[新番捏他]オンラインゲーム開発・運営のテックウェイが破産開始決定… ID:gB3JVrEI/BSKx 21/01/20(水)18:47 No.3494861
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https://gamebiz.jp/?p=286622
東京商工リサーチは、オンラインゲーム開発・運営のテックウェイが1月13日、東京地裁から破産開始決定を受けた、と報じている。負債は現在調査中とのと。
報道によると、2000年ごろから、オンラインゲームの開発や2D・3Dグラフィックの制作、日本語ゲームの外国語翻訳を手掛けていたが、対戦型オンラインカードゲーム『Unlight』や、ロールプレイングアプリゲーム『infection』などを開発、配信。
特に『Unlight』については、物語中心の対戦型育成カードゲームとして、海外でもそのゲーム性が高く評価され、2014年のGAME STAR(台湾)のブラウザゲーム海外部門で金賞を獲得するなど高く評価されていた。こちらはCPAが引き継いでいるという。
2017年2月期には売上高で約2億円をあげていたが、2018年夏までに運営するゲームの運営を終了しており、本社事務所から撤退、事業を縮小していたとのこと。
無念 ID:l02JcNJ2/XUB4 21/01/20(水)19:06 No.3494875 我以為是輕小說書名
無念 ID:/6gQZ.8g/SaMg 21/01/20(水)19:23 No.3494885
從破產開始的遊戲開發~Unlight~
無念 ID:gB3JVrEI/BSKx 21/01/20(水)23:20 No.3495112
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/46379/techway-got-into-debt
中文
無念 ID:VUJznsz. 21/01/20(水)23:47 No.3495175 無念 ID:BiKKr.xc/8vOO 21/01/20(水)23:52 No.3495182
T社是日本公司...
無念 ID:S2Mcc4/./o3Gs 21/01/20(水)23:53 No.3495183 你們總有一天會來玩原神的
不要再騙自己了
無念 ID:cvC1liLk/EkWK 21/01/21(木)00:05 No.3495197 >據日本信用報告機構東京商工 Research 公告,遊戲《Unlight》、《infection》開發商鐵克威(Techway)自 13 日由東京地方裁判所宣布破產,負債金額未知。
>負債金額未知。
這麼神奇的嗎
稅局要不要來查一查
無念 ID:O75R127o/3by4 21/01/21(木)00:09 No.3495201
無念 ID:GMcjpUMI/ER2w 21/01/21(木)00:21 No.3495209
這下不只遊戲 連公司都倒了
只不過公司可不像遊戲一樣是不死鳥
是說這樣上一串提到的權利問題是不是就解套了?
無念 ID:PiUJQqj2/AHIJ 21/01/21(木)00:24 No.3495210
今年一定倒
無念 ID:RVA.5616/Rcg2 21/01/21(木)00:26 No.3495213
無念 ID:UG2uw8iM/gZf7 21/01/21(木)01:48 No.3495259 現在到底在演哪齣……?
如果鐵克威倒了,授權又是怎樣?
之前的漫畫化預告怎麼出來的?
MIYA那些員工也都還在
是說明明從臺灣玩家手上撈了不少錢,怎麼還有辦法搞到自己公司破產?
無法理解……
無念 ID:wm2B6DGw//aeW 21/01/21(木)02:21 No.3495267 以為是新書書名+1
經常都說遊戲公司燒錢
到底錢都怎樣耗掉 ?
無念 ID:je8l.Chk/Qcx9 21/01/21(木)02:30 No.3495270 >>No.3495267人事成本
歐美軟體工程師年薪平均約10萬美金(google查到的)
一個工作室如果有300名員工都領這個薪水的話,一年約3000萬美金的支出
如果一款遊戲開發兩年的話就是6000萬美金的支出
而且如果是單機遊戲,在開發過程中這款遊戲都沒有收入
無念 ID:RYO8SaBc/fR0F 21/01/21(木)02:42 No.3495273 >>No.3495270你忘了還有美術和聲音的成本
還有夾雜在美術和程序之間像的專業人員開支
伺服器成本
文案的成本
還有PR成本
還有最後完全不確定存在的收入
無念 ID:yH4Xx0UE/5o11 21/01/21(木)03:16 No.3495278
還是做代理好
低風險高回報
無念 ID:UCOCKwKU/Fo7m 21/01/21(木)03:52 No.3495284 無念 ID:PiUJQqj2/nJFR 21/01/21(木)04:09 No.3495286
>>No.3495259你才無法讓人理解吧
你所謂的從台灣玩家手上撈了不少錢都幾年前的事了
還特地打臺看起來就是非台灣人在那用簡轉繁釣魚
無念 ID:LMOUB58Y/IkRl 21/01/21(木)05:02 No.3495297 坐等騰訊接收並復活!
