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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[女性角色]EVE 無名 21/01/02(六)19:40:25 ID:qDZyXYGA No.1864535
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-04-07 02:36:56
附圖
前情提要
https://luna.komica.org/19/pixmicat.php?res=1805335
https://luna.komica.org/19/pixmicat.php?res=1819387

去年10月,面對只能用怪物來稱呼的蜜蜂帝國,全EVE其餘勢力聯盟起來,轟轟烈烈的對帝國發起進攻。在戰局的最後,聯盟間諜探到帝國的生產窗口,利用帝國新生戰艦還未出廠的時間點,發動布下史上最大的反躍遷立場,硬是設下橋頭堡......然後就陷入膠著了,畢竟能被人尊稱"要塞",帝國的DELVE星系絕不是易與之輩,聯盟只能慢慢啃,螞蟻搬象。

最新戰報
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609383258.A.24D.html
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609394125.A.EC3.html
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609575397.A.C45.html
這樣的狀況持續到去年年底12/31,戰火突然急劇昇溫,雙方都在開戰之後沒多久就各自投入數百艘的超航,最後雙方都損失了百來艘的超航與不計其數的其他船隻,這對帝國而言可能是轉機,也可能是帝國滅亡的開始,如今尚不得而知......。
無題 無名 21/01/02(六)20:13:36 ID:d1HiGIdA No.1864562
回覆: >>1864574
>>1864535
雖然升溫了 但兩邊都還在試探中

至少啦
還沒有出動最終兵器泰坦...
無題 無名 21/01/02(六)20:21:16 ID:TI2Wr7b. No.1864567
>>1864535
...一個OLG能擴展到能模擬出國際局勢真的太強了
無題 無名 21/01/02(六)20:26:04 ID:MfqJ2.Qc No.1864574
>>1864562

開版沒說清楚
超旗=超級旗艦包括"超級航母"和"泰坦"兩類
(旗艦= 航母(遠距dps/補師)、無畏(攻城炮台)、超級航母(dps航母強化)和泰坦(決戰兵器))
30~31號的大戰兩邊各自戰沉超過100艘泰坦,合計損失兩百餘艘
反而因為戰術上的複雜原因雙方的超級航母幾乎沒什麼損失
(無畏艦倒是也損失不少)

戰後統計
https://br.evetools.org/br/5fee7ba51577b1001b7e8de4

目前身為守方的帝國軍正在24小時蹲點中,任何在戰場中上線的聯軍船艦都會被擊沉
尚不清楚聯軍方要如何打破僵局
無題 無名 21/01/02(六)21:12:27 ID:zmikg6v6 No.1864614
帝國VS反帝國聯合
多麼壯闊的銀河史詩啊
無題 無名 21/01/02(六)21:16:35 ID:tAWxsv4Y No.1864618
回覆: >>1864727
EVE是不是要搞垮一個大勢力
都嘛要靠間諜才能反...

很好這很現實硬派= =
無題 無名 21/01/02(六)21:38:07 ID:mpXM4Krg No.1864637
喔哦哦哦哦哦哦!!!!
還以為沒有了,興奮期待乖乖聽!
無題 無名 21/01/02(六)21:55:39 ID:9yqGEuLo No.1864647
>>1864535
感謝分享
這系列故事太有趣了
無題 無名 21/01/02(六)23:37:10 ID:MfqJ2.Qc No.1864714
回覆: >>1864742
小道消息
就在剛才,帝國聯軍兩方都"起PING"了(上線、集合通知)
今晚可能有戲
無題 無名 21/01/02(六)23:45:44 ID:lu2oqFdI No.1864727
>>1864618
激烈到我都快覺得會不會有人怒到請殺手了
無題 無名 21/01/02(六)23:54:42 ID:MfqJ2.Qc No.1864742
>>1864714

