[男性角色]寶可夢金銀版(今天發售日) 無名 20/11/21(六)21:21:42 ID:c4rWATsk No.2054442 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-11-28 00:19:30
●新增100種寶可夢
●可以把上一代的寶可夢傳過來
●新增八種寶貝球(等級/月亮/誘餌/友友/甜蜜/速度/沉重/公園)
●寶可夢追加性別差別
●寶可夢可以生蛋
●追加色違寶可夢概念
●新增三種屬性(鋼/惡/???)
●新中三種進化方式
●特攻特防分家
●地圖有晝夜差別
●有24小時時間觀念系統
●甚至有7天星期系統
●背包有分類
●能讓寶可夢攜帶道具
●實裝完全版親密度系統
●破關後可以到上一代的地圖繼續逛
不要說當年,現今要找到進化幅度這麼多的集換式怪物RPG遊戲續作作品也挺難的...
無題 無名 20/11/21(六)21:25:44 ID:vXuH1b5o No.2054445 >>2054442因為那是任天堂派過去的岩田聰在看到他們PM2那個樣子後要他們打掉重作的…
而且那恐怕是會讓GF再也不敢找老任幫忙程度的創傷…
無題 無名 20/11/21(六)21:30:04 ID:h53H2W8c No.2054449
無題 無名 20/11/21(六)21:30:15 ID:OeJ3vbTc No.2054450 然而我們後來才知道那些球的功能都有問題ry
無題 無名 20/11/21(六)21:38:52 ID:4Yt4KqSk No.2054455
為什麼我當年會選金版呢...
無題 無名 20/11/21(六)21:39:43 ID:dljIQalo No.2054456 放走之後 任何地圖都有機率出現的寶可夢
(小時候不知道可以追蹤 傻傻的在同一個地點一直噴霧 跑來跑去等他們出現)
無題 無名 20/11/21(六)21:40:00 ID:tnuHN1oM No.2054457 無題 無名 20/11/21(六)21:43:49 ID:cImO8vQE No.2054460
直到不久前才知道原來雪拉比的小廟不過是屋頂四角跟看板的組合而已
無題 無名 20/11/21(六)21:43:55 ID:yRg1yxqs No.2054461
花了一星期才走出去這鬼地方
無題 無名 20/11/21(六)21:49:22 ID:dljIQalo No.2054465 樹果系統 手機系統 收音機 也是這代新增的吧
老虎機忘記是這代 還是無印就有的
無題 無名 20/11/21(六)21:49:26 ID:cImO8vQE No.2054466 無題 無名 20/11/21(六)22:00:41 ID:CEU.RQfQ No.2054470
>>2054445這就像是學級第一的人跑去跟吊車尾一起上台做報告一樣
而且學級第一的人還相當是吊車尾的老大哥
過程絕對是各種等級碾壓、讓吊車尾被洗臉到哭
只能說誰叫gf就一群已經打算只想賣性癖兼養老的人呢......