無念 ID:spo2zlcM/SEuk 21/01/21(木)05:23 No.3495301 那台版獲得授權的事實應該就是真的了
當時CPA快倒了看到台灣居然有金主想要重新搞Unlight
趕快賺最後一票w
無念 ID:ai5HEhLE/tUHz 21/01/21(木)06:24 No.3495308
無念 ID:SSR2hfO./q6Rx 21/01/21(木)08:14 No.3495337
無念 ID:ezOhQXrU/DLMa 21/01/21(木)08:52 No.3495349
無念 ID:Dw2e3DOs//vCr 21/01/21(木)15:32 No.3495621
無念 ID:C6dicR4w/mRYE 21/01/21(木)15:46 No.3495629
無念 ID:8BdW6Wwg/KdQS 21/01/22(金)08:48 No.3496233
>>No.3495301CPA不就是鐵克威?
只是換了名字的遊戲公司,內部人員都一樣,韓版私服不就是被原鐵克威的社長出來要求關掉的?
無念 ID:tnS06JoM/0fnL 21/01/22(金)09:41 No.3496248
無念 ID:XyE4TvBg/eOuD 21/01/23(土)01:11 No.3497020 無念 ID:eeOsfsqM/du4o 21/01/23(土)14:37 No.3497328 無念 ID:XF0oE/p2/KhOT 21/01/23(土)14:45 No.3497333 >>No.3497020網頁遊戲已經過時了
而且以前很多還是用flash在跑的
雖然支那有一直產出
但是那是支那本身產量就大才看起來還很多
相比起來大家多少還是會想往手機遊戲來開發比較有點賺錢的機會
尤其是抽卡遊戲賺爛後根本改變了手游的生態.......
無念 ID:xc.SQPD./eOuD 21/01/23(土)16:12 No.3497384
>>No.3497328原來如此?
難怪鐵克威寧願拋棄臺灣市場,也要去中國拓展市場想要更多收入
這樣就明白了呢?
只有收入平衡還不夠,雖然那個手機遊戲根本意義不明……
>>No.3497333碧藍好玩啊?
好多超大捏捏,要收集各式各樣的超大捏捏,真忙~
無念 ID:J.oaZnvI/nJFR 21/01/23(土)17:40 No.3497418
安心提醒
本串用"臺"灣的都是在釣魚耍廚
牠會引導你說出牠要的答案
無念 ID:aG4yrumQ/KXps 21/01/23(土)20:51 No.3497533 造遊戲還不簡單
只要能操作一隻香噴噴的女角跑來跑去
就能大賣特賣了
原神如是,萊莎如是,2B如是,為什麼不明白呢
無念 ID:deYjeApw/f1y0 21/01/23(土)21:21 No.3497552 無念 ID:IfZKfqp./nAcp 21/01/23(土)21:26 No.3497554 >>No.3497533想太多
萊莎跟2B都是存在遊戲性的
不要相信那些大師講的不好玩之類的幹話
真的不好玩的早消失在市場上了
至於那個原神
如果你有這麼多錢可以舖天蓋地砸廣告再來講啦
無念 ID:kSTAM.Ww/DFdb 21/01/23(土)21:30 No.3497558
無念 ID:c4aGErFo/IYIV 21/01/23(土)21:49 No.3497571 決定破產的話,那版權怎麼算?
總不可能直接變成台灣授權這邊持有吧
是有賣給其他公司嗎,像軟房子賣給DMM那樣
沒有的話是不是變成版權真空誰都能用?
