[四格]無變化 無名 21/02/01(一)00:01:02 ID:JHJ5zEYU No.1922182 評分:1, 年:1, 月:1, 週:1, 日:1, [+1 / -1] 最後更新:2021-02-05 21:31:43
無本文
無題 無名 21/02/01(一)00:07:00 ID:bhlwQeU2 No.1922187 vtuber也差不多
無題 無名 21/02/01(一)00:13:07 ID:UJQX79zk No.1922190 https://meipin.im/p/101282
有付錢
無題 無名 21/02/01(一)00:16:37 ID:UJQX79zk No.1922192 +猶太人
無題 無名 21/02/01(一)00:17:34 ID:UJQX79zk No.1922195 哥
無題 無名 21/02/01(一)00:18:29 ID:UJQX79zk No.1922196 糟糕島也一樣
無題 無名 21/02/01(一)00:20:43 ID:hhYWeNFs No.1922199 想想花錢抽卡好像也是這德性...
無題 無名 21/02/01(一)00:25:40 ID:hDOdp07I No.1922202 無題 無名 21/02/01(一)00:50:20 ID:JPxNFCA. No.1922225 無題 無名 21/02/01(一)01:07:20 ID:KppCg3aM No.1922239
無題 無名 21/02/01(一)01:24:24 ID:S3BmhSvk No.1922245
>>1922225嚴格來說是蠢貨一直都在,科技的進步只是讓我們更加明白這世界有多大(各種意義上的
無題 無名 21/02/01(一)04:26:12 ID:FXXe9sNA No.1922297
無題 無名 21/02/01(一)04:37:14 ID:ydGKEMAc No.1922298 >>1922187幾年島上一堆肥宅還在嘲諷追星文化或火山孝子
結果現在Vtuber哭哭島上就一堆肥宅瘋狂抖錢安慰
無題 無名 21/02/01(一)07:31:50 ID:hhYWeNFs No.1922313
無題 無名 21/02/01(一)07:41:50 ID:63b2Vlrc No.1922317 無題 無名 21/02/01(一)07:43:48 ID:MmflikQ. No.1922319 無題 無名 21/02/01(一)08:01:11 ID:m8bvsoIc No.1922330
無題 無名 21/02/01(一)08:16:54 ID:shW/I2dY No.1922340 ACG的好處就是角色可以維持形象不會爆出醜聞
除非作者或版權者要弄臭他
二創的污染也能隨時和一創切割
Vtbr則是隨時可能被各種壓力給扭曲人性和角色形象
會喜歡Vtbr的根本不能算是宅
那不過是泡影雲煙般的依戀
不會自主行動的偶像才能成為永恆
無題 無名 21/02/01(一)08:17:42 ID:YRBCqXWI No.1922342
無題 無名 21/02/01(一)08:40:15 ID:FknhriVE No.1922360
至少acg的還能拿來二創
可以看到各式h圖 乃至動圖
無題 無名 21/02/01(一)08:40:42 ID:.COlbzIo No.1922362
無題 無名 21/02/01(一)10:22:01 ID:t/XSqeik No.1922439 騰訊還真的很少亂搞底下工作室
無題 無名 21/02/01(一)10:34:01 ID:ntiDCrt. No.1922446 等等現在是不是支持YT就是笨蛋了
雖然沒有花錢打SC過
但以前買過幾件LTT的周邊商品
>>1922199那個就算花錢也不一定會中
無題 無名 21/02/01(一)10:35:30 ID:6SDM/7yw No.1922448 >>1922298斗內VT比較像投錢給街頭藝人吧
當然不可否認有些人就是想當孝子
但應該是少數派
無題 無名 21/02/01(一)10:39:19 ID:eIKHcxlU No.1922453
無題 無名 21/02/01(一)10:39:35 ID:XO9BIYQU No.1922454
無題 無名 21/02/01(一)10:39:46 ID:d5VESkuU No.1922455
無題 無名 21/02/01(一)10:43:19 ID:Wa4qHqf2 No.1922458 無題 無名 21/02/01(一)11:22:39 ID:ypG6fuwU No.1922493
>>1922458有哪一間作大了不亂搞
又有多少間能比騰訊大?