更新
聯軍方有三台泰坦試圖通過星門移動
遭帝國軍截擊,全滅
無題 無名 21/01/02(六)23:59:13 ID:kHC7ONO6 No.1864750
>>1864742
幹 好high喔www
無題 無名 21/01/03(日)00:14:41 ID:18UXrFmk No.1864780
>>1864742

更新
由於31日聯軍方泰坦損失甚大
聯軍試圖調動各地可用泰坦、超旗增援M2-XFE
但帝國軍掌握了此一情報並展開行動,已經有多處地點爆發截擊戰
包含前述,聯軍被擊毀泰坦、超級航母數艘,常規艦船多數
損失持續增加中
無題 無名 21/01/03(日)00:24:06 ID:qWUwluFE No.1864791
整體人力跟軍力還是聯軍占優
帝國最大問題就是有足夠的物資 但是沒有足夠的人力
這也是為何帝國一直在守勢跟燒大錢打消耗戰的原因

聯軍的問題就是經不經的起這場消耗戰
帝國可以炸好幾次大規模的戰損 但是聯軍可沒有辦法
畢竟聯軍不是一個統一政權的軍隊 要是戰損過頭很容易就會讓聯軍分崩離析
無題 無名 21/01/03(日)00:26:19 ID:SbSy73hQ No.1864793
>>1864780
挨打了兩個月的蜜蜂帝國終於展現出它的毒刺了,如先前各方的戰前預測的一樣,聯軍雖然有玩家人數優勢,但後備能量遠不如帝國,只要一場被打痛.......帝國如果能這樣發揮下去,也許有機會把局勢扳回去。
無題 無名 21/01/03(日)01:00:48 ID:65hGAfbI No.1864810
有沒有人計算這場戰役兩邊合計大約花了多少美金啊
無題 無名 21/01/03(日)01:14:12 ID:jwCBRWyk No.1864818
回覆: >>1864824
>>1864810
泰坦因為無法直接購買,根據材料在市場價值的不同會有波動,不過一般認為大約在6000美元附近。

而兩邊在12/31那天就各自炸掉了約120臺,相當於兩邊各損失了72萬美元,如果套用目前匯率,相當於2千萬新臺幣。

而這只是算了泰坦的部份.......。
無題 無名 21/01/03(日)01:15:48 ID:18UXrFmk No.1864820
>>1864810

時價台幣1元約可換算為270萬遊戲幣(ISK)
光31號的大戰就差不多蒸發24.2兆ISK、折合台幣897萬元
無題 無名 21/01/03(日)01:20:18 ID:18UXrFmk No.1864824
>>1864818

現在泰坦含裝備"換算價格"在1000美元左右
(約85億ISK)
(非銷售價格、不含駕駛員培訓成本)
無題 無名 21/01/03(日)09:00:52 ID:18UXrFmk No.1864931
回覆: >>1864934
更新
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609635138.A.C89.html
無題 無名 21/01/03(日)09:05:26 ID:18UXrFmk No.1864934
回覆: >>1864937
>>1864931

補充
由於伺服器負荷過重,許多泰坦的擊毀紀錄顯示不出裝備
戰場內似乎也比之前更難進行正常操作
若情況嚴重稍後營運方可能必須出手調整(回檔之類)
無題 無名 21/01/03(日)09:08:09 ID:tMTRPOlY No.1864937
>>1864934
由於伺服器限制的原因
導致聯軍的船只能夠一個接一個出現
不能一次全部出現

