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[GIF]無題 無名 21/01/11(一)20:18:09 ID:tMW7dS.k No.668044
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-01-12 21:26:48
附圖
無本文
無題 無名 21/01/11(一)20:27:35 ID:JadJOXJ6 No.668047
>>668044
2D的美術風格明明就不錯硬要3D
無題 無名 21/01/11(一)20:30:20 ID:cDfccZxQ No.668049
>>668047
因為做2D比較花錢...
還是格鬥遊戲 有碰撞問題
不想被次元踢要下的功夫更多
無題 無名 21/01/11(一)20:34:00 ID:SYEnPEuk No.668050
這個必殺技比瞬獄殺還要沒誠意...
無題 無名 21/01/11(一)20:49:14 ID:80JVH/02 No.668057
>>668050
我覺得瞬獄殺超蠢
無題 無名 21/01/11(一)20:50:43 ID:HFFKdK.U No.668058
>>668057
瞬獄殺的重點只有飛過去的動作跟打完之後背對螢幕那段

其他就... 好啦 至少還有一點音效
無題 無名 21/01/11(一)20:55:07 ID:.abWgnNQ No.668061
石油王當老闆大概資金不會缺乏?
無題 無名 21/01/11(一)20:56:44 ID:z2Fig/2M No.668063
>>668050
這招是很沒誠意 但其實是無式變種
而且還是封印大蛇打在八尺瓊的那一拳
無題 無名 21/01/11(一)21:28:12 ID:au6UfwUY No.668078
回覆: >>668088
附圖
>>668047
:把3D渲染得像2D就行啦
無題 無名 21/01/11(一)21:38:03 ID:IFlF/eAE No.668082
>>668044
這代美術可以說是極致
但最大的缺點就是大招的模式固定化

每一隻角色之間的大招都有一些固定的表現方式
導致每個人大招的特效不同,可根本上是一樣的東西

真的很可惜.. 但很明顯是為了節省開發成本
日本大廠很摳 很多製作成面的東西只能這樣一直去壓縮成本
無題 無名 21/01/11(一)21:52:37 ID:tMokipRQ No.668088
>>668078
13就是3D轉2D的阿...
然後就...
無題 無名 21/01/12(二)00:31:00 ID:rzXTzY62 No.668148
>>668047
可是我覺得極限衝擊系列作的不錯阿
多了跟鐵拳一樣的隔檔 左跳跟右跳
可以靠著左跳跟右跳讓對方揮空換左右邊的優勢
無題 無名 21/01/12(二)00:39:12 ID:R0efhtQ. No.668152
回覆: >>668159
最終決戰奧義以前不是叫無式嗎
無題 無名 21/01/12(二)00:40:01 ID:NBNLkOrk No.668153
>>668148
極限衝擊大缺點就是把VR快打類的操作系統也搞進去
操作整個四不像
無題 無名 21/01/12(二)00:44:28 ID:ClLw5XBg No.668159
>>668152
仔細看 這是秘奧義
無題 無名 21/01/12(二)04:53:43 ID:44rwJ7DA No.668204
>>668057
蠢到記得起名字~甚至成為經典
無題 無名 21/01/12(二)10:25:27 ID:OlcxQ/UE No.668237
>>668148
然後原本KOF的味道就跑掉了
無題 無名 21/01/12(二)12:37:52 ID:GfG.Rprc No.668281
>>668057
坂崎百合表示瞬獄殺超棒的
無題 無名 21/01/12(二)16:05:17 ID:GUMUBbmE No.668331
>>668050
其實看起來沒誠意的招還不少 太燒錢的結果
霍查看起來跟東丈還一樣只是換了個頭
不然畫面看起來很舒服