雖然不喜歡支那愛說嘴的「天下烏鴉一樣黑」
但事實真的是天下烏鴉一樣黑
無題 無名 21/02/01(一)11:30:25 ID:DVdUmRcw No.1922505 至少騰訊比EA好多了
被EA買走就等著關門
無題 無名 21/02/01(一)11:42:53 ID:0OaLlBgw No.1922520 無題 無名 21/02/01(一)11:46:19 ID:J9jYnwVA No.1922524 無題 無名 21/02/01(一)11:48:06 ID:ir6xVX/2 No.1922526
現在輸入禮包碼vip888,送你神AK魔M4,金幣888,888,888.
無題 無名 21/02/01(一)11:49:46 ID:HIb36gNo No.1922529 無題 無名 21/02/01(一)12:26:19 ID:B05QSDKw No.1922558 >>1922202最近不管是再怎麼騷的卡都不太激起我的慾望了
遊戲模式實在沒挑戰性
人工學園2能調難度又有互動,但對戰模式也看膩了...
無題 無名 21/02/01(一)13:05:27 ID:hlz1h7BA No.1922606
無題 無名 21/02/01(一)13:05:48 ID:ZmcPsJ/6 No.1922607
>>1922196我記得我上星期還在逛模擬CG美少女的啊
為什麼現在已經在K島上了..島民救我
無題 無名 21/02/01(一)15:11:34 ID:d5VESkuU No.1922722
無題 無名 21/02/01(一)15:25:42 ID:jJXQiXSk No.1922742 無題 無名 21/02/01(一)15:30:11 ID:VZJjYyMQ No.1922746 無題 sage 21/02/01(一)15:42:14 ID:KC4rwl.c No.1922756
無題 無名 21/02/01(一)15:58:56 ID:OJFHqzGw No.1922776 無題 無名 21/02/01(一)16:15:08 ID:nlAxwJjo No.1922794 >>1922776BF1那年其實還可以(儘管有個拿TF2拉COD陪葬的奇怪策略)
我直到他們關掉dead space的工作室 MEA跟BF5才開始對他們絕望
無題 無名 21/02/01(一)17:13:59 ID:h8hXtDfA No.1922850 >>1922524我第一款EA的遊戲是BF4
雖然被說跟BF3沒什麼差別
但我不覺得EA有社群說得那麼爛
下一款是BF1
雖然不過就是拿一戰武器的現代戰爭
但是刺刀啦騎兵啦武裝列車啦這些東西都是BF4沒有的
EA真的有那麼爛嗎
然後我買了BF5
官方不抓外掛放給他爛
然後更新的東西要你限時解完
這不就叫你趕快上去給外掛殺嗎
BF系列以後大概都是這樣了吧(如果有後續)
在我懷疑EA遊戲品質的時候
買了冒險聖歌(還是豪華版)
嗯,在EA解散bioware以前我不會再碰EA了
無題 無名 21/02/01(一)18:48:28 ID:XfwU1BC. No.1922945 >>1922794幹你EA
神兵泰坦2明明就是那三個裡面最值得成功的作品
說實話
我有一個陰謀論
神兵泰坦2之所以是個沒有抽抽樂跟各種P2W機制的清流
是因為EA根本沒有打算讓他賺錢
無題 無名 21/02/01(一)18:56:16 ID:ClxyJ.r6 No.1922948 >>1922448街頭藝人www
沒有那張皮和貼貼文化會有這麼好賺嗎?
偶像就偶像啦,還街頭藝人嘞
無題 無名 21/02/01(一)19:03:11 ID:ypG6fuwU No.1922957
>>1922558我都在荒島為女孩們建造舒適的家
什麼?身體感覺熱熱的?快點把感冒藥吃了,去火爐旁邊休息一下!
