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[綜合]無題 無名 ID:yZgqK/fc 2021/01/30(六) 19:03:10.009 No.21401234
評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2021-02-02 13:18:23
附圖
島民知道我接下來要說什麼嗎
無題 無名 ID:huWOfTU2 2021/01/30(六) 19:03:53.638 No.21401241
附圖
無題 無名 ID:1CrfG8Ys 2021/01/30(六) 19:04:30.277 No.21401249
>>21401234
重要的日曆
無題 無名 ID:S0ChxH/Y 2021/01/30(六) 19:06:47.417 No.21401282
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讓我下船!幹
無題 無名 ID:Z4N3tbF6 2021/01/30(六) 19:23:19.282 No.21401491
回覆: >>21401815
90年代
賽璐璐基本上是當年商業動畫製作唯一途徑,因為沒有其他製作方式可以壓低作畫成本,大家
相互競爭比較劇本、畫風和做畫精細度,良性競爭下的動畫產業蓬勃發展。


到了21世紀
電腦繪圖的出現,給了廠商在畫面製作上有了更多價位彈性。

但畢竟開了公司就是要賺錢,追求畫面講究劇本漸漸的不再是銷量的保證,反到是廢萌賣肉的
作品變成市場機制中的主流,相同的預算,壓低單一動畫的製作成本,更多的產出似乎成了動
畫界的經營法則。
電腦繪圖本是一個強大的工具,從繪本風、賽璐璐風到寫實風都能達成,更多的畫面呈現方式
更有效率的作畫速度,更適應全球化的經濟模式,種種更多的選擇空間,本是好事一樁,卻也
因為其多樣的選擇被用來一昧討好市場,漸漸的落入惡性循環,優良的工具,也因此背負不少
黑名。


“現在的日本動畫產業已經走向沒落,因為它完全成為了宅男的專屬”——宮崎駿
無題 無名 ID:u3qMzquI 2021/01/30(六) 19:47:10.568 No.21401815
>>21401491
基本上