增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[四格]無題 無名 20/10/25(日)14:07:25 ID:anLxGSdc No.1820856
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-10-26 12:49:51
附圖
無本文
無題 無名 20/10/25(日)14:15:29 ID:ZxroIvhY No.1820868
整個超吸引人的!!!

我也傾向這同伴不存在派

獨自一人付出這麼多努力
尋找著跟本不存在的人

你不覺得這樣很浪漫嘛?
無題 無名 20/10/25(日)14:18:21 ID:d36dhmes No.1820872
回覆: >>1820881
感覺很小島秀夫
無題 無名 20/10/25(日)14:19:39 ID:aunlN6Bs No.1820873
濃縮成據透影片5分鐘讓你看就不錯
無題 無名 20/10/25(日)14:26:33 ID:BM9e2YwY No.1820881
回覆: >>1820959
>>1820872
小島秀夫不會搞這種玩家的最終目標還是要死的事啊
無題 無名 20/10/25(日)14:35:33 ID:4hKREjtY No.1820893
回覆: >>1820919
>>1820856
少女終末旅行也差不多的劇情阿。

他們手上有槍,也有找到炸藥。想死隨時都可以死,炸藥量多到可以舖成雙人床,一次秒殺毫無感覺。
可是她們還是向著最頂層走,走到代步的車子壽終正寢;走到必須丟棄笨重的槍彈;走到糧食吃完體力耗盡。
最終抵達甚麼都沒有的頂層。沒有食物,沒有水,沒有其他的動植物,連拿來燒的材料都沒有。方圓百里再也沒有其他活物。
兩人開心的吃完最後一包食物,包裹著靜靜睡去。
無題 無名 20/10/25(日)14:37:26 ID:wlL2pH6A No.1820897
回覆: >>1820917
>>1820856
漫畫詳細希望 感謝
無題 無名 20/10/25(日)14:39:40 ID:5bVLrj8g No.1820900
>>1820868
大概跟
因為天災來臨
主角去某個城市和當地駐軍疏散群眾,結果天災還是毀滅城市,物資短缺的情況下駐軍開始戒嚴,導致民眾和駐軍衝突
主角本來和駐軍首領很好,結果當他看到駐軍戒嚴的嚴酷就轉向了民眾,但是作戰的時候誤傷了民眾,他覺得都是駐軍首領的錯,要找到他報仇,最後和駐軍兩敗俱傷,駐軍資源被破壞,民眾和駐軍都沒有獲救可能,主角小隊的隊員也在主角一意孤行中死亡,主角也手燃自己國家軍人的鮮血
最後主角終於找到駐軍首領,結果他早就因為嚴酷的情況自殺了,只有主角一人存活
一樣浪漫啦
無題 無名 20/10/25(日)14:42:24 ID:lHuHuVZE No.1820906
回覆: >>1820954
>>1820900
Nice,用這個製作罐頭RPG應該可以賣的出去
無題 無名 20/10/25(日)14:47:31 ID:.gDoy6FI No.1820916
>>1820900
welcome to dubai gentleman
無題 無名 20/10/25(日)14:47:50 ID:210vfe6E No.1820917
回覆: >>1821459
>>1820897
遊戲部
模造クリスタル

順帶一提 模造クリスタル的其他作品
Spectral Wizard
污泥桑
金魚王國
也具備這種淡淡的哀傷
無題 無名 20/10/25(日)14:50:55 ID:71AZnKnI No.1820919
回覆: >>1820942
>>1820893
主角 她們遇到的人都是好人
故事與其說是在絶望中努力求生尋找希望
還不如說這個世界已經沒有希望了
反而是一種很豁達的心情旅行
無題 無名 20/10/25(日)14:57:25 ID:2yLCp4e2 No.1820925
>>1820868
最後成果只有一片虛無
而夥伴就是從序章以來一直陪伴你與你對話絕不放手的安樂死藥
威爾森!!!
無題 無名 20/10/25(日)14:58:48 ID:Q3vI6y4U No.1820927
回覆: >>1821022
>>1820900
Do you feel like a hero yet?
無題 無名 20/10/25(日)15:12:59 ID:4hKREjtY No.1820942
>>1820919
基本上是這樣,只是故事最初要她們往最頂層走,所以當時讀者都還覺得頂層是不是有甚麼。
雖然在碰到貓家族後大家幾乎都絕望了....
無題 無名 20/10/25(日)15:21:39 ID:dUiKnllM No.1820952
回覆: >>1820994
附圖
徹徹底底Bad ending的遊戲