無念 ID:tJW9J7IM/4xtf 21/01/23(土)21:50 No.3497572 無念 ID:rua9S6Wk/SEuk 21/01/23(土)21:54 No.3497578 無念 ID:X9c/oi4M/mjOe 21/01/23(土)21:56 No.3497579 無念 ID:rua9S6Wk/SEuk 21/01/23(土)21:58 No.3497581
無念 ID:y9/qOfoc/KXps 21/01/23(土)22:00 No.3497583
無念 ID:y9/qOfoc/KXps 21/01/23(土)22:02 No.3497586 >>No.3497554萊莎就比回自己系列,同系列每一作都比萊莎更高遊戲性,銷量不都是萊莎一半都沒有,
事實擺在眼前,操作角色夠香銷量就翻倍
無念 ID:c4aGErFo/IYIV 21/01/23(土)22:15 No.3497600
無念 ID:erGj0Oyo/ZRLd 21/01/23(土)22:21 No.3497605 >>No.3497586凡事過度都不太好
過於高度複雜的遊戲性,只會得到小眾匠人型玩家的寵愛
一定程度的簡化遊戲性,則能讓更多一般大眾玩家的輕鬆入坑
特別是鍊金系列這種主打道具調合的遊戲內容
本來就不是大眾喜愛的主流玩法,更該對這種部份下苦心
除非是像世界樹迷宮系列這樣直接明瞭的宣言
「我他媽就是只打算賣給喜歡玩RPG時自己手畫地圖、沒劇情只想一直闖地城打怪的玩家,不爽畫地圖不爽遊戲內容單調就不要玩」
不然商業層面而言,當然會選擇能吸收更多一般人新血容易加入的方向
萊莎我認為正是簡化了一定程度的遊戲性,才能這樣讓更多平常不會道具調合這種玩法一般玩家容易入坑,進而達到銷量翻倍的成果
不然就算萊莎的大腿再怎麼吸引人再怎麼有話題,遊戲玩法本身會勸退人的話,戲根本唱不了
無念 ID:UYrbeYAI/QtqS 21/01/23(土)22:56 No.3497626
無念 ID:y9/qOfoc/KXps 21/01/23(土)22:58 No.3497627 >>No.3497605之前入門作多的是,N部曲第一部哪次不是比較入門的
換畫師新三部曲第一作一向都是入門向,根本無關
萊莎預約數就已破盡系列紀錄了,推出前大家就知道易不易玩嗎
萊莎不是入不入門,而是近十作最簡陋半成品的
銷量就擺著在這裡,再多原因都不影響萊莎人設好而爆賣的事實
無念 ID:eeOsfsqM/du4o 21/01/23(土)22:58 No.3497628
無念 ID:OQKEA3k6/xQY8 21/01/23(土)23:20 No.3497637 >>No.3497605>萊莎我認為正是簡化了一定程度的遊戲性,才能這樣讓更多平常不會道具調合這種玩法一般玩家容易入坑
雖然我沒碰萊莎,但我覺得你這個結論是錯的
「萊莎吸引更多新玩家」這件事意味著這些玩家過去從來沒碰過煉金術師系列的調和玩法
對這些新人來說,根本無從去比較新舊系統誰困難誰簡單
當然,我也絕對不信有玩家被萊莎人設吸引後還特地跑去研究調和系統有沒有比前幾作更簡單,如果變簡單來才買來玩這回事
一直以來遊戲是買就買了(至少在PS家機上大多數是這樣)
以往買了煉金術師卻覺得不會玩、調和很燒腦、甚至因而棄玩的人肯定也大有人在,但這些人仍然是銷量數字中的一員
相反的角度看萊莎,他是初動就賣的比以往系列作要好,不管系統比以前簡單還是比以前難,只要她的本質一直維持在一直以來主打的「調和+RPG」,對銷量的影響我認為根本微乎其微
我覺得你還是認了萊莎是靠大腿吧
無念 ID:Ym5YBwAw/Yjqu 21/01/23(土)23:21 No.3497638 >>No.3497627要是那些第一部真的那麼容易入門
鍊金系列也不會一直無法吸收新血到萊莎這代得靠大腿救援了
還沒注意到你們這些老粉心中的入門標準,跟大眾的入門標準其實天差地遠嗎?
