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[四格]無題 無名 20/11/10(二)21:13:18 ID:4lnaZkKM No.1837018
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-11-10 22:29:29
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無本文
無題 無名 20/11/10(二)21:14:19 ID:4lnaZkKM No.1837020
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無題 無名 20/11/10(二)21:15:31 ID:4lnaZkKM No.1837022
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無題 無名 20/11/10(二)21:16:33 ID:4lnaZkKM No.1837026
回覆: >>1837031
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無題 無名 20/11/10(二)21:19:39 ID:MC3jvDnI No.1837031
>>1837026
丟錯人啦WWWWWWW
無題 無名 20/11/10(二)21:19:45 ID:3RzKDVpk No.1837032
我還是搞不懂為什麼設定成死人能過任務
科佛洛悖論的既視感
無題 無名 20/11/10(二)21:21:18 ID:jFnEymC6 No.1837035
>>1837032
讓死人有事作不會無聊
無題 無名 20/11/10(二)21:22:15 ID:69xG2LlI No.1837037
回覆: >>1837040
>>1837032
死掉就沒事做第一個死的不如跳game
無題 無名 20/11/10(二)21:26:22 ID:PP0imv2c No.1837040
>>1837037
那跳掉就好了啊
如果跟朋友玩等別人也死了不就能聊天了
排路人團為什麼不乾脆下一場

任務不要設定每個人都要做同樣的量而是一個固定的總數也比較合理吧