dlc一開始就可以直接啟動核彈進結局
無題 無名 20/10/25(日)15:22:55 ID:K2NiW2Xs No.1820954
>>1820906
>罐頭RPG
我們的主角是個番茄罐頭.
為了自殺成功,她拿到一把開罐器.
在這已經終結的世界,她打算再看一眼世界再死.
於是揹著開罐器的番茄罐頭開始去旅行.
雖然遊戲中隨時都可以按下"開自己"的選項自殺.
但也可能因為曬太久太陽導致內容物腐敗罐頭膨脹死掉.
也可能因摔落或被重物砸破罐頭死掉.
還有其他的罐頭也可能襲擊過來.像是鮪魚罐頭或是玉米罐頭.

總之我們的主角番茄罐頭小姐不斷掙扎求生,只為找一個也許有同樣想法的同伴.
無題 無名 20/10/25(日)15:26:39 ID:1VQB8QKE No.1820956
坦白說這種遊戲都不具備"遊戲性"
充其量就像死亡痾淺一樣吧
無題 無名 20/10/25(日)15:28:23 ID:Hjrx7doM No.1820959
回覆: >>1821050
>>1820881
MGS4老蛇叔就算是吧?
身為複製人 但擁有著快速衰老基因的副作用 三十多歲就跟六旬老人差不多
最後拖著年邁的身子仍去拯救世界 結局得知真相明白自己的基因病毒不能在禍害世人
最後在本尊的墳前飲彈自盡

...雖然還是活下去了啦 得知在病毒毒死他之前就會先老死 還不趕快去享受人生
無題 無名 20/10/25(日)15:31:16 ID:jAPP8m0U No.1820963
我會設計出有個避難所
裡面存放人類與各種動植物基因樣本
然後有個AI,人格相當死板,但從留存的紀錄中發現原本還有配套的資料庫但來不及送達,並且AI有其大學習功能,也可以直接教育它
但可惜在最後的留守人員死去前這兩者都還沒有達成
於是主角就帶著AI的連線分身踏上了尋找資料庫的旅程
一來是想找到其他倖存者,二來是順帶教育AI,留下未來的希望
這樣結局時就算都沒有找到其他人,但至少留下了一些事物
無題 無名 20/10/25(日)15:33:12 ID:zoHtnHfA No.1820965
>>1820856
等等!這故事跟設定比10/10更應該拿到10/10啊
無題 無名 20/10/25(日)15:48:28 ID:1LByI3m2 No.1820975
附圖
>>1820856
想做BAD END可以啊
被問到夥伴是否存在
你就大方說沒有啊
那種心虛不明講的表情很讓人賭爛
最後2就是這樣
預告騙你喬還會陪你旅行
開場直接給你敲掉
無題 無名 20/10/25(日)15:48:42 ID:X7zkp4iw No.1820976
這種遊戲的關鍵是支線和系統吧,最爛就會變得很無聊
不過單一結局對部分玩家來說太單調了
把藥丟掉,把藥送人或是核彈自爆之類的結局讓玩家選應該會更有帶入感
無題 無名 20/10/25(日)15:56:54 ID:yHhfg.ho No.1820982
附圖
開局只交給你一組醫療工具箱,然後玩半天會各種餓死冷死陷阱死還有受傷不包紮不截肢會死

噢那組裡頭還含有立即致命的氰化物膠囊一顆

BUT!

這遊戲是能破關的......
無題 無名 20/10/25(日)16:03:22 ID:2yLCp4e2 No.1820986
回覆: >>1821045
附圖
說設定太黑暗的人
無題 無名 20/10/25(日)16:08:53 ID:8Fc0KaKM No.1820991
回覆: >>1821044
>>1820856
以小說、影集來說這會很棒。
以遊戲來說會很無聊,除非旅程上到處有小事件等著觸發。
無題 無名 20/10/25(日)16:10:55 ID:q0DXF80I No.1820994
>>1820952
我覺得這個DLC根本是爛尾
尤其是配上原版結局時在屋頂上最後對製藥公司那句"等我決定之後會再聯繫你"這種主角掌控了大局一般的結局之後
無題 無名 20/10/25(日)16:36:25 ID:2qUWH86w No.1821006
這種在最後埋一些梗,留一個開放式結局就好了,雖然有遺憾,但能不能滿足就交給玩家自己腦補
無題 無名 20/10/25(日)16:52:34 ID:TxS/mDnU No.1821017
主角最終成為一堆白骨 結局弄個某人從這白骨堆中撿起這顆自殺藥
無題 無名 20/10/25(日)16:57:09 ID:1I20dJws No.1821022
>>1820927
I LOVE THE SMELL OF WHITE PROSPHOROUS IN THE MORNING!
無題 無名 20/10/25(日)16:58:20 ID:dWDQap8g No.1821024
原po圖就只是開場設定吧,點出玩家為什麼要得一直前進:因為手裡已有方法結束一切,因此無所畏懼
不過生存類遊戲最重要的是系統和玩法,故事其實怎樣都好...
像麥塊 腐朽之都有誰在意故事

