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[男性角色]月下夜想曲 無名 20/11/02(一)18:44:12 ID:0cO/kcjg No.2037205
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-11-03 11:16:42
附圖
雖然之後出了那麼多的系列作
但是2D點陣圖的美術還是以本作為最高峰
現在精神續作Bloodstained用3D表現也不是說不好
只是挺想再看到月下程度的點陣圖新作的說
無題 無名 20/11/02(一)22:43:10 ID:23L.qbFY No.2037462
回覆: >>2037480
>>2037205
Bloodstained的3D很糟啊
戰鬥人物小還好
劇情對話表情是死的
無題 無名 20/11/02(一)22:56:23 ID:KXk1IzS. No.2037480
>>2037462
我覺得過場對話應該用立繪
無題 無名 20/11/02(一)23:01:16 ID:BoaAf6RA No.2037491
因為會有很多人跑出來嗆說都什麼年代了還在用點陣圖
無題 無名 20/11/02(一)23:48:32 ID:hV9Yv8FA No.2037541
>>2037491
不大可能
因為一堆好玩的獨立遊戲還在用點陣圖
無題 無名 20/11/02(一)23:53:48 ID:gfi1XdZ6 No.2037550
>>2037541
就沒錢的就會用點陣圖
沒錢去做3D
亦沒能力去做2D
所以就用所謂的8BIT風格點陣圖去掩飾畫面上的不足,讓人專注在玩法上
無題 無名 20/11/02(一)23:55:33 ID:bX/vz75Y No.2037552
>>2037491
>>2037541
單純是因為沒有月下以來的怪物素材庫,
要做出那種程度的大城用3D比較快能讓玩家玩到而已。
無題 無名 20/11/03(二)00:03:27 ID:KIafbRr6 No.2037557
回覆: >>2037562
牆壁裡的肉是誰藏的?
無題 無名 20/11/03(二)00:13:34 ID:9wB/ZUc. No.2037562
回覆: >>2037572
>>2037557
之前島民說 那其實是死去的怨靈轉換而來的

他們原本被囚禁於惡魔城中 你解放了他們 所以他們變成道具來回應你
無題 無名 20/11/03(二)00:17:37 ID:3r.JFPmI No.2037565
>>2037205
FYK擺明不做這個了

想玩就玩其他款吧
Gba三款 nds三款

Ps也有小島文美人設的惡魔城年代記 psp有血輪重製
無題 無名 20/11/03(二)00:18:35 ID:6KuG8mWw No.2037566
惡魔城有腐爛的肉就算了....為何連過期牛奶都有!!

而且還有些怪人會覺得腐肉配牛奶=美味 無法理解!!!
無題 無名 20/11/03(二)00:21:48 ID:FO.lKtgQ No.2037572
>>2037562
所以哪個混蛋的怨靈變成了喝一口就會強制把血量減到剩1的過期牛奶...
無題 無名 20/11/03(二)00:46:52 ID:.7msCIyw No.2037590
>>2037572
那個真的是過期牛奶 怕人誤喝所以藏在牆壁裡面
因為沒有人可以出去倒垃圾
垃圾車也沒辦法進來收垃圾
無題 無名 20/11/03(二)03:21:54 ID:CHA2/ecM No.2037641
>>2037550
尤其是任地獄的主機,所謂獨立遊戲三廠都是這種投機作法,點陣圖過時亦缺乏大作
無題 無名 20/11/03(二)03:32:47 ID:qEGVgQkI No.2037643
>>2037641
你這餌臭得我都得癌症了。
無題 無名 20/11/03(二)04:32:47 ID:H1wLW3s6 No.2037660
回覆: >>2037708
附圖
>>2037205
我個人最喜歡的惡魔城系列作是奪われた刻印
惡魔城巴洛克式的美術在NDS上展現得淋漓盡致
城外城內劇情一氣呵成
既有除魔冒險同時也有萬魔迷宮的要素,BOSS各個極具特色
但就是礙於機體內容跟變化度始終是不及月下夜想曲

同時也是少數由系統設計來限制主角攻擊增加難度的作品
(至於最終BOSS德古拉你就安息吧,光炮斬艦刀太強了.....
無題 無名 20/11/03(二)05:40:28 ID:emFPLI3. No.2037671
附圖
>>2037550
像素繪≠8BIT
精美的像素繪既花時間又花錢
所以懶人窮鬼才去用廉價3D
無題 無名 20/11/03(二)08:22:13 ID:2pl/tToE No.2037706
回覆: >>2037721
>>2037641
>>2037550
工三小 2D3D都有沒錢偷懶的狀況 兩者要論精細呈現方式並不一樣

像素繪2D
每個動作就是一連串圖 然後還要把這些圖片穿接起來
要做的精細就是會把一個動作過程使用到的差分張數提高
某些比較用心的可能還會做出角色朝左朝右時側身差分這個圖量直接翻倍

3D則是做了一個物件模組 然後用動作軌道跟運鏡去呈現
要做的精細就是模組的美觀程度、動作和運鏡的精密度

雖然方向不同 但是硬要類比的話兩者之間的對應關係是
2D像素繪
圖像美觀<->模組美觀
動作差分張數<->動作軌道
圖像構圖<->鏡頭運鏡、角度

實際上其實3D的強處在於上述的要素通用程度很高
只要同運作環境下 這些東西都可以做為一個模組去共享、拼貼
如果這些部份不是完全自己從頭架構 整體工作量其實比想像中少很多
2D像素繪雖然素材那些的不是不能共通 但真的要留用的話都是滿滿的費時工作

3D真的比2D高花費的門檻也就只是會需要跑3D模組的環境而已
早期大廠作品沒有相關技術 近期獨立遊戲開發者則可能或許真的是沒錢
但是像素繪真的認真起來的工作量還是非常大的
無題 無名 20/11/03(二)08:26:48 ID:Dx6oXw1U No.2037708
>>2037660
不是單純只是背控跟腋下控還有髮控嗎?
無題 無名 20/11/03(二)08:28:40 ID:2pl/tToE No.2037710
反觀3D只要有模組
也不是沒有明明各種物件素材都是買別人做好的
結果成品明顯粗糙的案例
最近就有個很有名的Final Sword
如果不知道這遊戲多搞笑 隨便google一下應該就能看到了
>雖然這遊戲的系統設計好像也不是沒努力過 不過這篇要談美術問題就先放一邊
這款裡面幾乎都是現成素材
BOSS怪物幾乎全都還被人找出來是從哪裡買來的
BGM還有抄薩爾達的
結果咧 理應是他們自己刻的主角模組破爛 整個畫面精細程度悲慘
物理運算可以鬧出
角色站在一個空中滑動的平台 必須跟著平台移動方向全力翻滾衝刺不然會被甩下去
這種莫名其妙的狀況

這種她媽的破爛遊戲居然還在Switch商店有料販售過誒(
無題 無名 20/11/03(二)08:48:29 ID:hgAUcp4M No.2037721
>>2037706
這種陳年釣餌就可以不用咬了吧

>>2037572
應該是精通Speed Run的怨靈
知道你有血量越少越強的能力所以化身為壓血道具來報恩ry