無題 無名 21/02/01(一)19:05:04 ID:ClxyJ.r6 No.1922961
>>1922850>雖然不過就是拿一戰武器的現代戰爭
一戰風味的二戰武器的現代戰爭
我覺得dice很努力了啦...一戰本來就沒有那麼多花樣也沒有那麼多武器
只能硬塞一堆只存在於圖紙上的科幻兵器,這自動武器的數量都比二戰還多了吧
最誇張的應該就是可以射砲彈的攻擊機了
無題 無名 21/02/01(一)19:07:03 ID:ClxyJ.r6 No.1922966
無題 無名 21/02/01(一)19:21:16 ID:OJFHqzGw No.1922981 我從westwood關門就從此痛恨EA
無題 無名 21/02/01(一)20:52:11 ID:mB.7i9a6 No.1923048
>>19224398
"女"強人有這麼可怕嗎?
無題 無名 21/02/01(一)20:57:57 ID:ihg9T7Ik No.1923052 >>1922776我覺得EA近年出的fallen order挺不錯
故事上跟本篇沒有太多矛盾?
而且也很好玩,雖然被稱為星戰隻狼
無題 無名 21/02/01(一)21:03:40 ID:y5itIWow No.1923054
無題 無名 21/02/01(一)21:04:37 ID:xqvdcmjU No.1923055
無題 無名 21/02/01(一)21:19:58 ID:kFISOlzs No.1923060 無題 無名 21/02/01(一)21:20:32 ID:pLljE0dU No.1923062 >>1922945可是 TF2 的缺點也很明顯就是了
那立體機動所帶來的 720 度全方位警戒跟全地圖無 safe zone 的高強度對線
這對玩家的要求比有史以來所有的 FPS 對戰遊戲要高出不知道幾層樓
對新手的勸退率太高不是所有人都玩得來的
無題 無名 21/02/01(一)21:23:02 ID:XfwU1BC. No.1923063
>>1923052因為是Respawn做的啊
不然EA除了每一年重出一次體育遊戲以外還會什麼
無題 無名 21/02/01(一)21:23:41 ID:ClxyJ.r6 No.1923065 >>1923062>這對玩家的要求比有史以來所有的 FPS 對戰遊戲要高出不知道幾層樓
q3a:...
splitgate arena:...
無題 無名 21/02/01(一)21:37:07 ID:pLljE0dU No.1923072 無題 無名 21/02/01(一)21:37:41 ID:u/TwvvyM No.1923073 EA他們最近有在搞資助獨立遊戲的計畫
但unravel好一點點 fe跟孤獨之海還是那種"美術好漂亮 沒其他地方可以誇了"的調調
無題 無名 21/02/01(一)22:19:09 ID:XfwU1BC. No.1923095
>>1922945剛剛腦袋有點打結
講仔細一點好了
我的的陰謀論是EA從一開始就覺得TF|2不會賣
既然不會賣當然不用再浪費錢去做宣傳
然後剛好BF的死對頭鱈魚這年一樣走未來風
就把TF|2排在同一擋
看看能不能順便吸走一點鱈魚的顧客
沒有用力行銷又把人家當炮灰又使得「不會賣」成了自實現預言
也因此EA沒多花口水叫Respawn把那時候已經滿天飛的各種榨財機制加進去
意外造就了清流形象
一件無關以上的無組織小感想
以前看過有人說無限負評有很多借(ㄔㄠ)來的設計
其中那架運輸機長的就夭壽像Halo的鵜鶘號
然而仔細看一下TF系列的IMC降落艇也能發現一些鵜鶘號的設計元素
但IMC降落艇很明顯的就是它自己
你不會看著它想說「啊這不就是鵜鶘號」
我想這就是TF|2跟無限負評的縮影了吧