不過沒有同伴這點在現代肯定行不通,玩了幾小時覺得情況不對,玩家就會對遊戲拆包,發現沒有同伴或相應的結局內容肯定炎上
無題 無名 20/10/25(日)17:00:54 ID:1I20dJws No.1821026
>>1821024
腐朽之都是哪個,State of Decay?
無題 無名 20/10/25(日)17:04:37 ID:o72aFQQo No.1821033
>>1820856
所以這部是?
無題 無名 20/10/25(日)17:07:20 ID:fmLMNMSg No.1821036
>>1821024
理論上弄成roguelike就沒問題
可是這類遊戲的目標都挺明確的
無題 無名 20/10/25(日)17:14:12 ID:cwJr6dc2 No.1821044
回覆: >>1821048
>>1820991
小說影集的話會有一堆人崩潰糞結局
無題 無名 20/10/25(日)17:14:45 ID:n0nGk9z. No.1821045
回覆: >>1821428
>>1820986
可以,這很黑魂

不如說黑魂除了不能選擇自己死亡進入END以外
(劇情上其實也可以啦,就是發瘋變成遊魂)
玩家身處在一個絕望的世界、結局等著的也是孤獨的傳火或是絕望的滅火(而不管哪個都可能只是一場騙局)
只是魂系列會用可能根本不存在事情告訴你說可能還有希望
或是用慷慨激昂的BGM顯示出你的敵人所經歷的反抗
不過不管怎樣,整個世界觀都是逐步走向死亡
無題 無名 20/10/25(日)17:17:48 ID:LIX.EGsg No.1821047
附圖
我正在尋找網絡終端遺傳因子
無題 無名 20/10/25(日)17:19:59 ID:2qHVlnyA No.1821048
>>1821044
只要作者功力夠好,整趟旅程都描述得令人愛不釋手並且漸漸鋪陳出其實根本找不到人的絕望感,那就沒問題。

最怕是變成流水帳記錄整天走走停停吃東西上廁所。
無題 無名 20/10/25(日)17:21:38 ID:BM9e2YwY No.1821050
>>1820959
老蛇可是最後接受開導了
在不多的時日去享受自己的生活
這很正面啊?
無題 無名 20/10/25(日)18:15:43 ID:Qhm.VgaI No.1821088
回覆: >>1821201
附圖
給你5個結局
有幾個看起來像GOOD END
最難的第5結局才告訴你真相

原來全部都是BAD END
甚至從遊戲一開始就是BAD END
玩家全都是白忙
無題 無名 20/10/25(日)18:23:45 ID:4Uphqr0g No.1821105
設定成達成條件後選擇吃藥,主角會突然對玩家說話,發現原來玩家就是一直陪伴著主角的同伴之類的meta game展開如何
無題 無名 20/10/25(日)18:50:17 ID:eo3/grGo No.1821141
你在末日中持續漫遊著,為了尋找那壓根不知道在不在的同伴
途中雖然遭遇了許多試圖危害你的暴徒,但偶爾也會邂逅一些友善的路人
儘管他們是好人,然而你想你們應該沒有合拍到能當彼此的好同伴
不過跟這些好人的相遇並非沒有意義,你從他們口中聽到一個有意思的傢伙
雖然你從來沒見過他本人,只是在旅途中聽過許多他的傳言,但你覺得你一定會喜歡這個人
你開始積極尋找那個人
你找到了不少線索,拼湊這些線索個過程的讓你越來越中意這個陌生人,也越來越期待與他相遇
最開始時一起都是那麼美好,但後來你漸漸聽到了些壞消息
那個人的處境很危險,很可能餘命無幾,說不定甚至已經死了
為了幫助他你加緊了腳步
經過千辛萬苦,你確信了他的位置並且帶著幫助他的方法來到了現場
最後你看到他……