因此真的只能怪遊戲公司了
無題 無名 21/01/03(日)09:25:41 ID:Yymk.lTY No.1864947
>>1864937
上次蜜蜂帝國不是也被伺服器陰搞丟了一堆泰坦
這次換聯軍被害到了
風水輪流轉
無題 無名 21/01/03(日)09:29:48 ID:KdBFV2bc No.1864948
>>1864937
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609635674.A.F47.html
營運表示這個造成的損失不會賠償
無題 無名 21/01/03(日)09:38:57 ID:SbSy73hQ No.1864951
這真是帝國大反擊,聯軍差點送頭送到褲子都沒了.......
無題 無名 21/01/03(日)09:45:51 ID:18UXrFmk No.1864954
更新
M2的帝國星城結構維修倒數結束,裝備上線
基本宣告聯軍這次作戰的失敗
雖然大量聯軍泰坦被強制從亞空間遣返避免了無謂的損失
但戰爭的天平已經傾斜了
無題 無名 21/01/03(日)11:16:02 ID:uInT2kwk No.1864990
感覺就是營運出手搭救了
不然聯軍動員千艘泰坦卻只能下水餃給誰吃 還停不下來
蜜蜂根本就直接打出結局了

其他玩家大概會氣到退坑吧
無題 無名 21/01/03(日)11:29:45 ID:WuULD1DY No.1865002
>>1864990
目前蜜蜂的外交官已經展開動作,到處遊說聯軍的成員,尚不知道成效。
無題 無名 21/01/03(日)11:30:11 ID:cT5oTyNs No.1865004
>>1864990
這還真是打個屁
甚麼都做不了還排隊槍決
無題 無名 21/01/03(日)11:48:33 ID:Y6iESkNQ No.1865010
>>1864990
不過這樣對帝國 不公平就是了
上次大戰帝國被這樣炸完 而聯合軍能救回
不這樣搞聯軍真的沒戲 但救了會有雙標嫌疑
那上次爆的帝國艦隊 營運也該還給他們才對
無題 無名 21/01/03(日)11:52:25 ID:18UXrFmk No.1865013
>>1865010

聽說.......有還......(小聲
無題 無名 21/01/03(日)13:03:04 ID:uInT2kwk No.1865065
回覆: >>1865096
>>1865010
損耗的量完全不一樣啊 上次蜜蜂是損失2X泰坦跟導致星堡失陷
聯軍這次光是出手前當下損失的泰坦就超過100艘
而如果沒救下估計損失不會少於500甚至破千
不搭救的話絕對會是不亞於長平之戰的大屠殺

根據PTT說法 開戰當下該星域的船艦是3600:900 就算只有一半進場也會損失450艘
而且已經執行指令的實質絕對不止這個數字
聯軍每次動用的船艦數從來不少於帝國 真實數量估計也會是超過3600以上

是說一艘最基本泰坦約800鎂來著是吧....(抖)
無題 無名 21/01/03(日)13:10:40 ID:qWUwluFE No.1865071
我覺得就聯軍太過急著求勝
這個維修時間早就訂好了吧? 並不是突然維修造成的
而且帝國同樣也有維修掉線的問題
只能說聯軍前幾個月贏太爽輕忽了這個問題
這場戰役的損失大概就足夠蜜蜂把前幾個月的劣勢徹底扳回
蜜蜂等的就是這種聯軍重大損失
無題 無名 21/01/03(日)13:18:51 ID:FjxIfPmE No.1865077
回覆: >>1865106
看到有人形容這兒就像中途島
一群人擠在這裡打的頭破血流,聯軍好幾個月換來的成果,就這麼輕易被帝國換回來,不寒而慄