無題 無名 21/02/01(一)22:23:09 ID:z.hImbpM No.1923099 無題 無名 21/02/01(一)22:29:16 ID:txQ7cW2k No.1923102 無題 無名 21/02/01(一)22:31:10 ID:Feu6ufzw No.1923104 無題 無名 21/02/01(一)22:41:06 ID:emWMGE6g No.1923112 無題 無名 21/02/01(一)23:08:30 ID:/Xaar7sw No.1923125 >>1923072反了
Q3A (Quake 3 Arena)
(1999年發售,現行版本為Quake Champions)
才是傳統中的傳統,電競FPS的先驅者之一
傳統到腳已經踏入棺材,類似的FPS玩的人已經不多了
遊戲機制相對於現代的FPS來說簡單很多
(比賽幾乎都是一對一決鬥)
但反過來對於地圖構造、準度、移動、道具回復時間、前置量的計算都要磨練到極致
新手入坑幾乎只能被當沙包打
無題 無名 21/02/01(一)23:10:45 ID:eEAeBdNk No.1923127 >>1923102說來也很怪,真正熱愛魂系列的玩家幾乎不太會拿難度來說嘴,也不太會對別人說魂不難的論點進行反駁
倒不如說他們就是享受那種抓對方法就不難的風格
看看魂二光是加上一些靠北的點就讓一堆一三代的老玩家反感到說黑魂沒有二代
反而是那些看過實況當玩過或是幾乎全程靠別人推王的人才會整天在那邊好難好難
無題 無名 21/02/01(一)23:11:32 ID:2FWut2Yk No.1923128
無題 無名 21/02/01(一)23:18:27 ID:Pk1AfYXo No.1923133
無題 無名 21/02/01(一)23:28:19 ID:EAAxhFBo No.1923140 無題 無名 21/02/02(二)00:00:16 ID:yPwfRb1k No.1923165
無題 無名 21/02/02(二)00:44:47 ID:F0tG52D. No.1923205 >>1923065補一個unreal tournament
武器平衡到今天還是沒有玩過更好的遊戲(沒玩Quake系列)
F2P的TF2我覺得是另一個面向的極致, 隊友配合和situation awareness比個人技術重要得多,
有概念的野團可以屌打一兩個FPS強者, 新手乖乖做好本份的功用比殺敵重要
不過F2P充滿掛畜和智障之後就是屎
啊幹打完才發現你們說的是太太2不是帽子模擬器2
無題 無名 21/02/02(二)00:52:07 ID:bvcqsffk No.1923212
先不說難不難
現在遊戲太多提示了
少了自己探索的樂趣
無題 該死的肥良... 21/02/02(二)02:30:29 ID:7waCNhtI No.1923265 >>1922446花點小錢讓實況者念留言
喜歡動畫去買周邊
玩手遊花錢抽角色等等
其實說到底就是買快樂罷了
>>1922340二次元永恆不變,這倒也未必呢
以前我也是這麼想的
但後來發現角色及作品也受到作者
甚至是不能說的大人原因而變化
現視研:斑木背著產後妻子跟偽娘外遇
海賊:魯夫多年後各方面不進反退
七龍珠:悟空也有上述的現象
海虎:全員破格賤人化
刃牙:同理
星際大戰:天行者最終變成畏縮糟老頭
DC&Marvel:彼此都有滿滿的黑歷史
烘焙王:月乃用後面幫東和馬童貞畢業
無題 無名 21/02/02(二)03:33:50 ID:/ARKbGjs No.1923278 一直在等各陣營第二章的最終任務
感覺尤里會在第二章故事中最後領便當
畢竟是被盟軍的悖論引擎給逼到要拿自己當誘餌引蘇聯
之後應該是異教成為繼承人吧
無題 無名 21/02/02(二)03:37:41 ID:FBc/n6Mo No.1923279
>>1923127我覺得黑暗靈魂有偷看地圖的話難度降低超多
沒偷看過地圖光小兵偷襲跟陷阱就搞死我了
無題 無名 21/02/02(二)03:38:06 ID:Hx5zjN8c No.1923280 >>1923062>>1923072TF2已經是很新手向的對戰FPS.