開放式結局的話就斷在這了,感覺還挺渾蛋的
無題 無名 20/10/25(日)19:02:53 ID:qoWEa08c No.1821156
回覆: >>1821167
>>1821141
>>1821105

這樣接吧,第三人稱遊戲的最終戰
原本是觀測主角,然後突然有什麼大變動視角切成第一人稱,環境也不一樣

再來是用第一人稱開始最終戰,比終盤獲得的裝備破舊一點
破關動畫是玩家視角看見主角正打算吃藥,阻止主角:別放棄,我與你同在

就是最後由玩家跟主角一起旅程
無題 無名 20/10/25(日)19:04:05 ID:dWDQap8g No.1821157
附圖
>>1821105
先不說meta梗近年已經玩爛
這樣整個遊戲不就變了後啟示錄真人秀
無題 無名 20/10/25(日)19:11:08 ID:whEvmEMU No.1821166
回覆: >>1821294
>>1820868
我喜歡在地圖裡藏的很深的地方
各種線索指向那個人物其實已經死去的
模糊真相
無題 無名 20/10/25(日)19:12:28 ID:cIjw3S7. No.1821167
>>1821156
哇幹,這個結局真棒
無題 無名 20/10/25(日)19:21:33 ID:dUiKnllM No.1821177
附圖
>>1820994
因為某xx博士拿到資料就可以自己開發真·疫苗,外面那些雞掰人只能回來哭求主角了

不過不久後dlc提到疫苗要用光了,這樣下去其他被感染的市民包括主角都會屍翹翹
吵死人的醫生一直催所以主角只好去奇怪傳聞的鄉下碰運氣

那偏僻的鄉下越逛就越不對勁
異常多的軍人軍車,超大量夜魔和夜魔巢穴,還有半路拋錨的核彈卡車……
無題 無名 20/10/25(日)19:52:33 ID:otfRgl6o No.1821201
>>1821088
至少對他們來講第五個就是GOOD END了
人類的未來什麼的管他的啦
反正往後那麼久遠的事也與他們無關了(艾米爾:幹)
無題 無名 20/10/25(日)19:54:27 ID:RxwuY4i6 No.1821205
回覆: >>1821526
>>1821177
疫苗怎麼講得好像解毒劑一樣
無題 無名 20/10/25(日)19:57:52 ID:cRTkTACc No.1821206
附圖
沒有夥伴下希望斷絕,
善良堅強的人絕望的末路終究也變成怪物…
這樣的故事或許也不錯。
無題 無名 20/10/25(日)19:59:11 ID:1zbXDQto No.1821207
>>1821206
這是哪一部
無題 無名 20/10/25(日)19:59:11 ID:1zbXDQto No.1821208
>>1821206
這是哪一部
無題 無名 20/10/25(日)20:06:25 ID:tUQK/PFU No.1821210
附圖
謝謝推薦!這部也太認真討論遊戲過程和和機制了吧!
所謂遊戲部不應該是吃吃喝喝打打鬧鬧湊CP混日子的存在嗎?

看得出來作者蠻喜歡畫空想遊戲畫面的
無題 無名 20/10/25(日)20:13:00 ID:89RcLwMk No.1821216
回覆: >>1821240
>>1821206
這個是幾話腰斬啊?
叫 iron 甚麼的
總之是也是超快腰斬的一部
無題 無名 20/10/25(日)20:32:54 ID:cRTkTACc No.1821240
附圖
>>1821216

IRON KNIGHT,

連載斬在16話,
單行本補完最終話跟後日談把故事講完。
無題 無名 20/10/25(日)20:35:13 ID:OOW5hG8A No.1821245
>>1820925
這不錯wwww
無題 無名 20/10/25(日)21:02:40 ID:E05RHLko No.1821274
所以開版是哪部漫畫?
無題 無名 20/10/25(日)21:03:25 ID:4NqJaEnQ No.1821275
>>1821240
原來後面有補完喔
當初腰斬我還覺得蠻可惜的
無題 無名 20/10/25(日)21:16:05 ID:e0O8SWI6 No.1821294
>>1821166
我比較喜歡追隨著那個人物流下的線索
然後由線索發掘出那個人從一開始的充滿希望到漸漸失望轉而變成絕望
當你跟隨著線索終於追到那個人
那個人卻在前一刻已經嘗下那口致命的毒藥

