[女性角色]《心跳回憶》藤崎詩織 無名 20/10/11(日)20:42:38 ID:OcPN3pbg No.1802828 評分:3, 年:3, 月:3, 週:3, 日:3, [+1 / -1] 最後更新:2021-01-13 01:26:09
應該是戀愛遊戲史上最難攻略的女主角吧?!
不像現在的galgame什麼都不用做就一堆女生倒貼
無題 無名 20/10/11(日)20:56:26 ID:QT/5iU2g No.1802845 小朋友大概沒經歷過那個年代只是道聽塗說吧
推薦你一個更難的
不但初始好感低
互相確認愛意後
如果跟她做愛就會進入BAD END
無題 無名 20/10/11(日)21:05:14 ID:5iRr2LLU No.1802854
無題 無名 20/10/11(日)21:08:40 ID:IY4J5qqY No.1802855 雖然嚴格來講不是戀愛遊戲啦
不過想到附圖這位也是超難攻略的,就算看著攻略玩也有機會攻略失敗
無題 無名 20/10/11(日)21:13:22 ID:6UoCUtAs No.1802860
>>1802855這位小公主真的有夠難搞,而且還有可能一個不小心跑到助攻結局,不過攻略成功後的成就感也相當棒
無題 無名 20/10/11(日)21:17:38 ID:IY4J5qqY No.1802865 >>1802855淦我重拾了一下記憶
想到這位才是真正難攻略的
我記得最後一次玩的時候我開了三輪遊戲,沒有一輪成功攻略的
我淦你路風!
無題 無名 20/10/11(日)21:22:50 ID:P8Gkm/cw No.1802868 無題 無名 20/10/11(日)21:28:55 ID:k2D/oUjM No.1802871
可是我想要的連攻略都...
無題 無名 20/10/11(日)21:40:22 ID:TUa4Lv8Q No.1802886 要說難度這位難度也很高,沒滿足條件無法攻略
不看攻略很難進入她的結局
而問題不在她身上而是主角,不提高特定幾位可攻略女角的好感度引發事件,主角對あかり的看法就只會停在青梅竹馬等級.然後成為佐藤雅史的餌食
無題 無名 20/10/11(日)22:11:08 ID:2WzB8KxY No.1802906
無題 無名 20/10/11(日)22:27:32 ID:1c.mb6QQ No.1802920 >>1802865我有成功呢WWWW
不過也是第三輪才成功
要剛好在第三年抽到好電影才有機會拿下金馬影后
不過看到這跟平常反差超大、少女心爆炸的泳裝後一切都值得了
眼影去掉變得年輕超多
所以那個續作..........(RY
無題 無名 20/10/11(日)22:28:33 ID:1c.mb6QQ No.1802921
>>1802855補充下還有個黑肉男
不過他不算難而是麻煩,要全收集其他女角送給你的生日禮物
無題 無名 20/10/11(日)22:51:55 ID:hpjID8yA No.1802940
>>1802868想當初看到人物造型最吸引我
第一輪就先攻略她
結果在劇情中途就死了
害我難過好幾天
看了攻略才知道必死一輪
無題 無名 20/10/12(一)00:30:58 ID:RtA7T3e2 No.1803020
我知道你是想釣那張圖
無題 無名 20/10/12(一)00:43:24 ID:ZCXipcyU No.1803028
>>1802868我第一次玩選擇攻略的就是這個女的www
死掉的時候太震撼害我關掉遊戲一個月不想打開遊戲來玩www
無題 無名 20/10/12(一)01:23:33 ID:NK0Spq4U No.1803060 >>1802828雖然不是男性向
有次我跟朋友借純愛手札GS2來玩攻略佐伯瑛
我也是專注他一個人功略沒有浮氣,好感度也滿的
只是最後好像沒達成啥條件珊瑚礁關閉,就弟弟結局了
第一次遇到純愛角色好感度滿還沒告白的
一般都是好感度有滿就告白吧?