大部分槍都是即時判定.還有神奇的"爆擊率"讓比較弱玩家也有機會打贏.對射擊硬度較低的玩手和新手也有事可做.蓋砲塔ㄉ當醫生或是玩間諜.風格和表現手法也走向卡通法
所以本身算是同樂型FPS不是硬派對戰型FPS
舊版的TFC才是硬派遊戲.對新手幾乎不友善
所以value.TF2才大改風格而獲得巨大成功
>>1923125應該是最硬派的FPS.他不像Quake Champions有什麼技能和特殊能力.所有角色外型只有模組差異也沒有什麼隨機要素.絕對公平
唯一能靠的就是自身實力和拿槍對射.可謂真正的對戰遊戲.
新手很難摸到那群靠跳躍技巧和火箭跳飛來飛去且完全了解地圖各種道路的老手.而你想在團隊遊戲中躲後面丟防彈衣旯對團隊有點貢獻都不行.所以大部分新手唯一能做事只有被殺到懷疑人生了.
不過這類型HC遊戲很早就沒落.對新手太不友善了.更別說現在快餐環境下很少有人可以慢慢磨上來.
無題 無名 21/02/02(二)05:17:16 ID:/3aemGoY No.1923294
無題 無名 21/02/02(二)07:51:41 ID:oS8zp15k No.1923316 無題 無名 21/02/02(二)09:01:23 ID:Cljx1Js. No.1923347
>>1923280Quake Champions的難點在於他是系列集大成加上吸收了其他Arena Shooter的特點,每個冠軍都能代表一款遊戲的移動方式 技能只有在雙方水準相同的情況下才能起到擴大優勢的作用 不至於翻盤
像Sorlag和Anarki的CPMA是全系列都有的
Clutch的閃避跳其實來自Unreal Tournament
Slash的滑行是Quake4的系統
基本上Quake和Unreal Tournament每一代都會加入一點不同的移動方式 所以老玩家都可以選擇一種最喜歡的方式快速進入遊戲
不過就是因為太複雜了導致遊戲上限極高 一般的FPS第一次玩你可能會把目標定一個特定的K/D比 可是在這種Arena Shooter遊戲裡你首先的目標可能是找到你的對手
因為當你還在以300的速度閒逛的時候你的敵人正在以500以上的速度狂飆拿光場上所有的道具 然後你會在連對方人都沒看到的情況下死掉 是真正的『我是誰我在哪我要幹什麼』
無題 無名 21/02/02(二)09:22:38 ID:bUBtSF3A No.1923361
>>1923280當初第一次接觸CS1.3的時候差不多就是這種狀況
連子彈都不會買還在家裡就被殺到懷疑人生
無題 無名 21/02/02(二)09:36:13 ID:eE9.VQfU No.1923371 >>1923205TF2 soldier太強勢 第一發炸你腳飛上天 第二發補一下你就爆了
會玩的根本是新手魔王
另外R6也是相當硬 100hr以前都是新手
無題 無名 21/02/02(二)09:36:39 ID:G1rdfbzU No.1923372
無題 無名 21/02/02(二)09:36:59 ID:nWcZgz1I No.1923373 無題 無名 21/02/02(二)11:11:18 ID:SsjoIcKo No.1923464 無題 無名 21/02/02(二)17:48:50 ID:I4lpbTBQ No.1923839
>>1923464確定不是天秤背叛厄普西隆,然後和雲茹一起過著沒羞沒躁生活,然後建立百合的世界?
無題 無名 21/02/02(二)17:49:33 ID:I4lpbTBQ No.1923841
無題 無名 21/02/02(二)17:54:35 ID:gkH0fn/6 No.1923844
>>1923316不就海虎狗屎
反正你只要知道奧加的形象被完全摧毀就好了
然後剩下的你不要知道也不應該知道
無題 無名 21/02/02(二)18:21:30 ID:yRovoAK. No.1923870
無題 無名 21/02/02(二)18:55:20 ID:lBCoTFCI No.1923887 >>1923280人家講的是Titanfall 2 泰坦降臨 2
不是 絕地要塞2 Team Fortress 2...