那個人面對你先是狂喜再轉成暴怒然後又變成哀傷

主角雖然嘗試著幫他解毒卻為時已晚
但卻也不是毫無用處
他生命的最後幾分鐘延長了一點點
兩人雖然初次見面卻又像多年的好友
最後那個人在跟主角講了不要像他一樣在最後一刻放棄
在世界的其他角落一定還有其他同樣的人
然後死去

這種給了你希望然後又看到希望在眼前消逝
最後又給了你一個空洞的目標
無題 無名 20/10/25(日)21:29:12 ID:CKj9fx96 No.1821311
附圖
主題就是絕望的遊戲Dark Quiet Death
工作室Oubliette Studios
無題 無名 20/10/25(日)22:04:47 ID:l1orq4H. No.1821353
>>1821206
這種主角跟怪物沒兩樣的劇情
感覺會變成同伴馬上嚇跑啊
無題 無名 20/10/25(日)22:12:31 ID:P05p2sKw No.1821360
回覆: >>1821437
>>1821024
其實可以弄成讓玩家時數跑到一定之後才能以dlc方式拿到結局
然後隨機生成「有」跟「沒有」的兩種形式發給玩家
這樣拆包也沒用,因為東西一開始就不存在
無題 無名 20/10/25(日)22:44:21 ID:A0O1Jrgk No.1821377
>>1821141
這種故事如果找到最後發現自己聽到的故事其實就是自己
個人感覺這樣也挺不錯的
無題 無名 20/10/26(一)00:03:40 ID:zFST9j2U No.1821428
>>1821045
>(劇情上其實也可以啦,就是發瘋變成遊魂)
那不是發瘋而是失去人性成為追求著的一具空殼
然後黑魂這遊戲跟遊戲外的玩家關聯其實很緊湊
當你折磨到心灰意冷而放棄時,你就是具遊魂。
無題 無名 20/10/26(一)00:08:11 ID:O2umQ6sA No.1821430
>>1821240
查不到最終話,請問單行本的結局是?
無題 無名 20/10/26(一)00:15:32 ID:mSjSlQ4I No.1821437
>>1821024
>>1821360
拆包是小問題啦 你可以做了但是不放
像上古 黑魂就被挖了很多做了沒放的東西
或是弄善惡值分歧結局之類的
無題 無名 20/10/26(一)00:19:12 ID:E7QggD0c No.1821441
>>1820856
重點是風格
是解謎遊戲還是普通的走路模擬
像outer wilds找到外星人的時候會覺得欣慰
但知道外星人下場後比起希望絕望更想知道主線的真相
無題 無名 20/10/26(一)00:20:28 ID:ZtccB.qk No.1821442
>>1821141
這劇情很像SOMA
無題 無名 20/10/26(一)01:11:24 ID:fk45du.o No.1821459
回覆: >>1821569
>>1820917
>>1820856
這就是為什麼我最愛島民了 總是會有機會推薦一些冷門的佳作
無題 無名 20/10/26(一)03:25:39 ID:IYA7pv12 No.1821499
回覆: >>1821727
>>1820925

那是一顆用來自殺的藥丸,而且有著與功能不相稱的粉紅色可愛外觀
大概是為了多少減輕服藥者的不安才如此設計吧,雖然這種程度的貼心事到如今也只讓人感到諷刺
主人公苦笑之餘拿起了藥丸,然後為了尋找同伴踏上旅程

不過仔細想想,問題果然還是很多
那種人真的存在嗎?
這段旅程究竟要持續到什麼時候?
就算當真找到可能的對象,對方又會怎麼想?
他會接受我嗎?
他願意陪伴我嗎?
對啊,究竟該跟他說些什麼?

……踏上旅程僅僅幾小時不到,主人公又陷入了不安
無數的預想在腦海裡交織成漩渦,各種好壞的可能性讓他既期待又害怕
最後主角得到了一個結論,或許他應該為那個但願遲早能見面的同伴做些預演
雖然照理說能練習的交談對象一個都沒有
但不知道為什麼,那顆不久前入手的小小粉紅毒藥(little pink poison)在第一時間闖入腦中

「好,就這樣吧」
「從今天開始就多多指教了,呃、就叫你小P吧?」
選項1.『小P啊,我很喜歡這個名字呢。謝謝!』
選項2.『嗯,彼此彼此』
選項3.『可以不要跟我裝熟嗎?請好好的加上敬稱。』

