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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]Gamestop (公司本身) 無名 21/01/29(五)16:53:21 ID:h1Q9lRrI No.2105624
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-02-01 14:52:25
附圖
另一串重點在股票,想談談這家公司本身

實地觀察它們店頭的感想是其實遊戲軟體業務大概只剩90~00年代初期全盛期的一半以下
店裡約四成的貨架改成放各種遊戲周邊與玩具等等,
還有在賣日本黏土人或Figma的
剩下約二成是各種遊戲主機的周邊配備,像是喇叭手把耳機轉接頭菇頭套保護貼等等
最後四成才是主機與遊戲片...
這次鄉民風暴以前有大戶入股這家公司說要振衰起敝,不知道是要如何搞法
無題 無名 21/01/29(五)17:21:27 ID:3xR8FH1A No.2105627
實體店被線上體驗衝擊的結果

但是,實體店的體驗是真實的
每天在學校就期待放學後Gamestop買東西、與小伙伴們去看新玩具、牽爸爸的手進店的回憶是真實的

美國網友氣的是Gamestop即使真的要倒閉,也不應以這種結局收場。(指賣空)

看看玩具反斗城,它倒閉時網友的反應與今次事件完全不同。
無題 無名 21/01/29(五)17:25:09 ID:kC.FTrrE No.2105628
回覆: >>2105722
實體店其實挺無奈的
原本就因為虛擬版少了一票客
現在加上武肺更雪上加霜
再者對實體光碟情有獨鍾的可能作偏少
不少現在都只能靠賣周邊和二手過活吧

尤其美國和日本可以直接用亞馬遜之類的網購
無題 無名 21/01/29(五)17:31:45 ID:odszphyI No.2105634
回覆: >>2105693
>>2105627
壽終正寢跟被人活摘器官而死的差別
無題 無名 21/01/29(五)17:37:06 ID:ebemD9vs No.2105636
回覆: >>2105645
附圖
>>2105624
其實在很多歐美玩家心目中是黑店的樣子(尤其是Steam之類的線上商店興起之後)
無題 無名 21/01/29(五)17:41:56 ID:c/7hHMiY No.2105638
回覆: >>2105642
說不定經過這次一搞就聲名大噪
真的活過來了
無題 無名 21/01/29(五)17:46:49 ID:ebemD9vs No.2105642
>>2105638
要怎麼活?先不提疫情好了,電玩遊戲這種東西又不像家電或食品那樣可能需要看到它的實體成品
(因為技術上來說沒有這種東西),再加上店面成本,你要這種店怎麼跟Steam鬥?然後現在就連家
機都可以直接線上買遊戲了......
無題 無名 21/01/29(五)17:49:53 ID:h1Q9lRrI No.2105645
>>2105636
算普通黑
產品拆封不能運作只包換不包退(Walmart無條件14天內退貨)
二手收購價偏低,$50買的遊戲只能賣$9,而且不給現金只給儲值卡
結帳時店員會疲勞轟炸你要不要辦會員買儲值額外買保固推銷bundle減價方案
不接受price match比價
很少減價,除非買二手

如果不是商品齊備程度問題,其實Walmart之類的超商比較好
有網路商店以後更是被整個打趴
無題 無名 21/01/29(五)18:04:37 ID:FxKSin6M No.2105655
回覆: >>2105656
附圖
它也有網上商店
它有陳列盒子
有更多機會找到舊遊戲
Walmart只出售未開封的遊戲
Walmart沒有這個零售店那麼多遊戲
無題 無名 21/01/29(五)18:05:24 ID:ebemD9vs No.2105656
回覆: >>2105659
>>2105655
GOG:你在找我嗎?
無題 無名 21/01/29(五)18:09:04 ID:r5EW3QCc No.2105659
>>2105656
連psn都打不過
あぼーん あぼーん 21/01/29(五)18:09:05 ID:1Uf54xx6 No.2105660
這篇回覆已被刪除
無題 無名 21/01/29(五)18:16:01 ID:FxKSin6M No.2105667
附圖
玩死玩具反斗城/Mervyn/Sears的是私募投資公司。