無題 無名 20/11/21(六)22:12:04 ID:s0qezNzc No.2054479 >>2054465四色版就有了
結果第五代開始就沒有這些東西了
喔不對,是心金魂銀重製版開始就只剩翻牌了
然後去皮去伊不讓你玩,ORAS直接給你強制停業。
無題 無名 20/11/21(六)22:15:10 ID:vXuH1b5o No.2054481
無題 無名 20/11/21(六)22:21:24 ID:K7CxBhPA No.2054485
破關後可以打RED真的神
而且事先完全沒提到
無題 無名 20/11/21(六)22:46:01 ID:eOOtygzU No.2054506 無題 無名 20/11/21(六)22:48:20 ID:7rATbpo. No.2054511
愛愛球變甲甲球
無題 無名 20/11/21(六)22:55:22 ID:cImO8vQE No.2054517 >>2054506本來GF打算讓玩家在PM2全日本地圖跑透透
然後他們生出來的地圖就附圖這樣
右下角那個比較大點的四方型就是關都地圖的濃縮化
無題 無名 20/11/21(六)22:58:44 ID:cImO8vQE No.2054521 後來岩田聰覺得不行就自己跳下來幫忙寫碼
地圖也因此整個重編
結果就是大家看到的
雖然不能全日本跑透透,新地圖只有城都地圖
但城都地圖跟關都地圖差不多大
甚至連關都地圖都幾乎90%還原的塞進去
配色之類的也重新設計,好好地把GBC該有的顯色能力發揮出來
上面那張圖你應該能很明顯看到GF原本是打算照搬GB時代的配色過來
無題 無名 20/11/21(六)23:11:10 ID:BBR1mXxc No.2054531 無題 無名 20/11/21(六)23:12:45 ID:CEU.RQfQ No.2054534 >>2054521感覺就是看廢物學弟的報告根本來混的
就跑來說要同組,然後當學弟面把人家報告全部撕了自己重寫
然後意思一下讓學弟排版順便留個名字(
無題 無名 20/11/21(六)23:50:44 ID:1n9OiQsU No.2054567 >>2054521看現在GF這副爛樣以為是靠PM吃太久墮落
原來他們從一開始就是這樣了...
無題 無名 20/11/21(六)23:53:05 ID:fp8jCC8U No.2054571 >>2054456啊說實話,每次看到他們圖鑑在哪就跟著跑過去,結果到頭來還是撞不到啊
每次遇到都是無心路過某個草叢就突然撞上的
無題 無名 20/11/21(六)23:56:50 ID:S550TFns No.2054576 無題 無名 20/11/21(六)23:58:56 ID:VEy3U0zM No.2054580 >>2054571當年看攻略是一直在這個有三座城市交會的草叢打轉
就會有較高機率遇到三神獸
但印象中也是晃超久都碰不到
無題 無名 20/11/22(日)00:00:44 ID:J68lgvME No.2054581
無題 無名 20/11/22(日)00:05:14 ID:XQu1JY.E No.2054589 無題 無名 20/11/22(日)00:06:42 ID:b/9Oyh/c No.2054591 無題 無名 20/11/22(日)00:10:20 ID:WXNa5idc No.2054594
>>2054580因為三神獸不是在地圖上隨機亂跳
而是沿著地圖路線跑
不會前一秒還在若葉鎮旁的草叢
下一秒就跳到漩渦列島附近的草叢
所以胡說樹那個三路交會地帶就相對比較頻繁經過
無題 無名 20/11/22(日)00:10:56 ID:544RtGc. No.2054596
>>2054576就為了賺錢把每一作的制作時間愈縮愈短
然後隨著機種進步但GF的爛技術也沒有跟著進步
無題 無名 20/11/22(日)00:13:37 ID:0ZvRmhpw No.2054600 >>2054567我覺得有部分原因是岩田聰太神
另外一部分是 GF怕老任過度插手PM的話 最後會被老任把PM整個端走
無題 無名 20/11/22(日)00:13:52 ID:HmWGfaYo No.2054601 >>2054576XY還能凹是第一次做3D
日月至少第一次弄成等比例
但劍盾明明就有let's go一作練功 卻整個"我就爛"了
無題 無名 20/11/22(日)00:14:40 ID:0I7ORGZk No.2054603 無題 無名 20/11/22(日)00:26:02 ID:rgTDCll. No.2054612
無題 無名 20/11/22(日)00:49:32 ID:TQKBYF7Y No.2054636
無題 無名 20/11/22(日)01:07:29 ID:QbenjQdE No.2054644 >>2054531看了之後很好奇岩田到底是怎麼壓縮的,結果查到這篇文章
https://www.reddit.com/r/TruePokemon/comments/hwluk9/while_it_is_true_that_iwata_did_write_a_new/
根據這個人的研究,或許岩田聰並不是開發壓縮程式
因為金銀版容量還是遠大於紅綠,而且實際上還塞了很多未使用內容
如果空間真的捉襟見肘,那些東西應該是很輕鬆就能去掉的
而且這篇文章提到金銀版有一個改動,就是把訓練家跟PM的圖片壓縮演算法由GEN1使用的RLE轉成LZ3
但是根據他的實驗,LZ3就算是最佳化的狀況下,容量還是大於LZ3
所以這應該不是為了空間做出的選擇(我自己猜測或許是開發工具的改變造成的)
但他發現97年的demo跟實際發售的版本,戰鬥讀取的時間有很大的進步(100 frames -> 42 frames)
結合他找到的訪談內容,作者懷疑岩田聰實際上是優化了LZ3的解壓縮演算法
當然這都是猜測,有興趣的可以去看看原文
作者大概是論文寫太多,列了一堆citing
認真到可怕...