「左邊岔路的方向上是不是有尖叫聲?小P,怎麼辦啊?」
選項1.『趕快過去看看,搞不好那有人需要幫忙』
選項2.『可能會遇到生命危險,走右邊避開吧』
選項3.『磨磨蹭蹭的幹啥,快去趁火打劫啊!』

主人公最終可能會成功找到各種同伴,也可能在孤獨中服毒自殺又或者其他結局
一切都取決於與小P的對話……沒錯,玩家就是威爾森,玩家的角色就是小P!
你就是主角潛意識中想要的那個同伴,透過與主角的假想對談將他導向不同的結局
結局總數有26個,然後其中的P結局竟然是……!?
無題 無名 20/10/26(一)06:08:04 ID:nRS8XpFk No.1821526
回覆: >>1821553
>>1820994
>>1821177
>>1821205
媽的,想到就蠻氣的

開場被殭屍咬想說
>『好喔! 這樣就有目的性了,完成任務順便找解藥治療自己』

開頭: 被女主角跟一個被殭屍咬死的人救下暈倒,醒來開始證明自己之旅。

玩到前中期: 遇到新的空頭內有Antizin,直接聽從GRE的婊子話把整整三箱都拿去燒了,只留給自己一兩罐...
>幹,超級智障,在這個白天都有可能隨便會被咬死的環境下,只留自己一兩罐根本不夠,而且還是知道自己開場被咬體內有屍毒的情況下喔! 虧你還是個有受過訓練的GRE特工。

*Antizin: 緩毒劑,不能完全解毒但能延長屍病發狂的時間,在主角進入前都還會定時空投進去封鎖圈,但是幾乎都被主角追查的目標賴斯壟斷。
*GRE: 刷仇恨值的垃圾慣老闆組織,從頭到尾叫主角快點拿到資料,完全沒幫過主角任何一次,連讓任務好成功的意願都沒,難怪你放主角進封鎖區之前的前特工直接背叛搞失蹤。

中期: 跟賴斯接觸後吃虧而放棄跟賴斯搞好關係,被塔樓的居民影響+害死前期一個為了救主角慘死的路人有罪惡感,開始聖母病發作,不爽屌GRE的任務。

這時,貧民窟認識的兄弟拉辛自我膨脹想跑去炸夜魔巢穴大樓就被殭屍咬了,而且還是不知道自己能不能成功,設定好炸彈時間並啟動,把爛攤子給主角收拾,最後也沒能撐到主角回來屍變被主角殺死。

算本作女主角潔德聽到自己弟弟拉辛死了的噩耗之後,跑去另一個區域-舊城區,主角原本想追回潔德時,另一個安全區遭受賴斯襲擊把有希望找到這場殭屍變異的源頭黑人博士綁走。

*總共有兩個找疫苗的博士,一個在貧民窟、一個在舊城區。

主角只好先殺進賴斯所在的大樓找人,結果找到人後被敲暈帶去競技場廝殺,賴斯含博士在擂台旁觀戰
打贏競技場內的殭屍,賴斯完全不給你機會想滅口,主角發揮超人的體能,打死幾個持槍守衛並砍斷賴斯一隻手手掌,但黑人博士也在那場動亂被刀刺中腹部,交代資料再被襲擊前先給潔德的遺言死了。

>這時,賴斯已經知道主角是GRE派來的走狗,並與主角攜帶的無線電跟GRE談好交易,主角正式跟GRE完全決裂。

辛苦地從槍林彈雨的競技場逃離,屍病又發作暈倒,剛好被塔樓的人撿走,醒來要追回潔德與研究資料。
到舊城區潔德還是不信任主角,跟主角避而不見,然後因為之前為了討好賴斯修好的無線電塔發揮作用稍微能從封鎖區內收到外界消息

得知接下來國防部對外宣布裡面完全沒活人了,要地毯式轟炸毀滅整個封鎖區消滅病毒,主角也順便表白自己是GRE的人也可以從中作梗阻止轟炸,也順便取信潔德。

去大樓做一個顯眼的人為標記,但還是被國防部內的垃圾指派戰鬥機炸毀標記,此時潔德已經相信主角是來幫忙的,約好在一棟小屋見面也會帶著研究資料,進去時只有賴斯留下的訊息...
告訴你我們抓走潔德了,是因為修好的無線電塔也讓主角跟塔樓、舊城區聯絡的無線電都被竊聽的一清二楚。