對沖基金投資公司可以如何玩死GMP?
無題 無名 21/01/29(五)18:18:51 ID:0D6sjCPg No.2105672
感覺有點像台灣的普雷伊
玩家評價也是算有點黑
無題 無名 21/01/29(五)18:36:02 ID:otIhxzTc No.2105681
今天和公司合作客戶聊到 說他們跟Gamestop也有往來
然後評價是經營超爛
無題 無名 21/01/29(五)18:38:06 ID:iJVa5xeI No.2105682
>>2105672
美國這間在這之前不就是出了名的
"超低價收購玩家的二手遊戲的商家"meme圖製造機嗎?
無題 無名 21/01/29(五)18:38:30 ID:KRXpNrx2 No.2105683
>>2105672
應該是地下街的印象吧
那邊本來就很微妙
一堆鼻孔看人的店員
無題 無名 21/01/29(五)18:43:31 ID:cB93ppV2 No.2105686
這家公司的金流沒有很差
但能不能轉營就是他能不能活下去的關鍵
....只是暫時看來是活不下去
無題 無名 21/01/29(五)19:05:12 ID:0hDRTGzs No.2105693
>>2105634
暴雪算哪一種?
無題 無名 21/01/29(五)19:12:04 ID:h1Q9lRrI No.2105703
>>2105693
被AV病毒感染,變成殭屍汁男優
無題 無名 21/01/29(五)19:14:56 ID:6yxw6C3U No.2105706
反正有些事情是付錢的大人才會去煩惱的,小孩只要享受逛店挑遊戲片就好了
突然想起小時候家人會去百視達租片,就算最後的選擇我不一定能/敢看,至少在店內瞎逛的時候也很快樂
無題 無名 21/01/29(五)19:44:26 ID:50fFciAY No.2105716
以前也很喜歡去電玩店看人家玩或是看看 沒買也覺得有趣
現在的消費習慣改變真的對實體店影響很大
台南北門路那段以前一大堆賣電腦相關用品等等
現在收掉好多
無題 無名 21/01/29(五)19:48:01 ID:0H0hSmGE No.2105722
附圖
>>2105628
>再者對實體光碟情有獨鍾的可能作偏少
說到這個其實還蠻令人感慨的......
還有人記得才不過七年前
上個世代主機戰開打的時候,兇盒之所以會大自爆
導致整個世代敗北的根本原因之一嗎?
正就是實體光碟的浪漫和虛擬軟體的普及化之爭,而在那時大眾的觀點很明顯還是偏向實體派
那個時候$ony為了嗆爆線上下載和虛擬儲存的方針,還有這支有名到不行的廣告
https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA
(當然就算放到今天看,M$那時本來堅持要全程連線才能遊玩的方針還是蠢爆了就是,被電爆也算活該)

其實我那時本來也是支持實體派的.....而七年後整個市場傾向就完全翻轉了過來
才不過短短七年而已
只能說技術革新,和時代與觀念變遷的速度能遠超越想像吧
發呆個五分鐘可能都會變成跟不上變化的老害了
不要說Gamestop或實體光碟這種已經快變成回憶的陳舊物
搞不好照現在的發展趨勢,再一眨眼連家用遊戲主機都會消失在時代的洪流中了
無題 無名 21/01/29(五)19:50:31 ID:KRXpNrx2 No.2105725
>>2105722
畢竟儲存媒介容量大幅提升,讀取效率也提高
廠商沒必要花大錢做實體光碟
更多是玩家想要買來收藏

