[男性角色]莎木 無名 20/12/29(二)10:21:32 ID:tduXO8T6 No.2083234
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-12-29 21:07:14
> 1999年12月29日
21年前的今天
是當年心智還很正常的SEGA
在當年呼吸還很順暢的Dreamcast上
耗資70億製作的開放世界遊戲始祖之一
傳說中的遊戲-莎木的發售日喔!
無題 無名 20/12/29(二)10:58:09 ID:M8KO/64Y No.2083255
說得好像SAGE現在心智不正常似的
無題 無名 20/12/29(二)11:17:38 ID:Viggw3UQ No.2083267 心智正常個屁
就是不正常才會在自家家底都不多的情況下拼命堆資源在一款新遊戲上
無題 無名 20/12/29(二)11:21:08 ID:rLMs0lBA No.2083269 早就神智不清了
"SEGA因疫情虧損出售子公司 結束經營遊樂場業務"
以前的良心
現在的死樣子連可憐他的餘地都沒有
死好
無題 無名 20/12/29(二)11:37:11 ID:fG8gXDWo No.2083281 >>2083269這決定在我眼中真很神奇
早在疫情前就長期赤字的酒店業務就抱著不放
明顯只是被疫情影響,本來有賺的遊樂場業務就馬上放掉
我在想現在母公司掌權的是不是看不起遊戲業的老害了
無題 無名 20/12/29(二)11:39:09 ID:HFxfPxa. No.2083284 人龍每集都是完整故事 莎木每集只是一個章節 時隔多年的三故事近乎零進展
無題 無名 20/12/29(二)11:48:48 ID:6jb7ZDp6 No.2083292
>>2083281不如說長期虧損的垃圾酒店到底有誰要買
反而街機市場就一直只有那幾家在做的寡頭
收購公司後的市場網和當中的人材與know how才有市場價值
無題 無名 20/12/29(二)11:49:31 ID:NW3aFjyM No.2083294
無題 無名 20/12/29(二)11:59:51 ID:qnlmAwmg No.2083304 > 是當年心智還很正常的SEGA
>在當年呼吸還很順暢的Dreamcast上
不不不,由發DC那一刻起就不正常了
網絡功能、卡拉OK功能、外置成記憶卡,這一切都不正常。
夢幻之星替玩家交一年網費更不正常,當時上網是按分鐘收費的。
還有那怪異的人面魚。
無題 無名 20/12/29(二)12:06:25 ID:HFxfPxa. No.2083308 無題 無名 20/12/29(二)12:08:49 ID:gt0/hR4A No.2083310
>>2083304>網絡功能、卡拉OK功能、外置成記憶卡,夢幻之星替玩家交一年網費
過10年20年這一切就很正常了
無題 無名 20/12/29(二)12:20:41 ID:dWpw/DNk No.2083318
>>2083293>3畫面爛就算了(甚至不如人6)
人龍系列是SEGA傾全部資源在做
莎木3是募款做出來的
別說人龍6
我看連人龍3都不如
無題 無名 20/12/29(二)12:24:27 ID:GKWaxdG6 No.2083322
>>2083317真SEGA粉就是喜歡SEGA當年那種什麼都要走第一的偏執,就算他們實際上沒真的成為贏家過,但當年的SEGA是真的把很瘋,各種超狂的硬體都只有他們看得到
無題 無名 20/12/29(二)12:33:13 ID:XHyZKu4U No.2083326 >>2083308你以為SEGA不想嗎
問題是
要用就得付錢給DVD專利技術持有者(索尼 飛利浦 先鋒 LG)
更別說當年DVD機器的價格貴到嚇人
連索尼賣PS2都近乎是賠錢在賣
SEGA當年根本沒那個本錢跟著玩
而且 DC的問題也不是DVD
沒看老任的GC和Wii不也都是搞自家獨特的光碟機
但就是可以賣爽爽
無題 無名 20/12/29(二)12:39:54 ID:ahZOAtjU No.2083327
無題 無名 20/12/29(二)12:43:10 ID:hocNcCjE No.2083329
光把錢丟去做這個沒有遊戲性的東西就可以證明腦子有病了
無題 無名 20/12/29(二)12:46:36 ID:xdH851Pc No.2083330 >>2083326GC當年爆死在wiiu出來前歷年最差叫賣爽爽?