無題 無名 20/10/12(一)01:34:06 ID:aFdGdbcU No.1803068 我覺得附圖這系列包括附圖這位在內難攻略的也不少
...什麼?這個不是戀愛遊戲?
無題 無名 20/10/12(一)01:50:43 ID:0YHrht0s No.1803078
無題 無名 20/10/12(一)02:18:51 ID:zt.34FAY No.1803082 二代老師比較難
無題 無名 20/10/12(一)04:11:16 ID:EAN1TB4I No.1803109
無題 無名 20/10/12(一)07:44:15 ID:ngdVSd2Q No.1803148 無題 無名 20/10/12(一)07:49:57 ID:wU8Y98Zk No.1803150
無題 無名 20/10/12(一)08:00:04 ID:aZgQ4sgo No.1803153 >>1803148作愛就進入bad end的還有這部
家機移植板就直接砍掉BE 變成只有HE了
無題 無名 20/10/12(一)08:03:03 ID:Lc/I0/pI No.1803154
>>1803153我對這部的印象只剩下
兩個日本人
在義大利的小島上
用英文聊天
我們這樣好像很奇怪耶
無題 無名 20/10/12(一)08:16:57 ID:.ScDSARs No.1803164 藤崎詩織最大的問題就是那一句初期台詞吧
"跟你一起回家,被別人看到會很丟臉"
唉幹,我是設定上是你的青梅竹馬耶
妳好感度低的狀態,說這台詞還算合理
偏偏詩織初期好感度是全角色唯二"中等"...我是哪裡得罪你了?
另外就是在好感度最低的狀態
詩織說出來的台詞是所有角色中最惡毒的,沒有之一
完全不像她的設定"文武全能的大家閨秀"
另外PCE版跟SS版,攻略詩織難度其高無比
所有能力都要在150以上才有告白機會,這也就算了
偏偏遊戲設定就是主角每一次考試成績越高
所有女角的好感度跟著增加越多
到後期其他女角都會跟發了瘋一樣瘋狂倒貼你(瘋狂炸彈雨)
這一點到了PS版就下修不少了,不用控場也能追到詩織了
>>1802845不錯了,至少還幹到了
不像這位幹不到,只能靠主角意淫
無題 無名 20/10/12(一)08:20:19 ID:p/Wumd6Y No.1803166
無題 無名 20/10/12(一)08:41:10 ID:.ScDSARs No.1803179
>>1803082並沒有,攻略老師最大的難點,就是要在實習生期間瘋狂拉好感而已,也就是拼命SAVE/LOAD
而且登場時間短,其他時間根本不用去管炸彈雨,任它炸
無題 無名 20/10/12(一)09:18:36 ID:.ScDSARs No.1803200 真要說到史上最難(?)應該是這位
遊戲發售之後就發生核爆型的反彈
不但繪師也跟著抓起來獵巫,母公司ELF從此一蹶不振,最後走入歷史
無題 無名 20/10/12(一)09:29:54 ID:m5L.d7u. No.1803209 無題 唉... 20/10/12(一)09:37:25 ID:UEcjHH1I No.1803220 >>1803209現在的8+9菜逼八外來種都不知道當初下級生2的柴門環事件鬧得有多大了....