想像的出來聯軍一定一堆人急的跳腳吧?
無題 無名 21/01/03(日)14:01:53 ID:Y6iESkNQ No.1865096
>>1865065
好吧... 那還真的有夠慘
帝國都可能吃不起的戰損 聯合軍會崩潰了
只能說戰爭真的很燒錢
無題 無名 21/01/03(日)14:21:14 ID:45477Uts No.1865106
>>1865077
聯合艦隊w
無題 無名 21/01/03(日)14:24:51 ID:kQ2LC7aM No.1865108
>>1864990
其實有一點大家都忘記了
那就是伺服器最高人數上限老早就公布了,只是以前根本不會有到這個人數的大戰
而且伺服器機制戰術行之有年,就跟交戰面寬度一樣是一開始就該先掌握的基本
這次帝國在維修前就先在周邊星系部屬了4500艘戰艦卡位,根本就是聯軍打太爽戰略性失誤
無題 無名 21/01/03(日)14:27:08 ID:kQ2LC7aM No.1865111
用RP的講法就是帝國是先探勘好亞空間通道的傳送極限
然後先用部隊把通道塞滿只留一條小水溝給聯軍用來排隊槍斃
無題 無名 21/01/03(日)16:45:39 ID:vBSMdPYE No.1865202
戰況的發展真的跟銀英傳一樣.聯軍發揮創意用新戰術打下伊謝爾倫要塞後.大舉入侵帝國,結果被帝國誘敵深入後遭到口袋戰術包圍殲滅...
無題 無名 21/01/03(日)19:20:08 ID:bc6TmQNU No.1865301
>>1865202
不太一樣拉,帝國方面是打算藉由在戰場先塞4000人來嚇阻聯盟方進攻,為了避免破壞遊戲體驗還事先警告過"入內者死"

結果聯盟智障智障跳進來送死,打到連帝國方都覺得勝之不武
無題 無名 21/01/03(日)19:28:23 ID:Y6iESkNQ No.1865306
>>1865301
就看聯合軍儲備 能否補上這次戰損的缺吧 補不上 帝國有優勢
不過明顯是陷阱 還直接跳進去 聯合軍指揮層多少會被問罪吧?
無題 無名 21/01/03(日)19:29:12 ID:vBSMdPYE No.1865307
回覆: >>1865329
>>1865301
帝國領導人好像還打算賠償陷阱受害者,這就是所謂的投降輸一半嗎XD
無題 無名 21/01/03(日)19:30:30 ID:uInT2kwk No.1865308
回覆: >>1865313
>>1865301
這是帝國的外宣還是?
聯軍應該不知道那個星域有多少人吧 再說12/31被踢下線的也不可能不救阿
最後 入內者死根本不算是威脅阿WW 這是在打仗耶

我認為是聯軍當初12/31那場太腦衝留下了未收攏好殘兵這個巨大的破綻 而帝國則有意的利用這個破綻佈下了陷阱


話說戰損統計出來了嗎 我好想看看這次的屠殺造成了多少傷亡
(根本像是古代戰場士兵全被趕入低谷後被萬箭齊發一樣)
無題 稍早之前皇帝的全域通告 21/01/03(日)19:32:15 ID:WuULD1DY No.1865309
附圖
此夜,宇宙勢力平衡被打破了。

這是千載難逢的機會,但若我們在戰後什麼都不做,它就白白浪費。 我們是帝國;而我們不會錯過這麼令人振奮的勝利。敵人被打蒙了,但很快就會試圖重新站穩腳步。即使如此,他們的士氣依然低落。所以我需要每一位過去七個月與那些passpi懦夫浴血奮戰的你們 - 再支持下去。或著更準確的說,我需要你們幫助轉守為攻,這就是你們把靴子踩在敵人喉嚨的時刻。不像在B-R5,這次沒人能從這個戰局抽身而退。仁慈不復存,外交已失敗,唯殺方為活路。

歡迎來到Delve。

這裡是來自密塔尼的通告 2021-01-03 05:48:33.647130 EVE~~~
無題 無名 21/01/03(日)19:33:59 ID:yMN7YKmI No.1865313
回覆: >>1865345
>>1865308

https://br.evetools.org/recent-brs/?tab=recent
無題 無名 21/01/03(日)19:42:06 ID:Y6iESkNQ No.1865329
>>1865307
聽說是個人名義啦 但如果是真的
會更好奇帝國 到底還有多少儲備還沒使用
無題 無名 21/01/03(日)19:48:32 ID:qWUwluFE No.1865335
回覆: >>1865356
>>1865202
其實一直發揮新戰術的都是帝國
聯軍唯一一次活用戰術的就泡泡戰術 但那是利用伺服器機制
這次帝國也是利用伺服器機制 而且用的更徹底
無題 無名 21/01/03(日)19:58:39 ID:uInT2kwk No.1865345
>>1865313
根據這個網站的寫法的話
帝國跟聯軍的戰損比(遊戲幣損失)是99.88b:12.98t