你們口中的"容易入門款"對大眾來說依然就是不容易入門的難度
反而你們口中的"簡陋半成品"對大眾來說才是真正容易入門的難度
如果官方一直都是照你們這些口中"低標準"去作入門款,那也難怪鍊金系列銷量會每況愈下
萊莎人設好很夠力,讓預約數破盡系列紀錄
但要把萊莎的銷量成功全都只歸咎於萊莎人設好?不用不用
銷量就擺著在那裡,再多理由都不影響萊莎不是純靠人設好爆賣的事實
無念 ID:IfZKfqp./mnbH 21/01/23(土)23:24 No.3497640 >>No.3497637萊莎第一作是靠大腿
但續作還是賣就只能說玩家認可遊戲性了
我覺得你還是認可
實際上就是沒幾個人想玩那麼麻煩的煉金
系統簡化的正確決定救了這系列的事實吧
無念 ID:XsBqyjCw/tXtW 21/01/23(土)23:30 No.3497646
>>No.3497640系統簡化才比較迎合現在玩家的主流吧
應該說要什麼多有遊戲性,除非做到薩爾達那類真的強的超級大作
不然煉金工坊這種類型搞那麼多毛只會讓很多人懶得玩
我個人覺得現在作品可以增加遊戲內玩或收集的要素
但不能搞得太複雜困難,不然除了最核心的玩家外大多人根本懶得玩下去
無念 ID:c4aGErFo/IYIV 21/01/23(土)23:34 No.3497649
無念 ID:pf7r5U.E/kOGy 21/01/24(日)00:30 No.3497675
>>No.3497333網頁遊戲就同等於手機遊戲怎麼可能過時
如果你說的是雅虎G或是一些免洗中國武俠就算了 聽你的敘述也應該是在說後者
無念 ID:NBWi8.GA/KXps 21/01/24(日)02:13 No.3497703 >>No.3497640萊莎第一作是賣大腿,續作繼續賣同一人啊,干遊戲性什麼事,
兩作的遊戲性也是系列中低下水準,續作什麼時候變了不是賣人設
完全就明擺著人設好的比較賣
無念 ID:NBWi8.GA/KXps 21/01/24(日)02:16 No.3497704 鍊金系列
以往容易入門的 - 不賣
以往困難入門的 - 不賣
人設好、容易入門的 - 爆賣
人設好、困難入門的 - 爆賣
這麼明顯的差異還辯什麼遊戲性?
無念 ID:NBWi8.GA/KXps 21/01/24(日)02:20 No.3497706
>>No.3497638根本完全跟遊戲性入門度無關,
萊莎是發售前就預約數破盡系列紀錄,
遊戲未出就爆賣,那時預約的玩家是怎樣知道這作入不入門易不易玩?
人設好模組好就是爆賣,完
無念 ID:hMGE.Bzw/ZRLd 21/01/24(日)02:47 No.3497709
>>No.3497703遊戲性話題是你先提起的
說N部曲第一部比較入門的也是你
不要都被反駁了再來辨好嗎
如果你只是想主張人設好就爆賣這點,那還沒話說
但講的只要人設好遊戲性怎樣糟糕都無所謂也能爆賣,那就智障了
萊莎跟尼爾確實靠人設在宣傳上吸引一大波超越系列紀錄的預購潮
但如果遊戲性真的糟糕到終極劍的程度,那就算人設再好也救不起來
在那之後只會發生最終2還是2077這樣的玩後大筆劣評跟瘋狂退款潮
更別說大家在一代被騙一次就算了,可沒笨到會被騙二代第二次
但這些狀況萊莎跟尼爾有發生過嗎?沒有啊
就承認萊莎跟尼爾就不只是光靠人設有那麼難嗎
就認命萊莎除了只看人設的萌豚外,簡化的遊戲性也吸收到不少一般玩家入坑有那麼難嗎
還是要舉櫻花大戰系列那同樣每況愈下血淋淋的例子?