在這種情況下去實體店面的一半大人帶小孩
另一半就是想去掏掏看有沒有稀奇古怪的遊戲吧
無題 無名 21/01/29(五)19:51:14 ID:D9y6V3AY No.2105726
記得有賣二手電影DVD的樣子
無題 無名 21/01/29(五)19:52:54 ID:I3JMCRwY No.2105727
回覆: >>2105739
>>2105722
>家用遊戲主機都會消失在時代的洪流
還要有一大段時間啦
要跳到那邊要跳躍的科技數不知道需要多少
無題 無名 21/01/29(五)20:07:41 ID:OFohOG4k No.2105737
>>2105722
哪有那麼嚴重...
過去實體有較多擁護者就真的是數位版還不夠完善
下載慢主機容量有限消費者權益沒保障連付費方式都是障礙
問題慢慢解決的當然就被接受了
無題 無名 21/01/29(五)20:09:12 ID:0H0hSmGE No.2105739
>>2105727
僅是感慨覺得
光短短七年就讓遊戲界稱霸了三四十年的實體儲存媒介(卡匣.光碟)
如此迅速的消逝在時代變遷之中
那未來再七年後又會變得怎樣?
這可是現在可能感覺還有點遙遠,可是也一點都算不上"一大段時間"阿

有種感覺就快要見證這種時刻的到來了,雖不知道是幾年後但不久遠後的將來
說不定P5/XsX就會成為最後一個世代了.....
至少就這種幾十年來都是定型制式化,一直如此的傳統主機形式而言
很多東西應該都會在這十年間不只是單純硬體進步性能提升
而是整個觀念上都完全不同的時代變革
無題 無名 21/01/29(五)20:50:11 ID:cDdOkVgk No.2105765
>>2105739
其實還真的不少觀點
認為這次會成為最後一個世代的家用遊戲主機
原因不外乎就是主流轉向手機平板及雲端串流
雖然很多東西現在還不夠成熟
但進步也是早晚的事
無題 無名 21/01/29(五)21:03:50 ID:I3JMCRwY No.2105770
>>2105765
手遊要等發展出能連接大螢幕才可以啦
不是每個人都能接受用小螢幕來打一切遊戲
你說抽老婆老公的也就罷了,基本上遊戲性有家機中下作水準就不錯了
但那些更高階的要用手機......
無題 無名 21/01/29(五)21:08:00 ID:I3JMCRwY No.2105774
回覆: >>2105787
>>2105770
而且不能是現在很搞剛要用很多東西來轉接的
最好是一根USB線插上去就搞定的那種(
無題 無名 21/01/29(五)21:10:02 ID:XZP4ehsg No.2105777
回覆: >>2105787
>>2105765
然後這種論點7年前就在講了
無題 無名 21/01/29(五)21:14:12 ID:kNGRKEgU No.2105780
>>2105770
現在中國那邊開始有PC/攜帶雙平台
一些周回性任務或是單純採收之類的收益可以用手機
活動就用PC
無題 無名 21/01/29(五)21:22:47 ID:cDdOkVgk No.2105787
>>2105770
>>2105774
現在新一代的產品都可以在各種媒體互連啦
要大螢幕小螢幕看情況挑就好
連USB線都早就不用啦
現在說手機畫面不能無線轉到電視上的只會被笑死吧
未來遊戲機的型態搞不好就是可攜甚至可折式螢幕和搖桿而已

>>2105777
七年前基本上還只是一種概念和雛形
所以才會有上面說的上一代主機戰爭自爆
而七年後的現在都已經可以做出相當的成果了
再給個七年的未來發展已經非常可觀了
無題 無名 21/01/29(五)21:27:56 ID:ic3cS3bg No.2105791
回覆: >>2105800
>>2105787
這種言論從十年前每年都見
都說X年後(不多於十年)會手機平板、雲端串流變遊戲串流
聽起來只是比較像每年都瞎猜
然後真的出了就當自已預測成功的自我預言
無題 無名 21/01/29(五)21:36:58 ID:KRXpNrx2 No.2105800
>>2105791
而且網路串流真正的硬傷是網路而不是計算力
光是這點普及率就會低的可憐
沒有一個能夠待在電腦前面數小時的遊戲者願意忍受80ms以上的延遲