無題 無名 20/11/22(日)01:07:42 ID:NwYwroas No.2054646 >>2054531早期遊戲都是一群怪物在寫的
遊戲內容豐富,容量小到不行
跟現今遊戲一堆畫質取向相比差太多了
無題 無名 20/11/22(日)02:13:43 ID:hMohUgfU No.2054684
>>2054646早期的媒介容量小也有關,現在一塊記憶卡容量大概還比n64卡帶大
更別談光碟普及前的遊戲用3.5磁片裝
玩過dos時期遊戲的人肯定有深度體會
無題 無名 20/11/22(日)02:16:35 ID:CtOAwksE No.2054687
>>2054646這點之前在四格板有討論
容量小但是得犧牲讀取速度
當年是因為儲存媒介昂貴才用這種方式
現在儲存媒介便宜了自然改用直接塞東西進去的方式節省讀取時間
無題 無名 20/11/22(日)02:25:31 ID:9JkqA2gg No.2054693 我記得 岩田聰是跟宮本茂並列的強者...
用腦子記整個遊戲代碼是三小啦
而且直接 間接被他帶領出來的名作一狗票
還當過傳統家族老企業任天堂的社長
真的是怪物等級的人
無題 無名 20/11/22(日)03:03:43 ID:8RqS3GNc No.2054700 >>2054600現在一堆玩家都巴不得老任將pm幹走
Gf根本就跟不上時代的老人養老的公司(雖然社員福利不錯的樣子)
個人特別反感近年來部分腦粉將增田順一造神
老實說他的確是個優秀的作曲家,但完全不是個好遊戲製作人
無題 無名 20/11/22(日)03:06:03 ID:rgTDCll. No.2054701 >>2054700印象中開始造神也是因為他在推上貼賽雷娜X小智的動畫圖…
而華語圈會這樣帶風向的也就那個我就不繼續說了
無題 無名 20/11/22(日)03:09:34 ID:dvZpKPPo No.2054703 >>2054693任天堂不曉得燒了幾輩子的好香才收到這些人當員工
回頭想想,當今任天堂在營運跟IP的基礎幾乎都是他們這輩人建立起來的...
無題 無名 20/11/22(日)03:15:40 ID:Z9HBivL. No.2054706
>>2054571因為常常在沒準備好捕捉隊伍的狀況遇上
放跑又覺得很可惜
幾次之後我就遇上直接殺掉了w
無題 無名 20/11/22(日)03:19:48 ID:h5BLSd6w No.2054707
無題 無名 20/11/22(日)03:26:29 ID:rgTDCll. No.2054709 >>2054703老任自己內部的品管也很嚴苛也是一點,
大概像這樣:
現在時間洞六洞洞!起床上班!
你各位阿!BUG再給我慢慢修沒關係!
搞什麼東西!建模建成這樣!面數少沒關係但是美術要做好啊!要講幾次?不會建模的等等給我建一個只有現在一半的當作業!
你各位啊,不要像那個GF一樣同一個角色在地圖上作好幾組,
要是不知道怎麼呼叫角色出現在特定位置,我們就反覆操作到會!
會不會作曲啊,作給螞蟻聽啊,第二排第二個作那什麼東西啊,軟體含滷蛋嗎?全部重作,doremi,預備,作!