無念 ID:OYijDzQk/mnbH 21/01/24(日)05:24 No.3497720 >>No.3497703你根本沒搞懂
如果玩家真的只是對萊莎大腿滿意
那麼他們持有一作就夠了
他們很可能不會再買續作因為不需要那麼多
所以買續作代表玩家承認遊戲性
你所謂中低遊戲性才是大眾想要的遊戲性
大多數玩家根本不想追求那麼複雜的玩法
這系列真正需要的是簡化
無念 ID:Za9v9/gM/SSwk 21/01/24(日)06:06 No.3497722 為啥會拿尼爾來舉例啊?
人家好歹能站的上E3,秀出舊團隊原本的專長 多視角3D戰鬥和配樂
還有免費試玩版讓人實際操作,講得靠人設就能賣?
是沒看過看尼爾拿了多少提名和獎項?
還是說你說靠一個屁股就能拿下年度最佳角色扮演遊戲?
無念 ID:J988n62I/bVfe 21/01/24(日)07:21 No.3497729 >>No.3497720真的 除非那種人氣很高的IP 像是MH之類的
現在玩家已經不需要那種能給你玩上百個小時的遊戲了
現在遊戲那麼多 可能一個禮拜就換一款了
黏著度高反而會讓遊戲節奏變得拖沓
給玩家留下的印象反而是一款沒破完的小品遊戲罷了
無念 ID:3HOkEA9g/Gbqb 21/01/24(日)07:22 No.3497730 無念 ID:qM5HH2FY/f1y0 21/01/24(日)08:53 No.3497780 最近的爭議10/10就生還者2吧
作為遊戲本身的可玩性不錯
而且3D表現是最頂級的
但一切的優點都被劇情編排給破壞了
那什至和劇情內容無關
畢竟只要把操作艾比的部分移至遊戲開始(至少要比火箭劇情早)
讓玩家毫無偏見下了解艾比的事情
就能壓下一小部分玩家不滿
而這些只需一點小操作就能改善的劇情在遊戲中比比皆是
已經到達懷疑遊戲製作人是否請頭豬來編劇都比較好的地步
沒錯我就是在罵尼爾·達克曼的編劇技巧連豬都不如
無念 ID:HqvH8mZA 21/01/24(日)09:21 No.3497805 無念 ID:dnuZlPxk/0TWv 21/01/24(日)09:30 No.3497819 明明整串在談遊戲人設造成熱賣的遊戲,
提到"尼爾"卻誤認為是在講10/10的製作人也太奇葩w
無念 ID:X2hy2FCQ/0XhC 21/01/24(日)09:38 No.3497836
無念 ID:X2hy2FCQ/0XhC 21/01/24(日)09:41 No.3497839
無念 ID:qM5HH2FY/f1y0 21/01/24(日)09:47 No.3497843
無念 ID:KMN40x8U/cT4b 21/01/24(日)09:58 No.3497849 無念 ID:v9V1ssng/7n7W 21/01/24(日)14:22 No.3498028
無念 ID:7cImETaE/ypBC 21/01/25(月)03:13 No.3498466
萊莎人設爆紅就忘了前朝元老岸田メル?
當年爆紅的脱脱莉跟沒乳乳難道不是也靠人設打響招牌嗎?
我不贊成萊莎是靠人設出二代 認識的朋友全都只玩萊莎沒人認識前作幾位主角的名字 系統簡化對維繫人氣確實有起到很大的作用
順便一提那些人在萊莎二推出後花大錢買第一手+季票給萊莎換衣服
人設和系統簡化都有一定的功效在 老粉不會只玩煉金系統 也是有人只為了追劇情在玩
煉金系列以往都會鎖死CP 萊莎能出二代不曉得是否是沒鎖CP還是百合營業推波助瀾?
無念 ID:SduXvou6/pvY3 21/01/25(月)03:46 No.3498467
無念 ID:jrsWK4zA/EPEu 21/01/25(月)21:39 No.3499117
CPA=鐵克威(?)
無念 ID:EArRFcPs/Z4DF 21/01/25(月)21:53 No.3499126 無念 ID:50dqGnHQ/33S. 21/01/25(月)22:39 No.3499162