除非提供網路串流的公司屌到讓steam、sony、任天堂三方合作
可以直接玩到市面上所有遊戲
無題 無名 21/01/29(五)21:37:55 ID:3xR8FH1A No.2105801
>>2105693
被AV病毒感染,由男優變成鮑魚會流出綠汁的女優
人氣不降反失,還走到秋葉原到免費給人上
想上的她還被迫舔她的綠汁
無題 無名 21/01/30(六)00:18:13 ID:JLcni/Kw No.2105933
附圖
>>2105770
新的手機老早可以一線直上了
新版本的線材連額外供電也不用了,直接就是USB-C 直接HDMI
當然不能用太弱的手機,差不多就ROG或是其實旗艦品牌機
接個藍牙手制開個模擬器一般PS2程度的遊戲都不是問題
>>2105787
Miracast這些還是有一點延遲,我是試過動作類遊戲是不太推薦,音遊更不用說
還是直接上線比較好
無題 無名 21/01/30(六)00:39:20 ID:fQwsGb1s No.2105953
回覆: >>2105970
>>2105765
這就要看 5G 的普及速度了
所以我覺得至少還會有一代啦
不過說實在我是蠻懷疑 5G 到底能不能夠提供低延遲的遊戲體驗就是
無題 無名 21/01/30(六)00:40:47 ID:aXNEi55g No.2105954
說來表哥看我在玩NS
有問我說為甚麼手機取代不了遊戲機
要按鍵手把可以外接啊 硬體應該也是突破
不過我也不知道 反正我只是想玩MHR
無題 無名 21/01/30(六)00:56:38 ID:qmg2la5I No.2105965
>>2105954
我覺得啦

要搞外接那麼多,麻煩得半死不如拿台什麼都包好好的掌機比較快
而且我覺得最重要的是,玩家機類遊戲的話
手機在旁邊可以邊玩手游邊打家機(
無題 無名 21/01/30(六)00:59:49 ID:aXNEi55g No.2105966
>>2105965
說的也是
像我電腦是接雙螢幕的 一邊上網一邊刷戰果
不然就玩NS 手機開自動刷資原
無題 無名 21/01/30(六)01:03:06 ID:B3eV88uQ No.2105968
>>2105954
手機遊戲市場早就取代了隨身式遊戲機了,除了老任其他公司都不出了
無題 無名 21/01/30(六)01:04:14 ID:XVrhHRAA No.2105970
回覆: >>2105997
>>2105953
5G頻寬不夠,所以延遲解決不了
當然你願意降解析度的話那也不是不能解決啦
無題 無名 21/01/30(六)01:19:05 ID:ss.IZRzo No.2105975
>>2105968
不如說SONY的PSV拖累了家機市場
然後就一併把掌上機市場一起賠掉了
看看PS3 PSV PS4 三個平台同時都要出的遊戲
就硬生生讓遊戲該有的畫面效能為了PSV而全部下修
然後SONY又更腦洞的發行那個完全不知道在搞甚麼鬼的PSVTV
完全忘記自己PSP時期就有連動到電視或其他螢幕輸出功能
PSV砍掉換PSVTV多此一舉 而且效能一樣還是縮水版的PSV效能
更不用說PSN會員系統還給你搞
要在PSV玩魔龍寶冠 就是要買PSV版本
要在PS4上玩魔龍寶冠 就是要買PS4版本
他媽的一款遊戲還可以這樣剝消費者兩次皮也難怪PSV會被人討厭啊
無題 無名 21/01/30(六)01:24:01 ID:aXNEi55g No.2105979
回覆: >>2106128
>>2105975
實體片這點也是麻煩
要玩就要買對應主機的遊戲片 而且很難上下相容
無題 無名 21/01/30(六)01:47:56 ID:n2pySSCo No.2105984
回覆: >>2106125
>>2105968
更正確的是手機遊戲吞食了部分掌機遊戲類型
像妙廚老媽、任天狗、益智遊戲等輕遊戲
但手機除了上面提的手把問題外
續航力也是比不上以電玩為主的掌機
NS的成功證明人們對攜帶遊戲機依然有需求
無題 無名 21/01/30(六)01:58:55 ID:czJBITbM No.2105987
回覆: >>2105994
>>2105975
然而PSV還是會有一群信徒護航
明明完全是遊戲界毒瘤的東西
搞得小廠必需用PSV的規格製作
到其他平台才把建模強行拉高解析度
無題 無名 21/01/30(六)02:06:50 ID:HngeX3OY No.2105990
手機就是續航力太爛 容易過熱
但主要還是手機上的遊戲99.999%是糞作啦 還少個0.0001%是怕被罵而已
等手遊真的有一款能夠稱上好玩的遊戲 再來說能不能取代遊戲機吧wwww
無題 無名 21/01/30(六)02:20:44 ID:CVs5GmnE No.2105994
回覆: >>2106017
>>2105987
>到其他平台才把建模強行拉高解析度
勇鬥11S...
無題 無名 21/01/30(六)02:30:56 ID:JLcni/Kw No.2105997
回覆: >>2106016
>>2105970
5G設計出來的頻寬和延遲是足夠,但要看電訊商願意架設足夠的硬體建設,說到底還是市場供需決定
>>2105990
我同意手遊有99.999%是糞作,但不是良作量少,而是糞作量太多,未吸引到關注就被洗走
無題 無名 21/01/30(六)03:28:18 ID:cr./1W3Y No.2106015
回覆: >>2106194
>>2105739
活到四十歲的人得病要死也可以只是幾個月的事
這樣想就不會覺得有什麼奇怪了