無題 無名 21/02/02(二)23:05:39 ID:GTZekTB. No.1924155 >>1923127魂系列有一樣很有趣的地方 王既很難也不難
王開頭都給人一種強大到無法超越的感覺 第一次交手死得不明不白 經過無數次交鋒後終於擊敗對方 到第二周目時對方變得更加強大 但對玩家來說他一點也不難應付 因為已經知道怎樣應對方法了
第一周目見古達:幹怎樣打→第二周目:吃我盾返啦!
第一周目見煙騎:幹你打不傷阿→第二周目:裸裝冰刺劍插死了
第一周目被弦一郎當狗打 第二周目我把他當狗打
第一周目被獅子猿當球扔 下次再見時輕鬆打過第一階
心中系列初見各種被秒 在再戰死了幾次後連戰輕鬆打贏
那些王很強 但只要知道怎樣打他們一點也不難打 不是單純無腦的困難而是可以被跨越的難關 而且跨越的瞬間可以得到【終於打贏了!】的成就感而不是【終於打完了……】的脱力感 這點設計得非常好
無題 無名 21/02/02(二)23:31:55 ID:9azH3SmI No.1924186 無題 無名 21/02/03(三)00:02:37 ID:gpZjldg6 No.1924206 >>1922439這個世界沒有壟斷了業界的公司是不爛的, 你看看YOUTUBE跟韓國的3星
無題 無名 21/02/03(三)01:23:51 ID:7Gw5x0ZM No.1924273
無題 無名 21/02/03(三)02:12:28 ID:JkQnfz1w No.1924294
無題 幾乎參戰的全員多少都有附圖程度的破格 21/02/03(三)04:00:58 ID:L8FCb.cE No.1924329 >>1923316>>1923373大概交代一下這部背景
海虎續作的"武神"
世界由海虎一脈的後人統治,時點距離海虎已過了五千年
(如此設定是當初肥良不想有前作人出現但...)
而武神的最後為該作主角白武男的邪惡人格"勝利"
接在四萬三千年後,本作開始了
一名叫作火夏的武神為了達成某個目的搞終極強者大逃殺
所謂的終極強者就海虎及前作的強者們
終極強者之所以是終極強者在於就算他們死後轉世了
依舊還能保有原先的記憶人格與力量
於是前後分別擊破轉世的海虎等人並裝在寶貝球裏等待時機到來
以上為這部的背景,歷代強者大亂戰聽起來好像很有搞頭似的但...
本作登場的角色幾乎都有不同程度的崩壞
比如附圖的海虎在找奧加聯手要圍毆第一武神時
拿最愛的觀月瞳出來嘴大家都是穴兄弟已經夠破格了
沒想到日後還直接搞吸魂蟲這種環境殺手來吸力量
(海虎除了小瞳外唯二在乎的就是大自然了)
無題 無名 21/02/03(三)08:05:02 ID:Q0C1EF7w No.1924391
>>1924155常見的都是讓敵人血量上升你的攻擊下降叫難度
所以在子彈海綿與無雙遊戲中選一邊
終於堆起來一套裝備會很爽沒錯
但割草一陣子後很快就膩了
無題 無名 21/02/03(三)08:09:21 ID:1P99vUXw No.1924396 無題 無名 21/02/03(三)08:53:37 ID:YTlrRdJ6 No.1924451
無題 無名 21/02/03(三)08:56:39 ID:5Fx1sCyw No.1924454 無題 無名 21/02/03(三)22:23:00 ID:RUAk9wzY No.1925347
>>1924454至少人家沒畫大餅放個宣傳片做詐欺 然後實機出來通通縮水還附送滿滿的BUG