 ID:0cmJlyJ. No.2110498
>>2110427
女性向遊戲哦,印象中以手遊來說RPG類型真的不多
日本那邊的合奏之前多年女性向課金榜冠軍
玩過一下下,作為遊戲非常⋯⋯無聊,只有點點點
賣的是人設跟美術還有劇情
基本上都可以當電子小說看,好處是能專心看劇情壞處是超難玩
其他就是音G比較多,也是賣男偶像那些(idolish7也很成功)
迪士尼那款不知道玩法,刀男人的遊戲性也沒說多高
相對照顧女玩家又比較好玩的遊戲之前就是GBF了吧


宇宙神遊就算了
無題 無名 21/02/06(六)03:55:21 ID:5nbtIQHg No.2110500
>技術力:縫補怪 都抄襲別人的不用不用
你可以抄別人的概念但抄不了tech,除非你直接偷別人的原始碼
在遊戲業你要抄別的東西都是要自己整個重做一套,所有tech都要自己開發
比如說如果你看見對馬戰鬼裡面那個無數葉片飄落的效果很棒你也想做,那你就得自己開發那個技術
即使你挖角了sucker punch的技術人員它們也得重新做一套,這種東西除非有授權否則照搬是違法的

你要學人家就必須從別人的成品去反推人家是怎麼做到的,沒有技術力還真不行
無題 無名 21/02/06(六)05:33:58 ID:Ly1HJofk No.2110512
>>2110493
>>2000年左右台灣遊戲無論是技術力還是劇情都是頂尖的
結果就是當時的台灣一線廠商都把研發中心轉到中國
幫中國養工廠

不過日本也有類似情況就是了
以尼爾來說就有外包給中台廠商作一小部份
あぼーん あぼーん 21/02/06(六)06:30:56 ID:SYgiiCjw No.2110515
這篇回覆已被刪除
無題 無名 21/02/06(六)09:27:54 ID:S.WjzZFA No.2110556
>>2110419
>>本家的單機技術力又比不上其他家就是了
又出現一位會神通的
能告訴我下一期美國威力球的中獎號碼嗎?
無題 無名 21/02/06(六)10:04:43 ID:dTzN1FDQ No.2110570
https://www.youtube.com/watch?v=Zya3rsMBRjA

https://www.youtube.com/watch?v=6LAGPO8Vuw4

真懂 出錢讓松綱打廣告
無題 無名 21/02/06(六)13:17:51 ID:jG4sO1JQ No.2110665
>>2110498
迪士尼那款戰鬥關卡就是很普通的屬性相剋打法
SSR卡有跟特定的角色(不限階級)一起攻擊的話 可以多打一次
然後穿插一些不太好按的節奏遊戲關
角色培養也很簡單 就是上課拿素材升級升技能升其他角色的羈絆等級 可是素材真的他媽的難掉
上課也有AUTO 不用一直盯著看 很適合一邊農其他遊戲或是一邊產圖文一邊慢慢玩
其實也沒什麼遊戲性 就是等主線劇情更新 等新活動劇情 等期中考 等推角出新卡抽
無題 無名 21/02/06(六)14:11:56 ID:oHJKjTOg No.2110719
>>2110498

Stand My Hero是消消樂,有官方直營的繁中版,滿有人氣的劇情也不錯,課金榜也一直很穩定。
我日版跟繁中版都有玩一段時間,受不了活動很多很肝就退了
而且乙女遊戲我是單機派的,但我不喜歡電子小說所以基本上只玩闇榮家的。
然後原神憑空出世害我想退坑玩了三年多的FGO⋯
男角又多又香女角也不是一味無意義地賣肉又有遊戲性又能休閑玩,真的很棒。

雖然常常有人說愛舔男角為何不一直泡在女性向就好。
但我只想說一般向跟女性向的男角是不一樣的香法,
正如男性向的女角跟女性向的女角完全是兩種不同的生物一樣。
無題 無名 21/02/06(六)14:24:59 ID:oHJKjTOg No.2110732
>>2110427

所以現在能長久營運的一般向手遊基本少不了一定比例的女玩家。
GBF、陰陽師、戰雙跟現在的原神都有很多女玩家願意課金就是因為這幾款會適時賣賣男角榨一下她們的錢。
純女性向的不是不能賣,但畢竟女性向就是個小圈子,就算不講男玩家,女玩家也不是全部都吃女性向,
而偏偏主修女性向的女生大多是輕玩家只想舔老公聽聲音看劇情,所以女性向手遊的玩法就來來去去那幾種。
因此稍為追求遊戲性的女玩家看到一個能玩又能舔老公的遊戲會忍不住跳船是很正常的XD