換算起來是998.9億:12.98兆 聯軍這已經不是把前幾個月戰果吐出來的程度了 是褲子都被脫了吧
無題 無名 21/01/03(日)20:00:13 ID:8SgADcGg No.1865347
Goons打靶練習
https://www.youtube.com/watch?v=8pKIZsuLwf4
無題 無名 21/01/03(日)20:11:07 ID:WuULD1DY No.1865356
回覆: >>1865472
>>1865335
>>聯軍唯一一次活用戰術的就泡泡戰術 但那是利用伺服器機制
聯軍那次不是利用伺服器機制,是一系列戰術搭配下來的結果:

由於聯軍在人數上佔優勢,帝國要一邊跟聯軍打一邊阻止星城建起來有困難;所以當時帝國的戰術是接近足夠距離後,直接短程WARP到能砲擊到星城的距離,不管聯軍,只打星城。這種無視敵人的打法雖然有效,但也造成帝國的戰損比是聯軍的七倍以上。

儘管帝國很有錢,但生產跟不上消耗,這樣送血還是不免造成帝國出現了1天的軍力下降,而聯軍間諜探到這段真空期的具體時間。

之後,高層為了進一步打擊帝國才布下泡泡陣。泡泡陣的作用是用來封殺上述帝國的短程WARP,這樣帝國的無畏就必須頂著聯軍的火力網常規移動到可砲擊到星城的位置,能輸出到星城的火力自然更少。最後帝國判斷事不可為,就放棄了。
無題 無名 21/01/03(日)20:22:38 ID:AeB4S.CU No.1865361
>>1864937
上次蜜蜂那場戰略跟戰利上都完美的同步攻擊也因為伺服問題而失敗告終然後損失一堆超旗呀
無題 無名 21/01/03(日)20:34:55 ID:959rbKG2 No.1865371
>>1865345
就像一般史詩作品一樣,階級分明且單一制度的帝國通常都更有效率,而聯軍靠物量對衡

說回來這遊戲入坑很困難已經很難有新血,話次大戰輸的一方有高機率脫坑,至少沒以前投入
這對營運不是好事吧?
無題 無名 21/01/03(日)22:04:34 ID:bc6TmQNU No.1865451
回覆: >>1865464
百度那一邊聯盟方似乎佔多數,全在噴伺服器爛並祈求官方回檔回船

https://tieba.baidu.com/p/7179105286
無題 無名 21/01/03(日)22:08:09 ID:pxmzTbYY No.1865453
回覆: >>1865515
有沒有EVE大事件編年史可以看?
感覺好史詩www
無題 隨便找的圖 21/01/03(日)22:21:58 ID:WuULD1DY No.1865464
附圖
>>1865451
凜冬聯盟(Fraternity)是聯軍主力之一,形象是一隻熊貓,其組成成員是以對岸為大宗,貼吧中有不少他們的人。
無題 無名 21/01/03(日)22:29:44 ID:g1.vmdjo No.1865472
回覆: >>1865579
>>1865356
>>https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603077361.A.FA6.html

>>據說明,在此次交戰時,多數的帝國無畏艦駕駛在躍遷到星城上時,在載入網格內時, 由於泡泡會改變船艦落地位置,並且複數的泡泡在某一點時,泡泡們會互相干擾落地位置 造成伺服器必須要進行額外的運算知道船艦應該落於哪一個位置上, 導致船艦會延遲載入網格內,這樣的額外運算與延遲也會受到10% TIDI的影響, 並且此機制存在bug,讓許多正在載入網格的玩家客戶端(Client)當掉。