主角沒辦法又只好殺去賴斯在舊城區的總部博物館,到那裏也看到潔德幾乎奄奄一息,因為被抓走的時候,小腿被殭屍咬了一口。
賴斯跟主角說:『你自己也快屍變了,你女朋友也必須施打Antizin,我好心只給你一罐。』
想看主角與潔德爭奪一罐Antizin的醜樣。

但主角實在撐不住陷入幻覺,在彌留之際,潔德給主角打完Antizin拉回現實後就屍變了,主角別無他法就跟她弟弟拉辛一樣解決掉。
賴斯此時也已經跑走,派手下轉去襲擊在舊城區的另一位博士拿取最後一部份的研究資料,主角雖然想馬上殺了賴斯,但也只能先去救援。

同樣幹了一堆人跟殭屍後,到研究室內見了舊城區博士把黑人博士給的細胞樣本給他測試跟主角說成效良好,疫苗很快就會研發出來
主角在這裡也順便打聽到開頭跟潔德救自己而死的路人原來是GRE前特工,並提醒主角GRE都在唬爛的。

>真是謝謝你吼,我們很早之前就已經知道了,至少知道那個GRE前特工會音訊全無跟背叛的原因了。

不過這時主角也接到消息,轟炸時間將近,舊城區這邊的人說要去天線區那邊才能把這邊還有活人的消息傳給全世界,但路途危險重重。
理所當然的主角自告奮勇過去解決啦,到天線區阻止國防部派來的戰鬥機之後,GRE才厚臉皮的聯絡主角說我們可以合作,但你他媽的已經太遲了。
無題 無名 20/10/26(一)06:09:18 ID:nRS8XpFk No.1821527
(接上)

出了天線區,賴斯說我在黑人博士死掉的那個貧民窟競技場這邊等你,我們之中一定要做一個了斷,但時間不多因為GRE的直升機也在途中,我會帶著研究資料跟著一起走。
主角當然樂意的接受,趕緊到競技場大樓頂端跟賴斯打一個遊戲前中後期都沒有的劇情QTE決鬥,而且反應時間還不算慢,按錯鍵直接死掉
賴斯最後被小刀刺中喉嚨摔落大樓死去,這時GRE直升機才來,主角就大概說『想要資料看你們什麼時候願意救封鎖區這邊的人』,GRE沒辦法讓直升機飛走。

這邊都是原版的劇情,不能說好,但是有符合Dying Light標題,我以為是微弱的光芒,雖然很絕望但還是有希望
之後DLC劇情演出直白的跟你說: 不,就如風中殘燭一樣,完全沒有希望。

DLC劇情
原版劇情結束大概幾個週或月後,舊城區的博士還是沒研發出解藥疫苗,但是塔樓這邊的Antizin已經快用完了
然後這時收到一個重傷的人,口中唸唸有詞,說著啥聖母可以抵抗殭屍病毒之類的鬼話,主角覺得可疑就跑去郊外調查。

到那邊的人民更為封閉,只大概打聽到聖母這個邪教組織,為了混進去找到除了Antizin的抗毒或緩毒藥劑,就跑跑腿到處完成差事
讓聲望值到達一定的程度,等教徒來接觸自己。

>地圖很大,車子不算好開,路又一堆障礙時常撞車,趕路的時候遊戲體感很不好。

解一解終於看到聖母了,出場帶著一堆奇怪的藍色霧狀氣體,只要有這種氣體在,殭屍圍繞在人旁邊都不會主動攻擊人
然後很偶然才能透過無線電跟塔樓那邊的人聯絡,此時來電不外乎就是很擔心主角+塔樓這邊情勢險峻,因為Antizin不夠有幾個人屍變,但情況還算可控範圍。

要主角快點回來幫忙或快點找到抗毒藥劑,主角就差那麼一點的再等一下就能跟聖母見面了
可是主角還不足以能跟聖母說話,於是又繼續郊外的外送之旅。

然後賴斯的殘黨並沒有因為賴斯的死亡而解散,也來郊外這邊找尋抗毒藥劑,教徒被襲擊之後主角跑過去幫忙
到達那邊有教徒跟賴斯幫的屍體和殭屍跟一些好像因爭奪被弄碎的抗毒藥劑而揮發的藍色霧狀氣體,屢屢見到藍霧神奇的抗殭屍功效後,讓主角肯定一定要弄回去給塔樓