當初PS2 X盒子都用一般光碟 就你最特別
特製光碟確實比一般光碟強 但也是最大的失敗
基本就是勸退人的原因 除了特別收老任的不然不會想買
Wii是當年體感噱頭很棒掃陰霾
問題SEGA沒有啊
無題 無名 20/12/29(二)13:04:14 ID:JoFyOUZc No.2083345 無題 無名 20/12/29(二)13:14:40 ID:v6jKLzJ2 No.2083349
無題 無名 20/12/29(二)13:29:53 ID:AqaNfWe6 No.2083355
>>2083267只算家用遊戲機業務的話才是家底不多
實際在SEGA眼中,即使DC也只是個讓過氣街機作品能夠再賺一遍的延伸罷了,它當時作為遊樂場大手的地位依然不動如山,DC的敗退並不等於失去電子遊戲業務
所以即使撤出家用機業務依然沒動搖到它的根基,甚至在後來弄出實體抽卡遊戲大賺特賺,這時候連智慧手機都還沒出現
相反索尼這邊則是撤出PS等於在遊戲業完全敗退,以後只能當沒啥肉吃的零件供應商
在根本沒後路的狀況下才會專注在家用機業務上面,最後闖出一片天空
>>2083281它賣掉的只是遊樂場地的經營,機台本身(包括抓娃娃機)還是有好好留著
那些才是SEGA一直死抱不放的東西
無題 無名 20/12/29(二)13:48:13 ID:qnlmAwmg No.2083366 Wiiu當時遊戲界格局變化太迅猛,美廠在軍備競賽,日廠反應過來時已來不及。
遊戲畫面瘋狂升級,玩法又層出不窮,再加上手機亂入搶市場
同期的3DS銷量減少、PSV直接飛天、PS4及XBX還好步驟跨得夠大夠先進才沒被吞噬
Switch好不到那裡去也是早產嬰,老任慣用的「水平思考大法」失效,想用成熟技術時發現舊技術能力不足,新技術又太貴(找高通是不可能找高通),創新玩法還沒有。
最後創新玩法是體感纸箱,「水平思考大法」用的是老黃歡樂版
(模擬器都準備好了,坐等荒野之息發售)
無題 無名 20/12/29(二)14:04:59 ID:4qKdeG3Q No.2083372 看了別人直播莎木,怎麼說呢
配音棒讀到有點搞笑反而有趣
戰鬥系統感覺還挺硬,要蹲馬步提高生命,打木樁提高傷害,練滿還是很容易躺
無題 無名 20/12/29(二)14:24:49 ID:YbaFNq9o No.2083379
感覺這遊戲拿到現在要比有點像小島的DS
開創性玩法,但受眾不廣,優劣評價都一半一半
不過差別是小島沒有把幾乎一個公司全部梭進去打,還打兩次
至於第三次鈴木那個上市前的操作又剛好打到一些玩家的點,再說現在這個時間點慢節奏遊戲很不吃香
無題 無名 20/12/29(二)14:53:57 ID:P/I1iMdc No.2083393
>>2083383就是故意在還原莎木1.2的氣氛阿
但是這種情懷玩一次就好了後面還要這樣過度守舊真的受不了
無題 無名 20/12/29(二)17:59:08 ID:aJEF5SoA No.2083486
無題 無名 20/12/29(二)18:14:18 ID:/3A41QWY No.2083496
>>2083366NS就是放棄了太奇葩的「新玩法」才成功
主打的新意機能全由任天堂負責(電視/手提切換)
廠商不需要一邊黑人問號一邊開發只有任天理解的機能,也讓移植容易了
而且很多wiiu的體感機能還是承繼了在NS上,廠商要用的話還是能放進去