>>約有3/4的駕駛員在交戰開始到結束以後許久都還沒載入到正確的網格之中。 而沒辦法載入網格就沒辦法先對護城泡泡進行攻擊,也沒辦法即時對星城進行攻擊。

>>被CCP做成官宣的辣個男人 帝國指揮官 Asher Elias表示: 如果對方(指聯軍)宣稱這種護城泡泡方式屬於戰術的一種,而非意圖造成伺服器延遲機制 那麼一開始施放多達150個拖曳泡泡應該就足以阻擋帝國,為何在開戰當下利用大量船艦 繼續丟下大量的泡泡,這並沒有任何戰術上的意義。

真他媽會瞪眼說瞎話,這最好叫沒利用伺服器機制啦
無題 無名 21/01/03(日)23:13:15 ID:yMN7YKmI No.1865515
>>1865453

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=9457&snA=1798&tnum=7

雖然斷尾了(RY
無題 無名 21/01/03(日)23:32:33 ID:cT5oTyNs No.1865530
回覆: >>1865553
>>1865345
打是打不進帝國了
不過聯軍還有沒有餘力打防守戰?
無題 無名 21/01/03(日)23:33:39 ID:SbSy73hQ No.1865531
帝國的說法
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609686149.A.5DF.html
大概就
1.官方並沒退還之前玻色陣的泰坦損失,皇帝也沒打算補貼聯軍,
2.4500物件是謠言,實際容量比4500還大,但確實駕不住這麼多人
3.帝國原本是準備死戰的,這不是什麼陷阱;所以一開始也沒準備好,是發現聯軍排隊進場後才調集打的到的超航。
4.帝國贏了。
無題 無名 21/01/03(日)23:39:02 ID:cT5oTyNs No.1865537
回覆: >>1865543
>>1865531
> 這不是什麼陷阱
聯軍心𥚃要幹死了
兩邊都沒料到這個宇宙現象
而後到的聯軍被卡空間槍決
無題 無名 21/01/03(日)23:47:55 ID:vBSMdPYE No.1865543
>>1865537
帝國有料到可能會發生這種事所提前5小時到達戰場就定位.結果後到的聯軍就犯了逐步投入軍力這種兵家大忌....
無題 無名 21/01/03(日)23:50:36 ID:6zbGA.h2 No.1865547
>>1865531

以後的戰爭會否從此一開始就先塞6000友艦後才正式宣戰???
無題 無名 21/01/03(日)23:56:57 ID:qWUwluFE No.1865553
>>1865530
有也不會打 本來聯軍就沒有多少餘力去打
帝國占有的是全宇宙約9成的生產力跟4成左右的人力
聯軍方面僅有1成生產力跟6成的人力
而且聯軍們始終是各大公司聯盟組成的戰力
這之中也有很多本來就是仇敵的勢力
碰到這種有史以來最大規模的戰損 肯定會造成勢力重新劃分
加上帝國現在外交官正在策反部分聯軍勢力
所以聯軍老大才會講大家可以回家挖礦了 士氣已經崩了
無題 無名 21/01/03(日)23:59:22 ID:g1.vmdjo No.1865555
>>1865531
結果就是在比誰看得比較遠考慮得比較多,帝國早就預計到超載問題所以提早集結,然後聯軍就傻傻的由得別人集結導致自己進不了場
由明知固定維修不徹退導致一堆艦艇卡在原地到這次進不了場被人射火雞,完全都是聯軍自己的失誤做成的
無題 無名 21/01/04(一)00:02:35 ID:wiFEHL.M No.1865556
>>1865547
這個⋯
Ccp應該會修吧
不然以後都在鬥快進場卡上限了,垃圾船塞好塞滿
無題 無名 21/01/04(一)00:05:04 ID:bFkoaWh6 No.1865557
>>1865547
很難 先塞滿戰場是防守方要提前很多時間就開始集結
進攻方看到這狀況大可以不打這裡