無題 無名 20/10/12(一)11:19:11 ID:kgZO0KI2 No.1803305
>>1803209一邊跟主角曖昧一邊跟高富帥男友幹了個爽
走進她的路線之後才說高富帥只是備胎
無題 無名 20/10/12(一)12:22:09 ID:5SXHgqT. No.1803365
>>1803220雖然我是6字頭的
但每次看到你這種自以為多懂一點就想賣老的只有一個感想
[噁心]
無題 無名 20/10/12(一)12:32:53 ID:KfkHIyrA No.1803375 >>1803164藤崎詩織還有另一個問題
她的好感度低的話記得是她會到處說主角的壞話,而且只有她會這麼做
所以要攻略其他女角還必須要維持藤崎詩織的好感,但偏偏她又特別難伺候
不知道當時製作人是吃錯什麼藥才會搞出這樣的角色出來
無題 無名 20/10/12(一)13:10:52 ID:5e.FiDUQ No.1803397
>>1803375記得遊戲設定是有認識該某女角+攻略別人沒有去跟她互動
就會引發該女性角色跟別人說你壞話
而詩織是你從遊戲一開始就一定會認識的女角
所以不去討好她她必定說你壞話
無題 無名 20/10/12(一)14:13:49 ID:yiquKosw No.1803417
>>1803375其實就是炸彈系統,女主角因為最初就在所以機率最高,而其他女角有可能沒出現就相對比較少了
二代的陽之下光都是被說為炸彈魔
無題 無名 20/10/12(一)14:21:50 ID:49Ng0oDs No.1803423
無題 無名 20/10/12(一)14:54:54 ID:.ScDSARs No.1803431 就詳細解說一下吧(年代久遠有可能記錯,請指正)
TOK1代大致上分成好感度跟傷心值兩個數值
女角們對男主角的好感度越高,會影響約會成功率高低,當然也會影響最後結局(主動告白或被動告白)
但是TOK卻在這個系統特別設計了一點,女角的好感度越高,傷心值也會越容易上升
傷心值越高,也越容易出現"炸彈",一但炸彈出現,此時主角在書桌前就會出一條訊息:
"好像有什麼奇怪的流言在女生中流傳著"
這表示就有某位女角的傷心值已經破表,進入"炸彈"狀態,此時可以打電話給好朋友早乙女好雄查詢是誰,然後跟她約會來解除"炸彈"
好感度越高,炸彈越容易引爆,如果放著不管,炸彈就會引爆,然後所有登場的女角好感度都大扣兩個等級(隨機)
日常生活:傷心值↑
一起放學回家成功:好感度↑傷心值↓
一起放學回家被拒:傷心值↓
拒絕女主角一起回家的邀約:好感度↓傷心值↑
炸彈引爆:好感度↓↓↓↓↓傷心值↓↓
男主角提出約會:傷心值↓
男主角提出約會被拒:好感度↑傷心值↓
拒絕女主角的約會:好感度↓傷心值↑↑
放女角鴿子:好感度↓↓傷心值?
嚇跑女角:好感度?傷心值?
約會成功(男主角的訊息:看來給她不錯的印象):好感度↑傷心值↓
約會大成功(男主角的訊息:看來給她非常良好的印象):好感度↑↑傷心值↓↓
馬馬虎虎的約會(男主角的訊息:看來沒有給她留下什麼的印象):傷心值↓↓
約會大失敗(男主角的訊息:看來給她非常差勁的印象):好感度↓↓傷心值↓↓
跟早乙女好雄的四人約會:指名女角好感度↑
在運動會上有良好表現:好感度↑
在全國大賽上有良好表現:該社團女角好感度↑↑
段考排名:比男角排名低的女角好感度↑
段考學年第一:好感度↑↑
無題 無名 20/10/12(一)15:07:46 ID:oRj0Qbic No.1803437 無題 無名 20/10/12(一)15:17:43 ID:.ScDSARs No.1803440
無題 無名 20/10/12(一)15:24:47 ID:vI5Povlw No.1803444
七咲逢攻略必須閱讀遊戲指南
無題 無名 20/10/12(一)15:28:42 ID:.ScDSARs No.1803447
>>1803375藤崎詩織的問題
1.藤崎詩織為強制登場五個攻略角色其中之一(藤崎詩織,早乙女優美,館林見晴,伊集院雷,外井)
先撇開館林見晴,伊集院雷,外井這三個不在好感度系統內的角色(笑)
早乙女優美在第二年才會登場,而且性格非常容易搞定,只要約會地方選文化系以外的地方,基本上不太會男主角造成麻煩(一直拒絕邀約)
藤崎詩織則是在第一年開學典禮就給你強制登場,也就是說除非你打算攻略館林見晴,伊集院雷,外井,甚至故意BADEND
除此之外,不管這一輪你要攻略誰,都"必須"在三年的時間內定時討好這個大小姐,不然給你吃炸彈
2.藤崎詩織在初期好感非常非常地難約
個人感覺比紐緒結奈或鏡魅羅更難約
上面寫到藤崎詩織最大的問題就是那一句初期台詞
"跟你一起回家,被別人看到會很丟臉"
一起放學也難約,假日約會也難約,也就代表玩家要解除她的炸彈,就必須不斷反覆SAVE/LOAD,才能聽見一句"嗯,一哇優"
一哇優你老母啦,乾!