>中間有一個支線,一個叛逆女孩想逃離郊區這個病態的邪教社會,有做完的話,她會透過主角到塔樓那邊
>但是塔樓的狀況已經惡化到好幾層因屍變而封鎖,處於快崩潰的狀態了。

最後終於在某個軍事設施內和聖母見面了,聖母告訴主角真相,那個不能抗毒藥劑不能說是解藥,甚至是毒藥,功效是加速變成夜間看到那個夜魔模樣,但似乎能保持神智
聖母拿下她平時在外戴的面具,還真的是夜魔,也說為什麼能心電感應傳遞聲音到主角腦內,主角也因為之前吸了不少次藍霧+上有被殭屍咬過

>這邊似乎有隱含殭屍都有某種心靈互通的含意

這時DLC即將迎來大結局,要你做出選擇,兩個選項

1.相信聖母
2.不相信聖母

選擇相信就是引爆軍事設施內隱藏的核彈,大家一起死光光,讓這該死的病毒不會跑出封鎖區擴散全世界。

選擇不相信就是跟聖母打架,打贏並殺死聖母後,主角拿走裝有藍色液體的管子走下水道打算回塔樓
但是主角在路途中逐漸屍變,恍惚的情況下也沒走回塔樓,意外的走出封鎖區

此時是黃昏的時候,夕陽下幾個小孩在公園玩,旁邊還有一個母親看照著,然後他們看到主角後驚慌不已
主角覺得疑惑,伸出了手發現自己的手跟夜魔一樣,然後伴隨著一個夜魔吼叫聲結束了遊戲。

總結就是你下飛機被殭屍咬了,你認識的人一個個死掉,DLC結局說有選擇,但他媽兩個都是死。
無題 無名 20/10/26(一)07:17:07 ID:a3st/1LE No.1821540
回覆: >>1821547
>>1820856
沒有這種人物的話會被告詐欺罪
無題 無名 20/10/26(一)07:32:35 ID:ertGLD/E No.1821546
>>1821527
女主角跟他弟都超愛腦衝 根本遺傳
無題 無名 20/10/26(一)07:35:18 ID:q40UgvcQ No.1821547
>>1821540
嗯,是遊戲世界中的主角認為有這種人物,不是遊戲製作商表示有喔,告不起來的
無題 無名 20/10/26(一)07:50:56 ID:uDq7obCA No.1821553
>>1821526
>>1821527

非常感謝解說

我這遊戲玩到一半就懶癌發作沒繼續

沒想到這麼多狗屁劇情在裏面...
無題 無名 20/10/26(一)07:56:48 ID:9GQP9icg No.1821557
>>1821527

玩完本篇還對結局挺滿意的
最後總算光明正大的嗆了GRE
我想結局停在這裡就好了
無題 無名 20/10/26(一)08:27:26 ID:GqNwGv06 No.1821569
>>1821459

我也很愛島民總是會推薦一些不錯的本本(理解
無題 Jack Cross 20/10/26(一)08:38:50 ID:MBf0iesc No.1821574
回覆: >>1821715
>>1821527
Techland之前做死亡島不是就喜歡BE了
看向那個DL2預告片 世界又又又又爛大街的僵屍末日了
你前面就算有引爆核彈也跟屁一樣
然後給你一座城說你的行動會影響城的走向
屁 一定一樣人類最後死光光

現在想想打開了這一切爛大街殭屍生存遊戲風潮的惡靈古堡系列
反而世界觀設定還比較不一樣
無題 無名 20/10/26(一)11:37:15 ID:HuaKcTrE No.1821715
回覆: >>1821719
>>1821574
殭屍末日廚好像都很喜歡BE

之前也看過某部電影,主角群推測殭屍不會游泳,拚了命的逃生,一路上死了一堆人,好不容易到了島上,一樣滿滿的殭屍然後全體死光光

又或者好不容易鑽進糧食物資充裕的大賣場,結果殭屍突然決定突破鐵門往內衝,接著殊死抗戰,最後死光光
體感上有8成殭屍片都是這種結局

不過我大概還是會買DL2,畢竟在城市中蹦蹦跳跳打殭屍實在太有趣了
無題 無名 20/10/26(一)11:41:34 ID:GqNwGv06 No.1821719
>>1821715

因為是末日,結局是BE也是很合情理的。
無題 無名 20/10/26(一)11:49:27 ID:JRm4FECQ No.1821727
>>1821499
挺不錯的耶www