無題 無名 20/11/22(日)03:32:35 ID:8RqS3GNc No.2054712
>>2054701我倒是經常逛推特和看實況對戰(日文)
實際上日文圈也一堆人在造神
應該是因為他本人愛現,公關活動也是他出來才有這種待遇吧
一整天唱到彷彿整款遊戲是他造出來般,有夠煩的
雖然他們要造神也是本人的自由啦
無題 無名 20/11/22(日)03:41:27 ID:55/ru0i6 No.2054713
無題 無名 20/11/22(日)03:48:34 ID:nHsh7m9c No.2054716 >>2054701回憶過去這幾年一些奇怪的風向
馬的 八成都跟“那個”有直接關係啊
這禍害程度沒親身經歷真的會以為是唬爛的
無題 無名 20/11/22(日)05:25:49 ID:5TIisDHE No.2054723
無題 無名 20/11/22(日)05:56:12 ID:lwi21r5. No.2054726
無題 無名 20/11/22(日)06:19:53 ID:6ekq0cwE No.2054730 無題 無名 20/11/22(日)07:35:10 ID:neG4AlQU No.2054736 無題 無名 20/11/22(日)08:14:00 ID:gfxu1gBk No.2054743
>>2054567他們從第一作的四色就差點開天窗爆死 也是老任去救火
後來的金銀還想跳槽 還好被PM公司綁住
不然大概就是另一個數碼寶貝了吧
無題 無名 20/11/22(日)09:43:10 ID:3dMAoUFA No.2054787 無題 無名 20/11/22(日)10:01:05 ID:nFLUs0ko No.2054797
無題 無名 20/11/22(日)10:19:20 ID:65VZJyx. No.2054804 要重製金銀版時,拍了一系列回億金銀版的廣告
結果名字出現最多次是附圖這隻
無題 無名 20/11/22(日)10:27:27 ID:rfclIfeo No.2054806
無題 無名 20/11/22(日)10:28:03 ID:nFLUs0ko No.2054807 無題 無名 20/11/22(日)10:30:17 ID:VIxoTCrk No.2054809
>>2054603做嵌入式系統的島民一枚,每次看姪兒寫Ruby記憶體爽爽用完全不用管理
我系內的學長寫C覺得效率不夠就把編譯器重寫,再不夠就直接回去寫Assembly
每個應用做特化是必備技能
無題 無名 20/11/22(日)10:42:02 ID:nPuVUbuI No.2054816
無題 無名 20/11/22(日)10:44:37 ID:5TIisDHE No.2054817
無題 無名 20/11/22(日)11:15:57 ID:IQ9vij9g No.2054842 無題 無名 20/11/22(日)11:23:25 ID:9vVO6miE No.2054852
黑2白2真的是玩點最高峰了
坦白說只要高清1+2合輯
能記錄繼承 移植到SWITCH
都能抓劍盾爆打好幾版本
無題 無名 20/11/22(日)12:21:42 ID:ZtDCz8Io No.2054888
無題 無名 20/11/22(日)12:29:36 ID:jxpAcXZs No.2054896
>>2054787這涉及到了很長的脈絡.....
只能請你看第一二手資料,自己整理出結論了
把以下拿去餵google,然後把有提到關鍵字的網頁都看一看,
挑出資訊 自己做出感慨
辛迪 site:komicolle.org/
油門 site:komicolle.org/
NARUTO site:komicolle.org/
崩三 site:komicolle.org/
糞PO site:komicolle.org/
無題 無名 20/11/23(一)03:13:36 ID:pDzW0PIQ No.2055524 無題 無名 20/11/23(一)04:47:33 ID:ESHN/dCg No.2055538
無題 無名 20/11/23(一)06:43:05 ID:JAaNemns No.2055549
>>2054589當年我國小(還是國中..)玩水晶版
靠91等的PM一直丟等級球 壓制洛奇亞失敗
最後丟了重量球 中了,很高興
一查它有260KG左右 胖死!