然後下週約會還要挑一個不會上升好感度的選項(不然傷心度也會跟著加速)
有人可能會想說那就用考試成績來討好她,很遺憾的是...藤崎詩織初期就是學年第一,也就是要超越她也是最終狀態了
然後也衍生出其他女角都會跟發了瘋一樣瘋狂倒貼你的瘋狂炸彈雨的問題
無題 無名 20/10/12(一)15:43:00 ID:.ScDSARs No.1803460
>>1803375TOK製作人在訪談的時候有說過初期設計這個遊戲
其實只有痛苦的三年跟藤崎詩織結局才是GOODEND,跟其他角色結局都是BADEND
畢竟當年根本沒有GALGAME這樣的概念,後來也是因為其他角色受到歡迎,後來才給其他角色增戲
TOK製作人自己也坦承"藤崎詩織有很多台詞,根本不符合所謂的青梅竹馬的設定"
因此在外傳故事之中也想盡辦法針對藤崎詩織的問題補充設定
後來二代女主角的陽之下光,三代女主角的牧原優紀子,基本上都不會讓玩家吃到太多苦頭
甚至到四代真女主角大倉都子,基本上可以把遊戲全部的系統都丟掉了呢(笑)
無題 無名 20/10/12(一)21:21:20 ID:ummZdagc No.1803688 >>1803060除了好感度要滿,戀愛事件也都要開好開滿啊⋯
SLG類的乙女遊戲很多事件就算參數達成了還是得手動獨發的
無題 無名 20/10/12(一)21:46:45 ID:BzwPzbJU No.1803712
這位也能算上難攻略的吧
平行世界收束以後實質攻略進度還是0的強者
無題 無名 20/10/12(一)21:54:05 ID:ZMBI8hfs No.1803719 無題 無名 20/10/12(一)22:03:47 ID:9Y7FrHAM No.1803725 無題 無名 20/10/12(一)22:08:01 ID:J34WE4JA No.1803728 無題 無名 20/10/12(一)22:08:55 ID:vmRBRdjI No.1803730
>>1803725我想這才是最正常的...
如果我會畫 一定也年年畫 然後賣到爆
告訴全世界我就是要虐翻這婊子
無題 無名 20/10/12(一)22:22:07 ID:ZyS1avCk No.1803747 以前玩心跳倒沒這麼多負面情緒
可能一開始就沒把他當成戀愛遊戲吧
HGame也會試著處女通關之類的
無題 無名 20/10/13(二)10:07:39 ID:fRs1VGH6 No.1804041
>>1803688這個我知道,所以我才有強調純愛手札系列
畢竟純愛手札除了幾個角色大多都是你有乖乖跟他/她約會
就會告白這種無壓力類似電子小說+養成的玩法
無題 無名 20/10/13(二)10:11:05 ID:fRs1VGH6 No.1804045 無題 無名 20/10/13(二)10:13:42 ID:PV6amyeM No.1804046 無題 無名 20/10/13(二)10:30:19 ID:SvwME37A No.1804063 >>1803431其實是三種數值
純愛手札重點大致區分成三大數值:『友好度』、『心動度』、『傷心度』
『友好度』簡單說就是跟女角色的親密度或距離感
『心動度』簡單說就是女角色對你的好印象,有沒有把主角當戀愛對象看的程度
『傷心度』簡單說就是發生問題時女角色的傷心程度
友好度一個月會有一次統一減少(只有詩織是一個月會有兩次減少)
但只要見面就會增加,不管一起放學、社團活動還是打個電話都能增加
跟傷心度是兩極相反的關係,女角友好度減少的份量會加算到傷心度上面
