[四格]無y=ax+b 無名 20/10/30(五)12:26:24 ID:2R.bN9f. No.1825886 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-10-31 15:23:37
(壹時砲固定式) 通常陷阱
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:雙方戰鬥階段宣言1˙2˙3˙4˙5˙6可以發動,以下數值合計值和我方墓地卡片數量相同的場合,將宣言數量的卡從我方牌組上方送墓,最多將和送墓數量相同的對手場上卡片洗回持有者牌組,不是的場合,我方失去宣言數量*500的LP
●對方場上一體效果怪獸的等級*宣言數字
●對方場上卡片數
無題 無名 20/10/30(五)12:27:32 ID:2R.bN9f. No.1825888
無本文
無題 無名 20/10/30(五)12:28:30 ID:GWc7cxq2 No.1825890
我看了兩次還是看不懂這張卡在說什麼
難怪我只能去玩暗影詩章...
無題 無名 20/10/30(五)12:30:44 ID:2R.bN9f. No.1825894
y是自己墓地的張數
a是對方一隻怪獸的等級
b是對方場上卡片的數量
x自己宣言1到6選一個
>AIBO:なぁにこれ
無題 無名 20/10/30(五)12:48:50 ID:svHhQThE No.1825914
無題 無名 20/10/30(五)13:30:20 ID:BQDO7ee2 No.1825969 我記得在沒發動猜謎的情況下雙方墓地應該是公開資訊 所以可以先叫暫停check一下墓地數吧
>>1825964理論上這種效果應該都是處理效果時判定 因為不是條件發動 所以要效果處理時數字一樣才會生效
如果對方連鎖會造成場上變動的效果或是從手牌丟速攻魔法大概都會失效 還蠻麻煩的
無題 無名 20/10/30(五)13:34:11 ID:wO0dH1MI No.1825974
>>1825909不行,這種需要參考等級的效果不能選沒有等級的
>>1825917他編號是80所以是這次的隱普
隱藏普卡:雖然是普卡但出現率遠低於一般普卡
這種卡通常效果蠻搞笑偏實驗性質的,蠢得很蠢,威的可能很威
無題 無名 20/10/30(五)13:39:23 ID:RGpUWnAY No.1825980 無題 無名 20/10/30(五)14:25:20 ID:wO0dH1MI No.1826017
>>1825980這張卡有趣的是發動時先宣言了a值,但是要選擇的怪獸是效果處理時才選,即使對手連鎖2以後改變他場上的卡片數量b值
只要他場上怪獸的等級種類X值夠多,依照你挑的怪獸還是有可能合計出Y值
無題 無名 20/10/30(五)14:57:18 ID:saYi.g9Q No.1826055 也就是說最大效益要喊6
成功就是自己牌組最多噴6張和對手場上最多6張吹回牌組
這張卡定位差不多是發動條件很複雜的波紋防護罩加針蟲巢穴
其實要把自己墓地卡片數量調整到跟條件相同數量很簡單
但是變數多的地方是這張是陷阱卡要先蓋一回合太慢加上要戰鬥階段發很容易被干擾直接被拆掉
如果效果不變做成速攻魔法還是加個手發搞不好就有用
無題 無名 20/10/30(五)18:14:14 ID:saYi.g9Q No.1826248 >>1826147六張啊
你先不要理加減乘除的因素
用已經滿足條件成功發動了角度去看效果文
應該能看出來這張是照宣言的數字去噴牌組然後照送墓的張數去吹牌
舉個栗子
對手場上有六張怪獸其中一張是等級1
發這張喊6效果處理選一張等級1的怪獸然後噴6吹6
6(宣言數字)x1(等級)+6(對手卡片數)=12
所以自己墓地有12張卡符合條件
如果這樣還不懂的話我也沒辦法了
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另外如果有想吐槽遊戲王怪獸最多不是只放能五張的人
我想跟你們說去看看最新的規則書或場地桌墊好嗎
無題 無名 20/10/30(五)19:10:47 ID:IwRbVQ6I No.1826294
無題 無名 20/10/30(五)19:15:49 ID:Y58uFueE No.1826296
無題 無名 20/10/30(五)21:07:14 ID:DKFJKn0A No.1826367 Konami還記得遊戲王紙牌按設定是古埃及遊戲嗎
怎麼好好的石板桌遊變成燒腦數學戰........
無題 無名 20/10/30(五)21:26:48 ID:VM6pfirE No.1826375
無題 無名 20/10/30(五)21:28:13 ID:W7xVkFYo No.1826377
>Konami還記得遊戲王紙牌按設定是古埃及遊戲嗎
不夠燒腦怎麼做得出金字塔
無題 無名 20/10/30(五)21:31:15 ID:3y7OZ.j2 No.1826382 >>無正整數解
換句話,用無理數和虛數等一些非正整數就能算出解?
無題 無名 20/10/30(五)21:32:28 ID:hvPFgQGE No.1826384
>>1826248>>另外如果有想吐槽遊戲王怪獸最多不是只放能五張的人
是吐槽三小啦,這卡算的是卡片數又不是怪獸數
特地自作聰明補上這句反而更突顯出你根本沒完全看懂這張卡的效果
無題 無名 20/10/30(五)22:06:44 ID:u4PdbYZw No.1826400
無題 無名 20/10/30(五)22:42:14 ID:knDnV4xY No.1826426
>>1826382>>無理數
光用這個就能解了吧?
$1^{3}+1^{3}=(\sqrt[3]{2})^{3}$
無題 無名 20/10/30(五)22:56:50 ID:ZykcdOjk No.1826438
無題 無名 20/10/30(五)22:57:58 ID:NGTOTlO2 No.1826440
>>1826420陵墓建築師這麼重要的工程一定是由王宮內的高階知識份子擔任,至於工人的話則主要來自尼羅河氾濫時
期的休耕農夫,以現代的講法而言,蓋金字塔就等於促進就業、活絡經濟的超大型國家建設,你按時工作、
我按時發薪,此外國家還提供優質福利,蓋金字塔亦是一種榮譽,所以大家都搶著幹
無題 無名 20/10/30(五)22:59:06 ID:hVPQvx5I No.1826441
無題 無名 20/10/30(五)23:33:49 ID:jXF6XH/k No.1826466
y=效果解決時自己墓地的卡片張數 (0~75)
a=效果解決時選定的對方場上一隻效果怪獸的等級 (1~12)
x=發動時自己宣言的一個數字 (1~6)
b=效果解決時對方場上的卡片張數 (1~13)
效果解決時如果y=ax+b成立
就自己隨機堆墓x張、然後把對手場上x張卡片噴回牌組,實際數字可以低於x
如果y=ax+b不成立,就自己損失500*x的血量
發動卡片的時候要決定x
但y a b都是效果處理時決定,所以在發動後可能被連鎖其他卡片改變
但因為a的怪獸是效果解決時才選的,如果你數學夠好的話可以藉由改選擇其他的a抵銷改變
公式整理過後可以等同:
效果解決時計算出y-b,這個數字跟發動時的不會差太遠
如果x不是y-b的因數(不能整除)那就失敗
如果是因數,就看對手場上有沒有等級是(y-b)/x的怪獸,有的話成功否則失敗
x越大則成功時的收益越大
x越小則條件被改變時越容易凹回成立狀態
無題 無名 20/10/31(六)01:01:16 ID:k5Udo00k No.1826518
>>1826514廷達羅斯和三角的組合很棒哦
實卡雖然很弱但是麻煩度十足,一直三隻三隻的跳上來