無題 無名 20/11/23(一)06:51:23 ID:ZYykBl9g No.2055551 >>2055524岩田聰還是在SEGA不做主機後第一個拉SEGA合作的人
任社其他人:YEAH我們打爆SEGA了
岩田:欸SEGA你們音速小子大冒險2要不要都移植我們主機上,還有新遊戲也出在我們主機好了,阿對了還有那個合作遊戲(幾年後變奧運)
任社其他人:蛤?
無題 無名 20/11/23(一)19:56:39 ID:2q06WHbM No.2055888
岩田就是強在他是遊戲開發和經營兩方都全才才可怕
一項能力強的不少,兩項都點滿的真的很少有
Wii,NDS,3ds都算是成功
Switch也有不少是岩田的意思
還有創立了Nintendo direct這個發表會方式
近年其他廠商都開始跟隨這種方法了
無題 無名 20/11/23(一)20:09:13 ID:O6Uc4Vu6 No.2055896 >>2055551我記得還有 當時任天堂要挖岩田聰的時候
岩田聰的條件就是 要保住他當時的公司 HAL
然後HAL就被任天堂入股了
哪怕買下一間公司 也要岩田聰這個人
萬人敵等級...
無題 無名 20/11/23(一)20:32:22 ID:MMsfs0GM No.2055907
無題 無名 20/11/23(一)23:07:10 ID:gHLrcKxU No.2056029
無題 無名 20/11/24(二)19:16:23 ID:CZrgB2Yo No.2056794 >>2054576以2D時代來講GF的功力算不錯的 但3DS以後一直都沒辦法提升了
GF真的該請個3D專業的工程師來幫忙的
無題 無名 20/11/24(二)19:23:42 ID:39pzef8c No.2056808
無題 無名 20/11/24(二)20:06:28 ID:iQXCT1AU No.2056858 >>2055896HAL還出櫻井這個工作狂,同樣也是少理主機大戰積極拉人合作
不過HAL也只剩卡比吧,box boy暫時搞不起來,Mother呼聲高但老任一直雪藏,大亂鬥讓給了櫻井自立門戶的SORA
無題 無名 20/11/24(二)20:38:23 ID:6WEMN.sg No.2056892
無題 無名 20/11/24(二)20:39:32 ID:OqE1bpU. No.2056893 所以新光神話什麼時候移植和出新作
無題 無名 20/11/24(二)20:47:47 ID:kT4naU.A No.2056904
>>2056858櫻井是被逼去工作的啊www
他作大亂鬥作到快精神崩潰了www
mother系列則是原製作人自己不想幹了
所以mother3他才弄一個全滅結局當作完結篇
無題 無名 20/11/24(二)21:15:16 ID:2wMGNFOk No.2056924
無題 無名 20/11/24(二)21:34:20 ID:cjgnpg7A No.2056945
無題 無名 20/11/24(二)21:37:20 ID:cjgnpg7A No.2056951
無題 無名 20/11/24(二)21:43:15 ID:tPHqwbwo No.2056957
水晶板才是我心中PM的最完成版
雖一堆戲稱金銀補完版
無題 無名 20/11/24(二)23:52:07 ID:ZkAbP3uk No.2057061 >>2054601歐米加寶石2014.11
日月2016.11(究極2017
let's go 2018.11
劍盾2019.11
發售日期縮短了一年
比較像劍盾是被上頭臨時砍開發時間硬推上來的
最明顯的實證是劍盾第八道館道中戰
無題 無名 20/11/25(三)00:02:07 ID:xnqG7MxM No.2057070
無題 無名 20/11/25(三)00:15:26 ID:O9gEE.z6 No.2057078
>>2056893櫻井:不好賣,老任不給出
>>2057061歐米加寶石那時已經開始把半成品推出來
日月也一樣有半成品成份
之後究極也索性不填坑搞新的部分就算了
最好笑還是劍盾一開始GF說沒時間作好那麼多舊寶可夢而要取捨
結果現在嘛...(雖然早就被老外抓到一開始就根本是直接沿用3DS時的3D
還有GF說劍盾很趕工但仍另外分了人手去作新的原創遊戲
GF和增田這些滿口謊言的真的不爆死過也不會認錯