再來 一個骨灰級遊戲要動員這麼多人在同個地方這麼長時間也不簡單
無題 無名 21/01/04(一)00:06:43 ID:hXtl8Rrc No.1865558
>>1865556
這其實是意料之外,應該說遊戲的性能已經跟不上遊戲的規模了.
無題 無名 21/01/04(一)00:14:02 ID:volLYng. No.1865563
回覆: >>1865565
>>1865556
人力問題 一艘船=一個玩家
你要聚集數千個人是很困難的事情
想想你打魔獸副本 光找齊20個人打M 三個小時就不簡單了吧
要找六千多個人開垃圾船待在一個星系發呆五個小時 怎麼可能
無題 無名 21/01/04(一)00:21:52 ID:hXtl8Rrc No.1865565
>>1865563
其實不是五小時.而是帝國提前5小時發布招集令.然後在開戰前2小時前完成聚兵.但即使如此泰坦級戰艦還是來不及移動到最前線.所以才要靠超級航母的重型轟炸機來進行攻擊.
無題 無名 21/01/04(一)00:45:46 ID:tEoak/pw No.1865579
>>1865472
上次笑帝國找藉口的
這次應該笑不出來囉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無題 無名 21/01/04(一)00:49:43 ID:X9zmMGYI No.1865584
回覆: >>1866038
說實在的..
在這個遊戲 我居然可以看到一個戰場非常重要的元素

[前線寬度]
有玩過P社作品的 應該都知道 戰場前線寬度把握好 對於戰爭有多重要...

這次聯盟直接慘敗於沒有搞定戰場寬度
無題 無名 21/01/04(一)02:30:42 ID:8r4T9uqY No.1865633
這種規模的戰鬥好幾年才會發生一次
CCP不想為了這種很低機率的事件去擴充伺服器也不划算
而且這是公開資訊,理論上雙方都知道有這回事
無題 無名 21/01/04(一)03:27:12 ID:9RIj0ZHo No.1865646
回覆: >>1865668
>>1864780
一定有玩家是間諜,甚至是雙面諜的
不然這些情報是怎麼讓對方知道?
無題 無名 21/01/04(一)06:36:27 ID:OHd6uAIk No.1865668
>>1865646
間諜與策反是EVE的一部分,不爽不要玩(CCP論調)
無題 無名 21/01/04(一)16:26:42 ID:ePk2mMjQ No.1866038
附圖
>>1865584
"地形因素大軍無法展開陣型"
這是史書常見的片段
這次看上面敘述就給我一樣的感覺
無題 無名 21/01/09(六)20:01:52 ID:0vKCDvSE No.1870888
回覆: >>1871194
一週過去了,這段期間間帝國也不急著收復失土,而是在做兩件事:
1.組織24小時全天無休的死亡守望hellcamp機動打擊部隊,獵殺那些企圖在M2上線的聯軍玩家,特別是聯軍在12/31一戰後有幾百艘泰坦與其他超旗是在原地下線的。
2.封鎖整個M2,對那些可能成為在M2內聯軍撤退的節點更是重中之重,昨天戰報顯示帝國攻下最後一個還在聯軍控制的節點。

用mmorpg的話來講,就是除了派人守屍之外,連回城的路都給你封了。

聯軍再組織一波足以壓制帝國的攻勢把人救出來???先不提聯軍目前有不少有生戰力都陷在裡面這點,在帝國外交部門的運作下,現在聯軍各勢力的自己家裡也是各種起火,有仇報仇,沒仇賺一票,很難相信這時還有餘力湊出第二支大軍。
無題 無名 21/01/10(日)05:08:09 ID:ZX19foVg No.1871194
>>1870888
這樣看來聯軍已經正式輸掉了
看來當初那個明知有定期維修還是要戰到最後一刻結果導致數百戰力被卡在原地的指揮官就是最大的禍首