「將女角放置太久不管會出現炸彈」基本上就是因為友好度下降→下降多少就加算到傷心度上面導致的
心動度是只要約會留下好印象、考試得到好成績、甚至容姿提升就會上升
女角的立繪是否會臉紅也是看這個數值
跟傷心度是表裡一體的關係,當女角心動度越高,她傷心時所扣的傷心度數值也會越高
(所以正在攻略的角色一但傷心會降超多就是這原因)
傷心度則是給玩家的挑戰部分,能掌控傷心度的人就能掌控純愛手札
拒絕一起放學、跟其他女角一起放學、擺爛女角、約會留下壞印象等等都會增加傷心度
要減少就必須要增加友好度,在這過程中肯定或多或少會跟著增加心動度
按照公式書的解釋
友好度低、心動度低的情況,就是『只是認識的人』
友好度高、心動度低的情況,就是『朋友』
友好度低、心動度高的情況,就是『憧憬的對象』
友好度高、心動度高的情況,就是『喜歡的人』
無題 無名 20/10/13(二)10:35:25 ID:l32cxk9k No.1804065 >>1803719當年TOK1官方人氣票選就是
1.虹野沙希 2.片桐彩子 3.藤崎詩織
第四名之後的票數差距就很大,完全看不到三人車尾燈
K社之後出的TOK1外傳系列也是按照這個順序來發行的
後來也不知道為啥,無尾熊妹跟蹤狂館林見晴人氣大爆發
完全呈現一種人氣逆襲的狀態
>>1803747我妹一開始就追詩織,最後玩到怒丟手把
>>1804046結婚這點我完全不知道,真恐怖啊!wwwwww
無題 無名 20/10/13(二)10:38:48 ID://IM3Z1k No.1804069
無題 無名 20/10/13(二)10:44:08 ID:SvwME37A No.1804077 >>1804065真的
詩織系列的編劇岩崎啓眞(男)跟作畫あいざわひろし(女)在去年五月結婚了
在同一個社團共事出詩織凌辱本本25年後直接結婚了
順帶一題當年純愛手札剛發售時konami根本不看好
玩家也因為這款是戀愛模擬遊戲、而且還出在很偏門的PC引擎SUPER CD-ROM2上完全沒在關注
直到有個遊戲程式師兼評論寫手在遊戲雜誌上大力推廣這款遊戲,才讓純愛手札逐漸獲得注目
然後那個遊戲程式師兼評論寫手的名字叫岩崎啓眞
無題 無名 20/10/13(二)11:04:34 ID:JmiNG6mI No.1804083 無題 無名 20/10/13(二)11:06:46 ID:PV6amyeM No.1804084
無題 無名 20/10/13(二)11:08:57 ID:l32cxk9k No.1804086
>>1804077當年一款叫作美少女夢工廠的遊戲,就是純愛手札的啟發起點
只是主打養成,改成主打戀情了
記得當年還在PCE玩家給初的差評價是...
"為什麼我要跟這種像素低的女角談戀愛"
也之後才在SSPS人氣大爆發
就竟是什麼原因讓岩崎大大由愛生恨成這個樣子
不,或許這是另外一種"愛的形式"....?www
無題 無名 20/10/13(二)11:46:37 ID:OBLeCaS. No.1804099
無題 無名 20/10/13(二)11:52:10 ID:8Rk0IjtM No.1804101 無題 無名 20/10/13(二)11:54:56 ID:l32cxk9k No.1804102
說到攻略難度就想到這遊戲吧
雖然難度不是因為女角有多難搞就是了 lol
無題 無名 20/10/13(二)12:10:05 ID:iO/zUfTw No.1804106
無題 無名 20/10/13(二)12:43:04 ID:xFdMYM3E No.1804123