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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:44pnhVpk 2020/10/16(五) 16:00:06.788 No.20256289
評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2020-10-16 09:29:06
附圖
https://www.youtube.com/watch?v=0oNKEPHZ_Ok

怎麼沒有像原神一樣紅起來?
無題 無名 ID:Werxqd2U 2020/10/16(五) 16:01:08.176 No.20256299
不想幫原神說話
不過你貼這個也太糞了吧
無題 無名 ID:qvNz6Xw6 2020/10/16(五) 16:01:55.179 No.20256303
台灣作品,美術真的很棒,可惜也就這樣
無題 無名 ID:a5NVED4A 2020/10/16(五) 16:01:59.835 No.20256304
那個時候玩法滿創新的
也有很多外國人用VPN來玩

只是維修太爛 一直修
無題 無名 ID:O.q4z0jM 2020/10/16(五) 16:06:06.177 No.20256332
美術很棒
設定很讚
穢犬的地圖設計很有趣

娠罔市騷到不行
娠罔市騷到不行
娠罔市騷到不行


但是優化差
打擊爛
平衡屎
比模糊獵人還模糊

結果日版活比較久
無題 無名 ID:O.q4z0jM 2020/10/16(五) 16:09:14.903 No.20256361
附圖
無題 無名 ID:I8sZmPVg 2020/10/16(五) 16:12:29.068 No.20256377
以前我都以為這款是韓國或支那的免洗遊戲
那個年代一堆類似名字的免洗遊戲
無題 無名 ID:vWn7tggE 2020/10/16(五) 16:15:59.845 No.20256403
剛開服有玩
初期的平衡跟BGU 爆幹爛到不可思議的地步
我記得有兩大陣營能選,其中一邊根本地獄模式
不管任務跟地圖怪物分配都很不合理,直接刪角重玩比較快

會被笑稱是三天綠,就是因為三天內就讓你玩到臉綠退坑
後來修改玩人也跑光了
無題 無名 ID:hFOfoq2o 2020/10/16(五) 16:18:00.338 No.20256413
回覆: >>20256427
>>20256332
>>優化
無題 無名 ID:0lDBtnUo 2020/10/16(五) 16:19:57.349 No.20256427
回覆: >>20256441
>>20256413
幹嘛 你以為優化是支語嗎?
不會吧,拜託告訴我你不是這樣想的。
無題 無名 ID:CZeOLLGk 2020/10/16(五) 16:21:02.229 No.20256440
出後半年遇到劍靈
完全打不過
無題 無名 ID:hOrt.nuQ 2020/10/16(五) 16:21:02.270 No.20256441
>>20256427
不是最佳化嗎?
無題 無名 ID:Ay5xrWkQ 2020/10/16(五) 16:21:44.958 No.20256446
>>20256441
沒有人在用 最佳化這個說法的
無題 無名 ID:sdWqB6b. 2020/10/16(五) 16:22:03.157 No.20256448
附圖
>>20256289
這三小
美術醜得要死
色調又黑又糊
跟原神的明亮清晰能比嗎
無題 無名 ID:211a39vQ 2020/10/16(五) 16:23:12.727 No.20256461
>>20256446
只會出現在文字上 用說的就直接說英文了
無題 無名 ID:/b7SaX7s 2020/10/16(五) 16:30:21.003 No.20256524
附圖
>>20256289
單純以內容來說真的是好作品
但是時代不對跟產地不對

當時正好是網遊末期 頁遊正熱門 手遊剛抬頭
這種背景下還砸錢做網遊真的就是做夢想的 不可能賺錢

另外就是台灣人真的很悲哀
我看全世界最不支持國貨的大概就是台灣人
看到台灣出品就直接不考慮 笑死
一堆覺青天天喊共匪去死 結果對岸出的每一款遊戲都課好課滿
玩共匪遊戲被罵舔共就只會回遊戲歸遊戲 政治歸政治
真的是雙標黨支持者 果然也會雙標
無題 無名 ID:peys74dU 2020/10/16(五) 16:31:11.413 No.20256537
>>20256289
沒有日本的薩爾達加持
無題 無名 ID:L62KNM92 2020/10/16(五) 16:33:07.155 No.20256559
因為他的概念晚了八年才做出來

當時可能會大紅的東西 放到八年後就沒什麼了
無題 無名 ID:n4i9fjGk 2020/10/16(五) 16:38:28.239 No.20256625
回覆: >>20256777
>>20256441
>>20256446
真的要說, Optimization的台灣官方翻譯是最"適"化
最佳化好像會跟某些用語對衝
會分不出來台灣的翻譯是因為很多店家都跟你說系統優化
無題 無名 ID:zr0Y7ymM 2020/10/16(五) 16:41:01.449 No.20256658
回覆: >>20256697
腳色醜得跟被你爸家暴過一樣是要怎紅
無題 無名 ID:n4i9fjGk 2020/10/16(五) 16:44:24.078 No.20256687
http://terms.naer.edu.tw/detail/3218006/
但是只純粹說"優化"是26也不完全對
要看使用在甚麼狀況, 因為說到科技代工台灣在十幾年前還是先驅, 有些專業術語26會抄我們的東西過去簡化當自己的, 然後反過來說我們使用他們的語言, 導致我們的用語逐漸被打壓
無題 無名 ID:44pnhVpk 2020/10/16(五) 16:46:03.961 No.20256697
回覆: >>20256739
>>20256658
你用現在標準來看當然醜
無題 無名 ID:Y.dccwaM 2020/10/16(五) 16:49:29.920 No.20256718
附圖
>>20256332
>結果日版活比較久
沒有哦,活最久的是台版
日版倒閉第一次換代理商,唯晶還從中協調前後代理商讓玩家可以轉移資料到新代理商
日版第二次倒閉就全部移民到台版了

初期太急著上線導致遊戲體驗不佳,調整完之後遊戲是蠻不錯的,就是引擎太差很容易破圖,然後又正逢OLG大混戰白熱期+手機遊戲開始逐漸起飛,再也沒辦法持續再吸引玩家了

至於中後期真的是唯晶自己問題.........
那時候公司內分兩派,一邊主張遊戲做好玩家就自然會回來,一邊主張用公關帳號假扮玩家去刺激消費

但主美術跟主程式因為理念不合離職,導致後續更新進度緩慢,加上之後暗樁吃像太難看,把課長一個一個都鬥跑,課長每走一個就跟著消失一小群玩家,後來人就越來越少

之後唯晶公司分家,一間拆成兩間各自獨立的公司

原本的公司把遊戲轉戰steam想賭一把,但成效也不佳,營運成本入不敷出,撐了一年後把遊戲收掉了

分家出去的公司代理新遊戲營業,但還是玩同樣的老招煉財,不過一樣吃像難開還鬧到上新聞

總結來說是個生不逢時又各種運氣又不佳的作品
無題 無名 ID:Ydzqs72w 2020/10/16(五) 16:52:12.619 No.20256739
>>20256697
你活在現代還是古代?
無題 無名 ID:qJLzggBk 2020/10/16(五) 16:57:02.286 No.20256777
>>20256625
結果最適化聽起來反而像支語