>>2105990
個人看法,短期內遊戲主機還是會存在:
第一個理由是單價與"玩遊戲"這個指定功能上的性價比
手機之於掌機console就類似PC之於電玩主機
電玩主機再貴也就是四五百塊一台的事
但手機或PC要跑新的遊戲沒有一千塊都免談,不然只能玩低系統需求的東西
而且預期產品壽命兩者差不多,都是4~5年

第二個理由是手遊吸引到的玩家與主機玩家基本上是兩個不同的群體,
而手機做為現代生活必備品基本上每個人都有一台,看似市場廣大擠壓主機,
實際上多數玩手遊的只是找個"打發時間"用的東西,主機玩家會摸一下手遊(反正有手機+在外面idle的時間不摸白不摸)
但不代表會放棄主機把時間金錢全部投在手機上,主機市場與其說被擠壓,不如說是
手機規模超大才顯得主機相對變小。
索狗掌機之前的盤算就是把掌機做成跟手機一樣的多功能PDA生活必備品,只是結果來說是大失敗+從此退出
無題 無名 21/01/30(六)03:38:42 ID:XVrhHRAA No.2106016
>>2105997
中華5g ca下去理論頻寬也才2gbps最好是夠啦...
無題 無名 21/01/30(六)03:41:40 ID:czJBITbM No.2106017
回覆: >>2106191
>>2105994
勇鬥不是小廠做的
像什麼伊蘇、重力異想世界、煉金工房系列
只要跨PSV就是垃圾畫質
無題 無名 21/01/30(六)04:36:28 ID:sfe53rq2 No.2106033
>>2105965
幹真的,我現在都開自動玩手遊(除了宇宙神遊不能Auto⋯⋯),電腦DMM/GBF,偶爾從NS中抬起頭顧一下好不快活
無題 無名 21/01/30(六)06:37:22 ID:7sjWbObU No.2106044
>>2105624
>還有在賣日本黏土人或Figma的
他們賣的只有Funkopop這種廉價垃圾吧?
還有被玩家唾棄的就是因為他們很靠二手利潤,所以在收買玩家二手遊戲時非常小氣。
我個人是很討厭他們剪箱子的行為。
基本上就跟>>2105645說的一樣。
無題 無名 21/01/30(六)09:02:47 ID:cr./1W3Y No.2106069
>>2106044
就是因為有看到所以我才會說啊
不過都是西方比較熟悉的IP,譬如Harry Potter或戰神的黏土人
當然最多的還是funkopop,可以擺滿一整面貨架...
無題 無名 21/01/30(六)11:01:03 ID:ss.IZRzo No.2106125
>>2105984
不如說NS在這一時期是很巧妙均衡了掌上與家用主機的銜接轉變
過去WiiU的缺點在NS有所改善
又發揮以前任天堂主機歪斜到有病(稱讚)的周邊技術
裝JOY搖桿就能當掌機(雖然搖桿前期毛病還是一狗票)
裝訊號輸出&充電台就能當家機
遊戲研發就不用管硬體效能問題 反正都是同一台主機
720P上不去也已經夠了
況且老任的獨佔遊戲現在又回頭炒冷飯放到NS上
光是這些行銷手段就還是比SONY強上好幾倍
不管怎麼說 老任還是能夠掌握住不少老粉與新血
(雖然口袋怪獸/神奇寶貝/寶可夢 這個老IP開始有點提磚砸腳)
無題 無名 21/01/30(六)11:03:20 ID:ss.IZRzo No.2106128
>>2105979
實體片是問題沒錯
更好笑的是 我拿魔龍寶冠來說
就是因為這款是我知道
當年剛發售時,你要用不同的主機平台玩數位版
一樣要買該平台所對應的遊戲數位版才行

連數位板也給你坑這一招就真的是哭笑不得
無題 無名 21/01/30(六)11:20:18 ID:3pcBYn.I No.2106137
回覆: >>2106191
>>2106125
寶可夢絕對不算提磚頭砸腳吧
劍盾人氣賣的超恐怖不說
首先這遊戲不是任天堂做的(
無題 無名 21/01/30(六)11:22:16 ID:RRLq9lTo No.2106139
回覆: >>2106187
>>2106044
Funk pop台灣也一堆
到底誰會買這東西
還是這放車上會搖頭?
無題 無名 21/01/30(六)12:25:20 ID:RHXvP5fo No.2106185
>>2105627
模擬器
無題 無名 21/01/30(六)12:28:47 ID:kKPaZK/c No.2106187
>>2106139
我收過這種禮物www 那個價位很適合知道你是宅宅的美國人順手買給你當禮物,其實看久了蠻可愛啦
無題 無名 21/01/30(六)12:48:02 ID:wEkPjupk No.2106191
回覆: >>2106198
>>2106017
伊蘇、煉金工房跟高畫質無緣的東西就算了吧
重力異想世界本來就原生的PSV遊戲...

>用不同的主機平台玩數位版
>一樣要買該平台所對應的遊戲數位版才行
這不是本來就應該的嗎,平台架構又不一樣
嚴格來說已經是不同的遊戲了

>>2106137
以招牌門面來說,算
當然可以用人氣來反駁,但這其實是兩回事
像10/10的3天400萬也賣不少啊
無題 無名 21/01/30(六)12:53:11 ID:h0hst2oc No.2106194
>>2106015
>>手遊吸引到的玩家與主機玩家基本上是兩個不同的群體
>>主機玩家會摸一下手遊
>>但不代表會放棄主機把時間金錢全部投在手機上
隨著生活型態改變和年紀增長,玩家的習慣也會改變。
無題 無名 21/01/30(六)12:59:27 ID:czJBITbM No.2106198
回覆: >>2107485
>>2106191
三小無緣
光邊緣鋸齒狀就嘔嘔嘔了好嗎
煉金可能進化幅度還沒那麼大
但是明顯鋸齒狀已經改善很多
伊蘇8到9完全是大躍進好嗎
無題 無名 21/01/30(六)16:05:50 ID:AMWqD1Ls No.2106322
回覆: >>2106807
https://bit.ly/2Ml0inc

根據雜誌《石板》(Slate)報導,GameStop光是2020年就關閉460間門市,未來只會關閉更多。

營運慘澹無比,勞動條件也好不起來。據報導,GameStop的門市員工平均時薪僅有10美元左右(約台幣280元),比大賣場沃爾瑪(Walmart)的員工時薪還低,人力不斷縮編造成工作量極大;公司內部對防疫政策的要求也相當馬虎。
無題 無名 21/01/30(六)16:10:53 ID:AMWqD1Ls No.2106325
回覆: >>2106347
還有門市員工擔心,這波漲勢最初源於寵物電商Chewy創辦人柯恩(Ryan Cohen)在去年11月成為GameStop董事會成員,柯恩是知名價值投資者,因此引起不少散戶跟風下注。但對實體店面的員工而言,柯恩可能會加速推動公司的數位化發展、關閉更多店面,也讓他們更快失去工作。

儘管如此,專營遊戲業市場調查的DFC Intelligence仍對GameStop的漲勢抱有正面態度,認為最終還是對員工有益。DFC負責人柯爾(DAvid Cole)說:「很多散戶是GameStop公司的粉絲,很多資金是從這裡來的。這顯示出外界對GameStop的喜愛,散戶幾乎是在下死亡賭注。所以,即使泡泡現在破滅了,也還是比先前注定死亡的狀態來得好。」
無題 無名 21/01/30(六)16:31:09 ID:VgmMUqAY No.2106347
>>2106325
一個專賣實體商品的公司如果商城化
那這公司也可以收一收了吧
商城興起有沒有15年了?你們現在才轉商城根本只是跳進紅海而已
無題 無名 21/01/30(六)16:33:35 ID:PACM2H5g No.2106351
>>2105645
講起來,台灣的實體遊戲片市場也很玄

新片從以前就是七八百左右,後來開始有百元跟三百元的市場崩盤
雖然是虛擬人生那時候鋪貨便利商店引起的價格戰

現在進來的還是一千六左右,當年我還買了這個價格的Deadspace 2
ea那時候還是搞啟動五台限制,甚至從歐美來的Starfuck更是實體災難

重點是,到現在文具店跟一些通路還是有實體片市場,也有很少的(光華)實體專賣店

跟日本的pc實體片市場似乎又不一樣?
無題 無名 21/01/30(六)16:36:29 ID:AMWqD1Ls No.2106355
回覆: >>2106365
>>2106347
gme就是遊戲界的百視達拉
但至少上頭很明白要開始轉型

現在gme有一堆熱錢 但也是不知道怎麼轉型
而且還是有轉型失敗的風險
無題 無名 21/01/30(六)16:47:19 ID:cr./1W3Y No.2106365
>>2106347
>>2106355

轉型九死一生,不轉十死不生
趁還有現金快點動手實際
無題 無名 21/01/30(六)17:42:07 ID:9bF4ZuPY No.2106395
>>2106125
老任:這是GF的鍋,別甩到我身上
無題 無名 21/01/31(日)07:51:21 ID:Uq4uo066 No.2106781
回覆: >>2106894
>>2106044
記得沒錯的話
gs二手遊戲只要7天內退貨是全額退還的
所以很多玩免錢的西方玩家
無題 無名 21/01/31(日)08:08:28 ID:jaNhRyEQ No.2106786
>>2106351
有時候還會在超商出現
我有款遊戲就是在超商買的
送正版繁體中文不說價格還神奇的比當時打7折steam還便宜
無題 無名 21/01/31(日)09:33:14 ID:lc4ohl6k No.2106807
>>2106322
只能說,會被垃圾機構盯上不是沒原因
只能期待他們轉型成功了
無題 無名 21/01/31(日)12:15:07 ID:bJiqEGJs No.2106894
回覆: >>2107035
>>2106781
那是很久以前的事了,大概是PS2時代早期還有
2004以後就沒有了--至少田納西這裡是這樣
無題 無名 21/01/31(日)15:19:59 ID:Uq4uo066 No.2107035
>>2106894
https://www.reddit.com/r/GameStop/comments/68a2wr/psa_dont_abuse_our_return_policy/
看得到至少3年前西方人還是這樣玩
無題 無名 21/02/01(一)11:13:43 ID:L1fkpCK. No.2107454
>>2106351
Starfuck時期有一堆好遊戲都被糟蹋了
只有XP系統可以安裝,然後會搞一大堆噁心的光碟認證
到win7以後裝了Starfuck連開機都別想開
無題 無名 21/02/01(一)12:33:55 ID:igCY3yck No.2107485
>>2106198
>伊蘇8到9完全是大躍進好嗎
從過時到沒那麼過時來算的話,確實是啦